登録日:2011/05/22(日) 15:19:33
更新日:2024/02/04 Sun 08:16:04
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前作ガンダム無双2からは機体、パイロットが更に増え、システムも基本こそ同じだが若干変わった。
さらに騎士ガンダムもリアル頭身で登場。担当声優はもちろん
松本保典。
今作でガンダム無双初のオンライン対応。
PS3では
トロフィーも初対応。
システム
・戦力ゲージ
VSシリーズと同じようなゲージ。
今回はこのゲージが無くなるまで復活する事が出来る。
・巨大モビルアーマー戦
前作はアタックチャンスにスマッシュ攻撃と倒すまでにやたら時間がかかり、倒し方も作業感がありいまいちだったが、今作はスマッシュ攻撃の廃止があり、倒し方も変更になって簡単になった。
・ブーストダッシュ
チャージ攻撃中に×ボタンで体当たりし敵を吹き飛ばす事が出来る。
・エマージェンシーダッシュ
今作から追加。
ブーストダッシュとは違い通常攻撃中に×ボタンで攻撃をキャンセルしてダッシュする。
ブーストダッシュとは違い敵に当たっても吹き飛ばせない。
通常攻撃のスキをなくし距離を取ったりなどに使う。
ぶっちゃけNEXTダッ(ry
・パートナーストライク
パートナーゲージが溜まっている時に使う事が出来る。
パートナーに設定した機体がしばらく攻撃してくれる。 攻撃方法は機体それぞれ。
一部特殊な支援キャラも存在し、
ルナマリア・ホークは
シャア専用ザク(作品の枠を越えているのは彼女のみ)、シュバルツ・ブルーダーを選んだ場合は代わりにキョウジ・カッシュ&
デビルガンダムが支援してくれる。
・オンライン
今作で初対応した。
全国のプレイヤー達と協力しプレイ出来る。
ちなみにストーリーなどを協力出来るのでは無く、オンライン専用ミッションを協力する。
だがミッション数は少なく、
処理落ちを気にしてかかなり雑魚は少なく無双してる感は0に違い。
上記の設定の為かボスの攻撃だけは鍛えていてもかなり食らいバランスはとれてない。
おまけにボスや名前付き機体を倒すと機体のパーツをゲット出来るのだが、倒した人しか貰えないためプレイヤー同士の奪い合いが多発。倒す寸前に現れパーツだけ横取りする人もいる。
国内市場で売れているPS3はユーザーが残っているが、xbox360では過疎化がすすんでいたが、海外で発売されたため、外人が活発な時間帯にはそれなりに賑わっている。
協力も何もない。
上記の事からオンラインはおまけ程度になってしまった。
だが同じボタン連打、オンラインのショボさ、ステージの使い回しが多かったり、前作からの機体も攻撃モーションがほぼ同じ、最終的には他のパイロットの感情値を上げたり
レベル上げの為ひたすらミッション回しとやる事は単調になってくる為ストーリーや一通りミッションクリアすると飽きが一気にくる。
追記、修正お願いします。
- 一部除いて2以来オリジナルストーリーのシナリオが酷い、参戦機体やキャラを多くすれば良いってもんじゃない教科書みたいになりかねない気がする。 -- 名無し (2014-01-11 21:25:41)
- ↑それ以前にステージごとに時々敵として出てくるキャラの言動があんまりだ。救出作戦や防衛戦に必死にやってるとこに遊びや侵略やってるような言い分で介入したりするのはダメダメだ。真でもこの辺りの改善はされてなかった。 -- 名無し (2014-01-11 21:50:39)
- なんでもレクリエーションにしちゃうアストナージ... -- 名無しさん (2014-01-11 23:16:23)
- 真は・・・お察しください・・・ -- 名無しさん (2014-02-23 08:07:34)
- だがデュオがトレーズとフロンタルの二人掛かりにフルボッコにされて手下に加えられたのは面白かった -- 名無しさん (2014-02-23 08:22:15)
- 騎士ガンダムのセリフに懐かしさを感じたのは自分だけではないはず -- 名無しさん (2014-02-23 08:47:37)
- ↑×3真での核爆発前のジャブロー脱出が元のシナリオの刹那は一期序盤でもここまで馬鹿じゃないだろな姿だった。シナリオライターは何考えてんだろ? -- 名無し (2014-02-23 13:24:42)
最終更新:2024年02月04日 08:16