フラッシュストッパー(ロックマン4)

登録日:2025/04/20 (日) 19:39:01
更新日:2025/04/24 Thu 10:33:02
所要時間:約 ? 分で読めます




フラッシュストッパーとは、ロックマン4 新たなる野望!!に登場する特殊武器である。
ゲームボーイ版であるロックマンワールド4にも登場する。

◎概要

DWN.025*1 ブライトマンを倒すと手に入る特殊武器。左舷の弾幕が薄いロボではない
装備中はロックマンの体色は紫色/白色になる。
1回につき4メモリ消費し、回復無しで計7回まで使用できる。

攻撃ボタンを押すと画面がフラッシュし、通常は約5秒間の間か階層を移動するまで効果がある敵の行動を止める。これは発動時には画面にいなかった雑魚にも有効。
ロボットの目(カメラアイ)が眩む程の強烈な光を放つ。受けたロボットは眩しさのあまり安全装置までもが反応してフリーズし、移動や攻撃を封じられる。
飛行やジャンプ中の敵に当ててもその場にとどまり落下することはない。
破壊不可能な敵もラダープレス(梯子を上下に動いてロックマンを挟もうとするやつ)以外は大抵止められる。

尚、8大ボスなどのステージボスに対してはコレが弱点武器であるファラオマンを除いては特製のカメラアイを用いているためスタン効果は出ない。
ファラオマンのみスタンしてしまうのは遺跡採掘用のため微弱な光でも周囲が見えるようにカメラアイの感度を調整せざるをえずこの特製カメラアイが使えないためであろう。

敵の弾は破壊可能なものは全部止まるが、破壊不可能なのも一部は止められる。


発動中はバスターを発射して攻撃できる。チャージバスターを撃つことはできない。
当然敵は攻撃も移動もできない状態でその場に固まっているため実質的にこちらが一方的に攻撃し放題となる。
初代ロックマンのアイススラッシャーやロックマン3のスパークショックと違い敵の動きを止めた後に武器を切り替える必要がないのが嬉しいところ。

同じように敵全体の動きを止める特殊武器としてはロックマン2フラッシュマンが持つ特殊武器「タイムストッパー」があるが、あちらと比べた場合

  • タイムストッパーはギミックも止められる
  • タイムストッパーは発動したらエネルギーが切れるまで解除できないが、フラッシュストッパーは一回につきエネルギー消費4なので数回に分けて小出しができる
  • フラッシュストッパーは使用中もバスターで攻撃ができるので撃破した敵からアイテムを回収可能。
  • タイムストッパーは例のビームシャッター地域で使った後はほぼゴール地点で敵がほぼ出ずエネルギーの補充がしづらく、そのあとこれが弱点であるクイックマンには使えない可能性が高い(再戦時には使える)が、フラッシュストッパーは小出し形式で折を見て切り替えて補充ができるのでファラオマンステージで或る程度使ってもボス戦用の分を残すことができる。

と、タイムストッパーにも利点はあるものの、小回りの利きやすさなど総合力ではフラッシュストッパーが一歩リードといったところ。
フラッシュマンが持つのはタイムストッパーで、ブライトマンが持つのはフラッシュストッパーであり名前が紛らわしい。ちなみにタイムマンはタイムスローである

一方、ロックマンW4ではギミックまで止めてしまうため、本当にタイムストッパーの上位互換となっている。

なお、ブライトマン自体は動きが単調で見切りやすく楽なボス……と思いきや、体力が一定数値になった際に回避不能のフラッシュストッパーをぶっ放し、ロックマンをフリーズさせた後威力8の体当たりで容赦なく追撃してくるという思わぬ初見殺しを有している。通常弾とチャージバスターを織り交ぜて向こうの体力を調整しストッパーの発動を妨げる、というシリーズでも珍しい立ち回りが要求される。
慣れないうちは弱点武器であるレインフラッシュも惜しみなく使いたいところだが、ゲージ全弾分当てないと倒せないのと、これのみで削ろうとすると体力が先述の特定数値になってしまい3回被弾が確定するという点にだけは注意。
その「特定の数値」とは、HP残量がそれぞれ16、8、4の時。その為初手で1発だけ豆弾を当て、以降をチャージ弾かレインで削ればストッパーを食らわず安定して倒せる。

上記の通りフラッシュストッパーはファラオマンの弱点であり、画面狭しと跳ね回り弾をばらまいて翻弄してくる彼の動きを止めバスターで一方的に撃破できる。こうして全画面の敵を停止させるフラッシュストッパー、器用に撃ち分けやチャージ攻撃が可能なファラオショットと、ロックバスターの死角を広く補う武器を二つも揃えることができ、以降の攻略がグッと楽になる。ブライトマンの弱点かつ画面全体攻撃のレインフラッシュの存在も考えると、やはりトードマンを最初に攻略するのが楽だろう。


