DD(遊戯王OCG)

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DD(遊戯王OCG) - (2022/12/17 (土) 15:45:22) の編集履歴(バックアップ)


登録日:2014/09/29 (月) 19:15:57
更新日:2023/12/25 Mon 21:33:55
所要時間:約 46 分で読めます





異次元をも征する王の力、

たっぷりと味わうがいい!


◇目次◇



【概要】

DDとは遊戯王ARC-Vでレオ・コーポレーション社長の赤馬零児が使うテーマである。
ディファレント・ディメンション(Different Dimension/異次元)」の頭文字を取った略称が「DD」。
なおこれまでに遊戯王OCGで登場していた除外関連の効果を持ったカード群である「D.D.」とは特に関連はない。
実際【DD】は墓地のカード利用がメインで、除外したカードに関わる効果は少ない。名称カテゴリーも別になることから相性も良くない。
ただ異次元という関連からなのか一部罠カードのイラストに出演していたりはする。

最上級及びEXデッキのモンスターはさらにDが一つ増えた「DDD」を冠する。
こちらは「異次元の王」と意訳できる「ディファレント・ディメンション・デーモン」の略。ドラゴン・ダイス&ダンジョンズでは無い。
しかしカード名の呼称はあくまで「ディーディーディー」のため、カテゴリとしては「デーモン」には属さない。
一応「デーモン」には悪魔族が多いので、種族サポートは共有しやすい。

ちなみにアイドルのファンなんかがよく「DD」と言う単語を言うが、あちらは「誰でも大好き」の略。
要するに複数の推しがいるファンのことを指すため、特に関係ない。


属するモンスターは全て悪魔族であり、今のところメインデッキのモンスターは全て闇属性。
「DD」モンスターは神話や伝承上の魔物をモチーフにしたものや、高名な学者の名を冠した「魔道賢者」達が該当。
「DDD」モンスターは「○○王●●」のように前半部分にイメージに基づいた「王」の肩書きを持つ。
後半の名称はアニメ・OCG出身のものは英雄の名を、漫画版出身のものは物理学における架空の悪魔に因んだ名を冠する。
またどちらにも役職名をもじった「王」の肩書きと終末に関する単語を名称に持つ「DDD」モンスターが存在する。

融合シンクロエクシーズペンデュラムと、あらゆる召喚方法を網羅しているのが特徴。儀式?ミエルちゃんに使ってもらえ。
また「DD」と名の付く魔法・罠以外にも、「契約書」と名のついた永続魔法・永続罠を中心とするサポート魔法・罠も存在する。


なお《DDリビルド》と《DDDの人事権》ではこのカテゴリのモンスターのコマを使ってボードゲームを行っている様子が描かれている。
実在のモンスターではないのだろうか?



【所属カード】

効果モンスター

下級モンスター

《DDネクロ・スライム》
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 300
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
「DDD」融合モンスターカードによって決められた、
このカードを含む融合素材モンスターを自分の墓地から除外し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
悪魔めいた頭蓋骨に潜む赤いスライム。
墓地から自身を含んだ融合素材を除外して融合「DDD」を融合召喚する効果を持つ。

スライム仲間のスワラルや魔神王で融合素材にして墓地に落としてから発動すれば連続融合ができる。
墓地だけで一気にラッシュを仕掛けられるのは強力。死してなお役員の養分にされる平モンスター達の図。

しかし【DD】にとって墓地アドは大事な社内経費なのでご利用はくれぐれも計画的に…。
仲間のスワラル同様自身を含まねばならないので「DDD」モンスターのみを融合素材にした融合モンスターは出せましぇせん。


《DDラミア》
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 100/守1900
「DDラミア」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から「DDラミア」以外の「DD」カードまたは「契約書」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
未来に流される血。袖と髪めいた鱗が特徴的な蛇。レベル1のチューナー。ストラクで加わった新入社員新規の一人。
場か手札の「DD」「契約書」カードをコストに自身を墓地か手札から除外デメリット付きで特殊召喚できる。

コストは墓地送りなので場のペンデュラムである「DD」カードは利用できないが、条件を満たすのは難しくない。最低限の壁にはなる守備力もある。
なにより「DD」チューナーの中では唯一シンクロ先に縛りが無い。
スワラルでテムジン→スワラル効果でラミアSS→ラミア+テムジンでアレクサンダー→DD召喚からラミア蘇生
といった連続シンクロで《クリスタルウィング・シンクロドラゴン》なども呼べる。過労死待ったなし。
ケプラーやバフォメットと共にエクシーズ素材にしてしまえば再利用も可能。

新ルール下ではエクストラゾーンの「DDD」モンスターを一度墓地に送れるのも重要。自己再生で蘇生効果のトリガーにもなる。


《DDゴースト》
チューナー・効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 600/守 300
(1):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の、「DDゴースト」以外の「DD」モンスター1体または「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
その同名カード1枚をデッキから墓地へ送る。
(2):このカードが除外された場合、除外されている自分のカードの中から、「DDゴースト」以外の「DD」モンスター1体または「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを墓地に戻す。
闇に蠢く亡霊。水晶とそこに映る猫めいたナニカ。貴重なレベル2の「DD」チューナー。
墓地に送られた場合と自身が除外された場合に「DD」「契約書」カードを更にデッキから落としたり除外から墓地に戻したりする効果を持つ。

墓地へ送られた時という緩い条件で種類は増えないが墓地の「DD」モンスターを更に増やすことができるのはありがたい。数値の水増し
だがそれ以上にもう一つの除外時に自身以外の「DD」モンスターを除外から墓地へ戻す効果が強力。
ネクロとの墓地融合に使った後でネクロを戻して次のターンの布石にしたり、効果使用済みのスワラルやラミアを戻すなど幅広い活用法がある。

現状「契約書」を落としたり戻したりする旨味はあまりない。


《DDスワラル・スライム》
星2/闇属性/悪魔族/ATK 200/DEF 200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。
「DDD」融合モンスターカードによって決められた、
このカードを含む融合素材モンスターを手札から墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札から「DD」モンスター1体を特殊召喚する。
自在に形を変える神秘の渦。巻き貝に潜む緑色のスライム。
手札から自身を含んで融合「DDD」を融合召喚する効果と、墓地から除外することで手札の「DD」モンスターを展開する効果を持つ。

手札2枚から融合が狙え、さらに手札で腐っていた「DD」モンスターを場に呼んでくることも出来る。
ネクロやラミアなど墓地で効果を使える下級や、最上級「DDD」モンスターを墓地へ送ってその後の蘇生展開に繋げられる潤滑油的過労死存在。
魔神王と合わせて単純に1ターンのうちに出来る融合の回数が増えるというだけでも便利。

そしてどちらの効果も、特殊召喚をキーにして他の「DD」モンスターを呼び起こす上級「DDD」モンスターとの相性は抜群。
特にこいつでテムジン系を融合して手札のラグナロクを呼び出せば、墓地から一気に2体の「DDD」モンスターを釣り上げられる。
大量展開の起点にもよし、返しのターンの打点確保によしと選り取り見取り。

ただし場のモンスターは素材に出来ないため、棒立ちの下級を処理したりは出来ないことには注意。
また自身を融合素材に含む必要があるため、「DDD」モンスターのみを融合素材に指定している融合モンスターは出せない。


