ブランチバトルコース

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#contents **ブランチバトルコースとは 全8ステージ構成。 開始時にA~Dのコースを選べる。 ステージクリアごとに&bold(){同一または隣接するコース}の次ステージ選択が可能。 (例1)Aのステージクリア後はA、Bの次ステージを選べる。 (例2)Cのステージクリア後はB、C、Dの次ステージを選べる。 基本的にAが一番簡単で、B・C・Dといくにつれて難しくなる。 なお、ステージ8の難易度は、ステージ7の難易度を自動的に継承する。 最終ボスの[[エクストリームガンダム]]については機体解説を参照。 なおターゲット撃破タイプのステージでは、そのターゲットに攻撃力と防御力の強化補正が施されている模様。(通称ボス補正) 無論EXバーストとは別の補正なので、常時ターゲットが覚醒状態なら更に上乗せされていると思われる。 ***分岐イメージ |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ1(開始時に選択)|A|B|C|D|| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ2(自由選択)|A|B|C|D|E| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ3(自由選択)|A|B|C|D|E| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ4(自由選択)|A|B|C|D|E| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ5(自由選択)|A|B|C|D|E| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ6(自由選択)|A|B|C|D|E| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ7(自由選択)&br()↓&br()ステージ8(難易度継承)|A&br()↓&br()A(FINAL)|B&br()↓&br()B(FINAL)|C&br()↓&br()C(FINAL)|D&br()↓&br()D(FINAL)|E&br()↓&br()E(FINAL)| **EXシーンについて 2010/10/27のアップデートから追加された特定のスコア?に達していると出現するステージ。 難易度はEXという名の通り、高難易度になっている。 EXシーンは通常ステージの後側に赤く表示されているため、レバー左右入力でEXシーンを選択する必要がある。 -不確定情報 出現方法はNEXTと同様スコアのみ? ルートの進み方は関係ない? 1-A → 2-B → 3-C(EX)というルートも可能な模様 3-Cを始める状況で、5-C(EX)が表示されていた→今回はクリア時のスコアだけ見て各EXが出る? **シーン名の★について 特定ステージをクリアすると★を獲得できる。 全クリア(エクストリームガンダムを撃破)すると取得した★に応じてボーナスが得られる。 ★には3種類があり 銅-10GP 銀-20GP 金-30GP となっている。 ---- **ステージ一覧(難易度毎) ***Aルート(イージー) |ステージ1-A|サイド7|Lv1| パートナー:グフ・カスタム 敵機:ザク改+ガンイージ→ザク改→ガンイージ→ガンダム(アムロ) 解説:楽勝。本気でやるなら一人旅でノーダメクリアまで狙いたい。基本はコンボや操作を練習しよう。 |ステージ2-A|アフリカ砂漠|Lv1| パートナー:F91 敵機:シャア専用ゲルググ+ヅダ→ヅダ→試作2号機 解説:シャゲのエルメスと2号機の核だけには注意。あとは楽勝だろう。 余談だが、ここのヅダは自爆特攻を仕掛けてくる時があるが、滅多に起こらない。 |ステージ2-A(EX)|マニューピチ|Lv2| パートナー:ケルディム 敵機:ヒルドルブ+ラゴゥ→ヘビーアームズ改→フルアーマーZZ 解説:EX。フルアーマーZZにさえ注意していれば問題ない。 相方のケルディムはたまにシールドビットを張ってくれるのでその時は存分に活用しよう。 HAとFAZZを同時に相手にしたくない時はHA撃破まで初期のいずれかを放置しよう。 |ステージ3-A|ロンデニオン|ターゲット:νガンダム(アムロ)|Lv2| パートナー:試作1号機Fb 敵機:レッドフレーム+ベルガ・ギロス→(全滅後)→&font(#f00){νガンダム(アムロ)}+レッドフレーム→レッドフレーム 解説:倒すのは3体でOKなので楽。νガンダムは硬直時間も長いため大して強くない。レッドフレームの闇討ちに注意。 |ステージ3-A(EX)|トーチカ基地|ターゲット:エクシア(刹那)|Lv2| パートナー:シャア専用ゲルググ 敵機:Ez8+グフ・カスタム→(全滅後)→&font(#f00){エクシア(刹那)}+ガンダム→以降ガンダム撃破でガンダム増援 解説:EXだが相当簡単。エクシアはリペア化しない。 |ステージ4-A|ニュータイプ研究所|Lv2| パートナー:Gザクウォーリア 敵機:Ez8+アレックス→(全滅後)→ヴァサーゴCB×2→Ez8 解説:Aルートはこの辺りからやや面倒になってくる。Ez8は速攻で落とした方がいいかもしれない。 |ステージ4-A(EX)|ブリュッセル|Lv3| パートナー:試作2号機 敵機:試作1号機Fb+ガンイージ→ドラゴン→X1改→ガンイージ 解説:増援のドラゴンは地形との相性が悪く頻繁に建物に引っ掛かる。ドラゴンを引きずり出したら放置すると楽だろう。旗には注意する事。 ちなみにX1の後のガンイージを倒せばX1を倒さずにクリア出来る。 余談だが、パートナーの試作2号機はガトーが乗っていない模様。(パイロット名がCPUになっている。)しかし、7月14日のアップデートにより、パイロットがガトーとなった。 |ステージ5-A|ギアナ高地|Lv2| パートナー:ストライクフリーダム/アッガイ(前のステージまでの合計スコアが20万以上の場合) 敵機:Aストライク+Lストライク→(全滅後)→キュベレイ(ハマーン)+ゴッド(ドモン) 解説:相方がストフリの場合、ストフリが落ちて自分も落ちると事故負けの危険性が多少ある。 アッガイになった場合、当たれば終わりと言っていいほど蒸発していくので、突っ込ませるか囮にするかは残コストと要相談。 ゴッドの格闘火力は高いのでなるべく接近戦は避けたい。 |ステージ5-A(EX)|アフリカ・タワー|Lv3| パートナー:00ガンダム 敵機:ヅダ+Zガンダム→クシャトリヤ→V2→ヅダ 解説:クシャトリヤとV2が揃うと弾幕が厄介なので、クシャ撃破まではヅダ放置が望ましい。 |ステージ6-A|マニューピチ|ターゲット:レグナント(ルイス)|Lv3| パートナー:ガンダムDX 敵機:ザク改+ザク改→ザク改→ザク改→(全滅後)→&font(#f00){レグナント(ルイス)}+ヒルドルブ→ヒルドルブ 解説:Aルートレグナント。前座が長めだが敵自体はたいした事が無い。レグナント戦はドルブが余り仕事をしてこない上に相方DXのサテが役に立つので、ステップを挟みながら射撃をBD連射しているだけで苦労はしないと思われる。 |ステージ6-A(EX)|サイド7|ターゲット:シナンジュ(フロンタル)|Lv4| パートナー:レッドフレーム 敵機:Gザクウォーリア+ヴァサーゴCB→&font(#f00){シナンジュ(フロンタル)}+サザビー 解説:赤い機体祭り。シナンジュは常時EXバースト状態でかなりしつこい。&br()逆にサザビーはファンネルとゲロビをボンボン捲いてくるがルーチンが悪い。基本的にサザビーをダウン武装などですっ転ばせた隙にシナをリンチしよう。 |ステージ7-A|メサイア|ターゲット:デスティニー(シン)|Lv3| パートナー:∞ジャスティス 敵機:ケルディム+スサノオ→(全滅後)→&font(#f00){デスティニー(シン)}+Gザクウォーリア(ルナマリア)→スサノオ 解説:初心者にとっては難関。まず最初は敵どちらか一体の耐久を集中的に狙って一気に削り、2on1にすれば楽。&br()デスティニーとルナザクはそれなりにルーチンがよいので初心者は心してかかること。虹ステップを上手く使おう。 |ステージ7-A(EX)|コロニーレーザー|ターゲット:ガンダムDX(ガロード)|Lv4| パートナー:Ez8 敵機:00×2→(全滅後)→&font(#f00){DX(ガロード)}+百式→ゴールドスモー(ハリー)→百式 解説:DXと百式は正反対から出現する。Ez8が仕事をしてくれないことが多い。スモーと会いたい場合は百式を落とそう。 |ステージ8-A(FINAL)|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダム(カルネージPh)|Lv5| パートナー:ターンX 敵機(カルネージPh):ラゴゥ+グフ・カスタム+&font(#f00){エクストリームガンダム} //敵機(タキオンPh):アレックス+ベルガ・ギロス+&font(#f00){エクストリームガンダム} //敵機(イグニスPh):Ez8+アッガイ+&font(#f00){エクストリームガンダム} 解説:Aルートエクストリームガンダム。パートナーはTXで敵の相方は弱い。ボスのルーチンも賢くない。 集中指示にし、動きまわって敵の攻撃をかわしつつ相方と射撃を連打してねじ込もう。やられる前にやる、の精神でOK。 //Tpは雑魚ベルガのサブとアシストに注意。スタンさせられた所をTpにブッタ斬られることもしばしば。 ボスのトリッキーな武装についてはボスの機体解説も参照。 ***Bルート(ノーマル) |ステージ1-B|エンジェル・ハイロウ|Lv2| パートナー:Zガンダム 敵機:ガンダム+アレックス→(全滅後)→V2(ウッソ)+ガンイージ(ジュンコ)→ガンダム 解説:おそらくマッチング前の初期選択として一番見ることになるステージ。 Vガン+前座のUC初期ガンダムという趣だろうか。コンボ練習をしたいならガンイージから倒そう。 |ステージ2-B|衛星イオ|Lv2| パートナー:百式 敵機:ベルガ・ギロス+ベルガ・ギロス→F91(シーブック)→X1改(キンケドゥ)→ベルガ・ギロス 解説:F91とクロスボーンをフィーチャーしたステージ。X1改が割とめんどくさいのでAルート中盤以降ぐらいの難易度はある。 X1の格闘を食らいすぎないように。F91も近づくと格闘を積極的に振ってくるので注意。 |ステージ2-B(EX)|コロニーレーザー|Lv2| パートナー:百式 敵機:Ez8+ヒルドルブ→シナンジュ+スサノオ→Ez8 解説:最初の地走2体は順番に集中で落とす。シナとスサは近距離に強いので射撃で削ろう。高台を上手く活用出切れば楽。 |ステージ3-B|REBIRTH|ターゲット:00ガンダム(刹那)|Lv2| パートナー:フォビドゥン 敵機:スサノオ+試作1号機Fb→レッドフレーム→&font(#f00){00ガンダム(刹那)}→レッドフレーム 解説:Fbもそうだが、ボーっとしていたらスサノオやレッドフレームにボコされる事もあるので注意。 00が出てきたら00だけを狙おう。対人戦でも言える事だが量子化されたら一旦着地してブーストを回復。 |ステージ3-B(EX)|アフリカ・タワー|ターゲット:キュベレイ(ハマーン)|Lv2| パートナー:ゴールドスモー 敵機:ターンエー+ラゴゥ→&font(#f00){キュベレイ(ハマーン)}+フルアーマーZZ(ジュドー)→ラゴゥ 3体撃破でクリアだがZZが割と怖い。キュベに尖った武装があまり無いのでZZを退場させてからじっくりとキュベを料理するのも手。&br()ただし、お互い中途半端に削ると覚醒されたり取り巻きを呼ばれたりとまた面倒くさくなるので、倒すなら一気に。&br()特にZZが格CSを撃った後はキュベガン狙いでOKだろう。 ちなみにターゲットステージのはずだが何故かキュベレイ登場時に戦闘音楽が「サイレント・ヴォイス」に変わらず、撃破時はここ専用の断末魔を上げる。 |ステージ4-B|ムーン・ムーン|Lv2| パートナー:ウイングゼロorアッガイ(スコアによる) 敵機:ヅダ+ヒルドルブ→ヒルドルブ→ヅダ→(全滅後)→ヅダ(デュバル)→ヒルドルブ(ソンネン)→ヒルドルブ 解説:IGLOOフィーチャー。3-Bより楽。落とすのは6機とはいえ、そう苦労しない。慣れた人にはほとんどボーナス面。 あえて注意するならヅダの自爆特攻。ブースト開放されたときに思い出す程度でいいだろう。 |ステージ4-B(EX)|サイド7|Lv2| パートナー:シナンジュ 敵機:試作1号機Fb+試作2号機→サザビー→νガンダム→試作1号機Fb 解説:0083とCCAが相手。02が結構怖いので無闇に近づかない&核を警戒しよう。&br()ちなみに敵機はほとんどが宙域オンリー活躍の機体。サイド7でファンネルや核を撃ったら「空気がなくなっちゃう!!」 |ステージ5-B|ニュータイプ研究所|Lv3| パートナー:ヘビーアームズ改 敵機:フルアーマーZZ×2→(全滅後)→フルアーマーZZ(ジュドー)+ガンダムDX(ガロード)→フルアーマーZZ 解説:ジャンク屋同盟による火力戦。とにかくハイメガとサテライトをシールドやステップで対応できるかが肝心。 舐めていると事故死しやすいので要注意。冷静に削れば簡単だろう。 |ステージ5-B(EX)|ムーン・ムーン|Lv2| パートナー:シャア専用ゲルググ 敵機:ベルガ・ギロス+アッガイ+ザク改→ゴッドガンダム→ゴッドガンダム→ゴッドガンダム 1000コス→ゴッドステージ。こちらはストーンヘンジ内からスタート。 敵は囲むように配置されているので即突破しよう。位置的にもザク改側を突破するのがオススメ。 敵が計4機落ちるまでは常時3機編成なので、後半にゴッド3機と対峙するよりは1000コスト組を1機放置して進めるのが有効。 ゴッドを1機倒したら、速やかに放置した1000コストを全滅させよう。 幸い増援は来ないので追い詰められても粘ればどうにか勝てる。但し、ソロだと僚機が当てにならない事が多いので注意。 |ステージ6-B|アフリカ砂漠|ターゲット:レグナント(ルイス)|Lv3| パートナー:ターンエー 敵機:Ez8+Aストライク→(全滅後)→&font(#f00){レグナント(ルイス)}+Gザクウォーリア→Gザクウォーリア 解説:Bレグナント。まずEz8を速攻で倒し、2人でストライクをハメて倒す。 相方ターンエーとはいえ、基本的には集中指示で2人で削っていくのが楽だろう。やられる前にやりたい。 ガナザクは結構うざいが、いちいち気にかけるよりはレーダーなどを見て逃げたり所々ステを踏んで回避しつつ、ロックはずっとレグナントのほうが楽である。 格闘機でもこのレベルのレグナントならリンチに加わっても問題ないだろう。&br()ここでもそうだが、いざとなったらヘタに守りに入らず一気に攻勢に出ることはこのゲームでは大事。 |ステージ6-B(EX)|ブリュッセル|ターゲット:デスサイズヘル(デュオ)|Lv4| パートナー:デルタプラス 敵機:ウイングゼロ+ヘビーアームズ改→ヘビーアームズ改(トロワ)→トールギスIII(ゼクス)→&font(#f00){デスサイズヘル(デュオ)}→ウイングゼロ(ヒイロ)→トールギスIII 解説:デュオのデスサイズは常時EXバースト状態。強化の程は現在不明。 EW機体総出演のステージ。長丁場なのでタイムに気をつけよう(店舗設定の短い時は特に) 前座が結構長い+全体的にルーチンが結構よいためかなり苦戦する。 特に死神のルーチンがよい。ガードを多用され、耐久値を削りにくい。 ハイパージャマーも厄介なので発動されたら距離を取った方が対処しやすい。 前座のHAやW0の流れ弾に当たる事が多く、厄介なので先に倒しておくと良い。 死神が出てきたら、死神に集中した方が良い。(周りに構っていると時間切れになる場合が多い) 目安としては、1人旅の場合で残り時間80秒を切るまでには死神を引きずり出したい。 味方のデルタプラスは回避でも落ちる上タイムアップを招き易いので突撃させるか分散で攻撃に参加させるのがいいだろう。 |ステージ7-B|インダストリアル7|ターゲット:ユニコーン(バナージ)|Lv3| パートナー:ガンダム 敵機:レッドフレーム(ロウ)+ドラゴン(サイ・サイシー)→(全滅後)→&font(#f00){ユニコーン(バナージ)}+クシャトリヤ(マリーダ)→ドラゴン 解説:ここまで来れたなら基本的には楽だろう。 ただ格闘機2機のルーチンが結構よいので迂闊にコンボをもらわないように、あくまで堅実に闘わないと前座で落とされることになる。 |ステージ7-B(EX)|マニューピチ|ターゲット:キュベレイMk-II(プルツー)|Lv4| パートナー:アレックス 敵機:ガンイージ+ガンイージ→ガンイージ(ジュンコ)→Gザクウォーリア(ルナマリア)→クシャトリヤ(マリーダ)→&font(#f00){キュベレイMk-II(プルツー)}→クシャトリヤ+Gザクウォーリア 女性パイロット祭り。ハマーン様ェ・・・ ターゲットが1000コストだからか前座が結構強力で削られる場合がある。 プルツー以外全滅後は常時3機編成なので、さっさと決着させてしまおう。 ガンイージ×3を倒してGザクを放置しつつクシャを倒して赤キュベをさっさと倒してしまう方が近道か。 プログラムの都合上だと思われるが、プルツーは出現直後に吹っ飛ばされたりするとラインを越えてステージ外に出てしまう事がある。 と言っても滅多に起こらないし、外に出てもすぐ戻ってくるので気にする必要はない。 |ステージ8-B(FINAL)|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダム(イグニスPh)|Lv5| パートナー:ストライクフリーダム //敵機(カルネージPh):スサノオ+ヘビーアームズ改+&font(#f00){エクストリームガンダム} //敵機(タキオンPh):ドラゴン+エクシア+&font(#f00){エクストリームガンダム} 敵機(イグニスPh):プロヴィデンス+ゴールドスモー+&font(#f00){エクストリームガンダム} 解説:Bエクストリーム。相方・敵機共にあながちAより難しくなってるわけではなく、むしろ楽かも。ただしルーチンは明らかによいので注意。 基本は集中指示でやられる前にボッコ戦法。ステップや覚醒もきちんと使って、回避&ズンダを決め続けて削っていく。 ただし僚機のストフリはかなり溶けやすく、集中指示にしてもきちんと仕事をするかは怪しい。 自身が2500コスト以上の時はコストオーバーしないように序盤はノーマルか回避指示も選択肢に入れておこう。 //Tp時はザコドラゴンの旗に注意。協力時は片方はドラゴンを牽制しておきたい。 ***Cルート(ハード) |ステージ1-C|ムーン・ムーン|Lv3| パートナー:シャア専用ゲルググ 敵機:F91+グフ・カスタム→ガンダムDX(ガロード)+F91→グフ・カスタム 解説:グフの格闘とDXのサテライトに注意。最初からBの中盤ぐらいの難易度。 ダメージ10%増の模様。敵機F91のサブで154を確認。 |ステージ2-C|マニューピチ|Lv3| パートナー:V2 敵機:Gザクウォーリア+ザク改→(全滅後)→00ガンダム(刹那)+ヅダ→ヅダ 解説:倒すのは同様に3機のみでDXのようなワンチャンもないので、1-Cより楽かも。 00は量子化させたら着地して一旦回復するのが基本。たまにライザーソードを撃ってくる。 |ステージ2-C(EX)|REBIRTH|Lv4| パートナー:X1改 敵機:ケルディム+スサノオ→(全滅後)→デスティニー(シン)+Zガンダム(カミーユ)→スサノオ 解説:EX。4体撃破だがパイロットあり2機のルーチンが良いので結構骨がある。 Zやケルの覚醒技に注意。結構振ってくるので見てからステップで。 |ステージ3-C|インダスタリアル7|ターゲット:ユニコーン(バナージ)|Lv3| パートナー:ガンダム 敵機:Ez8×3→Ez8→(全滅後)→&font(#f00){ユニコーン(バナージ)}→Ez8×2(→デルタプラス(リディ)) 解説:Ez8は180mmキャノンを多用してくる上にダウン追撃を貰わない方が珍しいため火力は馬鹿にできず、割と難しめなステージ。 