登録日:2025/06/08 Sun 13:37:25
更新日:2025/06/10 Tue 12:26:30NEW!
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夜の王とは、『エルデンリング ナイトレイン』に登場するボスの総称。
●概要
破砕戦争による世界の破壊の後、狭間の地を侵食する夜と共に現れた存在。
円卓の巫女はこれを「災害」と評しており、出現する度にリムベルドの地は荒らされ、このままではやがて世界は滅ぶとされている。
いずれも人智を超越した強大な力を有しており、巫女は「姿無き主の声」に従って
夜渡りの戦士達を召喚して戦いを挑んでいるが、
もはや記憶も定かではなくなるほどの時をかけてなお、討伐には至っていない。
これら全ての夜の王を倒す事が、このゲームにおける目標である。
●夜の王
・三つ首の獣 【夜の獣、グラディウス】
影より現れる複足の獣
獲物を狩るための鎖剣を背中に携え
多頭の牙の間からあふれる炎が揺らぐ
複数の影に襲われるなら
聖なる光が「狩り」を阻むだろう
ケルベロスの如く三つの頭と、四本の前脚と二本の後脚を持った異形の狼。
その身の丈と同じほどの長さはある鎖に繋がれた巨剣を背負っており、それを身を捩らせながら自在に操り、
口からは炎を吐き出して全てを薙ぎ払い、焼き尽くす。
また、自らの身を影と成すように、三匹の狼に分裂して夜渡りの戦士達に襲いかかる。
最初に戦うことになる夜の王であり、こいつを倒さないと他の王に挑めないので、
Demon's Soulsにおけるファランクスのようなポジションだが、
その強さは
マルギットと肩を並べていいくらい段違い。
発売直後はそのあまりの強さに、シリーズ経験者も含めて多くのプレイヤーの心を折り砕くフロム恒例の洗礼を浴びせた。
弱点は聖属性で、属性付きの武器や祈祷で攻撃を重ねると怯みが発生し、一定時間攻撃力と防御力にデバフがかかる。
なお現在の撃破率はガスコイン神父を上回っている。
撃破で固有遺物「獣の夜」が手に入る。攻撃命中時にスタミナが微量回復するシンプルながら強力な効果を持ち、特に手数武器が得意なレディには嬉しい効果。
また、初期武器に火属性付与の効果があるため「夜の識、グノスター」「夜の霞、カリゴ」の攻略に役立つ。
生まれながらにして三つ首だった狼は
異形にして群れから迫害され
しかし生き延びる熱を帯びていた
ある雨の夜、その牙で剣を奪い取ると
男は怯えず、狼を抱き寄せた
以来、狼は剣を離さず、男のそばにあった
・喰らいつく顎 【夜の爵、エデレ】
肥大した顎を持つ黒い巨体
雷を宿す捻じれた体と、すり潰す異様な歯が
余すことなく平らげていく。
その歩みを止めたくば
毒を食らわせるべきである
黒い体と縦に裂けた大口を持つ巨竜。
口の中には歪に生え並んだ歯があり、これであらゆる物をすり潰し、食らう。
体には常に紫色の雷が帯電しており、獲物に食らいつくと共に放電し、広範囲に迸らせる。
弱点は毒属性で、発症すると毒を嘔吐するようなモーションを取ってしばらく動きが止まるが、
すぐに解毒されて本来受けるはずの継続ダメージは受けない。
恩恵もそれほど大きくはないため、あまり武器の属性にこだわる必要はない。
出撃欄の順番的には2番目に配置されているが、強力な掴み属性の攻撃や広範囲かつ高火力の落雷など
序盤に戦うには余りある強さを誇り、グラディウスをようやく討伐したプレイヤーを阻む壁として立ちはだかる。
撃破で固有遺物「爵の夜」が手に入る。特徴である掴み攻撃を意識してか、すべて致命の一撃関連の効果でまとめられている。
古い島の捕食者の頂点にあった竜は
雄大で、生命の神秘と呼ぶに相応しかった
だが、空が青く泣いてからは全てを失った
食らうものはなく、飢えは狂いをもたらす
やがて、終わりの無い貪欲に塗り潰された
●知性の蟲 【夜の識、グノスター】
空を飛ぶ翅と地を這う鋏
降り注ぐ魔光は逃げ場を奪い
立ち竦む者は鋏の餌食とされる
吸い込んだ蛾毒は、やがて宿主を食らうだろう
自らで振り払えぬ寄生虫として
白い翅を持つ蛾と巨大な鋏を持つ黒い蠍の二体一組の王。
フロム版セルタス
翅が空を飛び回りながら鱗粉のように魔光を放ち、獲物が動きを止めたところを鋏が仕留めるコンビネーションで戦う。