《DDナイト・ハウリング》
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/ATK 300/DEF 600
(1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になり、そのモンスターが破壊された場合に自分は1000ダメージを受ける。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。
闇を切り裂く咆哮。虚空に開いた口めいたもの。レベル3のチューナー。
召喚時に「DD」モンスターを吊り上げられる。

墓地に「DD」モンスターがあれば、召喚するだけでシンクロ召喚につなげられる。
効果発動後は種族縛りがかかるるため、悪魔族シンクロモンスターを用意しておこう。
ただ「DD」以外の悪魔族シンクロモンスターは《デーモン・カオス・キング》や《天刑王ブラック・ハイランダー》程度。
元々【DD】のEXはカツカツなので、無理にテーマ外の悪魔族シンクロを用意するよりはシンクロ「DDD」専用として割り切ってもよい。

実はレベル制限などが一切無いため上級「DD」モンスターも蘇生できる。しかも効果も無効化しない。
バフォメット蘇生からのエクシーズやラグナロクを釣って連鎖蘇生なども可能。
ビルガメスのリンク素材確保など、シンクロ以外の利用法も多い。
役員であろうがこき使う会社設立当時からの社員の図。


《DDリリス》
星4/闇属性/悪魔族/ATK 100/DEF2100
「DDリリス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
●自分のエクストラデッキから、表側表示の「DD」Pモンスター1体を手札に加える。
闇夜に誘う妖婦。翼からも尾が生えている二尾の人型。
召喚・特殊召喚時に墓地の「DD」モンスターかEXデッキの「DD」Pモンスターをサルベージする。

単純にアドバンテージにつながり、P召喚しにくいケプラーをエクストラデッキから回収したりも出来る。
ぶん回れば過労死するが、同名カードの効果は1ターンに1度しか使用できない。
貴重な非ペンデュラムのレベル4「DD」なので、各種素材にした後で墓地から蘇生させる機会が多いのも過労死に拍車をかける。
休んでる社員をハニトラで仕事に連れ戻すお茶汲み要員。


《DDバフォメット》
星4/闇属性/悪魔族/ATK1400/DEF1800
(1):1ターンに1度、「DDバフォメット」以外の自分フィールドの「DD」モンスター1体を対象とし、1~8までの任意のレベルを宣言して発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで宣言したレベルになる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「DD」モンスターしか特殊召喚できない。
異形の神。王様の使った《バフォメット》にクリソツな、しかしその装飾は異界のそれである獣。
自身以外の「DD」モンスターのレベルを1~8の範囲で変更する効果を持つ。

レベル変動は特にエクシーズ召喚には大変便利な効果なのだが、自分とではシーザーしかエクシーズ召喚できないというがなんとも惜しい効果。
アニメでは変更できるレベルは元々の倍と固定されていた代わりに、自分も対象にできたためどっちかというと使い勝手は下がっている。
ラグナロクと他の「DD」モンスターでカリ・ユガを出す準備を整え、貧弱な自身はラグナロクの除去コストとして左遷墓地送りするといいだろう。

レベル変動の幅がかなり柔軟なので、その時の場の状況に応じて様々なシンクロやエクシーズを可能にできるのは評価点。
効果使用済みの上級・最上級「DDD」を任意のレベルに変えて別の「DDD」モンスターを呼び出す素材にできる。
自己特殊召喚済みラミアをレベル変動してエクシーズ召喚に使うことで除外デメリットを踏み倒すことも可能。


上級モンスター

《DDパンドラ》
星5/闇属性/悪魔族/ATK1700/DEF2100
(1):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた時、自分フィールドにカードが存在しない場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
災い封じこめられし坩堝。人の上半身が生えたような壺。
戦闘か相手の効果による破壊時に盤面が空ならドローできる効果を持つ。

悲しい事に場に残る「契約書」を多用する【DD】の基本戦術とほぼ噛み合わない。
レベル5の上級故にまっさらな盤面であったとしてもスワラルの墓地除外で出勤させて相手に自爆特攻するのが限度。
精々《ブラックローズ・ドラゴン》などのリセットを喰らった時の保険になるぐらいの閑職である。

アニメでは場にこのカードしかない時に限定されていたが、OCG化にあたって全体破壊にも対応している。


最上級モンスター

《DDD制覇王カイゼル》
星7/闇属性/悪魔族/ATK 2800/DEF 2100
(1):このカードがP召喚に成功した場合に発動する。
相手フィールドの表側表示のカードの効果はターン終了時まで無効になる。
(2):このカードがP召喚に成功したターンのメインフェイズに1度、自分の魔法&罠ゾーンのカードを2枚まで対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
このターン、このカードは通常の攻撃に加えて、この効果で破壊したカードの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
刃を持つ王。
P召喚時に相手の表側のカード効果を全て無効にする効果と、P召喚したターンに自分の魔法・罠を2枚まで破壊してその分攻撃回数を増やす効果を持つ。

「契約書」を破り捨て破壊しながら殴りかかってくる「DD」版《トライデント・ドラギオン》。
ダイレクトアタックも可能な連続攻撃効果は強力で、無効効果により永続攻撃抑制カードなども無視できる。
とはいえP召喚しないと一切効果はなく、こいつ自身はPモンスターでもないため、いざとなれば手札融合に使えるとはいえ事故要因になる。
ただしPモンスターでない高打点「DDD」であることは、破壊されてもEXデッキに入らずテムジンやラグナロクから蘇生出来るというメリットでもある。

カード名の「カイゼル」は「皇帝」を意味する。歴史上この名を名乗った王も何人か存在するとか。


《DDD覇龍王ペンドラゴン》
星7/闇属性/悪魔族/ATK 2600/DEF 2400
(1):このカードが手札にある場合、自分メインフェイズに自分の手札・フィールドからドラゴン族モンスターと悪魔族モンスターを1体ずつリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに手札を1枚捨てて発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
竜の姿をした王。「デュエリストエントリーデッキVS」で追加された。アニメ社長は未使用。
悪魔族とドラゴン族をリリースして特殊召喚できる効果と、手札1枚をコストに魔法・罠を破壊しながら攻撃力を上げる効果を持つ。

「DD」モンスターでは貴重な能動的な除去効果を持つが、「DD」モンスターは全員悪魔族でドラゴン族とのシナジーが薄い。
どちらかと言えば聖刻などを混ぜた専用デッキの方が輝ける。文字通りの出張マン。
カイゼル以上にEXデッキと関わらない「DDD」モンスターであるのも地味にポイント。

カード名の「ペンドラゴン」はアーサー王の父ウーサー王の称号。よく言われるがウーサー王個人の称号なのでアーサー王には継がれてなかったりする。


《DDヴァイス・テュポーン》
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2300/守2800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時、
自分フィールドの「DD」モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからレベル7「DDD」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地へ送られたターンの自分メインフェイズに発動できる。
レベル8以上の「DDD」融合モンスターカードによって決められた、
このカードを含む融合素材モンスターを自分の墓地から除外し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
腕から蛇…というより蛇の途中に人型が付いているような異形。
召喚時に「DD」モンスターをコストにレベル7「DDD」モンスターをリクルートする効果と、様々な制限が付いたネクロと似た墓地融合効果を持つ。

召喚時にデッキからレベル7の「DDD」モンスターを特殊召喚できるが、呼び出し先はレオニダスや超視王を除けば使い勝手に難のあるモンスターが多い。
コストに「DD」モンスターが必要で自身も特殊召喚では効果が使えないのも痛い。人材の交換はそう上手くいかないのだ。
神零王のP効果があればリリース無しで召喚できるので、ランク7のエクシーズを採用する場合は採用の余地はあるか。
墓地効果はネクロ同様の墓地融合効果。ただしそのターンのメインフェイズ中であることや融合先がレベル8以上であるなどの制限がある。
《隣の芝刈り》等で大量墓地肥やしをするタイプの【DD】であれば大量展開手段の一つにできる。


ペンデュラムモンスター


我が魂を揺らす大いなる力よ
その身に宿りて、闇を引き裂く新たな光となれ!ペンデュラム召喚!

