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ガンダムDX(対策) - (2011/10/08 (土) 15:21:58) の1つ前との変更点
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*【更新履歴】新着3件
11/03/29 コンボを理論値で修正
11/01/30 僚機考察を一部復旧。
10/01/24 加筆修正
10/12/29 ダメを理論値で修正
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:124(100)|MIDDLE:非強制ダウンだが高度がなければダウンを取れる。()内はサブC時のダメ|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:156(142)|MIDDLE:スタン攻め継続。()内はサブC|
|MIDDLE:BR≫BR≫サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:164(150)|MIDDLE:強制ダウン。ダメはほぼ伸びない。最後のBRはBDCしなくても入る。()内はサブC時のダメ|
|MIDDLE:BR≫BR≫後|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:少々だが打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫サブ≫横N横|MIDDLE:CENTER:173(149)|MIDDLE:強制ダウン。()内はサブC時のダメ|
|MIDDLE:BR≫サブ≫N前|MIDDLE:CENTER:166(142)|MIDDLE:強制ダウン。()内はサブC時のダメ|
|MIDDLE:BR≫サブ≫変形メイン|MIDDLE:CENTER:184(160)|MIDDLE:格闘よりもダメが上がる。()内はサブC時のダメ|
|MIDDLE:BR≫特射|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:今作でも最速先行入力ならつながる|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:攻め継続。ひざ付きよろけで有利継続。覚醒時は193ダメで継続できる|
|MIDDLE:BR≫NNNN|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:強制ダウン。カット耐性がない|
|MIDDLE:BR≫N前射|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:強制ダウン。BRとブーストに余裕があれば下を推奨|
|MIDDLE:BR≫N前>BR|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:強制ダウンで吹っ飛ばし|
|MIDDLE:BR≫N前>前|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:強制ダウン吹っ飛ばしでBRを節約したいときに。BD格闘でも可|
|MIDDLE:BR≫横NN(射)|MIDDLE:CENTER:184(195)|MIDDLE:射撃派生まで入れないと強制ダウンにならない|
|MIDDLE:BR≫横N横|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫後N|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:強制ダウン?非常に短時間で終わる|
|MIDDLE:BR≫BD格闘|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:BD格後に射撃派生が入れば強制ダウンだが派生が安定しない|
|MIDDLE:(BR)→サブC≫NNNN|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:強制ダウン。BRが外れた場合|
|MIDDLE:(BR)→サブC≫横N横|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:非強制ダウン。BRが外れた場合|
|MIDDLE:(BR)→サブC≫横N>横N横|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:強制ダウン。BRが外れた場合|
|MIDDLE:BR≫覚醒技ビットサテ|MIDDLE:CENTER:~298|MIDDLE:強制ダウン。これは耐久58、対空中でのダメ&br()ここ一番のために覚えておいて損はない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):変形メイン始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:変形メイン1Hit→変形メイン2Hit|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:強制ダウン。狙えるかは別として|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ≫NNNN|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:サブ≫横N横|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:非強制ダウン|
