登録日:2010/11/14 Sun 18:17:02
更新日:2024/10/30 Wed 12:49:57
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カウンターストップ、もしくはカウントストップの略語。主にパラメータ変動の起こる
ゲームにおいて発生する。
パラメータと一概にまとめてもわかりにくい為、分割すると
スコア
ステータス
カウンター
となり、これらが上限に達することでそれ以上数字が増えない=カンスト状態である、ということになる。
カンストそのものにも種類があり、カウンターはストップしているが内部データではさらに上昇しているものと、内部データがストップしているものとにわかれる。
(極稀に数値は上昇するものの内部には影響の無いものも存在するが、ほとんどが
バグやプログラム上のミスなのでここでは割愛)
ステータスのストップは所謂成長限界として扱われる。
成長限界はゲームバランスの崩壊を防ぐ為、または成長の度合いやキャラクターの方向性を決める為に設定される。
たまに設定されてないんじゃないかと疑いたくなるような地獄のやり込みゲーもあるが、あれにも一応存在している。
実際ステータスがカンストしている敵もいる。
数字の上でストップしているだけだと、例えば
ドーピングアイテムだったり、装備品等で補強することにより同じ数字のパラメーターでも強さが変わり、
ステータス画面をまるまる信用することができなくなる。
だが、そうではなく単純にゲームとしての限界値であるならばやり込み、もしくは育てる目標としてカンストを目指すことも。
スコアのように増やせば増えるだけどんどん増えていくものだと、カンストは大抵の場合9が羅列される。
しかし例外もあり、その場合は
中途半端な数字から表示が動かなくなったりする。
こちらのカンストは「稼ぎすぎてのカンスト」と「理論上のカンスト」にわけられる。
前者は主にハイスコアクリア等に見られる9の羅列だったり、スコアの変動が止まる数字だが、
後者は少し違い、例えばデータ上でいえばまだ数字を稼ぐことはできるが、
出てくる敵の数、使用できる武器の制限、択一でしかとることができないアイテムの存在等で、獲得できるスコアの上限が理論上で確定される場合がある。
こちらは一周目を終えると二周目にスコアを引き継いでゲームを攻略していくことが殆ど。
スコアがある桁を超えた瞬間表示が0に戻って見えない桁を表示しつつ増えていく、ということもありうる。
また、某アルバイトをするだけのゲームのように限界値が遥かに予想を凌駕していて物理的にカンストをすることが不可能に近い、というものも。
カウンターがストップする。まんまだが、まんまとしか言えない。
また
RPG等ではダメージの表示が999になってカンストしたように見えるが実際はちゃんと四桁まで計算されていることもある。
普通にカンストダメージを与えてくる
裏ボスもいる。
プレイ時間、敵を倒した数、獲得したアイテム、みつけたモンスターの数……等々、延々とカウントし続けるタイプのものが上限に達してもカンストである。
倒した敵の数等、9が羅列されるようなものから総アイテム数(468/500)のように上限がもともとあるようなものまで様々。
アイテムなど上限が決まっているものだと、カウントされないアイテム(イベント配布等)のように、カンスト=フルコンプリートではないことも。
システム上で起こるカンストは所謂「
やり込み」の象徴、度合いのように計れるが、
その他にもあるアイテムを入手しなければレベルが上がらない……といった具合に、システム側で仮の上限を確定してしまうことも一種のカンストといえる。
だが、中には数値が想定内に十分収まるからとカンストが設定されていない作品もある。そういうゲームで仮に数値が収まらない場合どうなるかというと…。
プログラムがオーバーフローを起こし、セーブデータの破損、最悪の場合ゲーム自体が壊れる。
これは、所謂システムが『カンスト以上の値になることを想定して作られていない』ので『カウンターも内部データもストップしていない』ということが原因。
一番有名なのは
スーパーマリオブラザーズにおける
「無限増殖で残機を増やしすぎると残機表示がおかしくなり、1ミスでゲームオーバーになる」ではないだろうか?
内部データでは127から1増やすとマイナス128になってしまい、残機が0未満なので
ゲームオーバーになる。そのまま増やし続けて一周して0を超えると表示も元に戻る。
カンストすること=ゲームを極めた ではないので、あくまで自己責任でプレイしましょう。
追記・修正でカンストさせることは可能か?
- ぼくなつの8月32日もカンストバグの一種だったな。 -- 名無しさん (2014-02-02 00:49:27)
- ソウルシリーズのカンスト世界はリアル人間性を消耗する文字通りの地獄。盾が使い物にならないブラボだともはや発狂もの。 -- 名無しさん (2017-01-11 09:57:29)
- オーバーフローの話に踏み込むと、Civに出てくる核使うガンジーなんかもそうだよな。好戦性ステータスがマイナス最低値(極平和的)のガンジーの好戦性をさらに下げることでステータスがオーバーフロー>好戦性最大値に変わっちゃうという -- 名無しさん (2024-07-17 16:38:27)
- ゲームによっては「〇〇限界突破」という形でステータスやダメージの上限が撤廃される作品もある。 -- 名無しさん (2024-10-30 12:42:04)
- ↑といってもシステム上2つの上限を設定してるだけだからオーバーフローなどの現象とは違うが。 -- 名無しさん (2024-10-30 12:49:57)
最終更新:2024年10月30日 12:49