ファルコンパンチ

登録日:2014/12/11 Thu 19:41:09
更新日:2025/01/12 Sun 17:05:31
所要時間:約 7 分で読めます






ファルコォォォォォォンパーンチ!!




ファルコンパンチとは、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズを象徴する必殺技である。
使用するのはF-ZEROシリーズのキャラクター、キャプテン・ファルコン

概要

元々F-ZEROがレースゲームだということもあり、スマブラに出演するキャプテンファルコンの技はほとんどがスマブラ用に作られたオリジナル技である。

突如として甲高い声で力を溜め、一秒後に超豪快なパンチを放つというシンプルな技。
しかし一秒という長い前置きに釣り合う極めて高い威力とふっとばし力を持っており、
パンチの際に大きな炎が現れることや耳に残りやすい「ファルコォォン パアァンチ!」という掛け声も相まって、
キャプテンファルコン、はては前記の通りスマブラにはなくてはならない技となってしまった。
そして後にこの技はアニメの方でも逆輸入される事となる。

ちなみにこの時纏う炎は、ハヤブサを象ったものになっている。
…というよりも64版のスマブラでは、今と比べてグラフィックレベルが低かったこともあり、ハヤブサを象る炎と言うよりも鳥の形をした何かという表現のほうが合っていると言える。
その後GCからグラフィックの精度も上がり「炎」と「ハヤブサ」を両立したデザインに成功している。技術者に敬礼。

…そうはいってもこの一秒の間は非常に大きく、考えもなしに当たる技ではないことは想像つくだろう。
これ程大きな隙がありながら技のキャンセルは不可能。外せば反撃されるだろうし、パンチの前にスマッシュ攻撃をされるリスクも大きい。
性質上、DX以降は各種カウンター技の的になりやすい*1
…だが、それでも構わず技をふるい、高度な読み愛で当てていく様は漢らしいと言わざるを得ない。
ロマン技故にシールドブレイク後などを除けば、基本的にはタイマン・乱闘問わずノーリスクで当てるのは不可能。

64版では発生42~46F、全体89F、威力24%、プププランド中央マリオを45%バースト、カス当たり無しと、歴代随一の性能であった。その発生の速さから、当時は復帰阻止だけでなくコンボにも普通に組み込めた。意外かもしれないが、64版は攻撃を受けた相手の硬直が非常に長いため、ファルコンパンチほどの発生の遅さの技でも普通にコンボが繋がったほどである。地上・空中を問わず攻撃時に僅かに前進すること、そしてやはり発生が速いことから、復帰の手助けにも利用可能であった。

DX」では発生52~56F、全体99F、プププランド中央マリオを50%バーストに弱体化。一応威力は27%に強化されたが、総合的にはタイマンでの使用に耐えない性能となり、これ以降現在までファルコンパンチは事実上乱闘専用のパーティアイテムという立ち位置となっている。そもそも64版で実戦に使えたのはあくまで復帰力が微妙なファイターばかりであったこと、攻撃を受けた時の硬直が長かった仕様が要因となっており、その仕様が改善されるとファルコンパンチは実戦で出る幕が無くなったのである。

X」では「振り向きファルコンパンチ」なるものが新たに導入された。
これは前期の掛け声の「ファ」のところまでに(キャプテンファルコンが現在向いている方向から)逆の方向にスティックを傾けることで発動する。
通常のファルコンパンチよりも更に攻撃面が強化されており、一種のフェイントにもなりうるので是非とも覚えたいテクニック。
まあXだとファルコンそのものの性能がタイマン最弱候補と言われるまでに弱体化されてんだけどな!
ちなみに亜空の使者モードの登場ムービーでも使用しており、後述のアニメ版のような構図で空中から叩き込んで巨大ロボットをブッ飛ばしている。

そして3DS/WiiU版ではルフレ&ルキナ参戦のムービーに登場
(なおこれが世界初のファルコン続投発表でもあった)。
慣れた手つきでルキナを追い込み、とどめにファルコンパンチ…としたところルフレの妨害を食らって技をキャンセルして回避するという結果に。
「カスタマイズ必殺技」の存在もあったので本作だと途中でキャンセルできるファルコンパンチがあるのでは?という予想もあったが、
そんなのファルコンパンチじゃないという意見も多かった。

