登録日:2011/06/09(木) 18:39:01
更新日:2025/07/03 Thu 21:33:14
所要時間:約 4 分で読めます
この項目には難しい数式が含まれます
数字にアレルギー反応がある方は注意してください
概要
銃、砲で用いる用語で、被弾した相手の行動能力を奪う力の事。
あくまでも行動不能かどうかなので破壊/即死させる事は絶対条件ではない。
かなり相対的、主観的な用語である為すべての弾に対して同率に求めることはできない。
目標が人間の場合はマンストッピングパワーとも言う。本項目ではこちらを主に述べる。
要素
弾が持つエネルギー
こちらは運動方程式で求められる絶対的な指標である。重量と速度から求められる。
弾頭重量
重ければ重いほどエネルギーは強くなる。
同じ
9mmパラベラム弾でも、8gと9.5gの弾頭とでは初速が同じなら9.5gの方がエネルギーが大きくなる。
もやしっ子のタックルより、ラグビー部のタックルの方が痛いのと同じ事である。
命中時の速度
射撃速度を増し、弾のエネルギー保持力が高いほど早くなる。
ライフル弾は拳銃弾より格段に小型軽量な弾頭であるにもかかわらず、桁違いに早いので非常に威力が高い。
ヘビー級ボクサーがとてもゆっくり打つパンチより、もやしっ子が思いっきり打つパンチの方が痛いのと同じ事である。
命中時の伝え方
相対的で観測がむつかしいが、弾頭形状やエネルギーの行く末として如実に合わられる部分である。
弾丸の形状変化
同じ
.45ACP弾でも拡張弾かそうでないかで大きく変わる(詳細は
弾薬を参照)。
変形して弾の断面積が増えると運動エネルギーをフルに活かす事が出来るので、人体に対して大きなダメージを与えられる。そもそも直径が大きい場合でも同じことがいえるので拳銃弾はライフル弾より口径が大きくなりがち。
また、断片化(フラグメンテーション)して破片で広範囲を傷つけることも想定されている。
他にも軽量小口径な
5.56mmNATO弾や
5.45x39mm弾の一部では人体等の柔らかい物体に命中すると内部で横転して破壊力を増すように設計されている。
貫通時の衝撃
エネルギーを伝えきれずに貫通してしまったとしても、弾は音速かそれ以上の速度で飛翔するためその衝撃はすさまじい。
柔らかい肉体内部は被弾した際に衝撃波で押されて広がり、貫通後戻って貫通銃創となる。
元の場所に戻るとはいえど繊維は断裂し骨は砕けるであろう。
命中時の速度が最適な場合に効果を望むことができる。
命中後の要素
医学的要素
撃たれた箇所が致命的な部位か否かの判断、応急処置の方法といった医学的知識の有無でも変わってくる。
熟練の兵士は多少の出血までならターニケット(止血帯)を締めて戦線復帰してくるかもしれないし、相方に引きずられている間も制圧射撃を続けてきて脅威となる。
頭部の被弾は瀕死の状態になりやすいが、腕や足なら100%行動不能になるとは限らない。
即死を狙うなら頭、胸部中央(心臓)などのバイタルパートだが、いつでもそこを狙えばいいわけではない。
英西戦争でのモロ族や近年のキメた犯罪者などは薬物の作用で痛みを感じずハイになっている。そうでなくとも犯罪者はアドレナリン全開であることがほとんど。
このような場合、テーザーガンや拳銃弾による腕、下腹部への被弾等ではまだ向かってくる。ペッパーガンで目をつぶしても刃物を振り回したり乱射してきて危険なので、殺さない程度に攻撃手段を奪いというのはかなり難しい。
精神的要素
血を見ただけでもショックを起こして死亡することはある。
神崎・H・アリアは弾丸が腕をかすった程度で行動不能になるとは思えないが、
鳳仙エリス(
Canvas2)はどうだろうか。彼女は赤色に
トラウマがある為、身体的には無事でも精神的に参ってしまうだろう。
その他
メディアの影響
メディアやエンターテインメントでは銃の威力がかなり誇大に描かれており、「1発撃たれたら死ぬ」という強く思い込んでしまう。精神的要素の重大要因。
このため全く致命的でない部位に被弾しただけでも動けなくなる。
何処にも被弾していないのに銃声を聞いただけで苦痛を感じて動けなくなることもあるほど。
実際はバイタル以外だと重症で済む。そこからの対処次第で死に至るのだ。
これらの要素を統合的に合わせてマンストッピングパワーとしている。
信頼に値するものか否か
後半になるにつれ薄々感じていたと思う。改めて言おう、すさまじく主観的である。
弾丸そのものの要素以外に心理的な要素も関わってくる。平時には実験が困難(人体実験となる為)で不明な点が多い。
このような理由から、この指標に疑念を持つ声や間違っているという意見も少なくない。
マズルエネルギー
胡散臭いストッピングパワーだが、目安としては最初に挙げた弾が持つエネルギーが一番絶対的といえるだろう。
初活力の単位はいくつかある。
ft-lbsやみなさんご存じ
Jだ。
特にジュールは遊戯銃(エアガン)のエネルギー制限でも見かけるので比較しやすいだろう。
ただ、弾頭形状や命中時の速度などは考慮されていない点に注意。例えば
.50AE弾はマズルエネルギーでは7.62x39弾に匹敵するが遠距離では勝負にならないが、それらはここからは判別できない。
弾丸重量(gr)×初速(fps)^2÷450240=初活力
(gr=grain:グレイン、fps=feet per secpnd:フィート/秒)
(1グレイン0.0648g=7000分の1ポンド)
弾頭重量(g)×初速(m/s)^2÷2000
弾種 |
重量(gr) |
初速(m/s) |
ft-lbs |
J |
9mmパラベラム弾 |
116 |
360 |
356 |
483 |
.45ACP弾 |
230 |
270 |
414 |
561 |
5.45×39mm |
49 |
915 |
990 |
1340 |
5.56×45mm |
62 |
940 |
1303 |
1767 |
6mmBB |
3.1(0.2g) |
99 |
0.723 |
0.98 |
う~ん、なるほどわからん。
追記・修正よろしくお願いします。
- ゲームだと威力と別枠になってることが多いな -- 名無しさん (2017-01-21 22:38:17)
- ゲーム脳「拳銃で頭撃たれたぐらいで死ぬわけがねえ!」 -- 名無しさん (2018-07-07 21:04:19)
- 当たり所が良ければ貫通する方が小さくなるんだよね -- 名無しさん (2019-07-09 01:26:19)
- CoDで同名のパークがあったなあ -- 名無しさん (2020-09-11 17:16:37)
- 頭だと頭蓋骨の硬さと丸みで意外とすべてって助かる…まあ脳震盪おこすし、殆どはしにます -- 名無しさん (2020-09-11 17:53:42)
- たまに勘違いされるけどマンストッピングパワーは.50口径以上の対物火器には基本的に存在しない概念…のはず。対物ライフルの弾受けても止まらないならそりゃ人じゃないかスーパーヒーローだもんな… -- 名無しさん (2025-06-30 22:06:14)
最終更新:2025年07月03日 21:33