登録日:2010/01/02 Sat 18:48:27
更新日:2026/07/01 Wed 18:30:01
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ハイパーボムとは、
のことである。以下にそれぞれ解説する。
◎ストリートファイターのハイパーボム
You can't Escape・・・
Yeah!!Wow!!HyperBomb!!
ハイパーボッ!!
『ストリートファイターⅢ』の主人公(笑)ことアレックスのスーパーアーツ。
コマンドはカプコンの超必投げとしては珍しいレバー一回転+P。そのため容易に出せ、威力とスタン値ともに高い。
さらに演出も二種類ありどちらも
爽快感溢れカッコいい!
……なのだが、見てからジャンプで避けられる。
まさに「暗転見てからジャンプ余裕でした」。「You can escape!!」
自分が攻めているときに使っても決まることはないだろう。
そのため、(単体の決定力には欠けるものの)コンボに組み込めるので使用機会が多く、 唯一ゲージが2本ある(=1/2本消費のEX技が使いやすい)
ブーメランレイドを選ぶのが定石とされている。
技のモーションは二通りあり、通常はバックドロップを二回行い、フィニッシュに頭から地面に叩きつける。
二つ目は相手の背後から投げる事で発生する通称「裏ボム」。
これはバックドロップを5回繰り返す。ダメージも通常より高い。
フラッシュチョップからの連続技で狙えるが、フラチョの発生が遅いため中々当たらない……。
ただでさえアレックスを使うプレイヤーは多くない上に、SAの選択でも選ばれない、更には選ばれても使う場合はフラッシュチョップからの裏ボムを狙われるという、当時実際の対戦ではまずお目にかかることのない技であった。
というコンボはキャラによっては即死する威力を叩き出せる!
でも今度はスタンガンが当たらない…。
そもそも『カプジャム』がマイナーなゲームだが…。
『
タツノコ VS.CAPCOM』ではなんと通常技から繋がる。暗転回避は相変わらずなのでコンボに組みこむのが定石。
お手軽なのはジャンプ強攻撃だろうか。ヒット確認後コマンド入力余裕でした、なお手軽さ。
回避するにはメガクラッシュを出すしかない点も優秀。
ただし、ジャンプ強はガードされると隙だらけなのが難点。
ちなみにUSA版においては
威力超強化、暗転後回避不可能と大幅強化された。
『スト6』では根本的に仕様変更。
ハイパーボムはコマンド投げのOD版パワーボムを背後から決めてパワードロップに変化した際の派生技という位置付けに。
既に投げ演出に引き込んでるのでジャンプ回避云々以前に相手は逃げられない。
寧ろ「画面端に追い込んでるから左右位置を入れ替えたくない」などの判断でアレックスが選ぶ立場。
◎ロックマンのハイパーボム
『ロックマン』における特殊武器のひとつ。ボンバーマンから入手できる。
低く短い放物線を描く
爆弾を投げつけて攻撃する。爆弾そのものには攻撃判定がなく、爆発を待って敵に爆風を当てなければならない。
燃費は1発で2メモリ消費と初代の特殊武器の中では悪めだが、
ジョーやピッケルマンのような高耐久の敵も一撃で倒せる高火力を誇る。
しかし残念ながら、使い勝手の方は正直に言うとものすごく使いにくい。
もっと正直に言うと、シリーズ全体を見通しても最底辺を争うレベルでどうしようもない弱武器である。
最大の欠点は
投げてから約2.5秒という爆発までの絶望的なタイムラグの長さ。
ただでさえ射程が短く、連射もきかず、爆弾を直接当てることもできないのにこの体たらくであるため動き回る相手に当てるのは不可能に近い。
じゃあ動かない敵に使えばいいのでは、というとそうでもなく、
この粗大ゴミが爆発するのを律儀に待っている間に他の特殊武器かロックバスターを連射した方が早い。
あまりその場から動かず、他の武器やバスターでの処理が比較的面倒なジョーを一撃で処理できるのが唯一の長所……と言いたいところだが、あろうことか
ジョーはボンバーマンステージにしか出てこない。
ついでに言うと初代ロックマンは
範囲・威力・燃費の全方位に非の打ちどころのないサンダービームに、同じく低燃費高威力で連射も利き迎撃性能にも優れているファイヤーストーム、敵の動きを止めた上で安全に処理できるアイススラッシャーと硬い敵への対抗策が充実しており、唯一強みになりそうな火力面でさえ大して傑出していないという有様。
攻撃手段としてはそもそもブロックがないと使うことすらできないスーパーアームよりは幾分マシ……かもしれないが、あちらには邪魔なブロックをどかせるという別方面での使い道がある一方こちらは攻撃にしか使えない。
