基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 2体目のミライドンは捕獲時固定 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 対物理 |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 対特殊 |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 C252 B4 | ひかえめ 両受け理想耐久 |
| H4 B252 C252 | ひかえめorずぶとい 対物理 |
| H4 C252 D252 | ひかえめorおだやか 対特殊 |
| H252 C252 S4 | ひかえめ おいかぜ下の無補正アーマーガア抜き |
| H132 C252 S124 | ひかえめ おいかぜ下のS補正アーマーガア抜き |
Sに4振るだけでハラバリーと差別化可能な役割対象であるアーマーガアへの対策となる。
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| ハドロンエンジン | 場に出た時にエレキフィールドを展開 場がエレキフィールドの時に特攻1.333倍 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| でんき | 2体目のミライドンは捕獲時固定 |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| こだわりメガネ | 特殊技1.5倍だが、1つの技しか使えなくなる 低難易度やワンパンで |
| メトロノーム | 同じ技を連続で使うごとに2割ずつ与ダメージ上昇 最大2倍(6回目以降) 主にパラボラチャージ連打に |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない |
| のどスプレー | 音技使用時に消費し、特攻を1段階上昇 きんぞくおん、バークアウトで起動可能 強化解除で消されるため主にワンパン用 |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 デメリットがなく取り回しやすいが性能は低い |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 必須 | パラボラチャージ | 電気メインウェポン兼回復手段(威力65) 与ダメージの1/2回復 |
| 選択 | イナズマドライブ | 電気タイプ瞬間火力(威力100) 抜群の時は威力がさらに1.333倍 PPの少なさが難点 |
| 選択 | エレキボール | 相手より素早さが高いほど威力が高くなる 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、4倍以上は150 主に低レベル攻略用で、状況次第でイナズマドライブより高火力 |
| 選択 | ほうでん | 電気サブウェポン(威力80) 30%で相手を麻痺させる 殴りながらあわよくば麻痺を付与したい場合に |
| 選択 | チャージビーム | 70%で自身の特攻1段階上昇 命中90 特攻上昇率は63% |
| 選択 | めいそう | 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 |
| 選択 | きんぞくおん | 相手の特防を2段階下げる 命中85 シールドには無効 のどスプレーを発動可能 |
| 選択 | じゅうでん | 自身の特防を1段階上昇し、次に使う電気技の威力を2倍に |
| 選択 | かいでんぱ | 相手の特攻を2段階低下 シールドには無効 |
| 選択 | エレキフィールド | 5ターンの間エレキフィールドを展開 接地したポケモンの電気技威力1.3倍&眠り眠気状態を予防 ハドロンエンジン込みで火力を約1.73倍にできる |
| 選択 | ちょうはつ | 3ターン変化技を使えなくする 厄介な変化技を用いる相手に |
| 選択 | バークアウト | 100%で相手の特攻を1段階低下 命中95 シールドにも有効 |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | てだすけ | 味方1体の次のターンの攻撃の威力を1.5倍にする 基本的にミライドンでやることではない |
| 選択 | ドラゴンエール | 自身以外の味方全体の急所ランクを上昇(ドラゴンタイプ2段階、その他1段階) 基本的にミライドンでやることではない |
| 自決用 | ワイルドボルト | 与ダメージの25%の反動を受ける ソロで能動的に瀕死になり応援の永続化を狙うために |
| 選択 | りゅうせいぐん | ドラゴン技瞬間最大火力(威力130) 命中90 使用後自身の特攻を2段階低下 低難易度ワンパン用だが、命中不安に注意 |
| 選択 | りゅうのはどう | ドラゴン技安定火力(威力85) 低難易度ワンパン用 |
解説
バイオレット限定ポケモン。
種族値の暴力でワンパンや殴り合いを行う高火力電気特殊アタッカー。
ハラバリーと運用が似ているが、素早さ、ちょうはつ、特性、めいそう&バークアウトによる特殊受け性能、火力を出すのに敵からの攻撃が不要な点で差別化される。
種族値の暴力でワンパンや殴り合いを行う高火力電気特殊アタッカー。
ハラバリーと運用が似ているが、素早さ、ちょうはつ、特性、めいそう&バークアウトによる特殊受け性能、火力を出すのに敵からの攻撃が不要な点で差別化される。
また、エレキフィールドが有効かつ抜群を取れる場合の瞬間火力には目を見張るものがあり、
「きんぞくおん&のどスプレー→じゅうでん→攻撃応援→抜群イナズマドライブ」で☆6ヤドキングや☆6ドヒドイデなども確定でワンパン可能。
クレベースやガケガニ、ミミズズなどの物理耐久が極端に高く、特殊耐久が低いポケモンが相手の場合は攻撃応援が省略可能であるため特に有効。
他にもこだわりメガネを持たせたイナズマドライブは1ターン目に出せる安定火力としてはカイオーガのしおふきに次いで全ポケモン中2位。
☆4以下のワンパンに有効であり、等倍でも大抵の☆4ポケモンを1ターンキル可能。
「きんぞくおん&のどスプレー→じゅうでん→攻撃応援→抜群イナズマドライブ」で☆6ヤドキングや☆6ドヒドイデなども確定でワンパン可能。
クレベースやガケガニ、ミミズズなどの物理耐久が極端に高く、特殊耐久が低いポケモンが相手の場合は攻撃応援が省略可能であるため特に有効。
他にもこだわりメガネを持たせたイナズマドライブは1ターン目に出せる安定火力としてはカイオーガのしおふきに次いで全ポケモン中2位。
☆4以下のワンパンに有効であり、等倍でも大抵の☆4ポケモンを1ターンキル可能。
特性で開幕5ターンの間エレキフィールドを展開できる。
これにより、眠らせてくる相手への対策、味方の未来パラドックスや電気アタッカーへのサポートが可能。
ただし味方NPCにオリーヴァ(ケンイチ)がいる時はフィールドが上書きされる。
DLC「藍の円盤」以降はオリーヴァがしんぴのまもりをそこそこの頻度で使ってくれるようになったため眠り状態対策への影響は少なめだが、ミライドンの電気技火力は6割以下になる。
これにより、眠らせてくる相手への対策、味方の未来パラドックスや電気アタッカーへのサポートが可能。
ただし味方NPCにオリーヴァ(ケンイチ)がいる時はフィールドが上書きされる。
DLC「藍の円盤」以降はオリーヴァがしんぴのまもりをそこそこの頻度で使ってくれるようになったため眠り状態対策への影響は少なめだが、ミライドンの電気技火力は6割以下になる。
火力だけではなく、両壁やバークアウト、かいでんぱによる耐久サポート性能もある程度持ち合わせており、相手を選べばマルチでも十分に通用する。
| + | 入手&育成に関して |
使える相手
- 電気が等倍以上
- アーマーガア
- ジャラランガ
- 最強ジュナイパー
- 地面、氷、フェアリー、ドラゴンの物理アタッカーでない(特にテラスタル後も抜群の地面)
- 敵の攻撃頻度が少ない(=ハラバリーの利点が薄い)
- イナズマドライブで大幅に削れる
- あくび等で眠らせてくる