修正済みバグ

未修正の不具合、仕様として扱われているものについては未修正バグへ。
現在、未アプデ筐体におけるリザルトの初代ガンダム表示など、バグでないものをバグとして議論スレを通さずにかたくなに復活させる荒らしが横行しています。
ページの信頼性に関わるのでやめましょう。ウイングゼロなどこのページの影響で編集合戦になるなど実害があったページもあるので慎重に編集してください
バグを発見したら、動画、解説は最低限つけてください。]

修正された不具合

機体関連

『新・無限トランザムバグ』

    • 該当する機体
    • ダブルオーガンダム
トランザム状態が解除されないバグ。
前回のバグとは再現方法が違い、OOR状態からライザーパージ時に覚醒することで発生。
武装はその際生OOのモノになり、量子化が(ゲージ消費無しで以後ずっと)可能になる以外は通常と変わらない。
再びドッキングすれば擬似TRとなる。その際格闘性能等は00Rと同じ模様。
また量子化中でも射撃CSが撃てる。
今回のバグは敵の攻撃によるひるみでは解除されないが、ダウンさせれば解除できる模様。
1月27日のアップデートにて修正予定。

『ジャマー継続バグ』

  • 該当する機体
    • ガンダムデスサイズヘル(EW版)
後格で格闘カウンターに成功し、一瞬ジャマーを発動しているときに虹ステするとジャマーが継続するというバグ。
一応特格以外の攻撃行動を取ると解除されるが、一切攻撃行動を取らなければ一切の攻撃の誘導を延々と切り続けることが出来る。
17:33当たりから。


『ライザーソードバグ』

  • 該当する機体
    • ダブルオークアンタ
覚醒技が、過去のゲロビバグと同様の動作をしてしまうもの。
発動条件から掛かる銃口補正の強烈さまで全く同じ。

2011年8月4日(木)に修正された。

『CS誘導バグ』

    • 該当する機体
    • ダブルオーガンダム
ウイングゼロと同様に、00の射撃CSが曲げ撃ち出来るというバグ。
ただしこちらは狙って出せる上、ゼロと違って本当に銃口補正が掛かり続ける模様。
ただ、CPU相手だとかわされることがありステップで誘導が切れる・・・かもしれない

4月7日(木)のアップデートで修正された。


『覚醒技すり抜けバグ』

  • 該当する機体
    • Zガンダム
Zの覚醒技(ハイパービームサーベル振り下ろし)の判定が消失するバグ。
条件不明。
1月27日のアップデートにて修正された。





『百式永久黄色ロックバグ』

  • 該当する機体
    • 百式
百式がダメージを受け復活を行った際に黄色ロックから復帰しないバグ。
百式の復活モーションと復活カットインとの間にキュベレイの覚醒カットインが割り込んでいるので、それが原因か?要検証
盾中に被弾して復活が発動すると起こるとの報告あり。今のところ条件不明。

ネクストプラスのジオにこれと同じようなバグがあるが、関連性は不明。

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最終更新:2012年01月10日 23:31
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