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  • テラレイド 攻略@ ウィキ
  • ボーマンダ(敵)

テラレイド 攻略@ ウィキ

ボーマンダ(敵)

最終更新:2025年05月03日 23:08

animanmin

- view
だれでも歓迎! 編集
最強ボーマンダはこちら。

出現

☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1
○ ○
※バイオレット限定。スカーレットではポケポータルからのみ挑戦可能

行動

通常行動

- ☆6
☆6
技名 種別タイプ威力 備考
げきりん 物理ドラゴン120 一致技のため威力×1.5
一度使うと強制的に2~3回連続して使用され、その後混乱する
ダブルウィング 物理ひこう40×2 一致技のため威力×1.5 命中90 2回攻撃
かえんほうしゃ 特殊ほのお90 10%で相手を火傷にする
テラバースト 特殊不定80 一致技のため威力×1.5 テラスタイプに合わせたタイプとなる
また、ランク補正込みでボーマンダの攻撃>特攻の時は物理技になる

+ ☆5
☆5
技名 種別タイプ威力 備考
ドラゴンダイブ 物理ドラゴン100 一致技のため威力×1.5 命中75 20%で怯み
つばめがえし 物理ひこう60 一致技のため威力×1.5 必中
ハイパーボイス 特殊ノーマル90 音技
りゅうせいぐん 特殊ドラゴン130 一致技のため威力×1.5 命中90 使用後特攻が2段階低下


全体行動

- ☆6
☆6
発動条件 技名 種別タイプ威力 備考
時間75% テラ回収
時間60% 強化解除
体力90% 弱体解除
体力50% 弱体解除
体力30% 弱体解除
体力30% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階ずつ上昇させる

+ ☆5
☆5
発動条件 技名 種別タイプ威力 備考
時間85% テラ回収
体力75% 強化解除
体力50% 弱体解除
体力40% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階ずつ上昇させる
体力25% きあいだめ 変化 急所ランクを2段階上昇させる(50%で急所に当たる)

シールド

- ☆6
☆6
シールド耐久 発動条件
30% 発動時間 残り55%
発動体力 残り50%

+ ☆5
☆5
シールド耐久 発動条件
30% 発動時間 残り55%
発動体力 残り50%
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有

ステータス

実数値

- ☆6
☆6
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
7450 275 176 230 176 212

+ ☆5
☆5
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
5000 230 148 193 148 178

特性

- ☆6
☆6
特性 分類 備考
じしんかじょう 隠れ特性 攻撃で相手を倒したときに攻撃が1段階上昇する

+ ☆5
☆5
特性 分類 備考
いかく 通常特性 戦闘開始時、相手の攻撃を1段階低下させる
じしんかじょう 隠れ特性 攻撃で相手を倒したときに攻撃が1段階上昇する

解説

バイオレット限定レイド。
☆6の特性はじしんかじょうであり、ソロや野良の場合対策なしで挑むとNPCや知識がないプレイヤーを餌にどんどん攻撃が上昇していき手が付けられなくなる。
特に自身が火力を出す必要があるソロでは味方を倒させない方向での対処がほぼ不可能で難易度は高い。
両刀である点も地味に面倒。

ボーマンダがある相手にげきりんを使用した場合、他の相手に対する行動でもげきりんが持続する。
その為、特にソロの場合はフェアリータイプを使用する事で攻撃を受ける確率が大きく低下する。
連続技(ダブルウィング)に関するNPCのダメージ認識が1発目のみで計算している点もそれを助長している。
確実では無いものの、覚えておいて損はない。

ちなみに、げきりんの効果持続中にりゅうのまいの発動が被った場合はりゅうのまいが失敗する。

対策ポケモン・戦術

ソロ

基本的に以下の3通りの対処方法がある。
  • 攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す
  • じしんかじょうを無効化し殴りあう
  • げきりんを利用する

テツノカイナ(ワンパン)

性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 B248(推奨・対物理)
   :H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:不問
持ち物:ブーストエナジー
技:ドレインパンチ、はらだいこ、インファイト
ボーマンダが格闘弱点の場合、「攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す」が出来るポケモン。
手順は以下。
はらだいこ→ドレインパンチ→攻撃応援→インファイト
NPCによる削りを含めればこの流れで基本的に倒せる。
18タイプ中5タイプを相手にでき、安定性が高く何より早いのがメリット。

ちなみに、インファイトを抜いてじゅうでんとサンダーダイブを覚えさせることで、水テラスのボーマンダは以下の流れが成立すれば倒せる。
はらだいこ→ドレインパンチ→じゅうでん→サンダーダイブ

テツノカイナ(殴り合い)

性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 B248(対物理)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:メトロノーム
技:ドレインパンチ、はらだいこ、インファイト、(ワイルドボルト)
  • ①1ターン目にはらだいこを使い、耐えられそうなら2ターン目にインファイト、その後攻撃応援を使って永続化を狙う。
    • 攻撃応援直後に瀕死になれなかった場合は防御応援を再度使いながら瀕死になって永続化させる。
  • ②復活後、ドレインパンチ連打。
    • なるべく最速でテラスタルを切ることを狙うが、即座に瀕死になりそうな場合はもう1度攻撃応援を永続化させ、復活後にテラスタルを切る。
    • ボーマンダがシールドを展開した後、まだテラスタルが出来ない場合はドレインパンチをHPが多い味方に使って回復することも選択肢。
要約すると、「防御応援と攻撃応援を1回ずつ永続化したうえで、ドレインパンチを連打する」というもの。
上記のようにテラスタル後もダブルウィングを撃たれないため、防御応援さえ永続化させればA+6げきりんも確定耐え出来、ドラゴン、地面以外の格闘等倍以上のテラスタイプを攻略可能。
とはいえ、シールドに対するドレインパンチの回復とA+6げきりんとのHP収支はかなり微妙であり、またA+6げきりん急所はHP最大でも乱数1発と安定性はそこまで高くはない。
そこそこ成功率が高いものの、あくまで汎用性高めのポケモンを用いた力業の攻略である点には留意。