見てない敵の攻撃を捌くためにステップを挟んでいこう。 最初に速攻で1機落とし、常に2on2を作るべき。延々と増援でEz8が現れるので、ユニコーンも速攻で落としたい。 協力時はユニコーンを落とす役とEz8を捲く係を決めると楽かも? ユニコーン出現後にEz8撃破でデルタプラスが出現。 |ステージ3-C(EX)|ニュータイプ研究所|ターゲット:V2(ウッソ)|Lv4| パートナー:ドラゴン 敵機:ガンダム+シャア専用ゲルググ→(全滅後)→&font(#f00){V2(ウッソ)}+00ガンダム 解説:EXとはいえ3機撃破なのでそこまで難しくない。ただしV2と00のルーチンはよいので注意。 暴れる00は無視してV2を速攻したほうが安定しやすい。但し00ライザーになったら警戒を。 協力時も片方は00に目を配ろう(特に奪ダウン性能の高い機体はライザー時に足止めしておきたい)。 |ステージ4-C|アフリカタワー|Lv4| パートナー:ザク改 敵機:ヴァサーゴCB+ベルガ・ギロス→ケルディム→サザビー→サザビー→ベルガ・ギロス 解説:敵の耐久は多いが、3-Cより楽。サザビーとヴァサのゲロビに注意。 |ステージ4-C(EX)|トーチカ基地|Lv4| パートナー:ガンイージ 敵機:試作2号機×3→終わるまで試作2号機が常時3機構成 解説:EXらしくなってきた旧作でもあった核ステージ。 とにかく核を回避しながら落としていくことが重要。ガンイージは回避でもどうしても落ちるので攻撃支持のほうが楽かも。 ガンイージが防壁を張ってくれることもあり、2号機は1回核を撃たせれば(格闘とたまに出るアシストに気をつければ)木偶の坊。 2体核を使い終わったのを放置しておき、新しいのを狙いに行く戦法でもよい。 |ステージ5-C|メサイア|Lv4| パートナー:レッドフレーム 敵機:X1改×3→(全滅後)→ストライクフリーダム(キラ)+∞ジャスティス(アスラン) 解説:いきなりX1が3体とハードルートらしくなってきた。機体によってはヘタなLv5より難しい。 特にビーム兵器中心の機体ソロでここを突破できるようになれば初心者完全脱出。 セオリー通り1体を速攻で落とし、2on2を作るのが重要。折角の地形も有効活用したい。 アストレイは結構働いてくれるので、自分の耐久・コストがヤバい時はアストレイを突撃指示にして後方援護に。 後半は増援が来ないのでどちらかを片追いで。 |ステージ5-C(EX)|アフリカ砂漠|パートナー:Ez8|Lv5| 敵機:百式+百式→(数秒後)→百式(クワトロ)→(全滅後)→ウイングゼロ(ヒイロ)+ウイングゼロ×2 解説:メガバズ&ロリバス+特射の共演。中々難しく、一人旅でクリアできるならそれなりの腕の保障になる。 百式はメガバズーカランチャーを、ゼロカスは射撃CSを最優先で使ってくる。 メガバズとツインバスターライフルはステップ、ロリバスは上昇下降で回避しよう。地形を利用すれば回避はグンと楽になる。 ゼロカスはとにかく速攻で一体落とそう。ゼロカスからは増援がないので徐々に楽になる。 自分がヤバい時は相方を突撃させることも視野に。 |ステージ6-C|コロニーレーザー|ターゲット:レグナント(ルイス)|Lv4| パートナー:ドラゴン 敵機:Zガンダム+フォビドゥン→(全滅後)→&font(#f00){レグナント(ルイス)}+Zガンダム→Zガンダム 解説:Cレグナント。相方ドラゴンもステージの都合上、仕事のムラが激しく正直信用できない。 ステージ的に攻撃を当てにくいものの、いざとなったら逃げ撃ちはしやすい。ただし敵のZには注意すること。 |ステージ6-C(EX)|ギアナ高地|ターゲット:マスターガンダム(東方不敗)|Lv5| パートナー:試作1号機Fb 敵機:レッドフレーム×2→(全滅後)→&font(#f00){マスターガンダム(東方不敗)}+グフ・カスタム+ガンイージ→グフカス撃破でグフカス、ガンイージ撃破でガンイージ 解説:VSボスマスター。マスターは常時明鏡止水状態のうえに、レグナント並に耐久力が増えている。 ガンイージはマスター優先でシュラク小隊(防衛)を展開してくる。とりあえず逃げ撃ちで地道に削っていきたい。 対人のマスターに比べれば動きはトロいがルーチンはいいので、迂闊に接近するとフルコン食らって蒸発まで有り得る。 基本的にグフとガンイージは無視で。特にガンイージは倒すと防壁を張られまくって逆に鬱陶しくなる。 レッドフレームのメインで91ダメなので敵CPUの攻撃力は1.4倍かと思われる。 |ステージ7-C|ブリュッセル|ターゲット:ウイングゼロ(ヒイロ)|Lv4| パートナー:νガンダム/プロヴィデンス(前のステージまでの合計スコアが30万以上の場合) 敵機:ガンダム×2→ガンダム→ガンダム→(全滅後)→&font(#f00){ウイングゼロ(ヒイロ)}+ヘビーアームズ改(トロワ)→ヘビーアームズ改 解説:ここまでこれたなら楽であろう7-C。初代はそんなに強くなく、ウイングもガン追いでどうにかなる。 //|ステージ7-C(EX)|ロンデニオン|ターゲット:ガンダム(アムロ)|Lv5| //パートナー:サザビー //敵機:ゴッド+ウイングゼロ→ゴッド→ウイングゼロ→&font(#f00){ガンダム(アムロ)}→ユニコーン //解説:ここまで来たなら拍子抜けするぐらい。高コストばかりとはいえ所詮は2on2。 |ステージ7-C(EX)|ロンデニオン|ターゲット:トールギスIII(ゼクス)|Lv5| パートナー:ヘビーアームズ 敵機:ターンA+ユニコーン→キュベレイ→キュベレイ→(全滅後)→&font(#f00){トールギスIII(ゼクス)}+キュベレイ+キュベレイ 解説:2011/04/16から機体が丸ごと変更されたステージ。相方のトロワは良く働いてくれる。 なおこのトールギスはCPU専用の派生技を使ってくる模様。(0距離バルカン、メガキャノン突き刺し→照射、鞭から滅多切り) |ステージ8-C(FINAL)|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダム(タキオンPh)|Lv5| パートナー:Zガンダム //敵機(カルネージPh):キュベレイ+クシャトリヤ+&font(#f00){エクストリームガンダム} 敵機(タキオンPh):シナンジュ+ゴッド+&font(#f00){エクストリームガンダム} //敵機(イグニスPh):∞ジャスティス+サザビー+&font(#f00){エクストリームガンダム} 解説:Cエクストリーム。相方Zなのはいいとして、敵相方のうざさ、ボスのルーチンが上がっているので苦戦しやすい。 やはり集中指示でやられる前にやってしまうのが楽。周りの敵が鬱陶しいがあまり気にせずステを挟んで回避し、ボスにロックして削っていこう。 //Cp時は雑魚クシャトリヤの横サブに引っかからないように、スタンさせられた所にゲロビが来たら目も当てられない。 ***Dルート(エクストリーム) |ステージ1-D|衛星イオ|Lv4| パートナー:クシャトリヤ 敵機:∞ジャスティス+ガンイージ→(全滅後)→ユニコーン+∞ジャスティス→ガンイージ 解説:敵のルーチンが最初から高め。初心者では苦労する。自分のパターンをもっていないとクリアは覚束ないだろう。 最初はガンイージを即落としたい。こうした2on1援軍なしの状況を作るのは大事。 |ステージ2-D|サイド7|Lv4| パートナー:サザビー 敵機:ヒルドルブ+ヘビーアームズ改→百式→ストライクフリーダム→ヒルドルブ 解説:増援は無言で現れるので、いつの間にか現れたストフリと百式にゲロビで撃ち抜かれた…なんて事のないように。 あとは取り立てて難しくない。 |ステージ2-D(EX)|エンジェル・ハイロゥ|Lv4| パートナー:デスティニー 敵機:FA-ZZ(ジュドー)+アッガイ(アカハナ)→νガンダム→サザビー→以降アッガイ 解説:出現位置がこちらは段差の上、あちらは下でかなり近い。 アッガイを放置してZZとνを先に倒すと楽。 無論即効で落とせるならアッガイを落としに行くのもあり。 |ステージ3-D|コロニーレーザー|ターゲット:ターンX(ギンガナム)|Lv| パートナー:ヴァサーゴCB 敵機:シャア専用ゲルググ+キュベレイ→(全滅後)→&font(#f00){ターンX(ギンガナム)}+ターンエー(ロラン)→ターンエー 解説:敵は少ないが好戦的。ターンエーを相手にする必要はないのですぐTXを集中砲火で落としてしまおう。 |ステージ3-D(EX)|ムーン・ムーン|ターゲット:ストライクフリーダム(キラ)|Lv| パートナー:Gザクウォーリア 敵機:F91+X1改→F91→X1改→(全滅後)→&font(#f00){ストライクフリーダム(キラ)}+マスターガンダム 解説:ビーム兵器主体の機体はX1改との連戦がかなりキツイ。 敵の相方は射撃性能が優秀でMEPE持ちのF91、出来れば手早く落としてクロスボーンに集中したい。 ただ敵側もしっかりステップやシールドを駆使するので無闇に連射しないこと。 増援はマスターと距離をとりながらストフリを速攻で。現在は弱体化しているとは言え天驚拳には警戒を。 Gザクは分散と回避を効果的に使い分けよう。 |ステージ4-D|ロンデニオン|Lv5| パートナー:ラゴゥ 敵機:Zガンダム+スサノオ→クシャトリヤ→デスティニー→スサノオ 解説:相方が機能しにくいので囮にして自分で全部やるつもりで。 ルーチンは微妙なので割と楽なはず。 |ステージ4-D(EX)|アフリカ・タワー|Lv5| パートナー:ガンダム 敵機:スサノオ×2→(全滅後)→フォビドゥン(シャニ)+Gザクウォーリア(ルナマリア)+ヴァサーゴCB(シャギア)→スサノオ 解説:かなり難しい。スサノオはCSやサブから格闘を入れてくるので生格闘は厳禁。トランザムを使われる前にどちらかを倒したい。 スサノオを倒した後に出てくる3機はロックが長い(ルナザクはCS)のでアラートに目を配りながらプレイしよう。 1機落としてもスサノオが援軍としてやってきて常に2vs3の状態なのでゲロビ持ちのCBかルナザクを先に落とすと楽。 前述3機の耐久力が減ってなかったら後発のスサノオを落とすのも手。