そしていざ発売されると、ふっとばし力が大幅に弱体化したことが判明。
しかも弱点は据え置きだったので、これで今回もファルコンはタイマン最弱キャラ行き…
とはいかずその他の性能がXの頃に比べて大幅に上昇されており、強キャラの座に返り咲いた。
遥かに強い横スマッシュ他の陰に隠れてはいるもののバーストできないというわけではなく、空中でも出せる点は強みといえる。

For専用の必殺技カスタマイズでファルコンパンチも用意されている。

  • ダッシュファルコンパンチ
文字通り前進するファルコンパンチ。
前に進むほどに威力とふっとばし力が落ちる。
着地狩りや復帰しようとする相手に意表をつけることがある。

  • ビッグファルコンパンチ
パンチ時に発生するハヤブサ型の炎が大型になった。
発生が通常より遅く、ふっとばし力は通常時より落ちている。
ただし炎の範囲は相手が崖捕まり、戦場などの台上からもヒットでき、翼部分のリーチが戦場の一番上の台に届く。

SPECIAL」では、遂にかつてのパワーを取り戻し、SP特有の青エフェクト*2も取り入れられてシリーズ随一の華やかさになっている。
その一方で、この手の技の中では最も機能面に乏しい*3


アニメ版


上述の通りアニメ版にて逆輸入されている。
作中では宿敵・ブラックシャドーを倒すため文字通りの必殺技として使用した。

使ったのはなんと最終話の終盤、しかもその1発のみ。
出番は1回だけだが、初めて使ったはずなのに視聴皆はなぜか知っている必殺技の登場でありファンには最後の最後にかなりのサプライズとなった。

スマブラとは技の描写が異なっており、パンチの瞬間に炎ではなく青い雷のエフェクトが出ている。
OP曲『THE MEANING OF TRUTH』をバックに因縁に終止符を打つという屈指の名シーンとして評価が高い。

私は死なん...!死なんぞぉぅ!!
ファルコンパァーンチ!!
ぶるぁあああああああああ...!!

ちなみにアニメでのファルコンの中の人はオタコン。スマブラXでファルコン戦時の通信では中の人ネタを披露してくれる。(ファルコンパンチはスネークに取られたが)

余談

DXからキャプテンファルコンのラッキーコンパチ枠として参戦出来たおじさんガノンドロフも、ファルコンパンチのコンパチ技として「魔人拳」を持っている。
(一応非コンパチとなったX以降はモーションが裏拳になっている)
隙がさらに大きくなり、同時に威力も大幅に上昇している*4*5
ちなみにこちらも3DS/WiiUでは弱体化された…かと思いきやスーパーアーマーが追加され、振り向き版は過去作よりも強くなっている。こうなると隙の差を考慮してもパンチ単体の性能では完全に追い抜かれてしまったと言える。
キャラクターの機動力はファルコンが圧倒的に上回っている他、中間距離から飛び込みつつ放ったり、場外で放ったりできる点で差別化できるので、上手く活用したい。

またカービィがファルコンをコピーした際のコピー技もファルコンパンチになる。
その威力は本物だが、「ふぁるこぉんぱーんち!」と叫びつつあの短い手足でファルコンパンチするカービィの可愛らしさも本物。ただしリーチが短い。
ちなみに任天堂のスマブラ公式サイト「スマブラ拳!!」には、ファルコンとカービィが揃ってファルコンパンチを繰り出す画像が掲載されているのだが、そこには「まねすんなピンク玉ぁぁぁぁ!」という一文が添えられている。


スマブラでキャプテンファルコンを演じた堀川りょうは後に自身のYouTubeチャンネルでファルコンパンチの新録ボイスを披露している。


追記・修正はファルコンパンチのみで大乱闘を勝利してからお願いします。

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最終更新:2025年01月12日 17:05

*1 もっとも、DX当時は「カウンター技の威力が受けた技の威力に比例したもの」となっているのはロイだけで、それ以外は威力固定だった

*2 背景が青のイナズマ、1ON1時のみにズームアップ演出とヒットストップが長め

*3 例えばガノンドロフの魔人拳は発生で劣るかわりにスーパーアーマーが付与されている

*4 「ホームランコンテスト」ではホームランバットのスマッシュを使うより、こちらでサンドバッグくんを飛ばす方が飛距離が出るほど

*5 ちなみに、ファルコンはバットを持ってスマッシュすると、上方向にふっとばしてしまうため、横スマッシュやファルコンパンチに頼らざるを得なくなっている