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デルタプラス(対策) - (2011/07/31 (日) 09:19:10) の1つ前との変更点
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//このページは容量が大きすぎ、弊害が出つつあるようです。整文、節約にご協力下さい。
>こちらはコンボ、戦術、VS.デルタプラス対策等のページ。
>武装解説等は[[デルタプラス]]へ。
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【更新履歴】最新3件まで
11/4/11 新規作成
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。)
特格>特格の繋ぎは特格N派生命中前にキャンセル、特格サブ→変形格闘はサブ入力時にレバーを前方向に倒す事で変形持続し、そこから変形格闘。
特格サブ→サマソ(変形格闘)は最速よりも、サブから少しディレイをかけると当たりやすい。サブ命中時に丁度壁際だと、即サマソも良く当たる。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR×3|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR×2→サブ|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NN射|MIDDLE:CENTER:191?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫特格N→特格サブ|MIDDLE:CENTER:190?|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫特格>特格サブ|MIDDLE:CENTER:214?|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:解説にもあった通り、前虹でつなぐ。強制ダウン 横虹の場合は2段が入った時点である程度浮いていないと入らない|
|MIDDLE:NN>前N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:前ステから出すと前格に化ける時があるが、問題なくつながる|
|MIDDLE:NN→特格N|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:ガリガリをどれだけ当てるかでダメージ変動?|
|MIDDLE:N>特N>特格射派生|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>BR×2|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>NN射|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横>横|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:高く飛ばしてダウン|
|MIDDLE:横>前N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横→特格最大N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:よく動く。ガリガリの回数によりダメージ変動。サブ派生にすると〆でもよく動く|
|MIDDLE:横→特格最大N|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:横→特格最大サブ|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:横→特格(7Hit)サブ→変形格闘|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:サブ派生時にレバーを入れとおくと変形持続、そこから格闘派生。&br()計算上ではガリガリが1hit減る毎に206、200、194、187、180、172|
|MIDDLE:横→特格最大>特格最大サブ|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:横始動デスコン候補。カット耐性が低くブースト大量消費。&br()計算上。最後のサブは弾頭のみ|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格中前N>特格最大サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:横格始動の特格コンと同じ要領で|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格最大>特格最大>特格最大N|MIDDLE:CENTER:304?|MIDDLE:通常時デスコン候補。ブースト大量消費。機体一機分くらいの高度必要。|
|MIDDLE:特格最大N>特格最大前にN|MIDDLE:CENTER:257?|MIDDLE:繋ぎは横虹で。ガリガリを2回とも全く入れないと205ぐらいでまだ赤ロック。|
|MIDDLE:特格最大N>特格最大前にサブ|MIDDLE:CENTER:約251|MIDDLE:↑とダメージも大差なく、動きつつ変形解除&打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:特格最大N>特格最大N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒時限定。繋ぎは横虹。|
|MIDDLE:特格N>特格サブ→変形格闘|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:そこそこ動く。|
*戦術
メイン連射とサブとアシストを使っての援護が基本。
ステアシメインと入力することで誘導を切りながらの落下ができるのでこれも有効利用。
敵機が射角外なら後格闘→後虹ステ→アシストメインCでしっかり相手を捕らえながら攻撃をすることもできる。
弾幕を形成しながら射撃を回避することにかけては2000の中では上位。
ただ射程が長いわけではなく、足回りもそれほどよくないため格闘型には接近され易い。
敵が接近してきたらBRを逃げ撃ちでひっかけてダウンを取るのが正攻法。格闘を振るなら横かリターンの大きい特格。
特格→特格の急速上昇など色々と立ち回り補強手段はあるので試行錯誤。