ペンデュラムモンスターなので、フィールドから墓地には行かずエクストラデッキに行き、以後ペンデュラム召喚で呼び戻せる。
一方、手札融合の素材やエクシーズ素材、戦乙女の契約書で捨てた場合などは通常通り墓地へ送られる。
DDはペンデュラム召喚も墓地蘇生・回収もできるため、どちらに送るかはよく考えよう。





融合モンスター


冥府に渦巻く光の中で、今ひとつとなりて新たな王を生み出さん
融合召喚!生誕せよ!DDD烈火王テムジン!

《DDD烈火王テムジン》
融合・効果モンスター
星6/炎属性/悪魔族/ATK2000/DEF1500
「DD」モンスター×2
「DDD烈火王テムジン」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在し、
自分フィールドにこのカード以外の「DD」モンスターが特殊召喚された場合、
自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合、
自分の墓地の「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

このカードがある状態でDDを特殊召喚すると、墓地のDDを蘇生する。
自然、DDがさらに2体並ぶことになるので、次の展開へと繋げられる。
ステータスはこのレベルにしては低めだが、破壊時に契約書を回収できる。ただし自爆特攻でもしない限り能動的に効果を発動できない。
被破壊時効果を捨て、自身の効果で蘇生した星6と共に怒涛大王の素材にするのも手。

死んだ社員をたたき起こし、自分が死んだら過去の契約を掘り起こす。
カード名の由来は、モンゴル帝国皇帝のチンギス・カンの本名テムジン。


誇り高き騎士よ、災い封じ込めし坩堝に融け込み、真の王と生まれ変わらん!
融合召喚!出でよ、神の威光伝えし王、DDD神託王ダルク!

《DDD神託王ダルク》
融合・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/ATK2800/DEF2000
「DD」モンスター×2
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分にダメージを与える効果は、自分のLPを回復する効果になる。
効果ダメージを無効にし、その数値分自分LPを回復する効果を持つ。
何と言っても高打点であり、DDと噛みあう能力も相まってとりあえず立てておくだけでも強い。
初手で融合することが多いこのデッキでは、非常にありがたい一枚と言えるだろう。
ただし、耐性やリカバリー能力は無いため過信は禁物。
このカード単騎で立たせるよりも、場合によってはランク7のエクシーズの素材にしたり、ラミアやハウリングと共にシンクロDDDへ繋ぐのも手である。
その後に各種DDDの蘇生効果等で再度出社してもらえば無駄がなく、より布陣を強められる。

アニメは相手が受けるダメージも無効にして自分のライフに還元していたが、流石に強過ぎた為、自分が受けるダメージのみに変更された。

契約を書き換えて逆に利益を取ってくる悪女。
カード名前の由来はフランスの聖女ジャンヌ・ダルク。
女性型だが、DDDの命名法則により「女王」ではなく「王」となっている。


神々の黄昏を打ち破り、押し寄せる波の勢いで、新たな世界を切り開け!
融合召喚!出現せよ、極限の独裁神、DDD怒濤壊薙王カエサル・ラグナロク!

《DDD怒涛壊薙王カエサル・ラグナロク》
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/ATK3200/DEF3000
「DDD」モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードが戦闘を行う攻撃宣言時に、
このカード以外の自分フィールドの「DD」カードまたは「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻し、このカードと戦闘を行うモンスター以外の
相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
戦闘時に自分フィールドのカード1枚をバウンスして相手モンスター1体を装備&その攻撃力を追加する。
契約書やPゾーンのケプラーを回収しつつ、対象を取らない除去を行える。
素材が「DDD」なためやや重いが、ラグナロクや魔神王の墓地融合を使えば十分に狙える。
ただし相手の場に2体以上は必要なのと、装備モンスターで魔法・罠ゾーンが1枠埋まるためバウンスした契約書の再発動に支障が出るケースも考えられる点は配慮しておこう。

敵対企業の社員を強制的にヘッドハンティングして働かせつつ、その後ろで契約を白紙に戻す怒涛会長。
アニメではシーザーとラグナロクを融合し、名前もその2体を足したもの。


混沌たるこの世の行く末を見極める王よ。未来に流される血を吸い、竜をも倒す勇者となれ!
融合召喚!生誕せよ!レベル8、DDD 剋竜王ベオウルフ!

《DDD剋竜王ベオウルフ》
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
「DDD」モンスター+「DD」モンスター
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「DD」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(2):自分スタンバイフェイズに発動できる。
お互いの魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊する。
DDに貫通付与し、スタンバイフェイズに大嵐を打てる(以前のルールではPゾーンを破壊できないので、厳密には大嵐とは異なるのだが、ルール改正により魔法罠ゾーンと統合されたため実質大嵐となった)。
素材の関係上、スライム2種類の効果でも融合可能なモンスター。
契約書のダメージ回避目的ならダルクで済むが、こちらは相手のカードを破壊して、メインフェイズに安全に展開できる。
死魂融合やラピッド・トリガー等で相手エンドフェイズに急襲的に呼び出すことで次の自分のスタンバイフェイズに効果を発揮できるが、【DD】は墓地リソースやデッキの枠がカツカツなため採用は慎重に。

由来はイギリスの英雄叙事詩の主人公、竜退治の英雄「ベオウルフ」。
ちなみに、元ネタだと狼は全く関係ないとか。


《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》
融合・効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻2800/守2400
レベル5以上の「DD」モンスター+「DD」モンスター
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在し、
自分フィールドにこのカード以外の「DD」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、
自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分ターンに魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。
出世したテムジン。
素材の一方は上級DDに指定されているので、スライム系で融合する場合は注意が必要。
出世前と違って通常召喚でも墓地蘇生に繋げられるのと、ターン1の魔法・罠カウンターが強み。
ただし相手ターンでは無防備かつ出世前に持っていた契約書回収効果は失われているため、攻勢に出るタイミングで呼び出したい。

《DDD超死偉王パープリッシュ・ヘル・アーマゲドン》
融合・ペンデュラム・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守3000
【Pスケール:青1/赤1】
(1):1ターンに1度、自分の「DDD」融合モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンする。
【モンスター効果】
「DDD」モンスター×2
このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
(2):相手モンスターが戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで元々の数値になる。
(3):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
ヘル・アーマゲドンの融合体。「DDD」融合モンスターの戦闘を補助するP効果と、相手攻撃表示モンスターの除去+ダメージ、相手の攻撃力変動の無力化、Pゾーンへの移動の3つのモンスター効果を持つ。
シンプルに使いやすい除去&バーン効果が強力で、魔神王で融合できる点でも他の超死偉王より出しやすいため、切り札としてもエースアタッカーとしても活躍できる。
P効果の方は正直おまけのようなものなので、Pゾーンに置く場合はスケール1のPカードと割り切ってしまうのがよい。


シンクロモンスター


闇を切り裂く咆哮よ。疾風の速さを得て、新たな王の産声となれ!
シンクロ召喚!生誕せよ!レベル7、DDD疾風王アレクサンダー!

