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  • あの頃の自作TCG @ ウィキ
  • 未開地G2

あの頃の自作TCG @ ウィキ

未開地G2

最終更新:2025年03月13日 18:41

bakusantomato

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だれでも歓迎! 編集

モンスター

エレメンタルエルフ
カードタイプ モンスター 場に出た時、自分のデッキから種別を持つエネルギー1枚までを手札に加える。
(これをタップ)自分のエネルギー+1
コスト 3
種別 エルフ
パワー 600

宝石姫サファイア
カードタイプ モンスター 相手のモンスターはプレイヤーに攻撃できない。
場に出た時、自分のライフが相手より2000以上低いなら他のモンスター全ては「攻撃できない。」を持つ。
コスト 3
種別 宝石、人魚
パワー 700
  • 自分がピンチのとき、場に出すと強力な盤面ロックを行えるカード。
  • 対アグロへの強力なカウンターであり、初動の遅いデッキに採用されやすい。
  • 強力な効果であるが、自分のライフ参照という相手依存の一面があるため、種別悪魔などのカードでライフを調整したり、上手い人には割り切って早めに出してしまうという選択も大切。
  • なお風化を使われると無力になってしまうので、笑うエイと一緒に出すといいかもしれない

人喰い鮫
カードタイプ モンスター 場に出た時、自分の[海]フィールドが場にあるなら、これを+300。
(2)自分の[海]フィールドが場にあるなら、[ヒト]1体を破壊する。
コスト 4
種別 水、魚
パワー 1000
  • 映画に多数出演、おなじみの人を喰らう鮫。出た時に例のBGMが流れたりはしない。
  • 自身のホームフィールドで強化される系モンスター。条件を満たせば1300とバニラ超えのパワーと特定種族に対する強烈な除去性能を手に入れる。
  • 条件を満たせば結構優秀。1300はリヴァイアサンと呪術の仮面をどちらもかわせるライン。月宿る海なら1400。
    「ヒト」も種別としては多い分類なので効果を活かせる機会も多い。
    また、フィールドは必須ではなく、あくまで条件を満たせば強化されるタイプなので、最悪バニラ1000としても運用可能。
    総じて取り回しが良く、海フィールドを使うデッキなら中型モンスター枠として採用して損はない。

自立機タイヤマン
カードタイプ モンスター プレイヤーに攻撃できない。
場に出たターンでも攻撃できる。
(これを破壊)自分の捨て札から[部品]1枚までを手札に加える。
コスト 4
種別 機械
パワー 900
  • 高速でモンスターめがけて突進する車輪型機械。ヘリアンサス型だと……!?
  • プレイヤーに対しては攻撃できないデメリットを持つ代わり、4コストのSA持ちとしては高めのパワーを持つ。
  • その性質上、遅めのデッキの中盤の盤面整理に向いている。
    即席900はなかなか強く、4ターン目付近で場にいるモンスターを一方的に除去できるケースが多い。
    魔法と違い、900点として場に残るため、その後の盤面にも睨みを利かすことが出来る。
  • デメリット効果は風化で消せる。ガーゴイル共々、いきなり相手の顔面に奇襲を仕掛けるのも一興。
  • 自壊効果は機械モンスター共通効果。

弩弓の騎士
カードタイプ モンスター モンスターとの戦闘時、これのパワーの代わりに0パワーで戦闘する。
(これをタップ)相手のモンスター1体に(これのパワー×1)ダメージ。
コスト 5
種別 ヒト、騎士
パワー 1300
  • でっかい弓でぶちぬく騎士。王国の弓騎士の大型版。
  • 実は相当強いカード。パワー1300はバニラのドラゴンと200しか変わらず、そして出したターンに攻撃できる疑似SA持ち。
    顔面は対象にできないが、出したターンに1300点出せるのは通常モンスターに比べればあまりに強力な能力。
    攻撃不可をもらっても問題ないことや、氷壁を貫通できる点も強い。屍動鬼には弱いがあまり大きな弱点ではないだろう。
  • 耐性も結構優秀。リヴァイアサンの津波、呪術の仮面や怪力の甲虫などを外す絶妙なライン。
  • モンスター同士の戦闘でパワー0になるデメリットは実際に使うとあまり目立たない。
    あくまでモンスター同士の戦闘なので、出した次のターンからはプレイヤーに対しても問題なく圧をかけられる。
    総合的に見てかなり強いカード。騎士デッキ以外でも採用候補となりえる。

シビレナマズ
カードタイプ モンスター (これをタップ)これに600ダメージ、[水]1体に1000ダメージ。
(これを破壊)[水]1体を破壊する。
コスト 3
種別 雷、魚
パワー 700
  • 水特攻のナマズモンスター。
  • 効果が限定的なので常に活躍するのは難しいが、水属性には笑うエイやリヴァイアサンなど優秀なカードが多いことと3コストパワー700と申し分ないパワーのため環境によっては採用してもいいだろう。

海風の略奪者
カードタイプ モンスター 場に出たターンでも攻撃できる。
相手への攻撃時、自分は1枚引く。
コスト 3
種別 ヒト、海賊
パワー 500
  • 相手を急襲し、物資を略奪するならず者。実際はただのドローで略奪するわけではないが。
  • SA持ちなので、相手の顔面が空いていれば、出したターンに攻撃して1ドローすることができる。
    もちろん返しのターンで生き残ることもできれば、その後も継続してドローするチャンスが出てくる。
    後半は手札枯渇に悩まされることも多いゲームなので、手札の維持は意外と重要。
  • できれば相手の顔面を殴りたいカードではあるが、場合によっては即席の除去として出すのも悪くない。
    パワー500がなかなか絶妙で、相手の小型モンスターを一方的に排除できるケースは少なくない。
  • 一方、パワー500故に藪蛇には耐えるが、はりトラップには引っかかる。罠を見誤らないように注意。

盾鋏の蟹
カードタイプ モンスター 場に出た時と攻撃時、相手のデッキの上2枚を捨てる。
コスト 4
種別 水
パワー 900

雷鳴の天馬
カードタイプ モンスター 攻撃されない。
場に出た時、自分のデッキから[雷]の魔法1枚までを手札に加える。
コスト 4
種別 雷、ペガサス
パワー 900
  • 現状唯一のペガサス。そのためか、カード検索の種別欄にペガサスはいない。
  • [雷]の魔法も帯電の矢と轟雷しか存在しないため、非常に使いづらく、今後のカードプールに期待したい。

疑似餌付き
カードタイプ モンスター 相手のモンスターはこれにしか攻撃できない。
コスト 5
種別 水、魚
パワー 1300

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note:https://note.com/anokorotcg/

IROGAMI(前作):https://unityroom.com/games/irogami_r

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