メタルブレード(ロックマン2)

登録日:2024/08/15 Thu 20:00:00
更新日:2025/05/06 Tue 17:53:12
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メタルブレード(Metal Blade)とは、ロックマン2 Dr.ワイリーの謎に登場する特殊武器である。
ロックマン2のアレンジが含まれているロックマンワールド2やリメイクのロックマンメガワールドにも登場する。

◎概要

DWN.009 メタルマンを倒すと手に入る特殊武器。
装備中はロックマンの体色は淡い銅色に変わる。
スマブラの色変えやねんどろいどでは茶色/黄色

8方向にセラミカルチタン製の円盤ノコギリを投げることができる。3連射まで可能。
投げる音は独特。ギュイーン






…とまあ前置きはこのぐらいにして。




◎最強の特殊武器


メタルブレードと言えば「最強の特殊武器」として名高い。
無印ロックマンシリーズをプレーしたことのある人に「最強の特殊武器は?」と問えば、ほとんどの人は「メタルブレード」と口を揃えることだろう。ドップラーアタックの方が強いけど知られてないだけとか言うな
以下、その理由をいくつかに分けて解説してゆく。


①8方向打ち分け

ロックバスターの死角である上下を攻撃できるという時点で十分強力。
斜め上ならエアーシューター、真上ならリーフシールドもあるが、両者とも燃費がネック。
それを気にせずに打ち分けられるのがメタルブレードである。


②連射できる・判定がでかい・貫通する

更に連射にも対応。バスター同様3連射できるうえ、弾のグラフィックが大きな丸ノコなので、当たり判定もバスターの3倍くらいある。
判定の大きな弾を連射できるのが強く、バスターでは当てにくいスクワームのジェネレーターや子ピピ、貝の取れたタニッシーにも簡単に当たる。

おまけに一撃で倒せる敵は貫通する(消滅しない)仕様になっており、雑魚の群れをブレード1枚でなぎ倒すこともできる。

…あれ?ロックバスター要らなくね?


③燃費が良い

更に更に燃費も異常に良く、メタルブレード1枚に付き4発投げてようやく1メモリ減る
つまり4×28=112発も投げることができる。
こんだけあれば大抵のステージはメタルブレードオンリーで完走できてしまう。
ワイリーステージは流石に厳しいが、適切な場所で使用すればステージ5(ボスラッシュ)まである程度残量を残せるはず。
…というより敵が落とす武器エネルギー小1つでも8発分、大なら40発分補給できるので意図的に回復を避けでもしない限り尽きることはない。

④雑魚敵への通りが良い

更に更に更に敵への通りが異様に良く、ほぼ全ての雑魚敵に有効。

また、一部の敵に特効を持っており
  • シュリンク(HP3)
  • フライボーイ(HP5)
  • スクワーム(HP5)
一撃で粉砕できる。こいつらは高体力かつ大量湧きするのがうっとおしいので楽々散らせられるのは便利。

高体力の敵にも2ダメージ通るので中ボス相手にも強い。特にシュリンクを出すアンコウは絶好のカモである。


逆に効かない敵は
5体だけ。
ピエロボットの歯車はメタルマンステージにしか登場しないのでそもそもコイツにメタルブレードをぶつけられるのはメガワールドとクラコレだけ。つまりこれは問題にならない。
クックとビッグフィッシュは普通は倒さずに進むのでこれも問題にならない。
スプリンガーも倒すのが大変故にだいたいはスルーして進むのでまだいいが、スナイパーアーマーに効かないのは唯一の欠点。
アーマー相手にはエアーシューターやクイックブーメランを使おう。


⑤ボスへの通りも良い

更に更に(ryこの武器を弱点とするボスがかなり多い。
  • バブルマン
  • フラッシュマン
  • ウッドマン
  • ピコピコくん
  • ワイリーマシン2号 第一形態

ざっと挙げたがなんと後述する敵を加えて全部で6体もいる。
バブル、フラッシュには4ダメージ、ウッドには2ダメージ通る。
バブルとフラッシュは画面端で上方向に投げればハメられる。通称打ち上げ花火
ウッドマン相手でもバスターよりダメージ効率が良い。
ピコピコくんとワイリーマシンには1ダメージだが、打ち分けと判定の大きさから両者に当てやすい。





だが、上記した以外にももっとメタルブレードが効く奴がいる。それは......






