基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 火力重視 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 対物理安定性重視 |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 対特殊安定性重視 |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H192 B64 C252 | ひかえめ 両受け理想耐久 |
| H4 B252 C252 | ひかえめorずぶとい 物理受け、最強ジュカイン |
| H4 C252 D252 | ひかえめorおだやか特殊受け |
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| てんねん | 推奨 隠れ特性 相手の素早さ以外の能力ランク変化を無視する |
| マジックガード | 一応選択肢 攻撃技以外でダメージを受けない 対物理サポーターならあまえる、ひやみず、かえんだま+なげつけると相性が良い |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| フェアリー | 野生から変更の必要なし |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| メトロノーム | 同じ技を連続で使うごとに2割ずつ与ダメージ上昇 最大2倍(6回目以降) ドレインキッス連打に |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない 事故防止 |
| たつじんのおび | 効果抜群の場合に与ダメージ1.2倍 ドレインキッス連打を行わない場合に ダメージへの補正なのでタイプ強化アイテムより好相性 |
| せいれいプレート ようせいのハネ |
フェアリー技の威力1.2倍 テラスタル時の威力60化と重複しないためドレインキッスとは相性が悪い |
| かえんだま | ターン終了時に火傷になる なげつけるによって相手を火傷にしたり、火傷以外の状態異常対策 特にマジックガードなら火傷ダメージを踏み倒せる |
| いのちのたま | 攻撃技の与ダメージが1.3倍 マジックガードならダメージを踏み倒せる |
| 1/3回復木の実 | 最大HPの1/4以下で消費し、最大HPの1/3を回復 サポーターとしての回復手段 |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 必須 | ドレインキッス | フェアリードレイン技(威力50) 与ダメージの3/4回復 特殊だが接触技 威力が50なため、フェアリーテラスタル時には威力60で撃てる メトロノーム採用時ならメインウェポンとしても使える |
| 推奨 | めいそう | 自身の特攻と特防1段階上昇 素の火力が低いので出来れば最低でも1,2回は積みたい |
| 選択 | まもる | 1ターンの間、相手からの攻撃技と変化技を防ぐ てんねんを活かして戦うとき、強化解除直後の特性なし状態を凌ぐため |
| 選択 | ムーンフォース | メインウェポン(威力95) 30%で相手の特攻を1段階低下 素の火力はドレインキッスより高いが、メトロノームが使いづらい |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | ミストフィールド | 5ターンの間ミストフィールドを展開 接地したポケモンの状態異常の発症を予防&ドラゴン技の被ダメージ半減 |
| 選択 | スキルスワップ | 自身と相手の特性を入れ替える 厄介な特性封じに これを採用する場合はマジックガードで |
| 選択 | かわらわり | 相手の壁を破壊しつつ攻撃 |
| 選択 | てだすけ | 味方1体の次の行動時、攻撃技の威力を1.5倍に サポートとして |
| 選択 | うそなき | 相手の特防を2段階低下 シールドには無効 特性てんねんの場合自身は恩恵にあずかれないため注意 |
| 選択 | あまえる | 相手の攻撃を2段階低下 シールドには無効 特性てんねんの場合自身は恩恵にあずかれないため注意 |
| 選択 | くすぐる | 相手の攻撃と防御を1段階ずつ低下 シールドには無効 特性てんねんの場合自身は恩恵にあずかれないため注意 |
| 選択 | ひやみず | 100%で相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 特性てんねんの場合自身は恩恵にあずかれないため注意 |
| 選択 | いやしのはどう | 対象1体を最大HPの50%回復 HPの少ない味方の緊急回復に 敵に使わない様注意 |