《DDD疾風王アレクサンダー》
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/悪魔族/ATK2500/DEF2000
「DD」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「DDD疾風王アレクサンダー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在し、
自分フィールドにこのカード以外の「DD」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、
自分の墓地のレベル4以下の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
効果は蘇生効果のみとなっている。
テムジンと比べると、対象がレベル4以下の「DD」モンスターになっているが、効果発動のトリガーが通常召喚にも対応している。
また、テムジンとこのカードが並べば連続で蘇生が可能。
DDチューナーの増加に伴い、高レベルシンクロへの繋ぎもこなせるように。

ステータスはレベル相応といったところ。

社員の出勤に反応して休む社員をたたき起こす。
カード名の由来は、マケドニアの王であるアレクサンダー大王


その紅に染められし剣を掲げ、英雄達の屍を越えていけ!
シンクロ召喚!生誕せよ!レベル8、DDD呪血王サイフリート!

《DDD呪血王サイフリート》
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2200
チューナー+チューナー以外の「DD」モンスター1体以上
「DDD呪血王サイフリート」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果は次のスタンバイフェイズまで無効化される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
自分は自分フィールドの「契約書」カードの数×1000LP回復する。

魔法罠の無効化と、破壊された時のライフゲイン効果を持つ。
永続魔法・罠だけでなく、発動にチェーンして通常魔法・速攻魔法・通常罠も無効化できる。
メタカードの対策にもなる強力な効果である。
ちなみに自分の魔法罠にも使え、契約書や虚無空間のデメリット回避に役に立つ。
またスケールの下がったPゾーンのケプラーをリセットすることも可能。

回復効果はオマケみたいなものだが、召喚を無効化されて破壊されても発動する。

「サイフリート」はネーデルラントの竜殺しの英雄「ジークフリート」の別の読み方。


《DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー》
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/悪魔族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに「DDD」モンスターが3体以上存在する場合、
このカードの攻撃力は3000アップする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在し、
自分フィールドにこのカード以外の「DD」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、
自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
出世したアレキサンダー。
何と言っても豪快な火力アップ効果が強力で、【DD】お得意の展開力を駆使すれば思いの外あっさりと条件を満たすことが可能。
自身にもDD蘇生効果があるのが心強い。
耐性はないため、長期間維持するよりも速攻でケリを付けに行く運用が適している。

《DDD超死偉王ホワイテスト・ヘル・アーマゲドン》
シンクロ・ペンデュラム・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守3000
【Pスケール:青1/赤1】
(1):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に
自分フィールドの「DDD」Sモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力以下の守備力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊し、
破壊したモンスターの数×1000ダメージを相手に与える。
【モンスター効果】
「DD」チューナー+チューナー以外の「DDD」モンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドのモンスターを相手は効果の対象にできない。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、
このカード以外のモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
相手は自身のフィールドのPモンスター1体を選ぶ。
そのモンスター以外の相手フィールドのモンスターの効果は無効化される。
(3):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
ヘル・アーマゲドンのシンクロ体。素材指定がある点で疾風大王よりやや出しづらいか。
サイズの割には堅実な防御型の効果を持ち、(1)の味方全体に対する対象効果への耐性付与がシンプルに強力。
昨今は対象を取らない除去手段も豊富なため過信は禁物だが、それでもある程度布陣を強固にできるのはありがたい。
(2)の効果はペンデュラム主体のデッキ以外には刺さりづらく、P効果も相手がわざわざ攻撃してくる可能性が低いことから牽制の意味合いが強いため、(1)以外はおまけ程度に考えておいてよいかも。

いかんせん同じ素材で疾風大王が出せるため、このカードの優先度は低め。
ただしビルガメスの被破壊時効果や、やぶ蛇の効果で相手ターンに不意打ち気味に呼び出す分にはなかなか頼もしい存在である。

エクシーズモンスター


この世の全てを統べるため、今 世界の頂に降臨せよ!
エクシーズ召喚!生誕せよ!ランク4、怒濤王シーザー!

《DDD怒濤王シーザー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/悪魔族/ATK2400/DEF1200
悪魔族レベル4モンスター×2
「DDD怒濤王シーザー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターンに破壊されたモンスターをバトルフェイズ終了時に、自分の墓地から可能な限り特殊召喚する。
次のスタンバイフェイズに自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの数×1000ダメージを受ける。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「契約書」カード1枚を手札に加える。
1つ目の効果は破壊されたモンスターを蘇生する効果。
この効果自体は相手ターンも含めフリーチェーンで発動でき、このカードが破壊されていても蘇生できる。

2つ目の効果は墓地にフィールドから墓地に送られれば発動でき、送られた方法を問わず場合の効果でタイミングを逃す心配もなく、デッキサーチとかなり強力。
蘇生効果も相まって、相手からすると非常に破壊したくないカードとなる。

積極的に出したいモンスターであり、グリフォンが追加されて以降はコペルニクスやオルトロスなどと並べて出し易くなったと言える。
ビルガメスのリンク素材としてエクシーズ素材のグリフォン含めて墓地に送り魔神王をサーチ、テムジンを融合して墓地のグリフォンを蘇生と繋げて展開するルートも出来た。

死んだ社員すらも引っ張ってきて、自分も死んでも契約を取ってくる社員の鑑
カード名の由来は、ローマ帝国の権力者であったユリウス・カエサル(ジュリアス・シーザー)だろう。


英雄の名賜りし者、深遠なる大義もて、この世の全てをいざ射抜かん!
エクシーズ召喚!降臨せよ、ランク5、DDD狙撃王テル!

《DDD狙撃王テル》
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/悪魔族/ATK2300/DEF2000
悪魔族レベル5モンスター×2
このカードは自分フィールドのランク4の「DDD」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):自分が効果ダメージを受けたターンに1度、
このカードのX素材を1つ取り除き、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力を1000ダウンし、相手に1000ダメージを与える。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「DD」カードまたは「契約書」カード1枚を墓地へ送る。
レベル5が少ないDDではシーザーから重ねて出すことになるが、素材にしてしまうとシーザーの契約書サーチ効果を使えなくなる。

踏み倒しが基本のDDにとってコストを払った前提の効果だが、墓地肥やし効果は、蘇生を多用するDDデッキには嬉しい。
自分自身に使って打点を下げながら相手にバーンを与え、上記のビルガメス召喚にシーザーを用いるパターンを利用して墓地に送り、ネクロスライムや特許権を墓地に送って更なる展開に繋げられるので、手札と盤面の揃い次第で使い分けも必要となる。
また後述のデスマキナのエクシーズ素材を貯める中継としてシーザーから重ねて出すと(シーザー:☆4×2、重ねたテル:1)で自前素材3つで相手への妨害を増やす事もできる。

アニメでは効果の発動条件は契約書によるダメージに限定されていたが、効果の回数制限がなかった。

対価を払っておいてから、相手を狙撃して代金分を奪い返す
カード名の由来はスイスの英雄で弓の名手ウィリアム・テル。イラストの胴体に元になった逸話で有名な林檎の意匠がある。


2つの太陽が昇る時、新たな世界の地平が開かれる!
エクシーズ召喚!現れ出でよ、ランク8!DDD双暁王カリ・ユガ!