|MIDDLE:サブ≫横N>横N横|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:250?|MIDDLE:サブが当たる前にサテライトに移らないと厳しいか|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NNNN>BR|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:NNNN>変形メイン|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:強制ダウン。対地でも可能、前虹からレバ入れっぱで変形HD。最後が1本の時は243|
|MIDDLE:N>N前射>BR|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:強制ダウン。横始動でも同じ。最後のBRを入れない場合は193|
|MIDDLE:N>NNNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:強制ダウン。横始動でも同じ|
|MIDDLE:N>横NN>BR|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:強制ダウン。横始動でも同じ|
|MIDDLE:N>後N|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:強制ダウン。横始動でも同じ|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:攻め継続。210を超えるダメでひざ付きよろけ継続と破格。覚醒中なら227|
|MIDDLE:NN>NNNN|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:NN>N前射|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:強制ダウン吹っ飛ばし|
|MIDDLE:NN>N前>BR|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:強制ダウン吹っ飛ばし|
|MIDDLE:NN>後N|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:強制ダウンで短時間|
|MIDDLE:N前>特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:受身を取られず、最速気味にキャンセルすれば入る|
|MIDDLE:N前>N前|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:強制ダウンで真上に吹っ飛ばし|
|MIDDLE:N前>前|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前>前>変形メイン|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:短時間高火力|
|MIDDLE:N前>後N|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前射>特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:繋がるがダメージは伸びない|
|MIDDLE:N前射>N前|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:強制ダウンで真上に吹っ飛ばし。受身をされなければ硬直解除からでも繋がる|
|MIDDLE:NNN>特射|MIDDLE:CENTER:265?|MIDDLE:マント対策コンボ。特射は最速で。マントを剥がしつつダメージを取れる|
|MIDDLE:NNN>N前|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:NNN>横NN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:NNN>横N横|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:NNN>後N|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:短時間強制ダウン|
|MIDDLE:NNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:強制ダウン、覚醒時限定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前→射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:射撃発生はダウン追い討ち|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>前|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>N前>BR|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>前|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNNN|MIDDLE:CENTER:232|強制ダウン。N格の時間が長い|