何故かメタルマン自身にも有効

1枚で14ダメージも食らう。よってたった2発当てれば倒せる。手入れ中にうっかり指切っただけで致命傷になるのでは......?
ただし当然一度メタルブレードを取得したらメタルマンステージへの再挑戦は不可能となるため試す機会はワイリーステージしかない。

本人の武器がまさかの一番の弱点であるというこの件について、バグなのではないか?と思う人も多くいるが
ロックマン2の開発者であるA.K氏によると「メタルマンがメタルブレードの2発で倒せるのは意図的な設定*1当時ロックマンは無名の小さなゲームでした。ですから雑誌の裏技や隠し技で取り上げてもらう為に幾つかの仕掛けを作りました。それがメタルマンの武器*2と触れており、小技としてプレイヤー間の口コミを増やすためのおまけ要素の一つだったようだ。





ここまで散々メタルブレードを褒め称えていたが、「そんな強い武器が簡単に手に入るのか?」と思う人もいるだろう。
実際3の強武器たるシャドーブレードはシリーズ最強候補シャドーマンを倒さないと手に入らない。

























そもそもメタルマンステージが簡単


だが、メタルブレードは簡単に手に入る…いや、手に入ってしまう。


メタルマンステージは道中にE缶が2つもある*3上、即死トラップやシビアなジャンプアクションが求められず、そこまで難しくない。

メタルマンも近づかなければその場で移動せずにメタルブレードを投げることの繰り返しなので、ベルコンに気を付けながら合間を縫ってジャンプ→バスターで攻撃していれば意外と簡単に倒せてしまう。

なので初手メタルマンステージをクリアすれば8ボスステージはクイックマン以外かなりぬるくなってしまう。


…とまあ以上の理由から満場一致で最強と呼ばれることが多い。だからドップラーアタックとか言うな
実際一部効かない敵がいるということ以外、非の打ち所がない優秀な特殊武器なのだから。

打ち分け系特殊武器という括りにしても完成された性能をしており、
  • 5方向撃ち分け可能で、地上でも撃つとき一時停止+中射程だが通りが良いシャドーブレード(3)
  • 6方向撃ち分け可能で、大半の雑魚を一撃で倒せる高威力を誇るうえにチャージ中は無消費で頭上を守れるファラオショット(4)
  • 6方向撃ち分け可能で、中射程だが高威力のナイトクラッシャー(6)
  • 8方向撃ち分け可能*4で、連射は利かないものの高威力かつ爆風で盾を無視してダメージを与えられるバラードクラッカー(W4、10)
  • 6方向撃ち分け+一度に3WAY+2連射可能、さらに地形で跳ね返る性質で弾幕をはれるバウンスボール(11)
といったメタルブレードに類似した強力な後継武器が登場しているが、メタルブレードの性能が頭一つ抜けている
他の武器の顔を立てるための調整ともとれるが、逆に言えばそれだけメタルブレードが強過ぎたが故に3以降で登場した特殊武器のバランスを取っていると言っていい。
5と7以降は微妙なやつが多いが


◎シリーズ内の他作品において

上述の通り、ロックマン2のアレンジやリメイクでありメタルマンが登場する『ロックマンワールド2』と『ロックマンメガワールド』でもメタルブレードを使用することができる。

ワールド2においては、アレンジなのもあり原作であまりに強すぎたから弱体化……などはほとんどされず、原作ではメタルブレードを放つ際には立ち止まり硬直しなければならなかったのが、ワールド2ではなんと走りながら撃てるように強化されている。止まりながら斜めに撃てなくなったので弱体化とも取れるが。
ロックマン2のステージは勿論、アレンジされたロックマン3のステージを走りながらメタルブレードで蹂躙していくのはまさに爽快の一言。有象無象のザコ共を走りながら蹴散らして進むことが出来る。
ただし、調子に乗りすぎて崖に落ちないように注意。また発射時のモーションが投擲からロックバスターからの射出になっている。
また、地味な変更点として本作においては原作では一撃で倒せるフライボーイとスクワームを一撃で倒せなくなっている。これは明確な弱体化だが、代わりに原作では倒せなかったクックを破壊可能となっている。
原作において通用しない相手のうち、クックは前述の通り、スプリンガーとピエロボットはメタルマンステージにしかいない、スナイパーアーマーとビッグフィッシュはそもそも登場しないため、何気に通用しない雑魚敵が実質いないと言っていいのも強い。(3の敵にも全て通用する)
ボス相手だとウッドマンとマグネットマンに有効。ウッドには5ダメージ、マグネットには2ダメージ通る。
あと内部的にはメタルマン自身にも有効らしい。
ウッドではオリジナルよりも与えるダメージが倍増しており、マグネットではもう一つの弱点武器であるニードルキャノンよりもダメージは劣るが*5
真横にしか撃てないニードルキャノンよりも8方向に撃てるメタルブレードの方がアドバンテージは大きい。
柔いウッドマンに頑丈なマグネットマンと、弱点武器を使用した時のダメージが互いにオリジナルよりも逆転しているのは気にしないでおこう*6
本作はシリーズ屈指の低難易度として有名だが、その一端を担っているのがこのメタルブレードの高性能であるとも言えなくも無い。