◎その実態


…というのがこの武器の前置きである。

で、実際のところどれぐらい強いのかというと…

『一見地味ながらメタルブレード並にヤバイ特殊武器にして、無印シリーズ有数のバランスブレイカー』

という評価が近年では一般的。

流石に弾のコスパや通用するステージボスの数においてはメタルブレードに劣るが、絶対に破壊不可能な敵以外は中ボスを含めて全部の敵に有効、その上発動中は画面の敵全てに有効という特性のため、ボスに至るまでの道中の戦闘においてはほとんどメタルブレード並みの利便さを誇るのである。
というか、若干屁理屈も含むが
  • メタルブレードはごく一部の敵に効かないのに対し、フラッシュストッパーなら撃破可能な敵には全部効く
  • バスターの届かない空中の敵を止めてその下を悠々と走破でき、ダストマンステージのアップンダウンやドリルマンステージなど半ギミックの無限湧きも妨ぎ、正面の邪魔な敵だけ撃破して突き進むことができる
という点を踏まえると、エネルギー問題を加味してもフラッシュストッパーの方がステージ走破力は高いとも言える。
脅威度が低い間はバスターやファラオショット等他の武器で進み、ギミックと敵との組み合わせが面倒くさいと感じたらフラッシュストッパーに切り替えるという戦略を取れば、まずエネルギー切れせず的確に効果を発揮できるはず。
フラッシュストッパーとスライディングを組み合わせてステージをスピーディーに走破していくのはなかなかの爽快感を感じられる。

また、先ほど『撃破可能な敵には中ボスを含めてすべて有効』と書いたが、拘束中の敵は完全に無敵状態でない限りバスターをぶち当てて撃破することができてしまう。
つまり「部分的に攻撃を弾く部位がある」敵は全身が弱点となる訳で、シールドアタッカーなど前方からは攻撃を弾いてしまう敵も正面から撃ち抜いて難なく一掃できてしまうのである。
中ボス戦も
  • モビー(ダイブマンステージ):機雷やミサイルを完全に封じるので最適解
  • ワッパー(リングマンステージ):無敵中に止めてもこちらの攻撃を弾かれてしまうが、輪を射出して防御を解いた隙に拘束してしまえばあとは撃ち放題
  • カバトンキュー(リングマンステージ):足場の増殖は防げないがミサイルは止まるのでバスターの弾幕で押し切れてしまう
  • エスカルー(トードマン):目玉を飛ばして無敵を解いたときに拘束してしまえばあとは一方的に攻撃可能。でもたぶんトードマンが一番手になるので使う機会はないかも
と、モビーには最適解でカバトンキュー相手にも便利、ワッパーもタイミングを見抜けば有効とかなり突き刺さる。

そして、もう一つ上の方で「通常は5秒止まる」と書いたが、実はフラッシュストッパー中にスライディングで移動した場合はその間は効果時間が消費されないという仕様のおかげで、道を突き進む道中においては5秒どころか10秒以上止めて走破することができるなんてこともザラ。ファラオマンステージ以外ではコレで敵の防御網をかいくぐり弱点武器を温存するなんてムーブも可能。

「4」の武器は何れも適材適所としてポテンシャルを発揮できる場所が大なり小なり存在しており、一部需要を食い合うものもあれど全く使えないものが存在しない為シリーズ有数の良調整とされることも多いが、その中でこれだけの利便性を持ったのは恐ろしい限りである。
同時にアクション(要素のある)ゲームにおける時間停止の扱いの難しさを感じさせる武器、とも言えるか。


◎余談

ギミックは止まらないと上述したが、例外的にコサックステージの強制スクロール場面の浮かんでいる足場は乗っても下がらず止まるようになる。但し便利だからと調子に乗って使っていると、最後の最後で壁際に沿って降りるものが下がらなくなってしまいスクロールに押しつぶされてティウンティウンしてしまうため注意が必要。

このように「少なくとも歴代最強格は確実、部分的にはメタルブレードよりやばい部分すらある」と称えられるフラッシュストッパーであるが、上にも書いた通りそれが認知されたのは近年のRTAプレイヤーや動画制作者による情報発信の影響が大きく、強武器として名前が挙がることは意外と少なかった。
恐らく上でも仄めかした通り「4では他にもいくつかシリーズ上位に食い込める特殊武器があるから」であり、相対的に使用頻度の低いフラッシュストッパーの凶悪さが正確に見積もられていなかったからであろう。
撃ち分け・チャージによる当てやすさと火力の強化・頭上の防御と癖が無く多芸なファラオショットを筆頭に、倒せる敵はほぼ一撃な全画面攻撃のレイン、ホーミングの優秀なダイブなど、「4」ではバスターの死角を補う武器が潤沢にあり、(当然といえば当然だが)わざわざフラッシュで敵の動きを止めずとも無理なく攻略できるバランスとなっている。





追記修正は眩い光で全てを停止させてからお願いします。

この項目が面白かったなら……\ポチッと/

+ タグ編集
  • タグ:
  • ロックマン4
  • ブライトマン
  • フラッシュストッパー
  • 全体攻撃
  • スタン
  • 状態異常
  • 麻痺
  • 目晦まし
  • ロックマン4 新たなる野望!!
  • 光属性
  • バランスブレイカー
  • 特殊武器
  • フラッシュ
  • 俺のターン!
  • ザ・ワールド
  • RTA勢御用達
  • 通常攻略でも強い
  • 無双
  • チート
最終更新:2025年04月24日 10:33

*1 ありが版コミカライズ等の一部媒体では「DCN.025」表記。製作者自体はコサック博士の為であり、他の同期ボスも同様