基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 火力と回復を兼ねる |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 物理受け |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 特殊受け |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 B252 D4 | ずぶとい 対物理サポーター |
| H252 B4 D252 | おだやか 対特殊サポーター |
| H104 B152 C252 | ひかえめ C特化両受け耐久調整 |
| H4 B252 C252 | ずぶとい 物理受け(対最強ウェーニバルソロ) |
| H4 C252 D252 | ひかえめorおだやか 特殊受け |
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| プラス | 味方に特性がプラスorマイナスのポケモンが居れば特攻1.5倍 隠れ特性 なかまづくりによる味方の火力上昇に |
| ほおぶくろ | 木の実を食べた時に、本来の効果に加えてさらに最大HPの1/3回復する |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| でんき | 野生から変更不要、パラボラチャージ型なら |
| フェアリー | 野生から変更不要、ドレインキッス型なら |
| 不問 | サポーターなら |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| メトロノーム | 同じ技を連続で使うごとに2割ずつ与ダメージ上昇 最大2倍(6回目以降) ドレイン技の連打に有効 |
| 1/3回復木の実 | 最大HPの1/4で消費し、最大HPの1/3を回復 サポーターとしての回復手段 ほおぶくろ込みでHPを大幅に回復可能 |
| サンのみ | 最大HPの1/4で消費し、急所ランク+2 ほおぶくろで更にHPを回復したり味方に投げつけたり |
| かえんだま | ターン終了時に火傷になる なげつけるで相手を火傷にするために |
技候補
共通/サポター用
| 技 | 備考 | |
| 選択 | ほっぺすりすり | 100%で相手を麻痺にする シールドにも有効 |
| 選択 | なかまづくり | 対象の特性を自身の特性と同じにする レイドボスの厄介な特性の変更や、味方をプラスにして彼我の特攻上昇に |
| 選択 | あまえる | 相手の攻撃を2段階低下 シールドには無効 対物理に |
| 選択 | かいでんぱ | 相手の特攻を2段階低下 シールドには無効 対特殊に |
| 選択 | なみだめ | 相手の攻撃と特攻を1段階ずつ低下 シールドには無効 対両刀に |
| 選択 | しっぽをふる | 相手の防御を1段階低下 シールドには無効 |
| 選択 | てだすけ | 味方1体の次の行動時の攻撃技の威力を1.5倍にする 基本的に攻撃応援の下位互換 |
| 選択 | なげつける | 持っているアイテムを消費し、相手に攻撃する かえんだまでレイドボスを火傷にしたり、サンのみで味方の火力を上げたり |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | にほんばれ | 5ターン天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 選択 | あまごい | 5ターン天候を雨にし、水技火力1.5倍、炎技火力0.5倍 |
| 選択 | エレキフィールド | 5ターンの間エレキフィールドを展開 地面に居るポケモンの電気技の威力を1.3倍にし、ねむりとねむけ状態を予防 |
| 選択 | ミストフィールド | 5ターンの間ミストフィールドを展開 地面に居るポケモンのドラゴン技の被ダメを半減し、状態異常を予防 |
| 選択 | でんじふゆう | 5ターンの間、宙に浮き地面タイプの技や、フィールド効果を受けない |
| 選択 | じゅうでん | 特防を1段階上昇させ、自身をじゅうでん状態にする 特殊耐久の確保or電気技火力の瞬間的上昇 |
アタッカー専用
| 技 | 備考 | |
| 選択必須 | パラボラチャージ | 電気メインウェポン(威力65) 与ダメージの1/2を回復 火力と回復を兼ねる |
| 選択必須 | ドレインキッス | フェアリーメインウェポン(威力50) 与ダメージの3/4を回復 火力と回復を兼ねる |
| 選択 | 10まんボルト | 電気サブウェポン(威力90) 10%で相手を麻痺状態にする 回復より火力を出したい時に |
| 選択 | チャージビーム | 使用後、70%で自身の特攻を1段階上昇 命中90 特攻を上げたいときに ただし、特攻上昇率は63%な点に注意 |
解説
パラポラチャージまたはドレインキッスで殴りながらの回復や、プラス仲間づくりによる独自のサポート性能を持ったポケモンンネ。
バージョン問わず出現し、汎用性も高いので最初に作るレイド用ポケモンとしておススメの1匹であるハラバリーにパラボラチャージを遺伝させる要因としても使われるンネ。
なかまづくりで特性変更する際は、プラスだと自身、味方の強化になる(味方に対して使う)。
相手の特性消しで使う場合は四世代以降は相手の場のプラス・マイナスで火力が上がらなくなったため自身の強化に使えず、相手の特性消し効果だけとなる。
バージョン問わず出現し、汎用性も高いので最初に作るレイド用ポケモンとしておススメの1匹であるハラバリーにパラボラチャージを遺伝させる要因としても使われるンネ。
なかまづくりで特性変更する際は、プラスだと自身、味方の強化になる(味方に対して使う)。
相手の特性消しで使う場合は四世代以降は相手の場のプラス・マイナスで火力が上がらなくなったため自身の強化に使えず、相手の特性消し効果だけとなる。
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