とはいえ目くそ鼻くそレベルの話で、あちらも大概悲惨な使い勝手をしているが。
ボス戦では
ガッツマンとCWU-01Pに対して有効だが、前者は動きが鈍くパターンも単調な上にロックバスターが1発2ダメージ通るので特殊武器に頼らなくても割と簡単に倒せるし、後者は動き回るタイプの敵であるため当てづらく、スーパーアームとロックバスターで処理する方が遥かに楽なのでわざわざハイパーボムを持ち出す意味があるかというと微妙。
なんなら
ガッツマンにすら安定して当てるのは難しいため、バスターで倒すのとどちらが楽かというと疑問。
よほどのこだわりがない限り使う意味自体が存在しないと言ってもいいレベルであり、「シリーズ最弱の特殊武器は何か」という議論ではそこそこ高頻度で名前が上がる。
『1』『2』『3』のリメイク作品である『ロックマンメガワールド』では、投げてから爆発までがほんの少し短くなった。
そのためガッツマン戦では少し使いやすくなっている。道中では相変わらずだが。
また、このゲームでは『1』『2』『3』のリメイクを全てクリアすると、その3作品の武器を自由に選んで本作限定のステージに挑めるモードが遊べるようになるのだが、そこでのハイパーボムは道中においては「一部の敵にのみ大ダメージ」な武器となっており、やはり使い勝手は良くない。
しかもその大ダメージを与えられる敵はジョーとピッケルマン以外だとロビットと帰ってきたモンキングくらいしかおらず、ロビットはピピと一緒に出てくる、帰ってきたモンキングは素早く動き回るのでどちらも相性が良いとは言えない。
おまけにジョーはジョーでもハンマージョーには大したダメージにならず、有効なのはスナイパージョーのみ。しかもハンマージョーは大量にいるのに対してスナイパージョーはワイリーステージ2のボス前にスナイパーアーマーに搭乗している1体のみでアーマーごとスルーされがちな上、仮にアーマーを破壊してもスナイパーアーマーに搭乗しているタイプのジョーは一切ジャンプせず簡単にスルーできるのでわざわざ倒す理由もない。
さらに、先述のサンダービーム、ファイヤーストーム、アイススラッシャーの他、汎用性の高い
メタルブレード、壁を破壊できる上に単発火力もそこそこなクラッシュボムやハードナックルといった武器も持ち込めるため下手したら初代ロックマンより出番がない。
……と、道中ではそれはもう悲惨であるが、ボス戦においてはハイパーストーム・Hの弱点武器に設定されている。エネルギーゲージが2本あることを除けば、吸い込み→押し出ししつつ弾を発射→ジャンプしながらメットール召喚のパターンしかない相手なので、動作の少ない彼相手にようやく活きる形になった。
また、メガウォーター・Sについても行動範囲が狭い浮島の上のみということもあり水中から浮島の上に適当に転がしておくだけでも有効。彼には4ダメージ以上与えられる武器がなく、これとアイススラッシャーとサーチスネークだけが一応の弱点であるためアイススラッシャーもサーチスネークもないならこれを使うのもじゅうぶんアリ。
バスターロッド・G(1回目)についても弱点武器に設定されているうえに行動パターン自体は避けにくい代わりに完全なローテーション、さらにその中の「攻撃に反応して一定時間如意棒で無敵になる」に対してハイパーボムのタイムラグが逆に有効なのでこちらもやはりアリ。
ただし、それ以外のボスはほとんど「当てようがない」か「当てても大したダメージにならない」のどちらかで、唯一どちらでもないワイリーカプセルも動き回る上に普段はフヨフヨ浮いているので素直に他の弱点であるサンダービームかタップスピンを使ったほうが楽。
一方リメイク版である
ロックマンロックマンにおいては爆弾が敵に接触すると同時に爆発するようになり使い勝手が大幅に改善。
ジョーやシールドアタッカーのような盾持ちの敵に当てると盾を吹き飛ばして無防備にできるという効果も追加され、さらに他の特殊武器の燃費が軒並み悪くなっている中で元通りの燃費を維持しているため相対的に普段使いしやすくなり、別物レベルで便利な武器となった。
放物線軌道であるため使いこなせれば上方・下方の両方を狙え、ロックバスターの射角の狭さを大幅に補うことができる。
また本作にはボス達を自機として使えるという要素があり、もちろんボンバーマンも自機にすることが可能。
彼はハイパーボムを画面内に2発まで連射することができ、さらにキー入力によって射角を3方向に調整することもできるため、エレキマンやファイヤーマンのような強キャラ連中には及ばずともそこそこ使い勝手のいいキャラに仕上がっている。
