正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ
コスト:BOSS(6000) 耐久力: 変形:○ 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
大型ビーム砲 |
|
|
途中で湾曲するビーム |
射撃 |
GNファング |
|
|
射撃と突撃の2種類がある |
射撃 |
GNマイクロミサイル |
|
|
|
射撃 |
GNビーム砲(薙ぎ払い) |
|
|
|
射撃 |
大型ビーム砲(照射) |
|
|
Cルート以上で横に薙ぎ払う |
射撃 |
エグナーウィップ(照射) |
|
|
捕縛→照射ビーム |
射撃 |
エグナーウィップ(爆発) |
|
|
捕縛→抱き締め |
特殊 |
GNフィールド |
|
|
ビームと格闘を無効化 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
格闘 |
手刀 |
|
|
|
格闘 |
引掻き |
|
|
|
【更新履歴】新着3件
10/09/29 新規作成
解説&攻略
今作のボス機体。かなりの大きさだが機動力もあり格闘もしてくるので注意が必要。
前作の大型ボス機体と同じく、「高ダウン値」「スーパーアーマー持ち」という特徴を備えている。
変形あり。こちらと同じくEXアクションも行い、覚醒も使用してくる。
現状では、本作のボス機体はコイツと
エクストリームガンダムのみ。
体力がある程度減るとGNフィールドを展開する。
GNフィールドはビーム射撃を防ぎ、また展開中はチョバムアーマーの様に格闘も防ぐ。実弾射撃なら普通に通る。
フィールドは一定量のダメージが蓄積されると剥れる。ゲロビ持ちなら剥すのはある程度容易だろう。
ダブルオーガンダム使用時、特殊かけ合いあり。沙慈とルイスの舌戦。
あんまり早く撃破すると「分かりあうことで未来を築くんだぁあああ!!」まで聞けないので注意。
また自機か僚機がこいつに撃墜されると原作のスローネドライ撃破後のルイスの台詞が聞ける。
「パパ・・・ママ・・・あたし、やったよ・・・!!」
ちなみにリザルト画面にもきちんと映っている。敗北時は尻餅をついているような感じ。なお、家庭版では映らなくなった。
なおドラゴンのメイン5回で強制ダウンしたとの報告あり。
ダウン値は20~25だろうか?
情報が不足しています。情報求む。
射撃武器
【射撃1】大型ビーム砲
原作と同じく、曲がるビーム(ただカクカクは曲がらないフォビドゥンのサブの様な感じ)。
X1改のABCマントを一撃で剥がしたことから、威力は高い模様。
変形中にも撃ってくる。
単発攻撃なので当たっても大したことはないが、ビームが太く曲がってくるため引っかかりやすいので注意。
【射撃2】GNファング
「行け!!ファング!!」
覚醒時限定でこちらを包囲しビームを撃ってくるパターンを確認。
ビーム射撃は恐らく、23話でダブルオーガンダムをファングで囲んだ時のモノと思われるが、きちんと射出口から発射された描写は無い。
自機の高さと水平に発射されるので他のオールレンジ同様、高飛びで回避するのが簡単。
ブーストダッシュでも振り切れるが1波目が自機の前方から、2波目が自機の背後からという2段構えのため逃げる距離が足りないと引っかかる。
どう避けるにしても、ファング射出を察知したら一旦ブースト回復しよう。
また、21話でスローネドライをダルマにさせた、ファングそのものが突撃してくるパターンも確認されている、一列に並ばず機体を包囲したらこのパターン。
こちらには非常に強い銃口補正があり、高飛びでは避けられないがファングの配置が斜め方向なのでステップやブーストで横に抜ければ回避可能。
【射撃3】GNマイクロミサイル(+ビーム)
FA-ZZのCS以上の物量で押し寄せてくる。追尾性能もなかなかあるため、きっちり誘導を切らないと危険。
かなり横に広がるため中距離ではブーストで逃げるよりシールドの方が確実、弾速が遅いので盾の練習にはちょうど良い。
ミサイルはよろけ属性。
また、同時にビームも撃ってくる。このビームも曲がる場合がある。
【射撃4】GNビーム砲(なぎ払い)
両手から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。
前作サイコガンダムの薙ぎ払いビームに似ている。ただしこっちはビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。
動作は素早くないのでシールドで防ぐのが一番楽。
最初に両手を真横に開いてビームを照射するためロックされてないからとレグナントの横から射撃や格闘を決めていると事故当たりする場合が結構あるので注意。
L字陣形だとなお起こりやすい。流石にシールドするのは難しいので位置取りは考えておこう。
【射撃5】大型ビーム砲(照射)
「邪魔なんだよぉ!!!」
極太の照射ビーム。しかし溜め動作が長いのでステップをきっちり踏めば避けられる。
シールドは可能だが、当たり方によっては貫通することも。GP01fbで確認。
撃つ際にやたらと反動で後退する。溜め動作で止まっているからと横から格闘を仕掛けたらビームの中に飛び込むことになるので注意。
射撃も横からだと後退で回避される。隙を狙うなら照射中。
高難易度設定のC,D,Eルートではなぎ払いと連続発射をしてくる。
通常と同じ照射ビームを発射した後、向かって左から右側へと大きくなぎ払う。(右からのなぎ払いも確認、左右に振ってくる模様。)前作
クィン・マンサのものに近い。
上記の3ルートだと多用してくる。
シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。
【射撃6】エグナーウィップ(照射)
「消えてしまえ!!」
エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。
原作の再現と思われる。
ウィップを連続で行ってくることがある。
【射撃7】エグナーウィップ(抱き締め→爆発)
「でぇぇぇぇい!!」
エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。
何回かヒットした後に、爆風が発生して自機が打ち上げられる。
原作の再現と思われる。
格闘
【格闘1】手刀
「ぬぅぅぅぅ!!」
前作のカプルフィンガーみたいな感じで爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。
高難易度だと近距離にいると外してもBDCし、何度も放ってくる場合も。
カス当たりだと縦回転の受身不能ダウン。
ルート別のダメージ補正や筐体の難易度設定、レグナント覚醒の有無等にもよるが、全段ヒットだと300以上もっていかれることが多いので注意しよう。
【格闘2】ひっかき
「どっけぇ!!」
左腕を縦に振り下ろす1段技。
対策
射撃・格闘共に優秀で、中ボス相応の強さを持っている。
しかし、思考ロジックの設定がおかしいのか、時々妙な行動を取ることがある。
- エリア限界に向かって変形・変形解除を繰り返し、延々と移動し続ける。近づくと迎撃される。
- 突然、攻撃を停止してうろうろ動きまわる以外のことをしなくなる。
- 自機を無視し、突然高飛びを始める。
これらの行動が、こちらにとっての最大の攻撃チャンスである。
すかさず強力な武器を叩き込んでやろう。
射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。
射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。
格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。
中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。
多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。
深追いすると当然反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。
はっきり言って武装ゲーであり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。
とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。
外部リンク
最終更新:2013年02月27日 08:59