登録日:2011/03/29 (火) 09:13:39
更新日:2024/04/21 Sun 10:23:24
所要時間:約 6 分で読めます
1994年8月27日に任天堂より発売されたロールプレイングゲームである。海外でのタイトルは『
EarthBound』。
ハードはスーパーファミコンだが、後にGBAで『MOTHER1+2』としてリメイクされた。キャッチコピーはトップのもの。
シナリオ、デザイナー、キャッチコピーは糸井重里。前作のキャッチコピーは糸井重里ではないので注意。
音楽は鈴木慶一、金津宏、田中宏和(兼サウンドプログラミング)。ゲーム内の作曲は鈴木慶一、田中宏和が担当。
当時CMではSMAPが宣伝をしていた。
今作は前作
MOTHERのSFCでのリメイクとしても作られている。 こちらも
参照
。
【物語のあらすじ】
199X年のとある夜、イーグルランドに隕石が墜ちてくる。それを見に行った主人公はそこで地球侵略の危機を知り、旅立つことになる。
【主要人物】
★
主人公
赤い帽子が似合う主人公。詳しくは項目へ。
★
おんなのこ
主人公初めての仲間、おともだち。詳しくは項目へ。
★
おともだち2
主人公たちよりちょっぴり大人な仲間、おともだち。
仲間になるのはわりと後半。詳しくは項目へ。
★
ポーキー・ミンチ
主人公のお隣さんであり、友達。父、母、弟の四人家族。
何かと主人公に突っ掛かってくる。物語冒頭からお世話になることに。
★
ギーグ
タイトルがギーグの逆襲なので、もちろん登場。
色々な場所で、間接的に主人公のことを邪魔してくる。
詳しくは項目へ。
【冒険の舞台】
【その他項目があるキャラクター】
【パワースポット】
世界に8つ存在する、主人公だけの場所。それぞれの場所でボス敵が立ち塞がる。
基本主人公だけの場所なので、主人公が死んでたりしてパーティーにいない場合、そのパワースポットに訪れても意味がない。
このパワースポットに立ち塞がる敵を倒し、その場所の音を『音の石』に記憶させていくのが大まかな流れ。
したがって『音の石』はずっと所持することになる。
項目があるので参考にでも
★(多少ネタバレ)。
【戦闘システム】
まずMOTHER2では、敵とのエンカウント方がシンボルエンカウントとなっている。
これはドラゴンクエストやポケモンのようなランダムのものではなく、フィールド上の敵のシンボルに触れると戦闘になるもの。
敵の背中を取る事ができればこちらが先制できるが、背中を取られると逆に先制される。
また成長して通常攻撃で相手が行動することなく倒せるようになると、その敵と接触しても戦闘シーンに移らず自動で勝利したと扱われる。
そして戦闘システムはドラムカウンタ式を採用。
これは、ダメージを受けると一気にライフが減るのではなく、少しずつカウントダウンしていくようなもの。
これにより、回復するターンを1ターン遅くできたり、現HPの上限を越えたダメージを受けても、気絶するまでに規定量回復すればライフも回復する便利なものになった。
【PSI】
本シリーズにおける魅力でもある特殊技。
覚えられる人物は限定されるが、それでいても強力なものがある為、あまり気にならない。
詳しくは
PSI(MOTHER2)へ。
【ヒント屋】
物語を進めていくにつれ、
「どこに行けばいいか分からない」
という経験は誰にでもあるのではないだろうか。
ヒント屋は、そんな悩みを解決してくれるお助けキャラである。
…ただし、多少のお金が必要。地獄の沙汰も金次第と言ったものか。
ただ、聞いて困るものではないので分からない時にはとりあえず聞いてみよう。
詳しくは
ヒント屋へ。
【写真家】
冒険を進めていくと、所々で写真家が現れ、記念撮影をしていく。
彼が現れる場所は決まっているので、冒険の息抜きとして彼を捜すのもいいかもしれない。
ただこの写真家、仲間がダイヤ化していようが気絶していようが写真を撮るので、ピシッと決めたい人は注意を。
詳しくは
てんさいしゃしんかへ。
◆あ、パパだ。
◆えーと、次のレベルまで…
ネスは432。
ポーラは327。
ジェフは1058。
プーは63。
それはそうと何の用だい?