ニンフィア

性格:ひかえめ
努力値:H88 B168 C252(汎用)
特性:フェアリースキン
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム
技:ムーンフォース、めいそう、スキルスワップ、ドレインキッス
「じしんかじょうを無効化し殴りあう」と「げきりんを利用する」の両方が出来るポケモン。
1ターン目にスキルスワップでじしんかじょうを取り上げ、めいそうを1,2回積んだ上でムーンフォース連打、HPが怪しくなればドレインキッスを使う。
げきりんはニンフィアには無効であるが、2ターン目以降は高確率でNPCに対して使用したげきりんが持続して飛んでくる。
稀に飛んでくるげきりん以外の攻撃もドレインキッスで十分間に合う。
フェアリーが等倍以上で通る(毒、鋼、炎以外)ボーマンダには勝つことができる。
レアケースだが、NPC運が極めて悪い場合はげきりん連打にならず時間が厳しくなるケースもあるため注意。
プクリンやピクシーでも同様の攻略は可能。

ジャローダ

性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 BorD4(汎用)
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:くさ
持ち物:かいがらのすず or メトロノーム
技:リーフストーム、ギガドレイン、いえき、リフレクター
「じしんかじょうを無効化し殴りあう」が出来るポケモン。
1ターン目にいえきを使ってじしんかじょうを消し、2ターン目以降はリーフストームで特攻を上げつつギガドレインでHPを管理する。
一点、HP50%の辺りでリフレクターを使っておくことを推奨。

上記の仕様通り、ボーマンダ的にはダブルウィング<げきりんとなっており、ボーマンダの攻撃はA上昇補正なしなら2耐え可能なため、草等倍以上のボーマンダには安定する。
ただし、りゅうのまいによる素早さ逆転からのげきりん→A+1げきりんは耐えられないため、あらかじめリフレクターを張っておくことを推奨。
ジャローダを使っている場合、そこそこ高い確率でりゅうのまいはげきりんの持続中に使われ失敗することも多いが、シールド中にテラスタル状態で瀕死にされた場合は失敗につながるため注意。

ヘイラッシャ

性格:いじっぱり
努力値:H4 A252 B252
特性:てんねん
テラスタイプ:みず
持ち物:かいがらのすず
技:アクアブレイク、のろい、まもる、あまごい
「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。
のろいを2,3回積み、あまごいで威力を上げたアクアブレイクで殴り合う。
強化解除直後はまもるでやり過ごす。
参考までにドラゴンテラス以外のげきりんの被ダメージが防御上昇なしで25%前後、抜群テラバーストの被ダメージが33%前後。
上記2体で対処しづらい炎タイプと毒タイプに勝てる。
下記のヤドランよりは安定するが、耐久ポケモンの宿命として等倍相手の場合は時間が厳しくなるため行動選択は急ぐこと。

ヤドラン

性格:ひかえめ
努力値:H4 B252 C252(対物理)
特性:さいせいりょく(*1)
テラスタイプ:エスパー
持ち物:かいがらのすず
技:てっぺき、わるだくみ、スキルスワップ、アシストパワー
「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。
スキルスワップを使ってじしんかじょうを取り上げ、てっぺきを1,2回、わるだくみを2,3回の計4〜5回積んでアシストパワーで殴る。
NPC次第だが1ターン目にじしんかじょうが発動しないことも多いため、1ターン目はてっぺきでも可。
エスパー半減以下と虫タイプを除くボーマンダを倒せるが、急所や特殊技になったテラバーストやかえんほうしゃを考慮すると安定性や処理速度では上記2体に劣る。
テツノカイナとニンフィアでは対処が困難な毒タイプに強いため補完としてはアリ。
最強レイドで活躍した個体を使いまわせる点もポイント。

マルチ

念の為、相手の特性は消しておきたい。
相手の攻撃・特攻・命中を下げたり、壁で味方の耐久補助さえ出来れば安定する。
げきりんを誘発することで野良に多いはらだいこマリルリ等の被弾を減らすことも可能。
ただし、テラバーストやかえんほうしゃによる特殊打点には注意。
サポーターでもテラスタイプはしっかり確認すべし。

フェアリー等倍以上の場合、上記のニンフィアにムーンフォースの代わりにどろかけ辺りを採用すればアタッカーとサポーターを両立出来る。

ラッキー

性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 D4(対物理)
特性:いやしのこころ or しぜんかいふく
テラスタイプ:不問
持ち物:しんかのきけき
技(確定):スキルスワップ、いのちのしずく
技(選択):ひやみず、あまえる、いやしのはどう、ひかりのかべ
特性無効化、回復、ボーマンダの攻撃低下、味方全体の特殊耐久上昇が揃っている純サポーター。
ちなみに、げきりんはボーマンダの攻撃ランクが下がっていない場合は最大で1/3手前、急所でも半分手前程度のダメージ。
初手スキルスワップは急所を考慮するとやや怪しいため、味方が余程酷く無ければ初手はひやみずorあまえるから入りたい。

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