基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 対物理 |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 対特殊 |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 B252 D4 | ずぶとい 対物理 |
| H252 D252 B4 | おだやか 対特殊 |
| H252 B216 D40 | ずぶとい 両受け |
| H12 B252 S244 | ずぶとい 対最強コノヨザル |
| H252 B72 D184 | おだやか 対最強ラウドボーン |
仮想敵次第でSに振って抜き調整をするのも選択肢。
S無振りで156、無補正準速で219、最速で240。
S無振りで156、無補正準速で219、最速で240。
特性
| 特性 | 備考 |
| せいしんりょく | 怯み状態を無効化&相手のいかくで攻撃を下げられない |
| テレパシー | 味方からの攻撃を無効化する 主にスキルスワップ用 味方からの誤射対策にも |
| きょうせい | 味方が持ち物を消費/失った時、自分の持っている持ち物を味方に移動する 連携前提のワンパン用 連携前提でない野良の場合、ブーストエナジーなどの消費で暴発しうるため非推奨 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ‐ | サポーターなのでそもそもテラスタルをしないか、耐性目当てのテラスタルを |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けなくなる |
| たべのこし | 毎ターン終了時に最大HPの1/16回復する エフェクトによる遅延に注意 |
| 1/3回復木の実 | 最大HPが1/4以下で消費し、最大HPの1/3回復 混乱しないように注意 |
| ひかりのねんど | 壁ターンを5から8に延長する |
| かえんだま | ターン終了時に火傷になる なげつける用 |
| でんきだま | なげつけるで使用時に相手を麻痺さる なげつける用 |
| こだわりハチマキ こだわりメガネ |
1つの技しか使えなくなるが攻撃or特攻1.5倍 ワンパン時に特性きょうせいでアタッカーに渡す用 |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 推奨 | さいはい | 味方1体に対し、最後にPPを消費した技を即座にもう一度使わせる専用技 積み技を2回使わせたり、攻撃技を2回使わせたりと多用な使い方が可能 さいはいで攻撃技を使わせた場合、その対象のテラスタルチャージが溜まる |
| 選択 | ひやみず | 100%で相手の攻撃低下 シールドにも有効 |
| 選択 | スキルスワップ | 自身と相手の特性を交換する 厄介な特性持ちに |
| 選択 | ちょうはつ | 3ターンの間、対象の変化技を封じる 厄介な変化技封じに |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技による被ダメージを2/3にする |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技による被ダメージを2/3にする |
| 選択 | あまごい | 5ターンの間天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 |
| 選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 選択 | サイコフィールド | 5ターンの間サイコフィールドを展開し 接地したポケモンは、エスパー技火力1.3倍&先制技を受けない |
| 選択 | かわらわり | 相手の場の壁を破壊して攻撃する |
| 選択 | のしかかり | 30%で相手を麻痺させる |
| 選択 | なげつける | 持ち物を消費して攻撃する かえんだまorでんきだまで相手を状態異常にする用 |
| 選択 | ねむる | HPを全快するが、3ターン眠り状態になる 回復応援で眠り状態は解除可能 |
| 選択 | じゅうりょく | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍になり、 宙に浮いているポケモンが接地するようになる |
| 選択 | サイコノイズ | 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態(*1)にする 主にドレイン技の封殺に |
解説
専用技さいはいによる独自のサポートが可能な名軍師。
ステータス上は特殊耐久の方が高いが、ひやみずを覚える為強いて言うなら対物理ポケモン向け。
一応、ひかりのかべを覚えるためある程度の特殊にも対応可能。
ステータス上は特殊耐久の方が高いが、ひやみずを覚える為強いて言うなら対物理ポケモン向け。
一応、ひかりのかべを覚えるためある程度の特殊にも対応可能。
ひやみずやさいはいがあるのでシールド展開中も腐らず、サポーターでありながらさいはいによってある程度の火力も出せる。
特性きょうせいによる持ち物譲渡を利用したワンパンパーティのパーツとしても有用。
高速回復技がねむるしかないのは玉に瑕だが、回復応援で間に合う場合がほとんど。
ノーマルエスパー複合の弱点は虫と悪。若干分かりづらい。
ノーマルエスパー複合の弱点は虫と悪。若干分かりづらい。
| + | さいはいについて |
使える相手
- 抜群を突かれず、ひやみず、リフレクター、ひかりのかべ、天候技辺りで耐久サポートが十分な相手。
- 打合せありワンパンのパーツとして