|MIDDLE:横N>N前>BR|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:BDCでも可|
|MIDDLE:横N>横NN>BR|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:BDCでも可|
|MIDDLE:横N>横N横|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:横N>特射|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:強制ダウン。通常時は空中限定|
|MIDDLE:横N>後N|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:短時間で強制ダウン|
|MIDDLE:横NN>BR|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:BDCでも可|
|MIDDLE:横NN射撃派生>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:最速前虹か、BDCかつほんの少し高度必要|
|MIDDLE:横NN>変形メイン1ヒット|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:高度必要|
|MIDDLE:横NN>変形メイン2ヒット|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:高度必要|
|MIDDLE:横NN>特射|MIDDLE:CENTER:(291)|MIDDLE:最速前虹、覚醒時限定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):後格始動|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:後>後N|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格→射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:射撃発生はダウン追い討ち|
|MIDDLE:BD格>特射|MIDDLE:CENTER:(350)|MIDDLE:覚醒時、高度限定。ダメージは残り耐久11のとき。|
*戦術
本機の武装はBR・ソード投げ・サテライトのみで実にシンプル。その手数の少なさから中距離での射撃の刺しあいは不得意。
他3000機体は中距離において優秀な武装やCSを持っており、大きな不利がつくことを自覚しよう。
しかし前作から機体スペックは大きく上昇しており、足回りの改善、ビットの追加、格闘の強化などは特に目立つ。
さらに耐久は全機体中3位の700あり先落ちによる半覚醒3回も狙いやすく、近距離寄りで戦うのが理想。
この距離はビットやサブが1番活きるのでDXは前衛を勤め、相方に援護してもらうのが理想的。
機体のスピードに欠けるため、格闘を自分から仕掛ける際はBDからの慣性や上昇、ステップを利用したり、虹ステをうまく活用しよう。
他3000より足回りが硬くすこし足も遅いがブースト持続自体は悪くないので、BRの撃ち合いで相手のブースト切れを誘いそこに格闘を絡める戦い方は地味ながらも強力。
近距離で戦うとなると射撃機体の対応が難しくなる。
無理に攻め入ってハチの巣にされるより、相手の射撃をガードしてゲージを溜める事に専念する事。
しびれを切らして攻めてきた相手を、相方との連携で堅実にダメージを取り、ゲージでトドメを刺しに行こう。
相方がマスターやゴッド、∀といった格闘機の場合はこちらが後衛となる。
そんな時は慎重に味方のカットや、赤ロックの長さを活かして敵の硬直にBRやサテライトを当てていくことが必要になる。
0落ちを目指す場合は覚醒も1度しか使えないので注意。
覚醒中は相手がいつも以上にこちらを警戒し、ダブルロックされる事も増えるだろう。
しかし注意がこちらに向くということは味方が闇討ちを決めるチャンスでもある。こういう時こそ相方との連携が大事。
相方の働きでこちらの注意が逸れたら、ここぞとばかりにサテライトをお見舞いしてやろう。
ただスーパーアーマーが付くとはいえ覚醒サテライトの過信は禁物。特に単発強制ダウン武装を持っている相手には要注意。
変形はDXの少ない手数を増やすために有用であるが、別に使わなくても十分戦える。
無理に変形で戦うことより、相手の着地取りや弾の節約に注意した方が戦果が出る。
「あったら便利」程度に覚えておこう。
なお、重要なビットとサテライトは覚醒で回復しない為、普段の立ち回りがかなり重要な機体。
*僚機考察
戦術欄にもあるとおり、この機体は近距離寄りで戦う機体である。
基本的には弾幕に乏しいDXを援護できる機体が望ましいか。
OO程ではないが覚醒に大きく依存する機体なので遼機には自衛力も求められる。
相方の回避率次第では格闘機で両方前に出て闇討ち格闘とサテライトをちらつかせながら戦うのもあり。
サテライトの大幅強化など覚醒中の注目度はトップクラスなので、味方も闇討ちもしやすくなる。
**3000
DXが前か後ろか、たびたび議論される組み合わせ。
事故が発生した時最も脆いので、立ち回りには細心の注意を払う事。
-ストライクフリーダム・ユニコーン・V2・νガンダム・ターンX・デスティニーガンダム
DXが前衛を務めることになる。相方にロックがいかないように立ち回らなければいけない。
1落ちまではダメージ優先で立ち回ろう。必然的に覚醒がたまるので弾の回復とダメージチャンスを無駄にしないように。
