「初心者向け操作法TIPS」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
初心者向け操作法TIPS - (2011/02/05 (土) 14:02:47) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
他のページは概念の説明が多く、肝心の操作法が書いていないことにすこぶる奮起したリアル初心者が同じ初心者に送る1対1対応操作法集。
#contents
*着地を取れないんだけど、着地を取るってどうするの?
本当に「着地を取る」。言葉通りの意味。
相手が着地する時に射撃が刺さるタイミングで射撃を撃てば、「着地が取れる」。
相手も着地ずらし(そのタイミングで撃たれたBR等を、タイミングをずらして着地することで回避すること)を当然してくるので、
先の先まで読んで撃つのが基本。タイミングは残念ながら自分で覚えるしかない。
*射撃ズンダの仕方(タイミングごとの撃ち分け)
1. ジグザグにブーストダッシュ(BD)しながら3連射。
結果として前に進みながら撃てるのが利点。ただし太めの判定をもつ射撃等によく引っかかるので注意したい。
2. 慣性ジャンプの上昇or降下中に撃つ。(ゼータなら、そのまま3連射)
BG温存しつつ大きく移動しながら撃てる。逃げながら撃てるのが利点か。
3. メインを撃ったらサブを即座にキャンセルする。
通称サブキャン。確定どころでなくともBR>>BR>>BRとするよりも少ないブーストで弾幕を張れる。
BZ持ち等のメインからそのままサブ押して撃てる武装を持っている機体では主力の動き方。
特にBZはBRと弾速や誘導が違うので複雑な弾幕を張れるのが利点。
4. 相手よりも低空飛行する。
相手よりも低く飛行していれば相手よりもすぐに着地出来るし、それ故に着地が相手に分かりにくい。
必然的にBGで有利が生まれる。(相手よりもBGが多くなるということ)。よってこちらが着地を取れるのだ。
5. 慣性上昇中に旋回しつつメインを撃つ。
項目2の応用。ジャンプボタン長押しで上昇している間はレバーをぐるぐるすることで旋回出来る。
これにより正面を向くことで、振り向き撃ちにならずにすみつつ、2の特性が得られるということ。
*軸を合わせる・軸をズラすってどうやるの?
そもそも「軸」とは、「相手のBDベクトル」と「自分のBRベクトル」の二つのことです。
すなわち軸を合わせるとは、「この二つのベクトル方向を同じにする」ということです。
例えば自分からまっすぐ後ろに逃げる相手が居たらどうでしょう?適当に撃っても当たりますよね?
この状態で相手が向かって横にBDすればどうでしょうか?射撃は相手の横を飛んでいって当たりません。
これが軸ずらしされた、ということです。(下図)(→がBD方向、⇒がBR)
敵→ ⇑ 敵→
⇒
⇑
自 自
では軸を合わせるには?自分のBRと敵の移動ベクトルを同じ方向にすればいいのですから・・・
敵→ 自⇒ 敵→
⇒
↑
自
このまま相手が再び軸ずらしをしなければ当たります。WOや00のCSでは特に重要です。
*振り向き撃ちはしちゃだめなの?
通常よりも多くのBGを消費するため、先に述べた「BG不利」からの「着地取り」をされます。
慣性移動メインを使いつつ、出来るだけしないように練習しましょう。
*ズンダ3連よりサブキャンでダウンさせろって言う人がいるんだけど、どういう意味なのこれ?
ダメージよりダウン優先で、1機をダウンさせたらもう1機を二人で追うように出来ることで、
『結果として相手チームにより大きなダメージを与えることが出来る』場合、もしくはBR温存の為に使います。
*二機で追う意味がわからない。結果として取れるダメージ低くならない?
一機で追っても確実にダメージが取れるような状況では2:1作る意味はないでしょうね、確かに。
でも実際は相手は迎撃しますから、その追っていったのが一機だけだったら追い払われるだけかもしれません。
二機で追えば必然的に弾幕が増えますし、たとえ一機が迎撃されてももう一機が確実に攻撃出来る、というわけです。
喧嘩するときだって1:1ならともかく、2:1ならしんどいでしょう?これをこのゲームで実践するわけです。
*BDは斜めに動いた方がいいよって、どういうこと?
先述の「軸」の概念を理解していればもう分かるはずです。
斜めに動けば、軸ずらししながら、かつ前後に移動出来る、ということです。
要するに「軸ずらし」と「距離を取ることでの回避」のイイトコどりですね。
*格闘迎撃は、ステップ踏めって言われるけど、どうして?