《DDD双暁王カリ・ユガ》
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/悪魔族/ATK3500/DEF3000
レベル8「DD」モンスター×2
(1):このカードがX召喚に成功したターン、
このカード以外のフィールドのカードの効果は発動できず、無効化される。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):このカードのX素材を1つ取り除き、
自分の墓地の「契約書」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
効果を封じた上で除去とバトルが出来るフィニッシャー向けのモンスター。
このカードが場に出たターン中であればこのカードより後に出されたカードの効果もすべて無効となるため、墓地や手札からの誘発で不意に相手がモンスターを展開してきても効果は封殺可能。
一方で自身もそのターン中は後出ししたカードの効果を使えないため、展開の最後にこのカードを出すか、割り切って最初にすべてを封殺する制圧係として運用するかは状況次第。
さらには契約書を破壊した上で、また回収することで、デメリットを踏み倒すことも可能。

「契約書は大嵐で吹き飛んだので無効です(こっそり何枚か隠しもちながら)」

メインのモンスターで素材に出来るのはCEO、COO、会長。
融合素材にするなりして1枚を墓地に落とし、ラグナロクの蘇生効果を使って並べるのが基本になるか。
あるいはバフォメットの効果を活用したり、効果発動済みのレベル8のEXモンスターを使うのも手。

Noでない為エクシーズ・ユニバースからランク4を2体、またはランク4+ランク5を食って特殊召喚でき、
35の高打点と無効は使えないまでも相手ターンでも大嵐効果を使えるためユニバースを採用している他のデッキでの搭載も目立ってきた。
他にもランク7の闇属性エクシーズを立てられるテーマでラウンチを相手ターンに打って出して制圧するのにも使われることも。
創業者なのに出張や派遣での活躍が目立つとはこれ如何に

アニメでは効果を無効にされない効果を持ち、フィールド外の効果も無効化できた。
さらに、契約所の回収効果は、破壊した自分のカードを元に戻す効果であり、戻したカードはそのターンに発動できた。

自分以外の連中を黙らせ、契約を勝手に切ったり結んだりする経営者。
前例に倣えばカード名は創業者(創業王)+インド哲学の「悪魔の時代」だろうか。

難攻不落の無敵の王よ、今悠久の時を超え降臨せよ!
エクシーズ召喚!生誕せよ!ランク3!DDD盤石王ダリウス!

《DDD盤石王ダリウス》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/悪魔族/攻1900/守1000
悪魔族レベル3モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
自分フィールドの「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードはその戦闘では破壊されず、ダメージ計算後にその相手モンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
ハウリングで同名モンスターを吊り上げたり、デスガイドでハウリングを呼び出すことでエクシーズ召喚できるDDD。
効果使用後の契約書をドローに変換づる効果はスペルスピード2なので、ツイツイや相手ターンでの羽箒等にチェーンできるのがありがたい。
とはいえ【DD】はEXの枠もカツカツなので、呼び出すルートが少なく後続の展開にも直接寄与しないこのカードは優先度が低め。
素材はDD指定ではなく悪魔族指定なので、(2)の効果目当てに他の悪魔族デッキで1枚程度差すのも場合によってはあり。

《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/水属性/悪魔族/攻2800/守1800
悪魔族レベル6モンスター×2
(1):モンスターを特殊召喚する効果を含む、
モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
その後、このカード以外の自分フィールドの「DD」モンスター1体を選び、
そのモンスターとこのカードの攻撃力をターン終了時まで1800アップできる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「契約書」カード1枚を手札に加える。
出世したシーザー。
ターン1制限のない特殊召喚メタ効果が強力な上に、自身が墓地送りになった際の契約書サーチも心強い。
ランク6なので【DD】ではやや出しづらいが、レベル6のDDを融合素材にしてテムジンを融合し、テムジンの効果でそれを吊り上げるのが無難か。
ビルガメスとペンデュラム・エクシーズのコンボで呼び出すこともでき、この場合は張るペンデュラムモンスターをレベル6と8にすれば状況次第でカリ・ユガと使い分けることも可能。
あるいはランク4のシーザーにアストラル・フォースを使う手もあるが、このカードのためだけにRUMを採用するかは要検討。

ダリウス同様、他の悪魔族デッキでも採用の余地がある。
【DD】ではデッキスロットの都合で採用しづらいエクシーズ素材の補填系カードを組み込めるデッキならば、(1)の効果の使用回数を増やせて強いプレッシャーをかけることができるだろう。

《DDD超死偉王ダークネス・ヘル・アーマゲドン》
エクシーズ・ペンデュラム・効果モンスター
ランク8/闇属性/悪魔族/攻3500/守3000
【Pスケール:青1/赤1】
(1):1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンに「DD」カードが存在する場合に発動できる。
EXデッキから「DDD超死偉王ダークネス・ヘル・アーマゲドン」以外の
「DDD」Xモンスター1体を特殊召喚する。
【モンスター効果】
レベル8「DDD」モンスター×2
(1):このカードがX召喚に成功した時に発動できる。
自分のEXデッキの表側表示の「DD」Pモンスター1体を選び、
このカードの下に重ねてX素材とする。
(2):自分フィールドのPモンスターは効果では破壊されない。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
自分フィールドのPモンスターの数だけ相手フィールドのモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(4):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
ヘル・アーマゲドンのエクシーズ体。ペンデュラムモンスターへの効果破壊耐性付与、ペンデュラムの数を参照しての除去、そしてペンデュラムゾーンへの移動効果を持つ。
ただ、耐性についてはコイツ自身にも適用されるため、必然的に破壊手段は戦闘のみ→ステータスが高いので大体バウンスか除外して来る、という意味で見事にかみ合っていない。
そしてコイツ、テキストをよく見るとレイジングやオベリオンにはあったペンデュラム召喚に関する効果外テキストがないため、ペンデュラムモンスターなのにペンデュラム召喚では呼べないというズァークさんと同じ欠点を抱えてしまっている。ただしそれ以外の制限はないため、ペンデュラム・リボーンなどで呼び戻すことは可能。

他の超死偉王よりはP効果が能動的に活用できるものとなっており、シーザーたちのデッキサーチ効果は素材無しでも発動できるので呼び出す候補にはなる。
こいつ自身は無理に正規召喚するよりも、ホワイテスト同様に他のカード効果で直接呼び出す方が無難かもしれない。