1落ちまでに相方が狙われると劣勢になりやすいのでしっかりと暴れよう。
-マスターガンダム・∀ガンダム・ダブルオーガンダム
後衛が苦手なDXも上記の機体と組んだ場合は、後衛をすることになる。
しかしメインの弾数など心もとないため、できる状況であれば変形射撃も活用するとよい。
-ウイングガンダムゼロ(EW版)
最高レベルの機動性と与ダウンに優れるメインを持つが、メインの射程は有限で赤ロックに入らなければ何もできない機体。
カス当たりではダメージが期待できないのでどちらが前に出るのかは要相談。
-ガンダムDX
今作最高の火力を誇る組み合わせ。
覚醒+サテライトですべてが決まるといって良い。覚醒は同時には行わず片方ずつ行うほうが良いだろう。
覚醒中はロックが集まるのでサテライトを当てるチャンス。相手はかなり疲れることだろう。
覚醒サテ2発でほとんどの機体が蒸発するため最後まであきらめないように。
**2500
3000コストと比べると、火力と引き換えに安定感を得る組み合わせ。
弾数が多く赤ロック距離が長い味方がベター。
-Zガンダム
実質無限のメイン、性能のいいハイメガ、高い機動力と後衛として抜群の力を持つ。
DXにはない削りができるのも魅力的で相性は良い。
お互い覚醒中はスーパーアーマーが付き300超のダメージを出せるので注目度が高い。
ロックが外れたらサテライトを叩き込んでやろう。
-クロスボーンガンダムX1改
もともとの性能が高いので勝ててしまうことが多々あるが相性は悪い。
両者とも後落ちでは性能を発揮できず、けん制も心もとない、サテライトでマントをはがしてしまうことも。
同時落ちは負けフラグなので後衛は1落ちまでじっと我慢しよう
-フルアーマーZZガンダム
一発、ジャンク屋コンビ。無論安定はしない。
しかし両者1落ちできるコンビとしては最高の火力を持ち大逆転が可能。
相手は遅いFA-ZZを狙ってくる筈なので1落ちまでにどれだけ体力を残せるかが鍵。
最後まであきらめないように。
**2000
2000コストに終始援護してもらう形になる。
DXのBRは弾数が少ないので、カットの為にはなるべく使いたくない。
よって、高機動かつ自衛力が高い機体との相性が良好。
また、一発ダウンの武装を持つ機体と組み常に2対1の状況に持ちこむのも手。
-ガンダムF91
高い機動、M.E.P.Eによる自衛能力の高さと足の止まらない優秀なCSは十分援護機に足る。
しかし赤ロックが短く耐久度も少ないので、大事に守ろう。
-ガナーザクウォーリア
高誘導単発ダウンのメインを持ち自衛力も高いが、両者共に弾数が少ないので弾切れを頻発する。
ダウン取りを優先してリロード時間をカバーできれば、一番の相方であろう。
**1000
基本的に良くない組み合わせ。
前述の通りカットの為にBRを割くのも勿体無いが、1000コストが働かずDX2落ちで敗北する可能性が大きい。
最悪1000コストの先落ちは覚悟するべき組み合わせ。
*VS.対策
前作と比べ基本性能の向上やGビットやサブにより近距離及び中距離の戦闘力が増している。
サテライトも発生などが強化されているので前作以上に放置は厳禁。
特に覚醒中のサテライトは威力・銃口補正共に半端ではなく、覚醒技にもサテライトを持っている。覚醒時は先ず飛んでくると思うべき。
最悪盾で対応出来るがDX側はこちらのシールドを見てからBDC…と後出しジャンケンが可能なので、試合中は常に油断しないようにしよう。
サテをシールドしても途中で今作のシールドの仕様上、途中で解除され痛い目を見ることはないように。
また横格やN格など格闘も強いものがあるので迂闊な接近戦は避けるべき。
幸いDXには気軽に撒いておける武装がないため手数で圧倒されることはない。目を離さず落ち着いて戦っていこう。
*外部リンク
**したらばDXスレ
-[[したらば掲示板2 - DX Part.10>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1316440513/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310949990/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306814712/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1304973693/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1300531488/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1296693582/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1291798109/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1290179402/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1287499528/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1281846934/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274965809/]]
**DX動画
-[[Youtbe - ガンダムDX検証5/26,アプデ対応赤ロック,ビットリロ>http://www.youtube.com/watch?v=sCWrP4jYTsg]]