メガワールドはリメイク移植でもあるため、ロックマン2編では安定の最強技をキープし続けている。
本作オリジナルのステージであるワイリータワーは、ロックマン1、2、3の22個の特殊武器を任意に選んで進んでいくステージだが、やはりメタルブレードを装備しているかいないかで快適さが全然違ってくる。慣れればメタルブレードなしでも快適に進むことは可能だが。
前作や後発作の特殊武器たちと並んでも最強クラスを維持し続ける辺り、メタルブレードの凄まじさを物語っている。
おまけに特効も増えた。
  • スクリュードライバー(HP3)
  • ニューショットマン(HP3)
  • ブブカン(HP4)
  • ヤンボー(HP3)
  • 砲台(HP3)
  • パラシュー(HP3)
一撃で粉砕できる。ほとんどが一箇所にしか出てこないがそれでもこれはでかい。
他の敵にも一部を除いて2ダメージ通るので硬い敵相手にも強い。ビッグスネーキーに対しては3ダメージ通るのでさらに強い。この武器のせいでシャドーブレードは割を食ってしまっている*7
一応、若干効かない雑魚敵が増えた。
の3体。これに加えてスプリンガーとスナイパーアーマーも出るので合計5種類の雑魚敵に効かないことになる。逆に言えばそれら以外はだいたいメタルブレードで済んでしまう。
もちろん、メタルブレード一辺倒よりは的確に雑魚敵の弱点を突く方が早いので、雑魚敵の弱点を知り尽くしたら意外に使わない…かも。
ボスに関しては、ハイパーストーム・Hの準弱点武器でもある。ライフゲージが2本もある強敵だが、メタルブレードの猛攻でゴリゴリ削っていくことが出来る。本来の弱点のハイパーボム、涙目。
ただし、メガウォーター・Sとアイアンボールにはメタルブレードが効かないのでそこは注意が必要である。


◎スマブラでは

通常必殺ワザ(NB)として実装。
forではこの枠を「ハイパーボム」か「シャドーブレード」にカスタムすることもできる。
今作でもメタルブレード無双!     …とは流石にいかず仕様がかなり変更されている。

8方向に打ち分け可能なのは据え置きだが1枚しか飛ばせなくなった。たまに2ヒットする。この性質上、むらびとしずえのNBで回収されると新しく出せなくなってしまう。
後、スマブラの必殺技コマンドの関係上で打ち分ける場合、原作同様にスティックを傾けてから撃ってしまうと上必殺技や下必殺技が暴発してしまうので、先にボタンを押してからスティックを傾けて投げ分ける…と、原作とは逆になっているので注意。
更に地形を貫通せずに刺さってしまう。刺さったものはアイテムとして再利用可能だが相手も同じことができる。
通常必殺ワザであるため当然カービィコピーすれば使用可能。数少ない飛び道具なので重宝する。

便利な投擲武器ではあるものの、総合的に見ると原作よりマイルドな性能になっている。
まあ原作そのままだと一部のファイターが本気で詰んでしまうので仕方がない。

forの参戦告知ムービーでは特殊武器の一番手として紹介されている。
こちらでは2枚連射しており、片方はマリオにかすり、もう片方はリンクの盾に防がれている。

◎余談

  • 実はメタルブレードにはバグ技も搭載されている。それは十字キーの上下を同時に押しながら投げることでその場に固定できるというもの。誰が呼んだか通称「置きメタル」
    …ただバグ故かあまり役立つところはない。そもそも通常のファミコンコントローラーで再現することが不可能なのだが…。任意で出せたらピコピコくん相手に便利かもしれない。

  • ロックマンのカードダスでは「最強の武器」という大層な肩書きをもらっている。…実際そうだし。フラッシュマンの弱点扱い。

  • 池原しげと作の漫画ではロックマンが「メタルブレードま上うち」と技名を付けていたりする。股間に直撃した犠牲者はバブルマン。
    また、「またさきメタルブレード」なんて酷い技を食らったウッドマンは「ロックマンが上方向に攻撃できるなんて聞いていないぞ!」と驚愕した。またボスラッシュでも再生メタルマンとの戦いでも使用し、原作再現の如く2撃で瞬殺した。
 再生メタルマン「ゲッ! なんで俺の弱点を知っている!?」


追記修正はメタルブレードを使わずにロックマン2をクリアした人がお願いします。


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  • だいたいこいつでなんとかなる
  • 強武器 ←強すぎた
最終更新:2025年05月06日 17:53

*1 https://x.com/ak_blueprints/status/1773730277766087158

*2 https://x.com/ak_blueprints/status/1773751520053633453

*3 ただし、残機を犠牲にするかアイテムシリーズを使用する、若しくは裏技的なタイム連打を行う必要があるため回収は難しい。

*4 10では真下に撃てないため7方向。元々壁や床を貫通せず真下に撃ちたくなる場面がほとんどないので大して弱体化はしていないが

*5 ニードルキャノンでは3ダメージ通る。

*6 ウッドマンにメタルブレードだと14発、マグネットマンにスパークショックかシャドーブレードだと4発。ただしウッドマンにはアトミックファイヤーとエアーシューターの方がダメージが大きいため、どちらかというとメタルブレードは準弱点武器と評した方が良いか。なお、ヒートマンはワールド1で、シャドーマンとスパークマンはワールド3で出る為、いずれも弱点武器を持つ原作のボスが出ない為の調整である事については留意。

*7 詳細はシャドーマンの項に譲るが、一応完全なる下位互換ではない。