出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ | ○ |
行動
通常行動
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
全体行動
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
シールド
| - |
☆6
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
| ||||||||
| + | ☆5 |
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
特性
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
解説
素の特防が高めな上に☆6ではドわすれ、ひかりのかべ、ちょうのまいを全体行動に持つため、特殊ポケモンで攻めると少々手間取りやすい。
また、高い特攻から放たれる一致技を天候や特性で強化してくることから、炎や虫が抜群な場合は一気に削られるため注意。
また、高い特攻から放たれる一致技を天候や特性で強化してくることから、炎や虫が抜群な場合は一気に削られるため注意。
幸い☆6では特性はむしのしらせ一択であるため、物理ポケモンで火傷を意識する必要があまりない。
逆にむしのさざめきを撃たれる場合は注意。
逆にむしのさざめきを撃たれる場合は注意。
全ての攻撃技には少々厄介な追加効果があるため、持ち物に余裕があるならおんみつマントの使用を推奨。
対策ポケモン・戦術
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | ○ | 追加効果に注意 |
| ハラバリー/電 | △ | 特殊耐久が高く非効率 |
| テツノカイナ/闘 | ○ | おんみつマント推奨 |
| ガチグマ/地orノ | × | |
| ソウブレイズ/炎 | ◎ | おんみつマント推奨 |
| クエスパトラ/超 | × | |
| サーフゴー/鋼or霊 | △ | 特殊耐久が高く非効率 |
| ジャローダ/草 | × | |
| テツノドクガ/毒or炎 | △ | 特殊耐久が高く非効率 |
| ニンフィア/妖 | △ | 特殊耐久が高く非効率 |
| ラウドボーン/炎 | △ | 特殊耐久が高く非効率 |
おんみつマントを持たせた物理ポケモンで攻めると早い。
コノヨザルやガチグマの場合は回復用のかいがらのすずかおんみつマントかの選択を迫られる。
水やフェアリーが抜群のタイプに対しては一応マリルリもある程度安定して使える。
コノヨザルやガチグマの場合は回復用のかいがらのすずかおんみつマントかの選択を迫られる。
水やフェアリーが抜群のタイプに対しては一応マリルリもある程度安定して使える。
ソウブレイズ
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252 B4(汎用)
特性:もらいび
テラスタイプ:ほのお
持ち物:おんみつマント
技:むねんのつるぎ、つるぎのまい
努力値:H252 A252 B4(汎用)
特性:もらいび
テラスタイプ:ほのお
持ち物:おんみつマント
技:むねんのつるぎ、つるぎのまい
- つるぎのまいを2、3回積みむねんのつるぎ連打。
タイプ一致技を両方半減以下に抑え、誘発するぼうふうもにほんばれで自ら命中を下げ、そのにほんばれにタダ乗り可能と特に噛み合いがいい。
ぼうふうの混乱はおんみつマントで対処。
全タイプを処理できる(*1)が、ほのお半減のタイプは積み速度の違いもあって下記のテツノカイナの方が早い。
どうしてもというならつるぎのまいを3回積む事を推奨。
マルチへ流用する場合ひかりのかべやクリアスモッグを採用していれば、味方の耐久サポートも可能になる。
ぼうふうの混乱はおんみつマントで対処。
全タイプを処理できる(*1)が、ほのお半減のタイプは積み速度の違いもあって下記のテツノカイナの方が早い。
どうしてもというならつるぎのまいを3回積む事を推奨。
マルチへ流用する場合ひかりのかべやクリアスモッグを採用していれば、味方の耐久サポートも可能になる。
テツノカイナ
性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
技:ドレインパンチ、はらだいこ、つるぎのまい
努力値:H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
技:ドレインパンチ、はらだいこ、つるぎのまい
- はらだいこorつるぎのまいを積み、ドレインパンチで殴り合う。
初手はNPCの防御応援込みではらだいこから入っても概ね安定するが、強化解除後のはらだいこはリスキーなためつるぎのまいにするのが吉。
ほのおを半減するタイプはいずれもかくとうが等倍以上の為、ソウブレイズの補完としての運用が丸い。
ほのおを半減するタイプはいずれもかくとうが等倍以上の為、ソウブレイズの補完としての運用が丸い。
マルチ
炎半減でもなければ上記のソウブレイズで問題ない。
ひかりのかべを張っておくだけで味方全体の耐久サポートもでき、更に自分は高い火力を出して速攻を狙えるため一切の隙が無い。
ただし、味方次第では雨を降らされて火力を落とされるため注意。
ひかりのかべを張っておくだけで味方全体の耐久サポートもでき、更に自分は高い火力を出して速攻を狙えるため一切の隙が無い。
ただし、味方次第では雨を降らされて火力を落とされるため注意。
他には、以下のエルレイドがアタッカー兼サポーターとして極めて優秀。
炎半減タイプは全て格闘が等倍以上な点も噛み合いが良い。
炎半減タイプは全て格闘が等倍以上な点も噛み合いが良い。
エルレイド
性格:いじっぱり
努力値:H104 A252 D152(対特殊)
特性:不問
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
技:ドレインパンチ、つるぎのまい、ひかりのかべ、マジカルフレイム
努力値:H104 A252 D152(対特殊)
特性:不問
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
技:ドレインパンチ、つるぎのまい、ひかりのかべ、マジカルフレイム
- ひかりのかべを維持しつつ、マジカルフレイムでウルガモスの特攻を下げた後、つるぎのまい+ドレインパンチで殴る。
持ち前の高い特防を活かし、ひかりのかべによる被ダメージ軽減、マジカルフレイムによる特攻下げと、味方全体の耐久面を片手間で手厚くサポート可能。
更に、つるぎのまいを何度か積んだドレインパンチで単体でも余裕で削り切れる程度の火力を出せる。
更に、つるぎのまいを何度か積んだドレインパンチで単体でも余裕で削り切れる程度の火力を出せる。