特格は当てるとリターンが大きく、覚醒時の特格は伸び、ダメージ共に強化されてかなりの爆発力があるので闇討ちで狙っていきたい。
*僚機考察
**コスト3000
コストや性能面を加味すると一番安定するであろう相方。
BRとアシストで弾幕を張りつつ、丁寧に3000を援護したいところ。
デスティニーガンダム
格闘性能の高い万能機とのタッグ。
前線で暴れるデスティニーと、後方からの射撃性能に長ける本機とのコンビ。
お互いの出来ることがお互いに出来ないことをカバー出来るため、機体の基本的な立ち回りが勝利を呼び込む。
前線のデスティニーをBRやアシストによる弾幕で援護し、隙あらば格闘機並の火力を誇る特格を叩き込んでやろう。
ただ本機は射撃能力のわりに、やや赤ロックが短かったり挙動が重かったりという弱点がある。
そのため赤ロックを意識しすぎると狙われやすくなるため、どの機体でもそうだが位置取りが非常に重要。
ユニコーンガンダム
原作コンビ。
双方がそれぞれのコスト帯で優秀な射撃性能を誇り、必然的に戦闘も射撃中心で行うことになる。
恐るべきはどちらもリロード式のメイン、ダウン属性のサブ、弾幕強化のアシストを持っている。
そのため弾幕で押すことで戦いが有利になるのは必須、終始戦闘の流れを離さず戦おう。
一方でユニコーンはNT-Dを持つため、頃合を見計らって格闘機へと変貌を遂げる。
その時は本機が弾幕を張り、ダウンを取り、NT-Dのユニコーンをしっかり補佐してあげよう。
**コスト2500
組める機体が限られてきそうなコスト帯。
コストオーバーのリスクは3000に比べ低くなるが、立ち回り面では多少苦しくなりそう。
Zガンダム。
似たものコンビ、というか設定上でもかなり近しい機体である。
非常に似通った性能を持っており、大きな相違点は強いて言うなら格闘性能とアシスト、覚醒の恩恵である。
当然Zが先落ちであり、戦闘スタイルの近さから射撃戦をメインに展開するのが重要。
しかしZでは3000ほど前線を任せっきりにすることは出来ないので、しっかりこちらも前線に近い場所で戦わなければならない。
Zには覚醒による一発逆転があるが、それに頼りすぎないように。
二連射、三連射と差異こそあれどどちらもキャンセルなしで連射出来る武装を持っているのは非常にいやらしく強みである。
*VS.対策
基本的には足回りが悪めなので、そこでアドバンテージを取る。
しかしアシストメイン落下は中々強力であり、アシストもリロードされるので攻め落とすならタイミングを上手く図ろう。
このアシストに関しては銃口補正などは然程強くなく、デルタがBRで更に弾幕を張ろうとも回避自体は難しくない。
赤ロックも特別長いわけではないので、射撃戦をするなら出来るだけ遠距離から。
デルタは重めなこともあって格闘を決めたいが、デルタの格闘のリターンは妙に高い事もあって安易な格闘ではハイリスクを背負う事に。
そもそも接近前に弾幕で突っぱねられる事も多い。
かなりの近距離ならアシストの銃口補正が追いつかず格闘戦に持ち込めはするが、相手も特格始動コンボが狙える距離である。格闘を決めるなら堅実にBRなど射撃始動で。
弾幕力が高いので放置したくないが、前述の通り赤ロックと足回りに少し難がある。
格闘戦を挑むにも2000としてはリスクが高め、2000コストの射撃に踊らされるくらいならいっそ放置してデルタの相方を何としても落とす方が良いかもしれない。
デルタの誘導兵器はサブのみで、追う際にはサブかアシストを絡めて強引に引っ掛かるのを願うしかない。
自分の機体によっては放置した方が楽だろう。
>武装解説等は
>[[デルタプラス]]へ
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310755923/]]
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303899154/]]
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1302256159/]]
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1302009901/]]
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298543190/]]
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>こちらはコンボ、戦術、VS.デルタプラス対策等のページ。
>武装解説等は[[デルタプラス]]へ。
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【更新履歴】最新3件まで
11/4/11 新規作成
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。)
特格>特格の繋ぎは特格N派生命中前にキャンセル、特格サブ→変形格闘はサブ入力時にレバーを前方向に倒す事で変形持続し、そこから変形格闘。
特格サブ→サマソ(変形格闘)は最速よりも、サブから少しディレイをかけると当たりやすい。サブ命中時に丁度壁際だと、即サマソも良く当たる。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR×3|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR×2→サブ|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NN射|MIDDLE:CENTER:191?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫特格N→特格サブ|MIDDLE:CENTER:190?|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫特格>特格サブ|MIDDLE:CENTER:214?|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:解説にもあった通り、前虹でつなぐ。強制ダウン 横虹の場合は2段が入った時点である程度浮いていないと入らない|
|MIDDLE:NN>前N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:前ステから出すと前格に化ける時があるが、問題なくつながる|
|MIDDLE:NN→特格N|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:ガリガリをどれだけ当てるかでダメージ変動?|
|MIDDLE:N>特N>特格射派生|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