単純にステップに格闘の誘導を切る効果があるためです。確実に迎撃できるとは限らないので、要するに保険をかけてるわけです。
一部の機体はステップで銃口を相手に向け続けることによって命中率が増大します。
*青着地とかバッタ飛びとか何よ?
ブーストが赤くなる前に早め早めに着地しながら逃げたり攻めたりすること。
今作はブーストゲージが減れば減るほど着地の際の操作不能時間が増えるという仕様があるので、それのカバーです。
*生格闘での虹合戦はステップ連打してればオーケー
近距離での格闘の振り合い中に相手の格闘を見てからステップとか不可能です。人間の反応速度を超えてます。
ただしステップしてからどうするかは考えておくこと。太めの判定のある武装なら簡単に追い払えますしね。
見てから回避出来る格闘には当然見てからステップ踏むように。
*マスターやX1に粘着されて狩りきられたんだけど?どうしよう逃げれない
機体のBD速度が早ければ攻撃行動を一切取らずにステップ踏みつつ仕切りなおししましょう。
機体のBD速度が遅いのであれば相方に助けてもらうか、一発でダウン取れて迎撃に優秀な武装で吹き飛ばして逃げましょう。
*起き攻めされたら高飛びしろ、ってなんで?
一番BG消費が少ないから。自分からBG消費してブースト不利作るのはダメです。
そこから距離を離して、仕切りなおししましょう。
*格闘コンボの「N横N」ってどういう入力?
レバーN+格闘、レバー横+格闘、レバーN格闘のことです。
ただし仕様として派生格闘(レバ入れ格闘)がないのであればレバーをどう入力しようがN扱いになります。
*X1のトビア、クシャのファンネルetc...が避けられない
X1のトビアは誘導が強いので、ちょっとした慣性等で避けれない。ステップ踏んだ方が無難。
ファンネルは、近づいてきて展開したところでステップ踏んだりBD慣性で楽によけれる。
//*敵機へのダブルロック、ファンネル、残像、スタン――これらは同じこと
//とりあえずこの項目は意味不明すぎるため削除だけしておきます。誰か編集して;
*◯◯って機体に乗りたいんだけど、だめなの?
あまりに特徴的すぎる性能、武装を持っている機体にいきなり乗っても扱いきれずに終わる。
基本的にはF91は初代、運命、ν等の基本的な武装を揃えている+αぐらいの機体から始めた方がいいか。
他のページは概念の説明が多く、肝心の操作法が書いていないことにすこぶる奮起したリアル初心者が同じ初心者に送る1対1対応操作法集。
#contents
*射撃ズンダの仕方も実はいろいろある(タイミングごとの撃ち分け)
1. ジグザグにブーストダッシュ(BD)しながら3連射。
2. 慣性ジャンプの降下中に撃つ。(ゼータなら、そのまま3連射)
3. メインを撃ったらサブを即座にキャンセルする(実はこれが射撃戦の主体)。赤ロック中にBZを打てれば、緑ロックの距離へ敵が逃げても誘導するみたいなので、赤ロックぎりぎりでサブキャン超重要。
4. 慣性ジャンプの上昇瞬間に1発撃ち、(一旦は着地し、)さらに次のズンダに繋げたり。将官以上のF91のリプレイを見ると分かりやすい気がする。
5. 着地寸前に1発滑りこませる。バズーカ(BZ)などのサブでビームライフル(BR)をキャンセルできる機体なら、キャンセルで撃つBZが着地寸前になるように少し早めにBRを撃つパターンもある。
6. 相手を追うとき、空中にいる相手より先に降下しようとする。この時、空中で自分が相手より高い位置に入れば、相手を通り過ぎる瞬間があるはず。この降下中で、敵の高度より少し高めのところに来た瞬間にBRを撃てば当たる。ウィングの接射にも似ているのか?よく解らん。誰か書いて。
7. ブーストダッシュ継続で(旋回しながら)3連射。存在は確認しているが、やり方や理屈は俺にはわからんので、誰か書いてくれ。なんとなくNEXTでの射撃の延長の様に見える。追記するときは、適当に消して書きなおしてください。
8...
*軸を合わせる・軸をズラすってどうやるの?
軸の合わせ方はわからん。ステップってことか?誰か書いてくれ。たぶん、射撃パターン6と7にかなり関連しているはずである。
軸をずらすは、要は横に動くってだけだ。BRの棒の延長線上にダッシュしたら当たるって話だろう。違ってたら誰か書き直してくれ。
*振り向き撃ちは要らない子なの?
