キュベレイMk-II(プルツー機)

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II  パイロット:プルツー コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガン|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:威力・射角に優れる。銃口補正が悪い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【射出】|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:30*3|MIDDLE:ファンネルを3機使って3発同時発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射撃】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:ファンネルを最大9機まであるだけ使って横一列に発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ファンネルモード|MIDDLE:CENTER:100(開幕0)|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:飛びあがってファンネルモードへ移行。特格・特射で解除| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→タックル→斬り落とし|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:二刀突き→突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:三又に展開する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:二刀X斬り→X斬り払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:張り手|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| *【更新履歴】新着3件 11/08/15 ダメージ記述 11/02/25 新規作成 *解説&攻略 ZZ枠3機目となる、プルツーが駆るキュベレイMK-II。 前作よりもコストは下がって1000。ちなみに今作ではサイズは原作通り白キュベと全く同じになった。 赤ロックが長く(おそらくA)、高性能のBRとサブを持った射撃寄り万能機。 機動性も少ないブースト量は1000の宿命だが慣性はなかなか。 今作ではしっかりとサーベルを用いた格闘も出来るが、格闘性能自体は所詮、1000万能機レベルなので注意。 ただし全く振れないという訳でもなく、横格の性能はなかなか良い。 最近の研究ではダメも取れることがわかってきた。 赤キュベ、1000コスだからとなめている上位コストに一泡ふかす位は可能。 特格で新武装のファンネルモードを使える。 全くの無防備になるが、常時敵を追い続けるファンネルを操作できる。 勝利ポーズは通常時と覚醒時で2種類ある。覚醒中に勝利した場合は機体の周囲に青いオーラを展開する。 敗北時は膝と頭を抱える。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ガン &color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:30%]''} 長めの赤ロックから放てる威力75のBR。弾数少なめ。リロードは3秒と早い。 射角はストフリ並に広く、性能的には1000が持っているBRの中ではかなり良好な部類。 ただ銃口補正が甘いのか、はたまた長い赤ロックと広い射角についていけてないのか、距離や振り向きによってズンダが確定しないことが起こる。 これが結構ひどいレベルで、だいたい3戦やれば一回はズンダが決まらないことが起こるはず…。 ファンネル機とはいえ主力になるのはこれなので弾不足に陥ることもあるが、性能自体は高いので覚醒などと絡めてきちんと運用したい。 **【サブ射撃】ファンネル【射出】 &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:10%]''} ファンネルを3基1セットにして射出。最大9機(3回)まで相手に飛ばすことができる。 威力は1本30で、3発HITで81。3発hitしないとよろけは取れない。4秒で1発リロなので1セット分は12秒。 長い赤ロック通りに追尾性能が高く、赤ロック内で放てばきちんと敵を追ってくれる。赤ロックで放てばドラグーンの一斉射出のように包囲する。 一度に3発も出すことも合わせ、敵を動かす&事故期待できる武装としては上等な部類。 性能自体はνガンダムやサザビーの単発ビットを凌駕しているが、とにかく慢性的に弾が切れるのが弱点。BRと同じく半覚で補充したい。 **【特殊射撃】ファンネル【一斉射撃】 &color(blue){''[打ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} 足を止めて9つのファンネルを横一列に展開し、ワンテンポ置いてビームを撃つ。撃ち切りリロード。 前作の特射と志向は似ているが、ビームの間隔が広く(およそ機体1機分)、1ヒットでよろけ、発生は遅い。 ちなみにビームはいくら距離を飛んでも消えず、一度ファンネルを展開したらBDキャンセルしても発射する。 サブを展開している分だけ本数が減る。サブと弾数共通ではないが、たとえばサブを9発出している(3回入力)と武装欄が赤くなって出せない。 要するにこれらの武装は9発のファンネルを駆使しているのでその数以上の行動はできない。 リロードが結構早いため、サブのリロード待ちなどでやることがないなら少しでもこれで牽制したほうがいいかもしれない。 一応起き攻めにも機能する。ちなみに入力時に敵が上下にいるとそちらの方向を向いて設置→射撃するため、自由落下に撃ってはプレッシャーにならない。 相方に誤射してもダメージは微々たるものだが、よろけさせてしまうので敵の追撃が入ってしまう。 敵以外にも相方との位置関係をきちんと考えて出そう。 **【特殊格闘】ファンネルモード &color(blue){''[時間リロード][リロード:15(10)秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:10%][効果時間:15秒]''} (再)出撃時は弾数0、時間経過でリロード完了後に使用可能。 くるっと一回転してやや(機体1~1.5個分)上昇してポーズを取り、一定時間ファンネルのみを操作する。 操作中はサーチ変更で別の敵機を包囲可能。発動中は緩やかではあるがブーストが減り続ける。 特格・特射でファンネルモードを終了し、自由落下する。もちろんBDCは可能。 