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*【更新履歴】新着3件
11/03/29 コンボを理論値で修正
11/01/30 僚機考察を一部復旧。
10/01/24 加筆修正
10/12/29 ダメを理論値で修正
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
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|MIDDLE:BR≫NNNN|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:強制ダウン。カット耐性がない|
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|MIDDLE:横NN射撃派生>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:最速前虹か、BDCかつほんの少し高度必要|
|MIDDLE:横NN>変形メイン1ヒット|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:高度必要|
|MIDDLE:横NN>変形メイン2ヒット|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:高度必要|
|MIDDLE:横NN>特射|MIDDLE:CENTER:(291)|MIDDLE:最速前虹、覚醒時限定|
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|MIDDLE:BD格>特射|MIDDLE:CENTER:(350)|MIDDLE:覚醒時、高度限定。ダメージは残り耐久11のとき。|
*戦術
本機の武装はBR・ソード投げ・サテライトのみで実にシンプル。その手数の少なさから中距離での射撃の刺しあいは不得意。
他3000機体は中距離において優秀な武装やCSを持っており、大きな不利がつくことを自覚しよう。
しかし前作から機体スペックは大きく上昇しており、足回りの改善、ビットの追加、格闘の強化などは特に目立つ。
さらに耐久は全機体中3位の700あり先落ちによる半覚醒3回も狙いやすく、近距離寄りで戦うのが理想。
この距離はビットやサブが1番活きるのでDXは前衛を勤め、相方に援護してもらうのが理想的。
機体のスピードに欠けるため、格闘を自分から仕掛ける際はBDからの慣性や上昇、ステップを利用したり、虹ステをうまく活用しよう。
他3000より足回りが硬くすこし足も遅いがブースト持続自体は悪くないので、BRの撃ち合いで相手のブースト切れを誘いそこに格闘を絡める戦い方は地味ながらも強力。
近距離で戦うとなると射撃機体の対応が難しくなる。
無理に攻め入ってハチの巣にされるより、相手の射撃をガードしてゲージを溜める事に専念する事。
しびれを切らして攻めてきた相手を、相方との連携で堅実にダメージを取り、ゲージでトドメを刺しに行こう。
相方がマスターやゴッド、∀といった格闘機の場合はこちらが後衛となる。
そんな時は慎重に味方のカットや、赤ロックの長さを活かして敵の硬直にBRやサテライトを当てていくことが必要になる。
0落ちを目指す場合は覚醒も1度しか使えないので注意。
覚醒中は相手がいつも以上にこちらを警戒し、ダブルロックされる事も増えるだろう。
しかし注意がこちらに向くということは味方が闇討ちを決めるチャンスでもある。こういう時こそ相方との連携が大事。
相方の働きでこちらの注意が逸れたら、ここぞとばかりにサテライトをお見舞いしてやろう。
ただスーパーアーマーが付くとはいえ覚醒サテライトの過信は禁物。特に単発強制ダウン武装を持っている相手には要注意。
変形はDXの少ない手数を増やすために有用であるが、別に使わなくても十分戦える。
無理に変形で戦うことより、相手の着地取りや弾の節約に注意した方が戦果が出る。
「あったら便利」程度に覚えておこう。
なお、重要なビットとサテライトは覚醒で回復しない為、普段の立ち回りがかなり重要な機体。
*僚機考察
戦術欄にもあるとおり、この機体は近距離寄りで戦う機体である。
基本的には弾幕に乏しいDXを援護できる機体が望ましいか。
OO程ではないが覚醒に大きく依存する機体なので遼機には自衛力も求められる。
相方の回避率次第では格闘機で両方前に出て闇討ち格闘とサテライトをちらつかせながら戦うのもあり。
サテライトの大幅強化など覚醒中の注目度はトップクラスなので、味方も闇討ちもしやすくなる。
**3000
DXが前か後ろか、たびたび議論される組み合わせ。
事故が発生した時最も脆いので、立ち回りには細心の注意を払う事。
-ストライクフリーダム・ユニコーン・V2・νガンダム・ターンX・デスティニーガンダム
DXが前衛を務めることになる。相方にロックがいかないように立ち回らなければいけない。
1落ちまではダメージ優先で立ち回ろう。必然的に覚醒がたまるので弾の回復とダメージチャンスを無駄にしないように。
1落ちまでに相方が狙われると劣勢になりやすいのでしっかりと暴れよう。
-マスターガンダム・∀ガンダム・ダブルオーガンダム
後衛が苦手なDXも上記の機体と組んだ場合は、後衛をすることになる。
しかしメインの弾数など心もとないため、できる状況であれば変形射撃も活用するとよい。
-ウイングガンダムゼロ(EW版)
最高レベルの機動性と与ダウンに優れるメインを持つが、メインの射程は有限で赤ロックに入らなければ何もできない機体。
カス当たりではダメージが期待できないのでどちらが前に出るのかは要相談。
-ガンダムDX
今作最高の火力を誇る組み合わせ。