| 選択 | いのちのしずく | 味方全体を最大HPの25%回復 味方の体力管理に |
| 選択 | つきのひかり | 自身の最大HPの1/2回復(天候が晴れなら2/3、雨・砂嵐・雪なら1/4) ドレインキッスやいのちのしずくが有るため優先度は低い |
| 選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 選択 | あまごい | 5ターンの間天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 |
| 選択 | コスモパワー | 自身の防御と特防を1段階ずつ上昇 |
| 選択 | ドわすれ | 自身の特防を2段階上昇 |
| 選択 | じこあんじ | 自身の能力ランクの変動を対象と同じにする シールドには無効 主にマルチで能力が上がっている味方に使って火力を上げる用に |
解説
DLC「碧の仮面」で追加された、特性てんねんと有用なドレイン技を持つ特殊フェアリーアタッカー。
てんねん+ドレインキッスによって厄介な相手を攻略できる。
他のてんねんポケモンと比較して耐久や火力は低めだが、ドレインキッスを始めとした技のレパートリーが優秀。
ヘイラッシャと同じ単タイプのてんねん持ちであり、テラスタル後の単タイプ化の影響もなく扱いやすい。
とは言え、火力は決して高くないため、特性てんねんが活きない相手に対するアタッカー性能は低い。
他のてんねんポケモンと比較して耐久や火力は低めだが、ドレインキッスを始めとした技のレパートリーが優秀。
ヘイラッシャと同じ単タイプのてんねん持ちであり、テラスタル後の単タイプ化の影響もなく扱いやすい。
とは言え、火力は決して高くないため、特性てんねんが活きない相手に対するアタッカー性能は低い。
アタッカーとしては、ギャラドス、ボーマンダ、タイカイデン、フェアリー抜群のカイリューなど、そこそこ広い範囲の強豪相手に活躍できる。
その場合は基本的にはドレインキッス、まもる、めいそう+1枠で運用することとなる。
その場合は基本的にはドレインキッス、まもる、めいそう+1枠で運用することとなる。
- 相手に渡した特性を利用される心配がない
- 初手のスキルスワップが不要
- 積み技での能力アップも無視できる
等が利点となる一方で、
- 相手の能力ダウンまで無視してしまう
- 強化解除直後のまもるがほぼ必須
等が欠点として挙げられる。
また、能力値に関しては、HとSが一緒で、特殊火力は特化時に10%ほどニンフィアが上、物理耐久は7~10%ピクシーの方が上、特殊耐久は29~37%ニンフィアが上となり、総合的にはニンフィアの方が優秀。
技に関しては変化技のレパートリー自体はこちらの方が優秀だが、特性の関係もありアタッカーとしての運用においてはさしたる優位にならない。
むしろ、てんねんピクシーはうそなきの恩恵に預かれない点でニンフィアの方が優秀であると言える。
運用する場合は特性を活かす前提となるだろう。
また、能力値に関しては、HとSが一緒で、特殊火力は特化時に10%ほどニンフィアが上、物理耐久は7~10%ピクシーの方が上、特殊耐久は29~37%ニンフィアが上となり、総合的にはニンフィアの方が優秀。
技に関しては変化技のレパートリー自体はこちらの方が優秀だが、特性の関係もありアタッカーとしての運用においてはさしたる優位にならない。
むしろ、てんねんピクシーはうそなきの恩恵に預かれない点でニンフィアの方が優秀であると言える。
運用する場合は特性を活かす前提となるだろう。
ちなみに、仮想敵毎に見た優劣では、
積み技が主軸のカイリューはこちらでないと対策出来ず、
初手のいかくでの特攻上昇やじゅうでんによる特防上昇を無視できるタイカイデンではこちらに優位点が多く、
てんねんでもスキルスワップでも対策できるギャラドスやボーマンダでは火力の差であちらが微有利。
積み技が主軸のカイリューはこちらでないと対策出来ず、
初手のいかくでの特攻上昇やじゅうでんによる特防上昇を無視できるタイカイデンではこちらに優位点が多く、
てんねんでもスキルスワップでも対策できるギャラドスやボーマンダでは火力の差であちらが微有利。
変化技も豊富であり、耐久サポーターとしての運用も一応考えられる。
その場合、自身が相手の能力ランクを下げる恩恵を受けるために特性はマジックガード推奨。
ただし、進化前のピッピは特性がフレンドガードであり、生存しているだけで味方の耐久を引き上げられる。
耐久面もしんかのきせきで誤魔化せるため、持ち物自由度かマジックガードの有用性が無ければそちらの方が優秀なことも。
その場合、自身が相手の能力ランクを下げる恩恵を受けるために特性はマジックガード推奨。
ただし、進化前のピッピは特性がフレンドガードであり、生存しているだけで味方の耐久を引き上げられる。
耐久面もしんかのきせきで誤魔化せるため、持ち物自由度かマジックガードの有用性が無ければそちらの方が優秀なことも。