《DDD赦俿王デス・マキナ》
エクシーズ・ペンデュラム・効果モンスター
ランク10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
【Pスケール:青10/赤10】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):もう片方の自分のPゾーンにカードが存在する場合、
自分のフィールド・墓地のPモンスター1体を対象として発動できる。
もう片方の自分のPゾーンのカードを特殊召喚し、対象のPモンスターを自分のPゾーンに置く。
【モンスター効果】
悪魔族レベル10モンスター×2
このカードは自分フィールドの「DDD」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):「DDD赦俿王デス・マキナ」は自分のモンスターゾーンに1体しか表側表示で存在できない。
(2):相手フィールドのモンスターカードが効果を発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
このカードのX素材を2つ取り除くか自分フィールドの「契約書」カード1枚を破壊し、その相手のカードをこのカードのX素材とする。
(3):自分スタンバイフェイズに発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
居そうで居なかった「社長」という役職モチーフのDDD(明確な違いが表現しづらいため実はCEOとダブっているとも言える)。
ランク10だが場のDDDに重ねてエクシーズでき、かつDDDモンスターであればカードの種類は問わないため非常に出しやすい。
一応ペンデュラム・エクシーズで神零王や運命王を素材に正規召喚する手もあるが、それをするならカリ・ユガや怒涛大王をエクシーズしつつこのカードは自己効果でエクシーズ召喚した方が布陣は安定するだろう。

エクシーズDDD以外に重ねた場合は素材が1つしかないため、(2)の効果を使うには契約書をコストにする必要があるが、一度でも効果を使ってしまえば素材が2つになるため再度効果を使用可能になる。
モンスター効果を無効にはできないため効果の発動自体は許してしまうものの、相手モンスターを対象を取らずにエクシーズ素材にするというのは除去方法としては依然強力で、場から離れた時に発動する類の効果持ちでも封殺できるのはありがたい。

同時にOCG化されたヘッドハントとのシナジーが高く、自分の場にDDDがいれば相手のモンスターを効果を無効にして次のエンドフェイズまでコントロールを得られる大捕り物効果に加えて、EXデッキの融合•シンクロ•エクシーズ•リンクモンスターであればそれをDDDとして扱えるため、自分のターンに相手のエースモンスターをデスマキナに変える強制引き抜き昇進人事が出来る。
1体しか自分の場に置けないため、既に存在する場合はそれに重ねられるエクシーズを採用するのも手。
ヘッドハントで奪った相手のエクシーズモンスターに重ねる、または自身の効果でエクシーズモンスターを吸収出来れば素材ごと奪えるのでさらにおいしい。

相手モンスターが、ではなくモンスターカードが効果を発動した事をトリガーにするため、魔法トラップ扱いで場に置かれて効果を発動したユニオン系列や宝玉獣などのモンスターカードでも素材に出来るため、デッキによってはかなりの苦戦を強いる事が出来る。
P効果も有用で、状況次第で様々な戦術に繋げられる。

リンクモンスター


《DDD深淵王ビルガメス》
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/悪魔族/攻1800
【リンクマーカー:左下/右下】
「DD」モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからカード名が異なる「DD」Pモンスター2体を選んで自分のPゾーンに置き、自分は1000ダメージを受ける。
この効果を発動したターン、自分は「DD」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):リンク召喚したこのカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
自分のEXデッキ・墓地から「DD」モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
【DD】待望のリンクモンスター。
デッキからいきなり任意のDDペンデュラムを張れる効果が非常に強力で、展開の要となる壊薙王やスケール0でケプラーをP召喚できる神零王等をセッティングするのが基本戦型。
この効果はリンク召喚時以外にも発動できるため、一度ペンデュラムカードが除去されてもターンをまたいでさえいれば蘇生等で再度別のペンデュラムを張り直せる。
また、この効果は灰流うららにも引っかからない。

(2)の効果は牽制の意味合いが強いが、展開力のある【DD】は相手からすればサンダーボルトやライトニング・ストームでこちらの布陣を一掃したい場面も多いため、ビルガメスの効果覚悟でそれらの全体除去を撃ってくるケースも十分有り得る。
前述のように戦線復帰等で相手ターン中の除去やダイレクトアタックに対して蘇生するのも手である。
効果で呼び出すのは普段出しづらく防御型の効果を持ったホワイテストやダークネス、崩された戦線を立て直せる壊薙王、そのターンの攻勢を凌げる算段があるならば次の自分ターンで反撃につかえる烈火大王や疾風大王あたりが候補となる。

墓地へ行った後は各種素材として使いまわしたり、ヴァレルロード・S・ドラゴンの装備対象にするのも手。

カード名の由来は、メソポタミア神話における叙事詩の王ギルガメッシュの別表記。
全てを見通す瞳を持っていたとされており、冥界を訪れて世界の深淵を見たものとして名前にも表れている。

魔法・罠


契約書カード

DDに関する重要な効果と、自分のスタンバイフェイズごとに自分が1000ポイントずつダメージを受けるデメリットを持つ魔法カード群。
このデメリットを回避しつつ、契約書を維持するのがDDデッキの肝となる。

《地獄門の契約書》
永続魔法
「地獄門の契約書」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「DD」モンスター1体を手札に加える。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
デッキサーチの強力さは言わずもがな。維持すればダメージは発生するが、次のターンも効果を使える。
DDでは真っ先に発動しておきたいカード。

一時期はシングル価格が高騰していたが、ストラクに再録され今は落ち着いている。


《魔神王の契約書》
永続魔法
「魔神王の契約書」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドから、
悪魔族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
「DD」融合モンスターを融合召喚する場合、
自分の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
使い減りしない上、ミラクル・フュージョンのような墓地除外融合も可能な融合カード。
ただし前述の通り、ペンデュラムモンスターの扱いや、除外した場合には墓地リソースを消費するのに注意。

イラストは融合に関わる効果を持った沼地の魔神王。
なおOCG化されている融合DDモンスターはカテゴリ指定で素材代用ができないため、DDデッキでは普通の融合カードを使わない限り、沼地の魔神王を採用する意味はない。

余談だが、一見悪魔族融合モンスターを有するE-HEROとは相性がよさそうにも見えるが、
向こうはダーク・フュージョンでしか融合召喚できないのでこのカードでE-HEROの融合召喚はできない。
逆に融合DDDをダーク・フュージョンで融合することは可能。

クリムゾン・ノヴァ・トリニティも融合対象になる。
特殊召喚して戦力利用していたクリムゾン・ノヴァが除去された後でも墓地融合に使える他、最初から墓地融合狙いと割り切ればノヴァを各種コストとして気軽に捨てる運用にできるため、選択肢としてはアリ。


戦乙女(ヴァルキリー)の契約書》
永続罠
「戦乙女の契約書」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から「DD」カードまたは「契約書」カードを1枚墓地へ送り、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分フィールドの悪魔族モンスターの攻撃力は、相手ターンの間1000アップする。
(3):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
DD専用の使い減りしないサンダー・ブレイク。除去が少ないDDには有りがたい効果を持つ。
フリーチェーンで妨害でき、墓地に送ったカードは蘇生やサルベージができる。
ただし手札コストを要する以上気軽に使えるものではなく、常に手札を維持しておく必要がある。

攻撃力の強化は相手ターンのみだが、自分のモンスターが打点で突破される可能性を減らすことができ、
攻撃宣言時以降に発動すればコンバットトリックにもなる。


《誤封の契約書》
永続罠
(1):1ターンに1度、自分フィールドに
「DD」モンスターが存在する場合にこの効果を発動できる。
ターン終了時まで、このカード以外のフィールドの罠カードの効果は無効化される。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
契約書版のトラップ・スタン。ペンデュラムの弱点、奈落の落とし穴も怖くない。
このカードの効果自体にチェーンされると無効化できないので、タイミングには注意。
スキドレ等のメタ系永続罠を採用し、自分のターン中のみこのカードでそれらを無効化、相手ターン中はメタを維持するという戦術も考えられるが、その場合はある程度専用構築を練る必要が出てくるだろう。
イラストではデモンズ・チェーンが無効にされている。