その際は他機の砲撃に細心の注意を。 |ステージ5-D|エンジェル・ハイロウ|Lv5| パートナー:ベルガ・ギロス 敵機:アレックス×2+ガンイージ→(全滅後)→X1改(キンケドゥ)+νガンダム→アレックス 解説:チョバムのお陰でアレックスが厄介、ガンイージを速攻して2on2を作って対処しよう。 ベルガは敵のチョバムを剥がさないとボロボロ落ちることもあるので、自身があるなら最初は回避にするのもあり。 相方はコスト調整のために突撃させるのも必要。 |ステージ5-D(EX)|衛星イオ|Lv5| パートナー:シャア専用ゲルググ 敵機:エクシア+ウイングゼロ→V2(ウッソ)→デスティニー(シン)→エクシア 解説:初期位置がかなり敵と近い。 こちらは4-D(EX)と打って変わって2vs3こそ無いが個々が強い。僚機はすぐに落ちてしまい役に立たない。 一回貰うだけでかなりの体力を持っていかれるので落ち着いてプレイしよう。 敵が3000×2機になると厄介なので初期配置のエクシアを放置するのも良いか。 |ステージ6-D|REBIRTH|ターゲット:レグナント(ルイス)|Lv5| パートナー:X1改 敵機:00ガンダム+ケルディム→(全滅後)→&font(#f00){レグナント(ルイス)}+00ガンダム→(数秒後)→ケルディム 解説:他のレグナントと比較して格段に難しいので心してかかること。一人で機体次第ではC-EXのマスターのほうが楽なことも。 まず速攻で最初のソレスタル組を対処する。CPUにも被害が及ぶので速攻したい。 00をダウンさせたら速攻でケルディムを瞬殺したい。 レグナントが出てきたらとりあえず集中。ただクロボンは格闘機よりで赤ロックの都合もあって下手すると蒸発する。自分が3000ならコストオーバーを防ぐために回避もありかも。 被ダメを回避しつつ、ズンダでダメージをとっていく。レグナントは地形を考えずに移動・攻撃するので地形も回避に有効に使おう。 覚醒が溜まったらブースト・弾回復を活用してダメージをさらに奪う。相手のケルや00からは離れつつ動こう。それでもケルのメインが刺さったりはするが…。 |ステージ6-D(EX)|ロンデニオン|ターゲット:プロヴィデンス(クルーゼ)|Lv5| パートナー:スサノオ 敵機:ヅダ×3→撃破するごとにヅダが補充→計9機撃破→&font(#f00){プロヴィデンス(クルーゼ)}+キュベレイ+シナンジュ 解説:前半はヅダ特攻祭り。格闘CSをするためにブンブン格闘虹ステを繰り返す。ステップをしっかり踏むもしくはシールドをすること。 後半のプロヴィデンスは常時EXバースト状態だがそれによる強化点があまり無く、普通の耐久力と思われるほど脆い。 取り巻きに気をつければあっさり倒せる。(問題はその取り巻きであるシナンジュのBZだが) 協力時は囮役が雑魚を引きつけもう一方がプロヴィを狙うのがセオリー。その場合囮役は雑魚2機の内シナンジュを中心に攻撃しよう。 キュベレイは奪ダウン武装に乏しい上にヘタに攻撃すると有能な手下を呼ばれてしまう。もしそうなってしまったら最悪ハンマだけでも剥がしておきたい。 |ステージ7-D|ムーン・ムーン|ターゲット:ターンエー(ロラン)|Lv5| パートナー:試作1号機Fb 敵機:ドラゴン×2→(数秒後)→V2(ウッソ)→(全滅後)→&font(#f00){ターンエー(ロラン)}→(数秒後)→ドラゴン→(数秒後)→ドラゴン 解説:2vs3だがここまで来たなら楽勝。ドラゴンのルーチンはよいが所詮火力は低い。 旗だけは引っかからないように注意。最初は片方のドラゴンを速攻するのが楽なパターンだろう。 |ステージ7-D(EX)|マニューピチ|ターゲット:ゴールドスモー(ハリー)|Lv5| パートナー:グフ・カスタム 敵機:ザク×2+∀→(全滅後)→&font(#f00){ゴールドスモー(ハリー)}+∀(ロラン)+ターンX(ギンガナム) 解説:3~6までのEXに比べたら簡単。序盤はザクの片方を速攻したい。崖上で銃撃してればあまり爆弾が来なくて楽かも。 最初の∀ガンダムはサブ射とカプルを多用してくるので引っ掛からないように注意。 後半も地形を利用しながらスモーにタメージを与えていこう。 //|ステージ8-D(FINAL)|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダム|Lv5| //パートナー:ヅダ //敵機:ユニコーン+ウイングゼロ+&font(#f00){エクストリームガンダム} //敵機(タキオンPh)マスターガンダム+デスティニーガンダム+&font(#f00){エクストリームガンダム} //敵機(イグニスPh):νガンダム+ストライクフリーダム+&font(#f00){エクストリームガンダム} //解説:相方が仕事してくれにくいヅダ。そしてCpではメイン射撃、Tpでは格闘、Ipではビット兵器が怖い2機が敵。 //やはり基本は集中。どうせヅダは回避でも持たない。 //但し、Tp時は雑魚のマスターがたまに大車併をしてくるので喰らうと非常に危ない。 //このときだけはマスターを対処しておきたい。 |ステージ8-D(FINAL)|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダム|Lv5| パートナー:ヅダ 敵機:ターンエー+ウイングゼロ+&font(#f00){エクストリームガンダム} 解説:5月26日のアップデートで変更された模様。エクストリームガンダムは3種類のフェイズからランダムで出てくる。 ***Eルート 2011/07/14のアップデートで実装。 初期選択不可能で、Dルートから分岐で選べる。そのため1-Eは存在しない。 他のルートと同様に、ステージごとにD→E→D→Eのように選ぶことも可能。 EXシーンではないので、スコアに関わらず出現する。 敵が3機構成になってることが多く、難易度は基本的にD以上。 敵のルーチンもかなり良く回避やシールドを頻繁に行うため、時間設定によってはタイムアップになることも。 |ステージ2-E|アフリカ・タワー|Lv| パートナー:ストライク 敵機:エクシア+スサノオ+グフ・カスタム→レッドフレーム+スサノオ→エクシア+グフ・カスタム(ノリス)→レッドフレーム(ロウ) 解説:実体剣持ち格闘機体祭り。高コストはいないので、レーダーをよく見ながら戦えばそれほど難しくない。 ストライクは目を離すとすぐボコられるので注意。 |ステージ3-E|コロニーレーザー|ターゲット:フルアーマーZZ(ジュドー)|Lv| パートナー:キュベレイ 敵機:ガンダム+Zガンダム→百式×2→(全滅後)→&font(#f00){フルアーマーZZ(ジュドー)}+Zガンダム+百式→(ターゲット以外撃破)→ガンダム 解説:ガンダムチーム再現(初代はMk-IIの代わりと思われる)。はじめの2機は同時に撃破しないと3機構成になる。ジュドーはいつもと違う撃墜ボイスを確認。 ゲロビ持ちが多いのでロックはこまめに切り替えよう。FAZZは覚醒ゲージが溜まりやすい(?)登場から5秒くらいで覚醒確認。 |ステージ4-E|サイド7|Lv| パートナー:ガンダム 敵機:サザビー、キュベレイ、シナンジュ、クシャトリヤ、シャア専用ゲルググ、試作2号機、ザク改、ヅダ、グフ・カスタム、アッガイ、ヒルドルブ、キュベレイMk-IIの中からランダムで3機→戦闘終了まで同じ構成で増援が出現 解説:ジオン祭り。コスト6000(シャゲ6機分)撃破すればクリア。敵機がランダムのため難易度の差が激しい。低コスト機が多いと時間が足りなくなることも。 |ステージ5-E|インダストリアル7|Lv| パートナー:ベルガ・ギロス 敵機:シャア専用ゲルググ+ゴールドスモー+トールギス→(全滅後)→X2改×3 解説:前座は仮面縛り。後半はX2改の3機構成。ビーム武装が主力の場合、マントを剥がすのに手間取ると時間が不足しがち。 |ステージ6-E|ギアナ高地|ターゲット:レグナント(ルイス)|Lv| パートナー:キュベレイMk-II 敵機:V2+プロヴィデンス→(全滅後)→&font(#f00){レグナント(ルイス)}+V2+ヴァサーゴCB→(ターゲット以外撃破)→ヴァサーゴCB 解説:他ルートと同じだが、なぜかボス演出はなし。設定ミスか? これまでのレグナントとは違い、地形で攻撃をやり過ごすことはほぼ不可能なので回避はしっかりと。 敵のヴァサーゴの特射のリロード時間を頭の片隅に置いておきたい。 |ステージ7-E|REBIRTH|ターゲット:ダブルオークアンタ(刹那)|Lv| パートナー:アレックス 敵機:エクシア(刹那)+スサノオ+ケルディム→(全滅後)→&font(#f00){クアンタ(刹那)}+スサノオ(ブシドー)+ケルディム(ロックオン) 解説:クアンタお披露目ステージ。中距離以遠だとプレッシャーはさほどでもないので、意外と簡単にクリアできるが油断は禁物。 エクシアやクアンタは最初からある程度覚醒ゲージが溜まっている模様。 このステージ最大の敵はむしろケルディム。メインの火力がとんでもないことになってるので注意。 初期配置のケルは最優先で排除。だがスサノオのサブ射も当たると厄介なのでレーダーを見ながら敵との距離を気をつけながら戦うと尚よい。 クアンタはシールドビットや量子化(+回復?)でダメージが通りづらい。焦らずに落ち着いて攻撃すること。 クアンタム時の覚醒は、量子化の判定が良く、ほぼ無敵(?)状態、攻撃がまったく当たらなくなるのを確認。 なお敵の覚醒ゲージが溜まり易い模様。 1人旅の時は味方のアレックスは回避でも落ちる、というかどの指令でもすぐ落ちる為、 あまり役に立たないがあまり落ちて欲しくない場合は回避優先。 |ステージ8-E|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダム|Lv| パートナー:デルタプラス 敵機(カルネージPh):ユニコーン+デスティニー+&font(#f00){エクストリームガンダム} 敵機(タキオンPh):ユニコーン+デスティニー+&font(#f00){エクストリームガンダム} 敵機(イグニスPh):ユニコーン+デスティニー+&font(#f00){エクストリームガンダム} 解説:形態はランダムの可能性有り。