解除or終了すると10秒のインターバルをおいて再リロード開始。 やや上昇するのが悩みどころでもあり、サイド7ではどの遮蔽物からも飛び出してしまう。 安全にファンネルを動かせる場所を探すのにひと苦労する。 操作中は完全に無防備になるが、武装ゲージが続く限りファンネルが敵機を追尾し、射撃入力でビーム攻撃が可能になる。 4hitでよろけ、11hitで強制ダウンで91ダメージ。ダメージに対して補整が非常に悪い。 操作中は格闘入力でファンネルの包囲が変化するようで、まだまだ不明な点が多い武装。 *格闘 **【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→タックル→斬り落としの3段。 初段が膝着きよろけで、2段目が珍しくダウン属性。 モーションが長い、伸びが悪い、判定が悪い、地形によって3段目をこぼす・・・と悪い方向に4拍子揃っている。 他の機体だと基本になるメイン≫N格は、伸びの悪さからこいつでは距離によって盾が間に合ってしまうことも。 ダメージ的にはまぁまぁなので赤キュベの格闘の中では決めればリターンがある方。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:通常格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:?(0.?)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り落とし|MIDDLE:CENTER:168(?%)|MIDDLE:CENTER:80(-?%)|MIDDLE:CENTER:?(0.?)|MIDDLE:CENTER:叩きつけ| **【前格闘】二刀突き→突き飛ばし Mk-II専用の三つ又サーベルで突いた後、右手のサーベルで突き飛ばす2段格闘。 すべて多段hit。ダウン値が高めで、NN>前出し切りで強制ダウン。 サーベルを前に突き出しているため判定は良いのかもしれない。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1hit目)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗1段目(2hit目)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:67(-20%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:125(-35%)|MIDDLE:CENTER:15×6(-3%×3+-2%×3)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】二刀X斬り→X斬り払い 白キュベの横をコンパクトにした感じの2段格闘。 2段目でカメラ変更。 初段の回り込みや発生がそれなりで、自衛に一役買うだろう。 横ステでダウン追撃BR、前ステでは繋がらない? |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1hit)|MIDDLE:CENTER:二刀斬り|MIDDLE:CENTER:35(90%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:二刀斬り|MIDDLE:CENTER:71(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1hit)|MIDDLE:CENTER:二刀斬り上げ|MIDDLE:CENTER:?(?%)|MIDDLE:CENTER:?(-?%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:二刀斬り上げ|MIDDLE:CENTER:132(60%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ ありがちな多少打ち上げる斬り上げ一段。 唯一の虹ステから出せる単発格闘なのでコンボ用として。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:切り上げ|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】張り手 ドスコイ張り手。右手をのばして突撃する。多段hit。 割と伸びはいいが、基本的なBD格闘と比べると発生などが遅め。 当たると低空に吹き飛ばすので、地上に近ければダウン追撃しかつながらない。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:BD格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:張り手|MIDDLE:CENTER:?(?%×?)|MIDDLE:CENTER:?(-?%×?)|MIDDLE:CENTER:?(?×?)|MIDDLE:CENTER:?| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR>>BR|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:攻め継続| |MIDDLE:BR>>BR>>BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:BR>>NNN|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:コンボ時間長めBDキャンセルの方が安定する| |MIDDLE:NN>NN>後|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:相手を打ち上げる| |MIDDLE:NN>後>BR|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:NN>NN>BR|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:前ステ安定。ダメージは計算上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>横N>BR|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:BRはダウン追い討ち| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:覚醒時に追い付けた。