常に空中を飛び回る翅は近距離武器では手が出しにくいため、基本的には鋏を相手取って戦うことになる。
翅は魔法による遠距離攻撃が主体となるため三人全員で鋏と相対すと二正面作戦になり、危険となる。
それを避けるために回避に自信がある一人が翅に張り付き魔法攻撃を引き受けて残りのメンバーがその間に鋏に集中しよう。
HPが減ると鋏の上に翅が乗り込み、さらに強力な攻撃を繰り出すが、引き換えに的が一つに絞られるので戦いやすくもなる。
弱点は炎属性だが、ダメージが大きくなる以外は他の王のように特殊なモーションが入るなどの仕様はない。
襲撃イベントにも登場し、姿を隠してルーンとレベルを奪う蟲を大量発生させる。
倒すと稀に大量のルーンを得られる恩寵を得る。
メリットが大きいので、発生次第、すぐに倒しに向かいたい。
撃破で固有遺物「識の夜」が手に入る。初期武器に毒付与と毒/腐敗発生で攻撃力アップと自己完結しておりレディや執行者とは相性が良い。
また、毒が弱点の「夜の爵、エデレ」の攻略にも役立つ。
秘境の森は、砂漠に蝕まれつつあった
通り過ぎた恵みが潤いをもたらすと
森を離れるものたちの姿があった
滅びを避けるには、進化こそが求められる
蟲たちの、長い旅の始まりであった
●兆し 【深海の夜、マリス】
空を漂う得体の知れぬ存在
周囲を海と為し、あまねく命と溶け合う
それはまるで夢路のようである
戦士たちよ、用心するといい
敵はいつも目の前にあるとは限らない
空中を漂う巨大なプランクトンのような姿の王。
風景に溶け込むことで周囲を自身のテリトリーである深海のように変え
その中を泳ぎながらクラゲのような分身や水飛沫で攻撃を仕掛けたり
地面から触手を生やして近づくものを殴打する。
また、空気を取り込んで眠気を発生させる。
眠りに落ちるとスリップダメージと共に行動不能に陥ってしまう非常に危険な状態となるため
すぐに遠くへ退避するか、弱点の雷属性や攻撃型のアーツを叩き込んで阻止しよう。
グノスター以上に地上に降りてこないので鉄の目以外では手が出せないと思われるが
定期的に放ってくるクラゲを爆発する前に倒すのが近距離武器でダメージを与える鍵となる。
このクラゲを倒す事でマリスに向かってエネルギーのような物が逆流していき、ダメージを蓄積させられる仕組みとなっている。
重ねればダウンも奪えるので、捌ききれずにダメージを受けてしまわない程度に迎撃しよう。
襲撃イベントにも登場。
内容は通常通りマリスと戦うオーソドックスなもので、能力も3日目に戦うものより弱くなっている。
倒すと聖杯瓶でHPとFPが両方回復する恩寵を得られる。
他2つのような特殊なギミックが無く攻略しやすいイベントではあるが、その分、恩恵は小さい。
撃破で固有遺物「深海の夜」が手に入る。腐りづらい最大HP増加にアイテムと聖杯瓶を範囲化する効果が両方ついており生存力強化に特化した性能。
人海戦術が得意な復讐者とは特に相性が良い。
揺蕩う古生物は、初めて興味を自覚した
ただ周囲と交じり合い、漂流するだけだった
自身に、目を覚まさせる刺激に
交わった夜の味は、あまりにも孤独で
とてつもなく広大であった
●調律の魔物 【夜の魔、リブラ】
人の真似事をする奇妙な山羊頭
怪しげな錬金術を操るとされ
紛い物の黄金は正気を失わせ、狂気へ誘う
だが狂気をもたらす者は
同じく狂気に飲み込まれるものである
山羊の頭に筋骨隆々の人の体を持つ悪魔。
最初は黒い外套をまとった商人に扮しており、話しかけると夜渡りの戦士達に取引を持ちかける。
…が、どの取引も得られるものに対してデメリットが大きいので、基本は非推奨。
無視して殴りかかるとそのまま戦闘が開始する。
狂い火の祈祷を操るが、自身も発狂に対する耐性が低く、
狂い火を浴びせるとプレイヤーと同様に目を抑えて苦しみだし、HPが一定量減る。
しかし、その後に文字通り発狂して地面を両腕で殴打しながら暴れ始める。
モーション自体は単調だが威力は桁違いなので確実に回避できるようにしよう。
また、祈祷と共に地面に散らばる黄金に触れると、説明文とは逆に蓄積した発狂ゲージが下がる。
適宜拾いながら正気を保ちつつ戦おう。
現状では狂い火の属性を持つ武器や戦技の入手手段が他の属性以上に限られており、
特定の手順ですぐにゲージを低減させられるとはいえ、全般的にクセの強い狂い火を使用するのは
こちらにもリスクが伴うため、慣れないうちは属性にこだわらず