#contents **ブランチバトルコースとは 全8ステージ構成。 開始時にA~Dのコースを選べる。 ステージクリアごとに&bold(){同一または隣接するコース}の次ステージ選択が可能。 (例1)Aのステージクリア後はA、Bの次ステージを選べる。 (例2)Cのステージクリア後はB、C、Dの次ステージを選べる。 基本的にAが一番簡単で、B・C・Dといくにつれて難しくなる。 なお、ステージ8の難易度は、ステージ7の難易度を自動的に継承する。 最終ボスの[[エクストリームガンダム]]については機体解説を参照。 なおターゲット撃破タイプのステージでは、そのターゲットに攻撃力と防御力の強化補正が施されている模様。(通称ボス補正) 無論EXバーストとは別の補正なので、常時ターゲットが覚醒状態なら更に上乗せされていると思われる。 ***分岐イメージ |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ1(開始時に選択)|A|B|C|D|| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ2(自由選択)|A|B|C|D|E| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ3(自由選択)|A|B|C|D|E| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ4(自由選択)|A|B|C|D|E| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ5(自由選択)|A|B|C|D|E| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ6(自由選択)|A|B|C|D|E| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ7(自由選択)&br()↓&br()ステージ8(難易度継承)|A&br()↓&br()A(FINAL)|B&br()↓&br()B(FINAL)|C&br()↓&br()C(FINAL)|D&br()↓&br()D(FINAL)|E&br()↓&br()E(FINAL)| **EXシーンについて 2010/10/27のアップデートから追加された特定のスコア?に達していると出現するステージ。 難易度はEXという名の通り、高難易度になっている。 EXシーンは通常ステージの後側に赤く表示されているため、レバー左右入力でEXシーンを選択する必要がある。 -不確定情報 出現方法はNEXTと同様スコアのみ? ルートの進み方は関係ない? 1-A → 2-B → 3-C(EX)というルートも可能な模様 3-Cを始める状況で、5-C(EX)が表示されていた→今回はクリア時のスコアだけ見て各EXが出る? **シーン名の★について 特定ステージをクリアすると★を獲得できる。 全クリア(エクストリームガンダムを撃破)すると取得した★に応じてボーナスが得られる。 ★には3種類があり 銅-10GP 銀-20GP 金-30GP となっている。 ---- **ステージ一覧(難易度毎) ***Aルート(イージー) |ステージ1-A|サイド7|Lv1| パートナー:グフ・カスタム 敵機:ザク改+ガンイージ→ザク改→ガンイージ→ガンダム(アムロ) 解説:楽勝。本気でやるなら一人旅でノーダメクリアまで狙いたい。基本はコンボや操作を練習しよう。 |ステージ2-A|アフリカ砂漠|Lv1| パートナー:F91 敵機:シャア専用ゲルググ+ヅダ→ヅダ→試作2号機 解説:シャゲのエルメスと2号機の核だけには注意。あとは楽勝だろう。 余談だが、ここのヅダは自爆特攻を仕掛けてくる時があるが、滅多に起こらない。 |ステージ2-A(EX)|マニューピチ|Lv2| パートナー:ケルディム 敵機:ヒルドルブ+ラゴゥ→ヘビーアームズ改→フルアーマーZZ 解説:EX。フルアーマーZZにさえ注意していれば問題ない。 相方のケルディムはたまにシールドビットを張ってくれるのでその時は存分に活用しよう。 HAとFAZZを同時に相手にしたくない時はHA撃破まで初期のいずれかを放置しよう。 |ステージ3-A|ロンデニオン|ターゲット:νガンダム(アムロ)|Lv2| パートナー:試作1号機Fb 敵機:レッドフレーム+ベルガ・ギロス→(全滅後)→&font(#f00){νガンダム(アムロ)}+レッドフレーム→レッドフレーム 解説:倒すのは3体でOKなので楽。νガンダムは硬直時間も長いため大して強くない。レッドフレームの闇討ちに注意。 |ステージ3-A(EX)|トーチカ基地|ターゲット:エクシア(刹那)|Lv2| パートナー:シャア専用ゲルググ 敵機:Ez8+グフ・カスタム→(全滅後)→&font(#f00){エクシア(刹那)}+ガンダム→以降ガンダム撃破でガンダム増援 解説:EXだが相当簡単。エクシアはリペア化しない。 |ステージ4-A|ニュータイプ研究所|Lv2| パートナー:Gザクウォーリア 敵機:Ez8+アレックス→(全滅後)→ヴァサーゴCB×2→Ez8 解説:Aルートはこの辺りからやや面倒になってくる。Ez8は速攻で落とした方がいいかもしれない。 |ステージ4-A(EX)|ブリュッセル|Lv3| パートナー:試作2号機 敵機:試作1号機Fb+ガンイージ→ドラゴン→X1改→ガンイージ 解説:増援のドラゴンは地形との相性が悪く頻繁に建物に引っ掛かる。ドラゴンを引きずり出したら放置すると楽だろう。旗には注意する事。 ちなみにX1の後のガンイージを倒せばX1を倒さずにクリア出来る。 余談だが、パートナーの試作2号機はガトーが乗っていない模様。(パイロット名がCPUになっている。)しかし、7月14日のアップデートにより、パイロットがガトーとなった。 |ステージ5-A|ギアナ高地|Lv2| パートナー:ストライクフリーダム/アッガイ(前のステージまでの合計スコアが20万以上の場合) 敵機:Aストライク+Lストライク→(全滅後)→キュベレイ(ハマーン)+ゴッド(ドモン) 解説:相方がストフリの場合、ストフリが落ちて自分も落ちると事故負けの危険性が多少ある。 アッガイになった場合、当たれば終わりと言っていいほど蒸発していくので、突っ込ませるか囮にするかは残コストと要相談。 ゴッドの格闘火力は高いのでなるべく接近戦は避けたい。 |ステージ5-A(EX)|アフリカ・タワー|Lv3| パートナー:00ガンダム 敵機:ヅダ+Zガンダム→クシャトリヤ→V2→ヅダ 解説:クシャトリヤとV2が揃うと弾幕が厄介なので、クシャ撃破まではヅダ放置が望ましい。 |ステージ6-A|マニューピチ|ターゲット:レグナント(ルイス)|Lv3| パートナー:ガンダムDX 敵機:ザク改+ザク改→ザク改→ザク改→(全滅後)→&font(#f00){レグナント(ルイス)}+ヒルドルブ→ヒルドルブ 解説:Aルートレグナント。前座が長めだが敵自体はたいした事が無い。レグナント戦はドルブが余り仕事をしてこない上に相方DXのサテが役に立つので、ステップを挟みながら射撃をBD連射しているだけで苦労はしないと思われる。 |ステージ6-A(EX)|サイド7|ターゲット:シナンジュ(フロンタル)|Lv4| パートナー:レッドフレーム 敵機:Gザクウォーリア+ヴァサーゴCB→&font(#f00){シナンジュ(フロンタル)}+サザビー 解説:赤い機体祭り。シナンジュは常時EXバースト状態でかなりしつこい。&br()逆にサザビーはファンネルとゲロビをボンボン捲いてくるがルーチンが悪い。基本的にサザビーをダウン武装などですっ転ばせた隙にシナをリンチしよう。 |ステージ7-A|メサイア|ターゲット:デスティニー(シン)|Lv3| パートナー:∞ジャスティス 敵機:ケルディム+スサノオ→(全滅後)→&font(#f00){デスティニー(シン)}+Gザクウォーリア(ルナマリア)→スサノオ 解説:初心者にとっては難関。まず最初は敵どちらか一体の耐久を集中的に狙って一気に削り、2on1にすれば楽。&br()デスティニーとルナザクはそれなりにルーチンがよいので初心者は心してかかること。虹ステップを上手く使おう。 |ステージ7-A(EX)|コロニーレーザー|ターゲット:ガンダムDX(ガロード)|Lv4| パートナー:Ez8 敵機:00×2→(全滅後)→&font(#f00){DX(ガロード)}+百式→ゴールドスモー(ハリー)→百式 解説:DXと百式は正反対から出現する。Ez8が仕事をしてくれないことが多い。スモーと会いたい場合は百式を落とそう。 |ステージ8-A(FINAL)|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダム(カルネージPh)|Lv5| パートナー:ターンX 敵機(カルネージPh):ラゴゥ+グフ・カスタム+&font(#f00){エクストリームガンダム} //敵機(タキオンPh):アレックス+ベルガ・ギロス+&font(#f00){エクストリームガンダム} //敵機(イグニスPh):Ez8+アッガイ+&font(#f00){エクストリームガンダム} 解説:Aルートエクストリームガンダム。パートナーはTXで敵の相方は弱い。ボスのルーチンも賢くない。 集中指示にし、動きまわって敵の攻撃をかわしつつ相方と射撃を連打してねじ込もう。やられる前にやる、の精神でOK。 //Tpは雑魚ベルガのサブとアシストに注意。スタンさせられた所をTpにブッタ斬られることもしばしば。 ボスのトリッキーな武装についてはボスの機体解説も参照。 ***Bルート(ノーマル) |ステージ1-B|エンジェル・ハイロウ|Lv2| パートナー:Zガンダム 敵機:ガンダム+アレックス→(全滅後)→V2(ウッソ)+ガンイージ(ジュンコ)→ガンダム 解説:おそらくマッチング前の初期選択として一番見ることになるステージ。 Vガン+前座のUC初期ガンダムという趣だろうか。コンボ練習をしたいならガンイージから倒そう。 |ステージ2-B|衛星イオ|Lv2| パートナー:百式 敵機:ベルガ・ギロス+ベルガ・ギロス→F91(シーブック)→X1改(キンケドゥ)→ベルガ・ギロス 解説:F91とクロスボーンをフィーチャーしたステージ。X1改が割とめんどくさいのでAルート中盤以降ぐらいの難易度はある。 X1の格闘を食らいすぎないように。F91も近づくと格闘を積極的に振ってくるので注意。 |ステージ2-B(EX)|コロニーレーザー|Lv2| パートナー:百式 敵機:Ez8+ヒルドルブ→シナンジュ+スサノオ→Ez8 解説:最初の地走2体は順番に集中で落とす。シナとスサは近距離に強いので射撃で削ろう。高台を上手く活用出切れば楽。 |ステージ3-B|REBIRTH|ターゲット:00ガンダム(刹那)|Lv2| パートナー:フォビドゥン 敵機:スサノオ+試作1号機Fb→レッドフレーム→&font(#f00){00ガンダム(刹那)}→レッドフレーム 解説:Fbもそうだが、ボーっとしていたらスサノオやレッドフレームにボコされる事もあるので注意。 00が出てきたら00だけを狙おう。対人戦でも言える事だが量子化されたら一旦着地してブーストを回復。 |ステージ3-B(EX)|アフリカ・タワー|ターゲット:キュベレイ(ハマーン)|Lv2| パートナー:ゴールドスモー 敵機:ターンエー+ラゴゥ→&font(#f00){キュベレイ(ハマーン)}+フルアーマーZZ(ジュドー)→ラゴゥ 3体撃破でクリアだがZZが割と怖い。キュベに尖った武装があまり無いのでZZを退場させてからじっくりとキュベを料理するのも手。&br()ただし、お互い中途半端に削ると覚醒されたり取り巻きを呼ばれたりとまた面倒くさくなるので、倒すなら一気に。&br()特にZZが格CSを撃った後はキュベガン狙いでOKだろう。 ちなみにターゲットステージのはずだが何故かキュベレイ登場時に戦闘音楽が「サイレント・ヴォイス」に変わらず、撃破時はここ専用の断末魔を上げる。 |ステージ4-B|ムーン・ムーン|Lv2| パートナー:ウイングゼロorアッガイ(スコアによる) 敵機:ヅダ+ヒルドルブ→ヒルドルブ→ヅダ→(全滅後)→ヅダ(デュバル)→ヒルドルブ(ソンネン)→ヒルドルブ 解説:IGLOOフィーチャー。3-Bより楽。落とすのは6機とはいえ、そう苦労しない。慣れた人にはほとんどボーナス面。 あえて注意するならヅダの自爆特攻。ブースト開放されたときに思い出す程度でいいだろう。 |ステージ4-B(EX)|サイド7|Lv2| パートナー:シナンジュ 敵機:試作1号機Fb+試作2号機→サザビー→νガンダム→試作1号機Fb 解説:0083とCCAが相手。02が結構怖いので無闇に近づかない&核を警戒しよう。&br()ちなみに敵機はほとんどが宙域オンリー活躍の機体。サイド7でファンネルや核を撃ったら「空気がなくなっちゃう!!」 |ステージ5-B|ニュータイプ研究所|Lv3| パートナー:ヘビーアームズ改 敵機:フルアーマーZZ×2→(全滅後)→フルアーマーZZ(ジュドー)+ガンダムDX(ガロード)→フルアーマーZZ 解説:ジャンク屋同盟による火力戦。とにかくハイメガとサテライトをシールドやステップで対応できるかが肝心。 舐めていると事故死しやすいので要注意。冷静に削れば簡単だろう。 |ステージ5-B(EX)|ムーン・ムーン|Lv2| パートナー:シャア専用ゲルググ 敵機:ベルガ・ギロス+アッガイ+ザク改→ゴッドガンダム→ゴッドガンダム→ゴッドガンダム 1000コス→ゴッドステージ。こちらはストーンヘンジ内からスタート。 敵は囲むように配置されているので即突破しよう。位置的にもザク改側を突破するのがオススメ。 敵が計4機落ちるまでは常時3機編成なので、後半にゴッド3機と対峙するよりは1000コスト組を1機放置して進めるのが有効。 ゴッドを1機倒したら、速やかに放置した1000コストを全滅させよう。 幸い増援は来ないので追い詰められても粘ればどうにか勝てる。但し、ソロだと僚機が当てにならない事が多いので注意。 |ステージ6-B|アフリカ砂漠|ターゲット:レグナント(ルイス)|Lv3| パートナー:ターンエー 敵機:Ez8+Aストライク→(全滅後)→&font(#f00){レグナント(ルイス)}+Gザクウォーリア→Gザクウォーリア 解説:Bレグナント。まずEz8を速攻で倒し、2人でストライクをハメて倒す。 相方ターンエーとはいえ、基本的には集中指示で2人で削っていくのが楽だろう。やられる前にやりたい。 ガナザクは結構うざいが、いちいち気にかけるよりはレーダーなどを見て逃げたり所々ステを踏んで回避しつつ、ロックはずっとレグナントのほうが楽である。 格闘機でもこのレベルのレグナントならリンチに加わっても問題ないだろう。&br()ここでもそうだが、いざとなったらヘタに守りに入らず一気に攻勢に出ることはこのゲームでは大事。 |ステージ6-B(EX)|ブリュッセル|ターゲット:デスサイズヘル(デュオ)|Lv4| パートナー:デルタプラス 敵機:ウイングゼロ+ヘビーアームズ改→ヘビーアームズ改(トロワ)→トールギスIII(ゼクス)→&font(#f00){デスサイズヘル(デュオ)}→ウイングゼロ(ヒイロ)→トールギスIII 解説:デュオのデスサイズは常時EXバースト状態。強化の程は現在不明。 EW機体総出演のステージ。長丁場なのでタイムに気をつけよう(店舗設定の短い時は特に) 前座が結構長い+全体的にルーチンが結構よいためかなり苦戦する。 特に死神のルーチンがよい。ガードを多用され、耐久値を削りにくい。 ハイパージャマーも厄介なので発動されたら距離を取った方が対処しやすい。 前座のHAやW0の流れ弾に当たる事が多く、厄介なので先に倒しておくと良い。 死神が出てきたら、死神に集中した方が良い。(周りに構っていると時間切れになる場合が多い) 目安としては、1人旅の場合で残り時間80秒を切るまでには死神を引きずり出したい。 味方のデルタプラスは回避でも落ちる上タイムアップを招き易いので突撃させるか分散で攻撃に参加させるのがいいだろう。 |ステージ7-B|インダストリアル7|ターゲット:ユニコーン(バナージ)|Lv3| パートナー:ガンダム 敵機:レッドフレーム(ロウ)+ドラゴン(サイ・サイシー)→(全滅後)→&font(#f00){ユニコーン(バナージ)}+クシャトリヤ(マリーダ)→ドラゴン 解説:ここまで来れたなら基本的には楽だろう。 ただ格闘機2機のルーチンが結構よいので迂闊にコンボをもらわないように、あくまで堅実に闘わないと前座で落とされることになる。 |ステージ7-B(EX)|マニューピチ|ターゲット:キュベレイMk-II(プルツー)|Lv4| パートナー:アレックス 敵機:ガンイージ+ガンイージ→ガンイージ(ジュンコ)→Gザクウォーリア(ルナマリア)→クシャトリヤ(マリーダ)→&font(#f00){キュベレイMk-II(プルツー)}→クシャトリヤ+Gザクウォーリア 女性パイロット祭り。ハマーン様ェ・・・ ターゲットが1000コストだからか前座が結構強力で削られる場合がある。 プルツー以外全滅後は常時3機編成なので、さっさと決着させてしまおう。 ガンイージ×3を倒してGザクを放置しつつクシャを倒して赤キュベをさっさと倒してしまう方が近道か。 プログラムの都合上だと思われるが、プルツーは出現直後に吹っ飛ばされたりするとラインを越えてステージ外に出てしまう事がある。 と言っても滅多に起こらないし、外に出てもすぐ戻ってくるので気にする必要はない。 |ステージ8-B(FINAL)|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダム(イグニスPh)|Lv5| パートナー:ストライクフリーダム //敵機(カルネージPh):スサノオ+ヘビーアームズ改+&font(#f00){エクストリームガンダム} //敵機(タキオンPh):ドラゴン+エクシア+&font(#f00){エクストリームガンダム} 敵機(イグニスPh):プロヴィデンス+ゴールドスモー+&font(#f00){エクストリームガンダム} 解説:Bエクストリーム。相方・敵機共にあながちAより難しくなってるわけではなく、むしろ楽かも。ただしルーチンは明らかによいので注意。 基本は集中指示でやられる前にボッコ戦法。ステップや覚醒もきちんと使って、回避&ズンダを決め続けて削っていく。 ただし僚機のストフリはかなり溶けやすく、集中指示にしてもきちんと仕事をするかは怪しい。 自身が2500コスト以上の時はコストオーバーしないように序盤はノーマルか回避指示も選択肢に入れておこう。 //Tp時はザコドラゴンの旗に注意。協力時は片方はドラゴンを牽制しておきたい。 ***Cルート(ハード) |ステージ1-C|ムーン・ムーン|Lv3| パートナー:シャア専用ゲルググ 敵機:F91+グフ・カスタム→ガンダムDX(ガロード)+F91→グフ・カスタム 解説:グフの格闘とDXのサテライトに注意。最初からBの中盤ぐらいの難易度。 ダメージ10%増の模様。敵機F91のサブで154を確認。 |ステージ2-C|マニューピチ|Lv3| パートナー:V2 敵機:Gザクウォーリア+ザク改→(全滅後)→00ガンダム(刹那)+ヅダ→ヅダ 解説:倒すのは同様に3機のみでDXのようなワンチャンもないので、1-Cより楽かも。 00は量子化させたら着地して一旦回復するのが基本。たまにライザーソードを撃ってくる。 |ステージ2-C(EX)|REBIRTH|Lv4| パートナー:X1改 敵機:ケルディム+スサノオ→(全滅後)→デスティニー(シン)+Zガンダム(カミーユ)→スサノオ 解説:EX。4体撃破だがパイロットあり2機のルーチンが良いので結構骨がある。 Zやケルの覚醒技に注意。結構振ってくるので見てからステップで。 |ステージ3-C|インダスタリアル7|ターゲット:ユニコーン(バナージ)|Lv3| パートナー:ガンダム 敵機:Ez8×3→Ez8→(全滅後)→&font(#f00){ユニコーン(バナージ)}→Ez8×2(→デルタプラス(リディ)) 解説:Ez8は180mmキャノンを多用してくる上にダウン追撃を貰わない方が珍しいため火力は馬鹿にできず、割と難しめなステージ。 見てない敵の攻撃を捌くためにステップを挟んでいこう。 