◎ダブルドラゴンのハイパーボム
『ダブルドラゴン』に登場するアボボの必殺技。
半身になって相手を片手で掴み上げて飛び上がり、地面に叩きつける。
ボタンの強さに応じて回数が増える。
追記・修正お願いします
- ストーリー上でリュウにパーフェクト負けしたのも主人公(笑)化に拍車をかけたと言われてるね -- 名無しさん (2014-04-30 21:10:33)
- ↑アレ体力4分の3ぐらいまで減らされただけだと思ってたが違うのか? -- 名無しさん (2014-08-31 08:59:06)
- 冒頭の台詞、ボッ!でどでかいフォントがくると思ったらしょぼすぎて泣けるwww -- 名無しさん (2014-10-09 11:12:25)
- 餓狼のロックと比較すると、カプコンに良くあるキャラ売り下手の被害者にしかみえない。 -- 名無しさん (2016-03-01 12:48:18)
- そのロックはアレックスより酷い評判だったぞ -- 名無しさん (2016-06-06 10:23:18)
- CFJはクソゲーて程酷いゲームじゃねーと思うけどな。何だかんだ稼働してしばらくはそれなりに対戦盛んだったし。 -- 名無しさん (2022-06-01 16:12:30)
- ネットで言われてるネタだけの記事 -- 名無しさん (2022-06-13 23:04:29)
- 多少修正したけど『アレクの原作での性能』とか要るコレ? 今はアレックスの項目あるし -- 名無しさん (2022-06-28 17:08:03)
- 何で1.だけなんだ -- 名無しさん (2022-06-28 18:34:28)
- ロックマンの特殊武器にも全く同名の物が存在する。シンプルな名前だけに、探せば他にもいろいろあるだろう。タイトルに(ストリートファイター)とかつけないといけないんじゃないか? -- 名無しさん (2023-02-14 22:05:52)
- 2.以降に書かれてた同名の色々が消されたのかな -- 名無しさん (2023-02-14 22:22:17)
- ↑バックアップから履歴を見る限り、2以後があったことはなさそう(旧ウィキ時代は知らないが)。初稿の書き手は格ゲーしか知らず、「追記修正お願いします」でロックマンのこととか書いてくれることを期待するも誰も書かなかったパターンかも? -- 名無しさん (2023-02-14 22:34:09)
- 今日、こことニコニコMUGENwikiでバックドロップを前後の文脈も考えず機械的に一律「ベリー・トゥ・バック」に書き換える編集があったので注意 -- 名無しさん (2023-03-01 23:28:07)
- ↑バックドロップは相手の脇に首を入れるんだけど、アレックスのは腰を抱える形なんですよね…… -- 名無しさん (2023-03-02 06:10:23)
- ↑それ以前の「文脈」の話だっての。mugenwikiの方で公式名称の「五連バックドロップ」まで書き換えた『機械的な編集』が問題。「ボムってあるけど内容的に実際はドライバーだからハイパードライバーに全替え」みたいなもんだぞ。ベリートゥバックをねじ込みたいならそういうやっつけ編集じゃなくて、バックドロップとベリー・トゥ・バックの違いを余談補足として解説するみたいなまともな編集をしてくれ。mugenwikiだってボムとドライバーの違いをきちんと書いてるんだから。もっともpixiv大百科事典以外でそのような説明されてるのは見たことないけど -- 名無しさん (2023-03-13 11:25:19)
- すいませんでした -- 名無しさん (2023-03-13 11:35:01)
- 一応相手がブロッキング中にスーパーキャンセルで出すと回避不可能になるという使い道があって、ブロッキングが狙われやすいアレックスだと活用機会が多いという利点がある事にはある。 -- 名無しさん (2024-01-25 09:44:22)
- 「ボム」だけどハドソンの方のボンバーマンシリーズには無いっぽいのよね -- 名無しさん (2024-01-25 14:16:18)
- ボムキング -- 名無しさん (2025-08-06 09:00:32)
- ハイパーデンジャラスボムならハドソンの方のボンバーマンシリーズにあったけど、文字通り「デンジャラスボム」のハイパー版だからな -- 名無しさん (2025-11-14 17:24:51)
最終更新:2026年07月01日 18:30