自分の使いやすい武器を素直に使った方が良い。
襲撃イベントでは、永続的にHPを一定割合低下させる呪いを発生させる。
やはり商人に扮しており、大量のルーンを支払えば呪いを解くことができ
さらにその対価として複数の選択肢から報酬を得られる。
こちらはデメリットのない強力な物ばかりなので、状況に応じて好きなものを選ぼう。
加えて、所持ルーンが多ければ多いほど攻撃力が高まる恩寵を得られる。
会話をせずに3回攻撃してしまうと敵対して取引も受けられない。
能力も3日目に準ずる強さなので、素直にルーンを支払うのが吉。
撃破で固有遺物「魔の夜」が手に入る。商人からの購入が大幅割引される他、ジェスチャー「あぐら」で発狂蓄積を行って任意で発狂でき、発狂でFP持続回復が得られるというなんとも癖の強すぎる性能を持つ。
癖が強すぎて夜の王の遺物の中でもトップクラスに扱いが難しいが、状態異常の解除でバフが得られる執行者のアビリティを任意で発動することには使える。切腹でいいとか言わない。
悪魔は公平さに執着していた
あらゆるものを高次元へと押し上げるには
高め合い、向上が必要だった
夜は、全てを飲み込む
ならば、それこそが公平ではないか
山羊の目は、暗がりを見つめていた
●闇駆ける狩人 【夜光の騎士、フルゴール】
戦いに明け暮れた古き人馬
仕えた神々への信仰を今なお絶やさず
夜にありながら神聖な力を振るう
ある伝承では、威光を放つ神々は
雷鳴が轟くとその姿を隠したという
巨大な槍を携えた半人半馬の騎士。
信仰の力である聖なる光と手にした槍を振るって戦うが、HPが減ると失われた左腕から影のような手を伸ばしてこちらを絡め取ってくる。
槍と光による直線的な攻撃と、影の手による変則的でトリッキーな攻撃の緩急は慣れないうちは苦戦必至。
戦場を縦横無尽に駆けながらの突進、地面から無数の光の柱を発生させての攻撃など激しく攻撃と移動を繰り返すため、
近距離武器では補足することさえ一苦労なため、移動中も攻撃を加えられる鉄の目を編成するのはもはやマストレベル。
弱点は雷属性で、大技を繰り出す前の詠唱中に雷を浴びせると攻撃を中断出来るため、弱点を突く事の恩恵が特に大きい。
というか、弱点をつけないと難易度が爆上がりするボスの筆頭格。
安定した攻略のために対応の属性武器、雷脂や壺、雷が発生するパッシブは必ず入手しておきたい。
撃破で固有遺物「狩人の夜」が手に入る。スタミナ増加にカウンター関連の能力が2つと盾と刺突武器を持つことが多い守護者とは相性が良い。
神々の僕であった勇敢な戦士は
背後から左腕を切り落とされる
振り向いたフルゴールは絶望した
同じ死地を歩んだ仲間たちが
神々を信じられなくなっていたことに
●霧の裂け目 【夜の霧、カリゴ】
霧の中に潜む先史時代の竜
冷たい霞が覆う巨影の双眸が
歴史の潮目に現れたとされる
その冷たさは、生命にある熱を
いともたやすく奪い去るだろう
氷嵐を操る飛竜。
後述する夜の解説から性別は雌。
エデレがかなり歪なフォルムだったのに対し、こちらは正統派なフロムデザインの竜。
広範囲の氷のブレスを吐いたり周囲に冷気の霧を発生させるのはもちろん、飛翔した後に空を凍らせてその破片を降り注がせるという、
これまでの冷気を操るボスの中でも最大クラスの規模の攻撃を仕掛けてくる。
更に、攻撃後に地面に生える霜柱は触れると凍結が蓄積していく。
踏み続けると接近した時にあと一押しで凍結してしまう状況になるなど、極めて危険な状況になるため、なるべく避けて立ち回りたい。
弱点は当然ながら炎属性。攻撃し続けると炎で弱体化するので、こちらも是非持ち込みを推奨したい。
撃破で固有遺物「霞の夜」が手に入る。初期武器に戦技「冷気の霧」をつけて凍傷をつけられるようにし、凍傷ダメージ強化と凍傷発生時に短時間の透明化を得られる。
グノスター同様に自己完結した能力が魅力で、透明化中に他の敵を凍傷させればチェインを狙えるため複数の敵を相手取る状況と相性が良く、特に数の暴力に悩まされがちなソロ攻略では役立つ。
幻峰に身を潜めていた彼女は
変わりゆく世界をその目で記憶していた
そして、異彩を放つ天変地異のひとつに
目を向けると、翼を広げ飛び立った
それがもたらす功罪を
世界に与える影響を知るために
+
|
以下、ラスボスに関わる重要なネタバレ注意 |