《常闇の契約書》
永続罠
(1):自分のPゾーンに「DD」カードが2枚存在する場合、
相手はフィールドのモンスターを魔法・罠カードの効果の対象にできず、
アドバンス召喚のリリースにできず、融合・S・X召喚の素材にもできない。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
場のモンスターに対する様々な制約を課すメタ系の契約書。
発動条件はビルガメスの登場で満たしやすくなったが、隆盛を誇るリンク召喚に対して影響しづらいのがネック。
とはいえリンク以外のEX召喚が主体のデッキには高い制圧性能を持ち、リンクデッキでも展開過程でこのカードを無力化しなければ他の非リンクEXモンスターを呼び出せなくなるため、サイドデッキへ潜ませておく価値はある。

《闇魔界の契約書》
永続魔法
「闇魔界の契約書」の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択してその効果を発動できる。
●自分の墓地の「DD」Pモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分のPゾーンに置く。
●自分のエクストラデッキから、表側表示の「DD」Pモンスター1体を自分のPゾーンに置く。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。自分は1000ダメージを受ける。
墓地かエクストラデッキのDDペンデュラムモンスターを直接ペンデュラムゾーンにおける。
DDのペンデュラムモンスターは、モンスターとしての方が優秀なカードも多く、直接Pゾーンにおくのが得とは限らない。
ペンデュラム狙いでも地獄門で2枚目をサーチして貼れば十分な場合も多い。


《魔神王の禁断契約書》
永続魔法
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「DDD」モンスター1体を効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。
②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。悪魔族の融合モンスターカードによって決められた、このカードの①の効果で特殊召喚したモンスターを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
③:自分スタンバイフェイズに発動する。自分は2000ダメージを受ける。
「DDD」の特殊召喚効果を内蔵したが、ライフコストが大きくなった契約書。
魔神王の契約書の強化版…なのだが、追加された特殊召喚効果を使うと効果が無効になる。
特殊召喚したDDDを使わないと融合できないが、ぶっちゃけ素の魔神王で手札融合すれば済む。
一度フィールドに出すのでペンデュラムDDDをエクストラに送れるが、正直なところ現状の【DD】では手札融合して墓地に送ったほうが再利用しやすい。
維持すれば毎ターン特殊召喚効果が使えるが、効果を無効にしてまで場に出したいDDDがほぼいない。

っていうか、融合目当てにせよ特殊召喚目当てにせよスワラル・スライムのほうがデメリットもなくて扱いやすい。
ペンデュラム要素が強いDDDなら採用できる…だろうか。

イラストでは契約書とおぼしき石碑が沼地の魔神王の口から飛び出している
吐き出してるのか突っ込まれたのか謎だが、DDDの契約先はろくな目にあわないようだ。そもそも踏み倒されるし


《異形神の契約書》
永続魔法
(1):自分フィールドに以下の種類の「DDD」モンスターがEXデッキから特殊召喚された時、それぞれの効果を1ターンに1度ずつ発動できる。
●融合:自分は1000LP回復する。
●S:特殊召喚されたそのモンスターは相手の効果の対象にならない。
●X:自分または相手の、フィールド・墓地のカード1枚を選んで除外する。
●P:自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は2000ダメージを受ける。
EXからのDDD特殊召喚時に様々な効果を発揮する契約書。
尤も特殊召喚しやすい融合はリターンも抑えめだが、シンクロモンスターへの簡易な体制付与やエクシーズ召喚時の対象を取らない除外効果はありがたい。
EXからの特殊召喚であれば正規召喚である必要はないため、ビルガメスやペンデュラム・リボーン等で相手ターン中にEXから特殊召喚した場合も効果を発動できる。

ただし維持コストが重く、他の契約書と場を逼迫しがちなのでケアする体制は準備しておきたい。


《特許権の契約書類》
フィールド魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「DDD」モンスターと同じ種類(融合・S・X・リンク)のモンスターを相手が特殊召喚した場合に発動できる。
相手に1000ダメージを与える。
このターン、このカードがフィールドに存在する間、
相手はその特殊召喚したモンスターと同じ種類のモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の墓地のモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、
「DD」モンスター1体を選んで手札に加える。
召喚法を独占し、特許料を巻き上げる使われる側としてはなんともはた迷惑な新顔の契約書。
1回は特殊召喚を通してしまうものの、重ねてエクシーズなどの同じ召喚方法を連打して展開するタイプのデッキにはかなり強烈な妨害能力を発揮する。
うまくいけばエクシーズの可愛いモンスターが突如ロボットに変形するような真似も封じられるため、特許ゴロは恐ろしい。
ただし、自分の場に同じ種類のDDDがいないと効果が発動しないため、狙って発動するのは難しい。
最終盤面に立てることが多いシンクロ・エクシーズが主な狙い目で、リンク召喚が起点となるデッキも多いためビルガメスを残しておくのもあり。
また、マッチ2戦目以降で相手のデッキが分かっている場合は、それに合わせて最終盤面を変えて相手を妨害しに行くのも手。
墓地に送られたら墓地orエクストラのDDをサルベージする。
こちらはケプラーなどを使いまわせるシンプルに便利な効果。
何気にどこから墓地に送られても発動するため、コペルニクスからでも使える。



罠カード

契約洗浄(リース・ロンダリング)
通常罠
(1):自分の魔法&罠ゾーンの「契約書」カードを全て破壊する。
破壊した数だけ自分はデッキからドローする。
その後、自分はドローした数×1000LP回復する。
社長「契約は無効となった」
契約を踏み倒し、契約書のデメリットを回避するカード。代わりに回復しつつドローする。
契約書限定でドロー効果のついた非常食。羽箒にチェーンできればおいしい。
ただし、地獄門の契約書など場に維持しておきたい契約書があっても、一括で破壊してしまう。

《DDDの人事権》
通常罠
(1):自分の手札・フィールド・墓地の「DD」モンスター及び
自分のPゾーンの「DD」カードの中から合計3枚選んで持ち主のデッキに戻す。
その後、デッキから「DD」モンスター2体を手札に加える事ができる。
DDをデッキに戻して引き直すカード。
手札やフィールドから戻すとディスアドバンテージだが、墓地のモンスターがなくなるのも動きにくくなってしまうので、匙加減が難しい。

《DDリクルート》
通常罠
「DDリクルート」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
その差の数まで、自分の墓地の「DD」モンスター
または「契約書」カードを対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
相手が大量展開しているほど墓地回収が可能になる。
当然相手依存だが、逆転用の手札補充となる。
しかしカード名はリクルートのくせに、効果は墓地からのサルベージである。

《DDリビルド》
永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「契約書」カードは相手の効果では破壊されない。
(2):墓地のこのカードを除外し、このカード以外の除外されている自分の「DD」カードを3枚まで対象として発動できる。
そのカードをデッキに戻す。
契約書を破壊から守るカード。相手限定なので、自分から割るのは可能。
パッと見便利そうだが、自分が契約書でないためサーチが効かず、破壊対策ならモンスターも守れるスタロや大革命返しもある。