◆そうか。
パパももう今日は休もうと
思ってたところだ。
追記・修正の記録はつけといたよ。
おやすみ…
◆wiki篭りもママに似てがんばり屋
だなあ。
無理するなよ。
ガチャン、ツーツーツー
- ポーキーの方が最悪だと思ったが・・・・あたってたな。 -- 名無しさん (2013-09-13 19:18:31)
- 戦闘曲がプログレ -- 名無しさん (2013-12-25 14:14:51)
- ネスの自宅で休んだ朝に流れるポリアンナのアレンジをアラーム音に使ってる。凄く安らぐよ。 -- 名無しさん (2013-12-28 19:32:04)
- ホームシックになっても電話をかけてお母さんの声を聞けば安心する。3のリュカはそれも出来ないから可哀想。 -- 名無しさん (2013-12-28 20:29:25)
- アイテムが凄く魅力があった。特に食べ物はネーミングだけでも美味しそう。 -- 名無しさん (2013-12-28 21:39:36)
- なんかすごく前衛的なRPG、モブの台詞がいちいち面白い -- 名無しさん (2014-01-01 15:41:42)
- ギーグ戦のあと、ポーラ連れて世界食べ歩きツアーしてたな…。 -- 名無しさん (2014-01-01 16:54:18)
- このシリーズを知ったきっかけがスマブラだった。んでプレイしてネスのPSIが違うことに驚いた -- 名無しさん (2014-01-26 20:41:52)
- ↑逆に周りのみんながネス知らなくて「誰だコレ」ってなってたな、知ってる俺はただただ感激していた -- 名無しさん (2014-02-18 18:02:14)
- MOTHERシリーズで一番母要素が薄い、ラストには出てくるが -- 名無しさん (2014-02-20 18:32:15)
- ホームシックになると励ましてくれるという点では母要素はあると思うが(逆に3があんまりすぎるので) -- 名無しさん (2014-06-02 21:24:07)
- キノコを取ってくれる上にお金をくれる女の子が大好き。 -- 名無しさん (2014-08-15 12:21:33)
- 3DSで首になりそうなネス -- 名無しさん (2014-09-09 01:11:53)
- ネス続投おめでとう! -- 名無しさん (2014-09-21 23:42:07)
- 「おとなもこどももおねーさんも」って、おにーさんはいないの? -- 名無しさん (2014-10-11 14:33:10)
- 「オレナンテドーセ」は項目無いのね…… -- 名無しさん (2014-11-03 20:01:39)
- ↑ もしかして:オレナンカドーセ -- 名無しさん (2014-11-03 20:46:55)
- ラスダン最深部が妙に有機的で怖かった思い出がある -- 名無しさん (2014-11-08 01:02:11)
- ネスたちがロボットになってしまったときは何か嫌な気持ちだったが・・ちゃんとフォローがあるのね。 -- 名無しさん (2014-12-23 10:14:58)
- 項目があるキャラクターに「アップル君」が入っていないんだが・・・。 -- 名無しさん (2014-12-23 10:15:45)
- コミカライズもされていたのだが(単行本になっていた)ポーキーやその両親がクズすぎてむかついた。 -- 名無しさん (2014-12-23 10:19:14)
- たいしたことないものをつかうことで たいしたことないものをつかったことのないひとにはえられない ゆういぎなけいけんをした -- 名無しさん (2015-02-08 22:45:34)
- まさかラスボスを倒すのが最終的に○○の○○だとは思わなかった。ラスボス戦では少し泣きかけた。 -- 名無しさん (2016-01-13 14:43:37)
- 3DSのVCについに来た!1+2の音源の微妙さを解消してる良VCだぞ!そうそう、これでいいんだよ、これで。 -- 名無しさん (2016-03-08 11:37:00)
- 前身があったとはいえ、RPG=中世が当たり前だったあの当時としては「現代」という世界観はかなり斬新だった。FFVIIの世界観が現代っぽくなったのは明らかにこれの影響も受けてるよね -- 名無しさん (2016-03-08 11:58:21)
- 任天堂のゲームで一番アニメ化してほしいゲーム -- 名無しさん (2016-03-08 12:00:14)
- 3DSのVCやってみた、確かにBGMはこっちのほうがいいけど、エリア切り替えの時間とか敵接触時の行動猶予時間と緑判定の起きやすさは1+2の方が良かった -- 名無しさん (2016-06-09 05:54:33)
- ついでにテントバグができたのも驚き -- 名無しさん (2016-06-09 05:55:21)
- EDはホントに泣けた -- 名無しさん (2016-08-03 23:16:12)
- 面白すぎて何周もしてしまう -- 名無しさん (2018-11-12 17:48:42)
- エンディング直前のわずかなタイミング用にあらゆるNPCの会話が用意されてる作り込みには感服した -- 名無しさん (2019-09-17 05:17:15)
- ゼルダ夢を見る島リメイクしたけど、あんな感じのグラフィックでMOTHER2リメイクして欲しい -- 名無しさん (2019-09-25 12:46:52)