●夜を象る者
果てなき夜の先、おぼろに見えた人影
それは夜の始まりであり、世界の敵である
導きは指し示す
原初の夜の王、その足跡が続く場所へ
●夜の輪郭
全身が包帯のようなもので覆われ、夜渡りの戦士達より一回り大きい程度の人間の姿をしている。
他の王より遥かに小さいため拍子抜けしそうになるが、背にした大剣による攻撃はそれを感じさせない絶大な威力を誇る。
弱点は聖属性で、攻撃を浴びせ続けると簡単に怯む上に、素の強靭も高くはないので
特大武器両手持ちによるジャンプ攻撃でも簡単に体勢を崩す。
HPを0まで削り切れば、夜の輪郭は倒れ伏す。
……しかし、夜の輪郭から黒い霧が噴き出すと、周囲は夜の暗闇に包まれる。
その彼方から現れたのは……
●夜の王、ナメレス
夜を生み出す元凶にして本作のラスボス。
体を覆っていた布が取り払われ、王冠のついた甲冑を身に纏った騎士が姿を現す。
攻撃方法は変わらず大剣を使用してくるが、剣を地面に突き立ててから放つ夜を含んだ爆発や
目にも止まらない速さの遠距離まで届く突きなど、先程とは機動力も攻撃範囲、そして火力も桁違いになる。
また、夜の闇を生み出しながら標的を追尾する無数の光弾を放つ、空を大剣で切り裂くと共に、対応した属性を大剣にエンチャントしつつ
戦場一帯にその属性の爆発を引き起こすなど、まさに規格外の力を見せつけてくる。
これまでのボスは1人に狙いを付けると背中がガラ空きになる場合もあったが
ナメレスは凄まじい攻撃範囲でその隙をことごとくカバーしてくるため、他のプレイヤーにターゲットが向いたからと
安易に背中を深追いするのは極めて危険な行為である。
ナメレスとの戦いではあくまでもエルデンリングの基本である1vs1を心掛け
遠距離から攻撃する手段を持っていない場合は無理に攻めようとせずに様子を見るのも重要となる。
撃破すると「夜の王のルーン」を入手し、物語はエンディングへと向かう。
また、固有遺物「王の夜」が手に入る。武器変更にフォーカスした効果で纏まっており、定期的に武器を持ち替えることでバフが得られる効果となっており中々に癖が強い。
その国は滅びた
英雄を相手取り、誰一人敵わなかった
騎士だった男もまた、屍の山に埋もれる
やがて目覚め、這いずり出ると
何一つ守れぬまま、男はただ生き残った
そして、世界を呪った
大雨の降りしきる、真夜中だった
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「さあ、祝うのは追記・修正を成してからだ」
「長かったこの編集を、終わらせよう」
- 項目名には(ELDEN RING)があった方がいいと思うな。割とありがちな名称だし -- 名無しさん (2025-06-08 13:48:41)
- 一瞬「夜の帝王」的な項目かと… -- 名無しさん (2025-06-08 16:11:28)
- グラディウスの遺物を装備して火属性弱点のグノスターを倒し、グノスターの遺物を装備して毒属性弱点のエデレを倒せ。このゲーム最初はロックマンだからね -- 名無しさん (2025-06-08 17:16:48)
- リブラは完全な「夜」肯定派。グノスターとマリスも進化や変化の過程として受け入れている感じはする。カリゴは知るために夜の王やってそう、他は…… -- 名無しさん (2025-06-08 18:01:35)
- 共に戦った裏切られて片腕ズバーンされたフルゴールがお労し過ぎる…そりゃあんな暴れ方するよね -- 名無しさん (2025-06-09 16:52:55)
- エルデンリングの世界で誰一人敵わなかった英雄と言うとやっぱりあのキャラかね狭間の中でも外でも大量に敵を滅ぼしてそうだし -- 名無しさん (2025-06-09 17:31:02)
- 夜の王達の遺物が優秀な中でナメレスの遺物の癖の強さたるや。夜空引き裂きエンチャントはランダムだった…? -- 名無しさん (2025-06-10 03:27:06)
- リブラさんこれむしろ夜渡りたちも肯定してない?いや、違うか。夜渡りたちみたいな「逆境ブチ平らげ野郎ども」が出てくる可能性がある(つまり脅威への適応で全体のレベルが上がる)からこそ夜を肯定している? -- 名無しさん (2025-06-10 03:40:28)
最終更新:2025年06月10日 12:26