最初に速攻で1機落とし、常に2on2を作るべき。延々と増援でEz8が現れるので、ユニコーンも速攻で落としたい。 協力時はユニコーンを落とす役とEz8を捲く係を決めると楽かも? ユニコーン出現後にEz8撃破でデルタプラスが出現。 |ステージ3-C(EX)|ニュータイプ研究所|ターゲット:V2(ウッソ)|Lv4| パートナー:ドラゴン 敵機:ガンダム+シャア専用ゲルググ→(全滅後)→&font(#f00){V2(ウッソ)}+00ガンダム 解説:EXとはいえ3機撃破なのでそこまで難しくない。ただしV2と00のルーチンはよいので注意。 暴れる00は無視してV2を速攻したほうが安定しやすい。但し00ライザーになったら警戒を。 協力時も片方は00に目を配ろう(特に奪ダウン性能の高い機体はライザー時に足止めしておきたい)。 |ステージ4-C|アフリカタワー|Lv4| パートナー:ザク改 敵機:ヴァサーゴCB+ベルガ・ギロス→ケルディム→サザビー→サザビー→ベルガ・ギロス 解説:敵の耐久は多いが、3-Cより楽。サザビーとヴァサのゲロビに注意。 |ステージ4-C(EX)|トーチカ基地|Lv4| パートナー:ガンイージ 敵機:試作2号機×3→終わるまで試作2号機が常時3機構成 解説:EXらしくなってきた旧作でもあった核ステージ。 とにかく核を回避しながら落としていくことが重要。ガンイージは回避でもどうしても落ちるので攻撃支持のほうが楽かも。 ガンイージが防壁を張ってくれることもあり、2号機は1回核を撃たせれば(格闘とたまに出るアシストに気をつければ)木偶の坊。 2体核を使い終わったのを放置しておき、新しいのを狙いに行く戦法でもよい。 |ステージ5-C|メサイア|Lv4| パートナー:レッドフレーム 敵機:X1改×3→(全滅後)→ストライクフリーダム(キラ)+∞ジャスティス(アスラン) 解説:いきなりX1が3体とハードルートらしくなってきた。機体によってはヘタなLv5より難しい。 特にビーム兵器中心の機体ソロでここを突破できるようになれば初心者完全脱出。 セオリー通り1体を速攻で落とし、2on2を作るのが重要。折角の地形も有効活用したい。 アストレイは結構働いてくれるので、自分の耐久・コストがヤバい時はアストレイを突撃指示にして後方援護に。 後半は増援が来ないのでどちらかを片追いで。 |ステージ5-C(EX)|アフリカ砂漠|パートナー:Ez8|Lv5| 敵機:百式+百式→(数秒後)→百式(クワトロ)→(全滅後)→ウイングゼロ(ヒイロ)+ウイングゼロ×2 解説:メガバズ&ロリバス+特射の共演。中々難しく、一人旅でクリアできるならそれなりの腕の保障になる。 百式はメガバズーカランチャーを、ゼロカスは射撃CSを最優先で使ってくる。 メガバズとツインバスターライフルはステップ、ロリバスは上昇下降で回避しよう。地形を利用すれば回避はグンと楽になる。 ゼロカスはとにかく速攻で一体落とそう。ゼロカスからは増援がないので徐々に楽になる。 自分がヤバい時は相方を突撃させることも視野に。 |ステージ6-C|コロニーレーザー|ターゲット:レグナント(ルイス)|Lv4| パートナー:ドラゴン 敵機:Zガンダム+フォビドゥン→(全滅後)→&font(#f00){レグナント(ルイス)}+Zガンダム→Zガンダム 解説:Cレグナント。相方ドラゴンもステージの都合上、仕事のムラが激しく正直信用できない。 ステージ的に攻撃を当てにくいものの、いざとなったら逃げ撃ちはしやすい。ただし敵のZには注意すること。 |ステージ6-C(EX)|ギアナ高地|ターゲット:マスターガンダム(東方不敗)|Lv5| パートナー:試作1号機Fb 敵機:レッドフレーム×2→(全滅後)→&font(#f00){マスターガンダム(東方不敗)}+グフ・カスタム+ガンイージ→グフカス撃破でグフカス、ガンイージ撃破でガンイージ 解説:VSボスマスター。マスターは常時明鏡止水状態のうえに、レグナント並に耐久力が増えている。 ガンイージはマスター優先でシュラク小隊(防衛)を展開してくる。とりあえず逃げ撃ちで地道に削っていきたい。 対人のマスターに比べれば動きはトロいがルーチンはいいので、迂闊に接近するとフルコン食らって蒸発まで有り得る。 基本的にグフとガンイージは無視で。特にガンイージは倒すと防壁を張られまくって逆に鬱陶しくなる。 レッドフレームのメインで91ダメなので敵CPUの攻撃力は1.4倍かと思われる。 |ステージ7-C|ブリュッセル|ターゲット:ウイングゼロ(ヒイロ)|Lv4| パートナー:νガンダム/プロヴィデンス(前のステージまでの合計スコアが30万以上の場合) 敵機:ガンダム×2→ガンダム→ガンダム→(全滅後)→&font(#f00){ウイングゼロ(ヒイロ)}+ヘビーアームズ改(トロワ)→ヘビーアームズ改 解説:ここまでこれたなら楽であろう7-C。初代はそんなに強くなく、ウイングもガン追いでどうにかなる。 //|ステージ7-C(EX)|ロンデニオン|ターゲット:ガンダム(アムロ)|Lv5| //パートナー:サザビー //敵機:ゴッド+ウイングゼロ→ゴッド→ウイングゼロ→&font(#f00){ガンダム(アムロ)}→ユニコーン //解説:ここまで来たなら拍子抜けするぐらい。高コストばかりとはいえ所詮は2on2。 |ステージ7-C(EX)|ロンデニオン|ターゲット:トールギスIII(ゼクス)|Lv5| パートナー:ヘビーアームズ 敵機:ターンA+ユニコーン→キュベレイ→キュベレイ→(全滅後)→&font(#f00){トールギスIII(ゼクス)}+キュベレイ+キュベレイ 解説:2011/04/16から機体が丸ごと変更されたステージ。相方のトロワは良く働いてくれる。 なおこのトールギスはCPU専用の派生技を使ってくる模様。(0距離バルカン、メガキャノン突き刺し→照射、鞭から滅多切り) |ステージ8-C(FINAL)|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダム(タキオンPh)|Lv5| パートナー:Zガンダム //敵機(カルネージPh):キュベレイ+クシャトリヤ+&font(#f00){エクストリームガンダム} 敵機(タキオンPh):シナンジュ+ゴッド+&font(#f00){エクストリームガンダム} //敵機(イグニスPh):∞ジャスティス+サザビー+&font(#f00){エクストリームガンダム} 解説:Cエクストリーム。相方Zなのはいいとして、敵相方のうざさ、ボスのルーチンが上がっているので苦戦しやすい。 やはり集中指示でやられる前にやってしまうのが楽。周りの敵が鬱陶しいがあまり気にせずステを挟んで回避し、ボスにロックして削っていこう。 //Cp時は雑魚クシャトリヤの横サブに引っかからないように、スタンさせられた所にゲロビが来たら目も当てられない。 ***Dルート(エクストリーム) |ステージ1-D|衛星イオ|Lv4| パートナー:クシャトリヤ 敵機:∞ジャスティス+ガンイージ→(全滅後)→ユニコーン+∞ジャスティス→ガンイージ 解説:敵のルーチンが最初から高め。初心者では苦労する。自分のパターンをもっていないとクリアは覚束ないだろう。 最初はガンイージを即落としたい。こうした2on1援軍なしの状況を作るのは大事。 |ステージ2-D|サイド7|Lv4| パートナー:サザビー 敵機:ヒルドルブ+ヘビーアームズ改→百式→ストライクフリーダム→ヒルドルブ 解説:増援は無言で現れるので、いつの間にか現れたストフリと百式にゲロビで撃ち抜かれた…なんて事のないように。 あとは取り立てて難しくない。 |ステージ2-D(EX)|エンジェル・ハイロゥ|Lv4| パートナー:デスティニー 敵機:FA-ZZ(ジュドー)+アッガイ(アカハナ)→νガンダム→サザビー→以降アッガイ 解説:出現位置がこちらは段差の上、あちらは下でかなり近い。 アッガイを放置してZZとνを先に倒すと楽。 無論即効で落とせるならアッガイを落としに行くのもあり。 |ステージ3-D|コロニーレーザー|ターゲット:ターンX(ギンガナム)|Lv| パートナー:ヴァサーゴCB 敵機:シャア専用ゲルググ+キュベレイ→(全滅後)→&font(#f00){ターンX(ギンガナム)}+ターンエー(ロラン)→ターンエー 解説:敵は少ないが好戦的。ターンエーを相手にする必要はないのですぐTXを集中砲火で落としてしまおう。 |ステージ3-D(EX)|ムーン・ムーン|ターゲット:ストライクフリーダム(キラ)|Lv| パートナー:Gザクウォーリア 敵機:F91+X1改→F91→X1改→(全滅後)→&font(#f00){ストライクフリーダム(キラ)}+マスターガンダム 解説:ビーム兵器主体の機体はX1改との連戦がかなりキツイ。 敵の相方は射撃性能が優秀でMEPE持ちのF91、出来れば手早く落としてクロスボーンに集中したい。 ただ敵側もしっかりステップやシールドを駆使するので無闇に連射しないこと。 増援はマスターと距離をとりながらストフリを速攻で。現在は弱体化しているとは言え天驚拳には警戒を。 Gザクは分散と回避を効果的に使い分けよう。 |ステージ4-D|ロンデニオン|Lv5| パートナー:ラゴゥ 敵機:Zガンダム+スサノオ→クシャトリヤ→デスティニー→スサノオ 解説:相方が機能しにくいので囮にして自分で全部やるつもりで。 ルーチンは微妙なので割と楽なはず。 |ステージ4-D(EX)|アフリカ・タワー|Lv5| パートナー:ガンダム 敵機:スサノオ×2→(全滅後)→フォビドゥン(シャニ)+Gザクウォーリア(ルナマリア)+ヴァサーゴCB(シャギア)→スサノオ 解説:かなり難しい。スサノオはCSやサブから格闘を入れてくるので生格闘は厳禁。トランザムを使われる前にどちらかを倒したい。 スサノオを倒した後に出てくる3機はロックが長い(ルナザクはCS)のでアラートに目を配りながらプレイしよう。 1機落としてもスサノオが援軍としてやってきて常に2vs3の状態なのでゲロビ持ちのCBかルナザクを先に落とすと楽。 前述3機の耐久力が減ってなかったら後発のスサノオを落とすのも手。その際は他機の砲撃に細心の注意を。 |ステージ5-D|エンジェル・ハイロウ|Lv5| パートナー:ベルガ・ギロス 敵機:アレックス×2+ガンイージ→(全滅後)→X1改(キンケドゥ)+νガンダム→アレックス 解説:チョバムのお陰でアレックスが厄介、ガンイージを速攻して2on2を作って対処しよう。 ベルガは敵のチョバムを剥がさないとボロボロ落ちることもあるので、自身があるなら最初は回避にするのもあり。 相方はコスト調整のために突撃させるのも必要。 |ステージ5-D(EX)|衛星イオ|Lv5| パートナー:シャア専用ゲルググ 敵機:エクシア+ウイングゼロ→V2(ウッソ)→デスティニー(シン)→エクシア 解説:初期位置がかなり敵と近い。 こちらは4-D(EX)と打って変わって2vs3こそ無いが個々が強い。僚機はすぐに落ちてしまい役に立たない。 一回貰うだけでかなりの体力を持っていかれるので落ち着いてプレイしよう。 敵が3000×2機になると厄介なので初期配置のエクシアを放置するのも良いか。 |ステージ6-D|REBIRTH|ターゲット:レグナント(ルイス)|Lv5| パートナー:X1改 敵機:00ガンダム+ケルディム→(全滅後)→&font(#f00){レグナント(ルイス)}+00ガンダム→(数秒後)→ケルディム 解説:他のレグナントと比較して格段に難しいので心してかかること。一人で機体次第ではC-EXのマスターのほうが楽なことも。 まず速攻で最初のソレスタル組を対処する。CPUにも被害が及ぶので速攻したい。 00をダウンさせたら速攻でケルディムを瞬殺したい。 レグナントが出てきたらとりあえず集中。ただクロボンは格闘機よりで赤ロックの都合もあって下手すると蒸発する。自分が3000ならコストオーバーを防ぐために回避もありかも。 被ダメを回避しつつ、ズンダでダメージをとっていく。レグナントは地形を考えずに移動・攻撃するので地形も回避に有効に使おう。 覚醒が溜まったらブースト・弾回復を活用してダメージをさらに奪う。相手のケルや00からは離れつつ動こう。それでもケルのメインが刺さったりはするが…。 |ステージ6-D(EX)|ロンデニオン|ターゲット:プロヴィデンス(クルーゼ)|Lv5| パートナー:スサノオ 敵機:ヅダ×3→撃破するごとにヅダが補充→計9機撃破→&font(#f00){プロヴィデンス(クルーゼ)}+キュベレイ+シナンジュ 解説:前半はヅダ特攻祭り。格闘CSをするためにブンブン格闘虹ステを繰り返す。ステップをしっかり踏むもしくはシールドをすること。 後半のプロヴィデンスは常時EXバースト状態だがそれによる強化点があまり無く、普通の耐久力と思われるほど脆い。 取り巻きに気をつければあっさり倒せる。(問題はその取り巻きであるシナンジュのBZだが) 協力時は囮役が雑魚を引きつけもう一方がプロヴィを狙うのがセオリー。その場合囮役は雑魚2機の内シナンジュを中心に攻撃しよう。 キュベレイは奪ダウン武装に乏しい上にヘタに攻撃すると有能な手下を呼ばれてしまう。もしそうなってしまったら最悪ハンマだけでも剥がしておきたい。 |ステージ7-D|ムーン・ムーン|ターゲット:ターンエー(ロラン)|Lv5| パートナー:試作1号機Fb 敵機:ドラゴン×2→(数秒後)→V2(ウッソ)→(全滅後)→&font(#f00){ターンエー(ロラン)}→(数秒後)→ドラゴン→(数秒後)→ドラゴン 解説:2vs3だがここまで来たなら楽勝。ドラゴンのルーチンはよいが所詮火力は低い。 旗だけは引っかからないように注意。最初は片方のドラゴンを速攻するのが楽なパターンだろう。 |ステージ7-D(EX)|マニューピチ|ターゲット:ゴールドスモー(ハリー)|Lv5| パートナー:グフ・カスタム 敵機:ザク×2+∀→(全滅後)→&font(#f00){ゴールドスモー(ハリー)}+∀(ロラン)+ターンX(ギンガナム) 解説:3~6までのEXに比べたら簡単。序盤はザクの片方を速攻したい。崖上で銃撃してればあまり爆弾が来なくて楽かも。 最初の∀ガンダムはサブ射とカプルを多用してくるので引っ掛からないように注意。 後半も地形を利用しながらスモーにタメージを与えていこう。 //|ステージ8-D(FINAL)|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダム|Lv5| //パートナー:ヅダ //敵機:ユニコーン+ウイングゼロ+&font(#f00){エクストリームガンダム} //敵機(タキオンPh)マスターガンダム+デスティニーガンダム+&font(#f00){エクストリームガンダム} //敵機(イグニスPh):νガンダム+ストライクフリーダム+&font(#f00){エクストリームガンダム} //解説:相方が仕事してくれにくいヅダ。そしてCpではメイン射撃、Tpでは格闘、Ipではビット兵器が怖い2機が敵。 //やはり基本は集中。どうせヅダは回避でも持たない。 //但し、Tp時は雑魚のマスターがたまに大車併をしてくるので喰らうと非常に危ない。 //このときだけはマスターを対処しておきたい。 |ステージ8-D(FINAL)|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダム|Lv5| パートナー:ヅダ 敵機:ターンエー+ウイングゼロ+&font(#f00){エクストリームガンダム} 解説:5月26日のアップデートで変更された模様。エクストリームガンダムは3種類のフェイズからランダムで出てくる。 ***Eルート 2011/07/14のアップデートで実装。 初期選択不可能で、Dルートから分岐で選べる。そのため1-Eは存在しない。 他のルートと同様に、ステージごとにD→E→D→Eのように選ぶことも可能。 EXシーンではないので、スコアに関わらず出現する。 敵が3機構成になってることが多く、難易度は基本的にD以上。 敵のルーチンもかなり良く回避やシールドを頻繁に行うため、時間設定によってはタイムアップになることも。 |ステージ2-E|アフリカ・タワー|Lv| パートナー:ストライク 敵機:エクシア+スサノオ+グフ・カスタム→レッドフレーム+スサノオ→エクシア+グフ・カスタム(ノリス)→レッドフレーム(ロウ) 解説:実体剣持ち格闘機体祭り。高コストはいないので、レーダーをよく見ながら戦えばそれほど難しくない。 ストライクは目を離すとすぐボコられるので注意。 |ステージ3-E|コロニーレーザー|ターゲット:フルアーマーZZ(ジュドー)|Lv| パートナー:キュベレイ 敵機:ガンダム+Zガンダム→百式×2→(全滅後)→&font(#f00){フルアーマーZZ(ジュドー)}+Zガンダム+百式→(ターゲット以外撃破)→ガンダム 解説:ガンダムチーム再現(初代はMk-IIの代わりと思われる)。はじめの2機は同時に撃破しないと3機構成になる。ジュドーはいつもと違う撃墜ボイスを確認。 ゲロビ持ちが多いのでロックはこまめに切り替えよう。FAZZは覚醒ゲージが溜まりやすい(?)登場から5秒くらいで覚醒確認。 |ステージ4-E|サイド7|Lv| パートナー:ガンダム 敵機:サザビー、キュベレイ、シナンジュ、クシャトリヤ、シャア専用ゲルググ、試作2号機、ザク改、ヅダ、グフ・カスタム、アッガイ、ヒルドルブ、キュベレイMk-IIの中からランダムで3機→戦闘終了まで同じ構成で増援が出現 解説:ジオン祭り。コスト6000(シャゲ6機分)撃破すればクリア。敵機がランダムのため難易度の差が激しい。低コスト機が多いと時間が足りなくなることも。 |ステージ5-E|インダストリアル7|Lv| パートナー:ベルガ・ギロス 敵機:シャア専用ゲルググ+ゴールドスモー+トールギス→(全滅後)→X2改×3 解説:前座は仮面縛り。後半はX2改の3機構成。ビーム武装が主力の場合、マントを剥がすのに手間取ると時間が不足しがち。 |ステージ6-E|ギアナ高地|ターゲット:レグナント(ルイス)|Lv| パートナー:キュベレイMk-II 敵機:V2+プロヴィデンス→(全滅後)→&font(#f00){レグナント(ルイス)}+V2+ヴァサーゴCB→(ターゲット以外撃破)→ヴァサーゴCB 解説:他ルートと同じだが、なぜかボス演出はなし。設定ミスか? これまでのレグナントとは違い、地形で攻撃をやり過ごすことはほぼ不可能なので回避はしっかりと。 敵のヴァサーゴの特射のリロード時間を頭の片隅に置いておきたい。 |ステージ7-E|REBIRTH|ターゲット:ダブルオークアンタ(刹那)|Lv| パートナー:アレックス 敵機:エクシア(刹那)+スサノオ+ケルディム→(全滅後)→&font(#f00){クアンタ(刹那)}+スサノオ(ブシドー)+ケルディム(ロックオン) 解説:クアンタお披露目ステージ。中距離以遠だとプレッシャーはさほどでもないので、意外と簡単にクリアできるが油断は禁物。 このステージ最大の敵はむしろケルディム。メインの火力がとんでもないことになってるので注意。 初期配置のケルは最優先で排除。だがスサノオのサブ射も当たると厄介なのでレーダーを見ながら敵との距離を気をつけながら戦うと尚よい。 クアンタはシールドビットや量子化でダメージが通りづらい。焦らずに落ち着いて攻撃すること。 プレイヤー同様システムを発動されるとしっかり回復もしてくる。 クアンタム時の覚醒は、量子化の判定が良く、ほぼ無敵(?)状態、攻撃がまったく当たらなくなるのを確認。 なお敵の覚醒ゲージが溜まり易い模様。(味方CPUも含むかも?) 1人旅の時は味方のアレックスは回避でも落ちる、というかどの指令でもすぐ落ちる。 極力落ちて欲しくない場合は回避優先。自分がケルディムを抑えれば大分変わるだろうが。 |ステージ8-E|EXTREME UNIVERSE|ターゲット:エクストリームガンダム|Lv| パートナー:デルタプラス 敵機(カルネージPh):ユニコーン+デスティニー+&font(#f00){エクストリームガンダム} 敵機(タキオンPh):ユニコーン+デスティニー+&font(#f00){エクストリームガンダム} 敵機(イグニスPh):ユニコーン+デスティニー+&font(#f00){エクストリームガンダム} 解説:形態はランダムの可能性有り。

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