基本型
性格
性格 | 補正 | 備考 |
ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 対物理 |
おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 対特殊 |
努力値
配分 | 備考 |
H252 B252 CorD4 | 対物理(ずぶとい) |
H252 D252 CorB4 | 対特殊(おだやか) |
H252 B216 D40 | 両受け(ずぶとい) |
特性
特性 | 備考 |
せいしんりょく | 怯みといかくを無効化 |
テレパシー | 味方からの攻撃を無効化する 主にスキルスワップ用 |
きょうせい | 味方が道具を使ったり失った時、自分の持っている道具を味方に移動する。 連携前提のワンパン用 レイドボスには無意味なためスキルスワップしても良い 連携前提でない野良の場合は暴発に注意 |
テラスタル
タイプ | 備考 |
‐ | サポーターなので耐性目当てのテラスタルをするか、そもそもテラスタルをしないか |
持ち物
持ち物 | 備考 |
おんみつマント | 敵の攻撃技の追加効果を受けなくなる。 |
たべのこし | 毎ターン終了時にHPが最大の1/16分だけ回復する エフェクトに注意 |
1/3回復木の実 | HPが1/4以下の時、HPを1/3回復 混乱しないように注意 |
かえんだま | ターン終了時に火傷を発症 なげつける用 |
でんきだま | なげつけるで使用時に麻痺を発症 なげつける用 |
こだわりハチマキ こだわりメガネ |
1つの技しか使えなくなるが攻撃or特攻1.5倍 ワンパン時に特性きょうせいでアタッカーに渡す用 |
技構成
技 | 備考 | |
推奨 | さいはい | 味方1体に対し、最後にPPを消費した技を即座にもう一度使わせる専用技 積み技を2回使わせたり、攻撃技を2回使わせたりと多用な使い方が可能 さいはいで攻撃技を使わせた場合、その対象は2回分テラスタルのチャージが溜まる |
選択 | ひやみず | 100%で相手の攻撃低下 シールドにも有効 |
選択 | スキルスワップ | 相手と特性を交換する 厄介な特性持ちに |
選択 | ちょうはつ | 3ターンの間、対象の変化技を封じる 厄介な変化技封じに |
選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技による被ダメージを2/3にする |
選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技による被ダメージを2/3にする |
選択 | あまごい | 5ターンの間天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 |
選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
選択 | サイコフィールド | 5ターンの間サイコフィールドを展開し 接地したポケモンは、エスパー技火力1.3倍&先制技を受けない |
選択 | かわらわり | 相手の場の壁を破壊して攻撃する |
選択 | のしかかり | 30%で相手を麻痺させる |
選択 | なげつける | かえんだまorでんきだまで相手を状態異常にする用 |
選択 | ねむる | HPを全快し、状態異常を直すが3ターン眠り状態になる |
解説
名軍師オランウータン。
優秀な変化技と高めの耐久を兼ね備える。
ステータス上は特殊耐久の方が高いが、ひやみずを覚える為強いて言うなら対物理ポケモン向け。
優秀な変化技と高めの耐久を兼ね備える。
ステータス上は特殊耐久の方が高いが、ひやみずを覚える為強いて言うなら対物理ポケモン向け。
ひやみずやさいはいがあるのでシールド展開中も腐らず、サポーターでありながらさいはいによってある程度の火力も出せる。
高速回復技がねむるしかないのは玉に瑕だが、回復応援で間に合う場合がほとんど。
ノーマルエスパー複合の弱点は虫と悪。若干分かりづらい。
ノーマルエスパー複合の弱点は虫と悪。若干分かりづらい。
+ | さいはいについて |
使える相手
抜群を突かれず、ひやみず、リフレクター、ひかりのかべ、天候技辺りで耐久サポートが十分な相手。