モンスター
| ワイバーン | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手のモンスターはプレイヤーに攻撃できない。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | ワイバーン | ||
| パワー | 1800 | ||
- よくみるワイバーン。ワイバーンは一般的には飛行する竜だが、あの頃のワイバーンは地上主体らしい。
- だからなのか、いわゆる「飛行」(攻撃の対象にならない)能力ではなく、「守護」(プレイヤーの顔面を守る)能力持ち。
- 性質的にはアイスドラゴンに近い。あちらは1コスト軽く、2ドローつき。こちらはドローがないがパワーが向こうより600高い。
1200は悪名高きリヴァイアサンの津波ラインなので、それを耐えるか否かの差はそこそこ大きい。
代わりに呪術の仮面の対象になってしまう。 - とはいえ2ドローで後続に繋げるメリットの方が大きく、基本的には中型の守護が欲しい場合向こうの方が使いやすいだろう。
こちらを採用する場合は栄華の花園など他の強いドローソースが存在する場合だろうか。
| 森の脅威 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[地]エネルギーが無い時使用できず場に出せない。 場に出た時、相手のモンスター1体に「攻撃できない。」を与える。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | 地,虫 | ||
| パワー | 1800 | ||
- 相手モンスターの動きを絡めとるクモ。
- 大型モンスターに対して確定除去の代わりに使うことができるが、モンスターの効果は使用できるままである。また、風化などの自分のモンスターの効果を消すカードを使われると攻撃できるようになってしまうので注意。
- 確定除去との違いは、相手モンスターは捨て札に送られないので回生の天使やネクロマンサーの効果で再び場に出すことができない。スーパードラゴンのような場に出たときの効果が強い大型モンスターの動きを止めたい。
| + | 裁定変更前 |
| 平穏の使者 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、モンスター全てを=600。 (6)モンスター全てに600ダメージ。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | ヒト | ||
| パワー | 600 | ||
- 平和を望む者……なのだがその実態は、
全員600にして次のターンで全員破壊し、平和を作り出す発想。平穏とは……? - 実際には全員600になる都合で、返しで自爆特攻される可能性が高い。
また、ザコでも600に成長することを考えると、高パワーを弱めるのが役目となるか。
しかしそれなら棒人間を使った方が遥かに使い勝手が良いだろう。
| 大蛇 | |||
| カードタイプ | モンスター | モンスターとの戦闘時、これのパワーの代わりにそれのパワーで戦闘する。 (これをタップ)デッキから「ヘビ」3体までを出す。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 毒 | ||
| パワー | 1800 | ||
- 戦闘により確実に相手を破壊できるいわゆる「毒持ち」だが、
必然的に格上と戦わないと意味が無いため、7コストでは重すぎる。
ヘビを出して盤面を押さえられるのを上手く活用したい。 - ほぼ同じ性能で3コスト安い鉄皮ヘビの登場によりさらに立場が狭くなっている。
| + | エラッタ前 |
| ファイアドラゴン | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、相手と相手のモンスター全てに700ダメージ。 (4)相手か相手のモンスター1体に700ダメージ。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 火,ドラゴン | ||
| パワー | 1400 | ||
| 回生の天使 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分の捨て札から「回生の天使」以外のモンスター1体までを出す。 (6)自分を1000回復。 | |
| コスト | 8 | ||
| 種別 | 光,天使 | ||
| パワー | 1000 | ||
| + | エラッタ前 |