除外からの回収効果も、戻す先がデッキなので単体ではアドバンテージが稼げない。
自分を墓地から除外するだけで使え、DDは除外利用するデッキでもないので、損もしないが。


《DDDの契約変更》
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に以下の効果から1つ選択して発動できる。
●自分の墓地の「DDD」モンスター1体を選んで除外する。
攻撃モンスターの攻撃力は、この効果で除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。
●デッキからレベル4以下の「DD」Pモンスター1体を手札に加える。
DDDは攻撃力が高い者が多いのでコンバットトリックを狙えるが、墓地リソースを割いてまで使用するかは考え物。
サーチ効果の方はコストも無い反面、下級しか選べないので地獄門ほどの幅広さは望めない。
どちらもあって困る効果ではないが、無理に採用するかは他のカードとの相談になるだろう。

《DDDヘッドハント》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「DDD」モンスターが存在する場合、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを次のターンのエンドフェイズまで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。
この効果でコントロールを得たモンスターがEXデッキから特殊召喚されたモンスターの場合、そのモンスターは「DDD」モンスターとしても扱う。
突然強引な手段で相手エースを引き抜いてくる強烈なDD罠カード。
先述の通り赦俿王との相性は抜群で、引き抜いた相手のEXモンスターに重ねてエクシーズ召喚へ繋げられる。
エース級のモンスターは勿論、展開ルートの中継ぎ役となるリンクモンスターならば効果耐性を持たない者が多いため特に狙い目。
EXモンスター以外を奪った場合でも汎用シンクロやエクシーズの素材にはできる。

基本戦術

ケプラーや地獄門でサーチして手札を整えつつ、テムジンの融合などで墓地にモンスターを送る。
墓地が肥えたらナイトハウリングなどで蘇生し、悪魔族シンクロ・エクシーズで場を制圧していく。

とまあ、解りやすい大量展開型テーマだが、回りだしたらその展開力が半端じゃない。

テムジン・アレクサンダーが特殊召喚に反応してのつり上げ効果を持っているため、この2体が並んだら更に2体モンスターが増える。
テムジンの方はDDであればレベル制限なども無いため、墓地のアーマゲドン等を釣って来ることも出来る。

さらにはペンデュラムも備えているためそっちでも大量展開が可能。
なんという過労死デッキ

便利なスライム2種と汎用チューナーであるラミアの登場後はそれを活かした型が主流。
基本的に墓地肥やしからテムジンやアレクサンダーを介してダルクやベオウルフ等の融合モンスター、クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン等のシンクロモンスター、タイタニックギャラクシーやカリ・ユガ等のエクシーズモンスターを立てて制圧していく。
展開力を活かして召命の神弓-アポロウーサを立たせるのもありだが、ハウリングやビルガメスの効果に伴う召喚制約には注意が必要。

ペンデュラム召喚を使いたいならデッキ構築の段階で考えておこう。
適当に組むと事故率を上げてしまう上に、ディスアドバンテージの回復が難しくなる。
ねらい目のラグナロクがスワラルで手軽に出せてしまうため、ペンデュラムを狙うメリットが薄いが。
ペンデュラムを主軸に置くのではなく、各種素材の補充や召喚権の温存といったサブ機能と割り切ってもよい。
ビルガメスの登場で任意のペンデュラムを張るのも簡単になったので、ペンデュラム・エクシーズの素材にも使いやすい。

専用サポートカードの契約書は毎ターン1000ものダメージを受ける代わりに、非常に優秀な効果を持った永続カード達。
ダメージは無視できる数値ではないが、維持し続ければ毎ターンアドバンテージを稼げるのでなるべく守り抜きたいところ。
とはいえ神零王の登場でケプラーをP召喚できるようにもなったため、いざとなれば使用済みの契約書を切って同名の契約書をまたサーチしてくるスタンスも通じるようにはなってきた。

デメリットであるダメージはレオニダスやダルクを維持しておけばノーダメージで済む。
また、不必要になった契約書はラミアや契約洗浄等のコストで墓地に送ってしまうのも手。
遊戯王において契約とは踏み倒す物なのだ



要するに、社員を過労死させ契約を踏み倒し場合によっては自爆特攻すら強要するというウルトラブラック企業
ちなみに英語でDDDとはDirty(汚い)Dangerous(危険)Demeaning(キツい)……つまり3Kと同意でもある。

同じ悪魔族でも社長が身を粉にして働くホワイト企業もあると言うのに、何と言う待遇の差か……。
向こうも大概ブラックだろうとか言っちゃいけない

この素材にしたモンスターを墓地から蘇生して扱き使うコンセプトのおかげで
エクストラを多用するカテゴリながら新マスタールール下でもある程度動ける。
展開パターンに変化はあるが、極端な話リンクモンスター無しでもエクストラデッキからバンバン展開できる
上級DDDの芋づる式蘇生効果がうまいこと新ルールの隙を突いた結果である。こんなとこまでブラックめいている


弱点としては、墓地利用をするため始動が遅めであり、除外されると影響が大きい。
地獄門が引けない、もしくは効果が通らないと必要な手札が揃えられない。
ダークロウなんかは除外されるわサーチするとハンデスされるわで天敵。
汎用カードでは幽鬼うさぎ、サーチを潰してくる灰流うらら、特殊召喚への抑止力となる増殖するGも怖い。

当然ながら特殊召喚を多用するため、これを封じられると動けない。

契約書の効果で発生するバーンダメージも馬鹿にならない量で、レオニダスやダルク、神零王がなければどんどんライフが削れていく。

昔は除去効果に乏しく、大量展開してくるデッキには物量負けしたり、破壊耐性モンスターを突破できなかったりした。
ラグナロクの登場で除去が狙え、スライム2種で展開力が跳ね上がり、ラミアが来て汎用シンクロも使えるため、この辺の弱点は克服されつつある。

また、多くのカードがサーチ・蘇生・サルベージ効果を持つため、手札と墓地によっては色んな行動が出来る。
ラグナロクをモンスターとして出すか、ペンデュラムゾーンに発動するか。何を手札に回収して、何を墓地に残しておくか。蘇生効果をどのタイミングで使うか。などなど…
考えることは多い。
初期手札と相手の妨害を受けての想定パターンが他のデッキより遥かに多いため、どこを最終着地点にするかを見極めた上で展開していく必要がある。

非常に強力な反面、運用を誤れば即座に経営破綻する危険性を持った、総じてハイリスク・ハイリターンなデッキである。
とはいえ一枚のカードからでも墓地やペンデュラムカードの様々な効果へ繋げて戦線の立て直しを狙えるポテンシャルが十分にあるため、劣勢でも諦めずに自分の使える札を確認しながらデュエルを続行していく意思を忘れないように。

必須カードが手に入りにくいという難点もあったが、DDがテーマのストラク「ペンデュラム・ドミネーション」が登場。
メインデッキに関しては必須カードが全て再録されており、安価に構築できるようになった。
環境で主流の【DD】を組む場合はスワラルとネクロ、汎用カードを個別に集めれば良い。
エクストラデッキは、高騰してしまったテムジン複数枚(大抵2枚)がネックで、カードプールに乏しいプレイヤーが組むにはそこそこの出費が必要だろう。



異次元をも制する社長の追記・修正、たっぷり味わうがいい

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