ダメージは通常時計算上| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:赤ロック| |MIDDLE:横>NN>BR|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:前ステ安定| |MIDDLE:横>横N>後格|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:壁際限定| |MIDDLE:横>横N|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:| |MIDDLE:横(1hit)>横>横N|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:| |MIDDLE:横>後>BR|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:遠くにフッ飛ばせる| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FF66FF):覚醒中限定|BGCOLOR(#FF66FF):|BGCOLOR(#FF66FF):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 長めの赤ロック距離、火力の高いBR、そしてファンネルを利用して着地をとっていく機体。 基本的に開幕などの位置取りを気にする余裕がある時は、相方と自分のためにL字を意識した位置取りで戦う。 「下がるべき時」(相方3000の開幕、相方2500で先落ち後)は、相方を盾にするように敵との間に挟んで援護する。 赤キュベはどういう機体かというと ・BGは少ないが慣性がよいので機動性はそれなりで、格闘も一応備える万能機 ・射程がかなり長いので見合いやすく、立ち回りにおいてカットやクロスもしやすいので潰しが効きやすい ・サブがとても高性能で、BRとサブの連携は3000にも負けない射撃性能がある ・ただしこの2つの足を引っ張るリロードの問題があり、1000最悪レベルの継戦能力 ・近距離を捌けないわけではないが、特に有利なわけでもないし格闘でのリターンも少ない といった感じの機体である。 サブは優れた武装であり、特に連撒きを行うと当たりやすいので贅沢に使いたいが、それをやるとすぐ弾が切れるというジレンマがある。 BRはリロードが速いのでそこまで枯渇する感はないが、弾切れにはサブほどではないが要所で悩まさせられる。 これを解消するために覚醒は絶対に半覚を推奨する。覚醒技はないので、基本はBRやファンネルなどの弾数回復とブーストの回復のために。 また、間違っても「前に出にくい機体だから」と延々とBRとサブを後方で撒かないように。''絶対に弾が枯渇する''からである。 撃墜と覚醒をリロードの補助にすることも鑑みて、基本的に中距離を維持しつつ、極端に下がらず、極端に格闘距離に出ず、相方と射撃戦をすることが重要。 余りに長く生きすぎると弾が切れて放置され、相方を追われるという大惨事になるため、相方の状況を鑑みながら先読みでコストと武装弾数を調節すること。 つまり、割と「ダメージレースを早く交換し合ってどんどん敵を落として自分も落ちる」という思考のほうが弱点は目立たない。 *僚機考察 **コスト3000 **コスト2500 -トールギスⅢ 同時解禁であったため組む機会が多かったが、回避性能が良く場を乱戦に持ち込めるため何気に相性が良い組み合わせ。 -クロスボーンガンダムX1改 いうまでもなく乱戦の前衛を任せられる優秀機体。ただし、赤キュベの持久戦に付き合いきれるかは難しい所。 -ゴッドガンダム 希少種となってしまったが、下手をすると最良の組み合わせ。コスト2500、高耐久力、前衛機体とすべてがそろっている。 囮として使ってよし、格闘を仕掛ける隙を作ってよし。耐久力が高く、赤キュベの持久戦に終盤まで付き合いきれる。 -インフィニットジャスティス 同じく希少種であるが、前線をそつなくこなせる器用な機体。射撃、格闘両面で相手を潰していける。 **コスト2000 -エクシア 近距離での射撃戦もでき、前線での器用さが高い機体。火力不足は否めないが、復活があるので最後まで粘ることができる。 -ドラゴンガンダム 器用ではないが、回避性能が高いうえに高耐久力。基本的に囮に使わせてもらいつつ、相方には格闘を仕掛ける隙を提供する。 神との組み合わせにも言えることだが、ひとたび赤キュベに敵が張り付くと疑似タイマンから抜け出せなくなり、連携が破綻するので注意。 -スサノオ 格闘機ながら優秀な射撃武器を持ち、さらに、一時的に3000に近い性能を発揮できるトランザムを持った機体。 相性はかなり良く、格闘機の中ではある程度の射撃戦についてこられるのが魅力で基本的には、ファンネルやチャクラムからの追撃を狙っていき、隙あれば斬るといった戦術を狙っていく。 赤キュベには無い、チャクラムによる強誘導がうれしく、スサノオには、なかなかの射撃戦をおこなってくれるといった。それぞれの弱点をカバーしやすい。また、不利になってもトランザムによる逆転勝利もあるので最後まで頑張れる。 *VS.対策 上記のとおり、射撃戦を行うに当たり一通り『相手を動かして落とす』武装がそろっている。いきなり勝負をしけけてものらりくらりとかわされてしまう。 しかし、弾数、リロード時間から来る継戦能力の無さは致命的な弱点。 相手の赤ロック距離ギリギリ(恐らく大体の機体ではギリギリ緑ロックの距離)で牽制を行い、相手の弾数を枯渇させることが重要。 この場合は、赤ロックに入った瞬間射撃を仕掛けて、後方に逃げるといった基本戦術そのままを狙う。 そうすればズンダをしかけられても強制ダウンまでいかずに逆にオバヒ着地や赤着地にカウンターを当てたり、いざ迎撃の時に何もできないようになる。 また、BD慣性が乗りやすいが所詮1000コストであり、自衛に優れた武装もない。 積極的に接近戦を仕掛けてしまいダウン重視でコンボを組めば、ファンネルを展開していたとしても発射されずに押し切ることができる。 170~180ダメのコンボでも2回当てれば1000コストは蒸発する。もしくはズンダの後のフルコン。 ただし、上記のとおり、この機体は『ある程度活躍した後に撃破されて弾数、覚醒ゲージを補充』という戦略が勝ちパターン。 それをさせないための持久戦を行うことが重要。 しっかり無視をしないように監視、大体の相方である高コスト相手にダブルロックを仕掛け相方を落とすか、疑似タイマンで赤キュベレイを追いたい。 どちらにせよ連携を意識させない戦い方を仕掛けることで赤キュベレイの持ち味を損なわせることができる。 *外部リンク -[[キュベレイMk-II part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311860370/]] -[[キュベレイMk-II part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303566348/]] -[[キュベレイMk-II part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1294075619/]]

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