初代ガンダムで甘やかされた子にもわかるように説明を求む。
*ズンダ3連よりサブキャンでダウンさせろ=片追いしよう
ダメージよりダウン優先で、1機をダウンさせたらもう1機を二人で追うようにする。これが片追いというやつである。
*BDは斜めに動く
後ろに下がるだけだと、BRが当たる。ウイングやユニコーンを相手にするときは、横方向への移動を更にきつくするように意識したい。
*格闘迎撃は、ステップして撃つ
ステップで銃口を相手に向けることができる。
*青着地とかバッタ飛びとか何よ?
ブーストが赤くなる前に早め早めに着地しながら逃げたり攻めたりすること。ズンダの射撃タイミング集を利用して攻撃できたり反撃できたりもする。
*BD慣性ジャンプは慣性発生後にレバー入力で降下を加速できる(青着地でのバッタ飛びで重要)
それだけ。逃げるときは早め早めに着地して、ピョンピョンBD慣性すれば、敵が近くにいても逃げられる。
*格闘戦にないそうなとき
格闘戦になりそうな時はブースト量に注意。機体の格闘性能や相手のブースト量と自分のブースト量の差を考えて虹ステ勝負に持ち込むかどうかを決めよう。
残りブースト量が少ない時に格闘を当てた時はたたき落とすタイプの攻撃でしめないように。最速で復帰した相手からフルコン食らう恐れがある。
*マスターやX1に粘着された=相方の方へ移動することを考えろ
こちらが万能機の場合タイマンを挑むのは厳しい相手。相方と合流して足並みを揃えて戦うのが理想的。お互いがすぐに援護に行ける距離で戦い。はぐれそうになったら相方の方へ移動しよう。
吹っ飛ばされて相方との距離が遠くなってしまったときは寝っぱなしで通信して相方を呼ぶのも効果的。相方がすぐに来れない状況のときは自分で捌くしかないので後ろブーストからの射撃で距離をとりつつ相方の方へ逃げよう。
*起き攻めされたら高飛びしろ(で、いつ着地すんの?)
下手にBDで逃げるとかダメ。
着地タイミングは分からん。オーバーヒートまで飛ぶのか、適度に飛んで着地するのか。ケーススタディ希望です。
*1000コスト機体に狩られる
相手機体の特性を理解して、注意すべき武装は何かを考えること。ブースト量はそんなに多くないので丁寧に着地をとりつつ射撃戦をすればいい。
*BD格闘はBD中に前入力
ということは、BD中にN格闘は振れる。
*格闘コンボの「N横N」ってどう理解するの?
「横派生」だからといって、横格闘を入力し続けるわけではない。「N横N」なら、レバーは「ニュートラル・横・ニュートラル」。
*X1のトビア、クシャのファンネルetc...が避けられない
X1のトビアは誘導が強いのでステップを挟んで誘導を切ろう。そんなに速く飛んでくるわけでもないので落ち着いて対処すればいい。
クシャのファンネルは、近づいてきて、再度上昇してからBD慣性ジャンプで避けられる。追いつかれた時ではなく、ワンテンポ遅らせるのが、他のファンネル系と違うとこ。
シャゲのララァは、囲まれる直前に上下に動けば避けられる。自分に飛んでくるのが見えたら慣性ジャンプで回避できるように準備しておこう。
シャゲの薙刀CS(Lv3)も投げるタイミングを図ってステップ。相手が接射しようと近付いてきたら虹ステから格闘を入れてやる。着地取られそうになってもあきらめずシールド。溜めているのが分かる武装なのでシャゲと戦うときは常に意識しておくこと。
*敵機へのダブルロック、ファンネル、残像、スタン――これらは同じこと
要は敵の着地硬直を、自分のブーストが敵より多い内に攻めているだけである。
ダブルロックなら、自分か相方の攻撃のどちらかが敵を動かし、どちらかが敵の着地硬直を取る。
デスティニーの残像なら、残像分、ブーストが増えているだけ。
ニューガンダムやサザビーのFFなら、ファンネルで動かし、敵が着地する前に自分が先に着地してBRズンダなどに繋げているだけ。
ブーメラン等でスタンさせることが出来れば、オーバーヒートを考えないで良いのだろうから、使用可能ブースト量が増加しているだけ。
*いきなり格闘機に乗ることは避ける
万能機の立ち回りと格闘機体への対処法を覚えてからでないと何もできずに封殺される可能性が高い。
万能機での対処法を覚えれば自分が格闘機体に乗った時に相手がどう動くかの予想ができ、どう戦うべきかも見えてくるはず。
また格闘機は機体ごとに武装の性質や格闘の性能、コンボが全く違うので、使う前に必ずwikiで確認すること。
とりあえずNN>NNNを振ってればいい、なんて考えでは100戦やっても勝てない。