覚醒+サテライトですべてが決まるといって良い。覚醒は同時には行わず片方ずつ行うほうが良いだろう。
覚醒中はロックが集まるのでサテライトを当てるチャンス。相手はかなり疲れることだろう。
覚醒サテ2発でほとんどの機体が蒸発するため最後まで諦めないように。
--ダブルオークアンタ
マスターの次に格闘重視の機体。
どちらも遠距離でのプレッシャーに欠ける(無い?)ため早めに近付きたい。
クアンタが3回覚醒の方が安定はするか。
お互い格闘に依る所が大きいので動きを良く見るように。
クアンタはBR位なのでまだいいが、DXの変形格闘やサテ、サブを引っ掛けると目も当てられない。
シャッフルでは「3回覚醒してもらいたかったのにQSで変に粘られ、DXから落ちた」という事態もあるので注意。通信は綿密に。
また、QS後は自衛が得意と言ってもしても狙われ続ければ落ちるので注意。
逆転力はそこそこ高いので諦めないように。
**2500
3000コストと比べると、火力と引き換えに安定感を得る組み合わせ。
弾数が多く赤ロック距離が長い味方がベター。
-Zガンダム
実質無限のメイン、性能のいいハイメガ、高い機動力と後衛として抜群の力を持つ。
DXにはない削りができるのも魅力的で相性は良い。
お互い覚醒中はスーパーアーマーが付き300超のダメージを出せるので注目度が高い。
ロックが外れたらサテライトを叩き込んでやろう。
-クロスボーンガンダムX1改
もともとの性能が高いので勝ててしまうことが多々あるが相性は悪い。
両者とも後落ちでは性能を発揮できず、けん制も心もとない、サテライトでマントをはがしてしまうことも。
同時落ちは負けフラグなので後衛は1落ちまでじっと我慢しよう
-フルアーマーZZガンダム
一発、ジャンク屋コンビ。無論安定はしない。
しかし両者1落ちできるコンビとしては最高の火力を持ち大逆転が可能。
相手は遅いFA-ZZを狙ってくる筈なので1落ちまでにどれだけ体力を残せるかが鍵。
最後まであきらめないように。
**2000
2000コストに終始援護してもらう形になる。
DXのBRは弾数が少ないので、カットの為にはなるべく使いたくない。
よって、高機動かつ自衛力が高い機体との相性が良好。
また、一発ダウンの武装を持つ機体と組み常に2対1の状況に持ちこむのも手。
-ガンダムF91
高い機動、M.E.P.Eによる自衛能力の高さと足の止まらない優秀なCSは十分援護機に足る。
しかし赤ロックが短く耐久度も少ないので、大事に守ろう。
-ガナーザクウォーリア
高誘導単発ダウンのメインを持ち自衛力も高いが、両者共に弾数が少ないので弾切れを頻発する。
ダウン取りを優先してリロード時間をカバーできれば、一番の相方であろう。
**1000
基本的に良くない組み合わせ。
前述の通りカットの為にBRを割くのも勿体無いが、1000コストが働かずDX2落ちで敗北する可能性が大きい。
最悪1000コストの先落ちは覚悟するべき組み合わせ。
*VS.対策
前作と比べ基本性能の向上やGビットやサブにより近距離及び中距離の戦闘力が増している。
サテライトも発生などが強化されているので前作以上に放置は厳禁。
特に覚醒中のサテライトは威力・銃口補正共に半端ではなく、覚醒技にもサテライトを持っている。覚醒時は先ず飛んでくると思うべき。
最悪盾で対応出来るがDX側はこちらのシールドを見てからBDC…と後出しジャンケンが可能なので、試合中は常に油断しないようにしよう。
サテをシールドしても途中で今作のシールドの仕様上、途中で解除され痛い目を見ることはないように。
また横格やN格など格闘も強いものがあるので迂闊な接近戦は避けるべき。
幸いDXには気軽に撒いておける武装がないため手数で圧倒されることはない。目を離さず落ち着いて戦っていこう。
*外部リンク
**したらばDXスレ
-[[したらば掲示板2 - DX Part.10>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1316440513/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310949990/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306814712/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1304973693/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1300531488/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1296693582/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1291798109/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1290179402/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1287499528/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1281846934/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274965809/]]
**DX動画
-[[Youtbe - ガンダムDX検証5/26,アプデ対応赤ロック,ビットリロ>http://www.youtube.com/watch?v=sCWrP4jYTsg]]
>武装解説については[[ガンダムDX]]へ