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|MIDDLE:横>横→特格最大N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:よく動く。ガリガリの回数によりダメージ変動。サブ派生にすると〆でもよく動く|
|MIDDLE:横→特格最大N|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:横→特格最大サブ|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:横→特格(7Hit)サブ→変形格闘|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:サブ派生時にレバーを入れとおくと変形持続、そこから格闘派生。&br()計算上ではガリガリが1hit減る毎に206、200、194、187、180、172|
|MIDDLE:横→特格最大>特格最大サブ|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:横始動デスコン候補。カット耐性が低くブースト大量消費。&br()計算上。最後のサブは弾頭のみ。実測値257|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N>特格最大サブ|MIDDLE:CENTER:264?|MIDDLE:横格始動の特格コンと同じ要領で|
|MIDDLE:BD格>BR×2|MIDDLE:CENTER:169?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格闘>NN射|MIDDLE:CENTER:207?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格闘>前N射|MIDDLE:CENTER:216?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格最大>特格最大>特格最大N|MIDDLE:CENTER:304?|MIDDLE:通常時デスコン候補。ブースト大量消費。機体一機分くらいの高度必要。|
|MIDDLE:特格最大N>特格最大前にN|MIDDLE:CENTER:257?|MIDDLE:繋ぎは横虹で。ガリガリを2回とも全く入れないと205ぐらいでまだ赤ロック。|
|MIDDLE:特格最大N>特格最大前にサブ|MIDDLE:CENTER:約251|MIDDLE:↑とダメージも大差なく、動きつつ変形解除&打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:特格最大N>特格最大N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒時限定。繋ぎは横虹。|
|MIDDLE:特格N>特格サブ→変形格闘|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:そこそこ動く。|
*戦術
メイン連射とサブとアシストを使っての援護が基本。
ステアシメインと入力することで誘導を切りながらの落下ができるのでこれも有効利用。
敵機が射角外なら後格闘→後虹ステ→アシストメインCでしっかり相手を捕らえながら攻撃をすることもできる。
弾幕を形成しながら射撃を回避することにかけては2000の中では上位。
ただ射程が長いわけではなく、足回りもそれほどよくないため格闘型には接近され易い。
敵が接近してきたらBRを逃げ撃ちでひっかけてダウンを取るのが正攻法。格闘を振るなら横かリターンの大きい特格。
特格→特格の急速上昇など色々と立ち回り補強手段はあるので試行錯誤。
特格は当てるとリターンが大きく、覚醒時の特格は伸び、ダメージ共に強化されてかなりの爆発力があるので闇討ちで狙っていきたい。
*僚機考察
**コスト3000
コストや性能面を加味すると一番安定するであろう相方。
BRとアシストで弾幕を張りつつ、丁寧に3000を援護したいところ。
デスティニーガンダム
格闘性能の高い万能機とのタッグ。
前線で暴れるデスティニーと、後方からの射撃性能に長ける本機とのコンビ。
お互いの出来ることがお互いに出来ないことをカバー出来るため、機体の基本的な立ち回りが勝利を呼び込む。
前線のデスティニーをBRやアシストによる弾幕で援護し、隙あらば格闘機並の火力を誇る特格を叩き込んでやろう。
ただ本機は射撃能力のわりに、やや赤ロックが短かったり挙動が重かったりという弱点がある。
そのため赤ロックを意識しすぎると狙われやすくなるため、どの機体でもそうだが位置取りが非常に重要。
ユニコーンガンダム
原作コンビ。
双方がそれぞれのコスト帯で優秀な射撃性能を誇り、必然的に戦闘も射撃中心で行うことになる。
恐るべきはどちらもリロード式のメイン、ダウン属性のサブ、弾幕強化のアシストを持っている。
そのため弾幕で押すことで戦いが有利になるのは必須、終始戦闘の流れを離さず戦おう。
一方でユニコーンはNT-Dを持つため、頃合を見計らって格闘機へと変貌を遂げる。
その時は本機が弾幕を張り、ダウンを取り、NT-Dのユニコーンをしっかり補佐してあげよう。
**コスト2500
組める機体が限られてきそうなコスト帯。
コストオーバーのリスクは3000に比べ低くなるが、立ち回り面では多少苦しくなりそう。
Zガンダム。
似たものコンビ、というか設定上でもかなり近しい機体である。
非常に似通った性能を持っており、大きな相違点は強いて言うなら格闘性能とアシスト、覚醒の恩恵である。
当然Zが先落ちであり、戦闘スタイルの近さから射撃戦をメインに展開するのが重要。
しかしZでは3000ほど前線を任せっきりにすることは出来ないので、しっかりこちらも前線に近い場所で戦わなければならない。
Zには覚醒による一発逆転があるが、それに頼りすぎないように。
二連射、三連射と差異こそあれどどちらもキャンセルなしで連射出来る武装を持っているのは非常にいやらしく強みである。
*VS.対策
基本的には足回りが悪めなので、そこでアドバンテージを取る。
しかしアシストメイン落下は中々強力であり、アシストもリロードされるので攻め落とすならタイミングを上手く図ろう。
このアシストに関しては銃口補正などは然程強くなく、デルタがBRで更に弾幕を張ろうとも回避自体は難しくない。
赤ロックも特別長いわけではないので、射撃戦をするなら出来るだけ遠距離から。
デルタは重めなこともあって格闘を決めたいが、デルタの格闘のリターンは妙に高い事もあって安易な格闘ではハイリスクを背負う事に。
そもそも接近前に弾幕で突っぱねられる事も多い。
かなりの近距離ならアシストの銃口補正が追いつかず格闘戦に持ち込めはするが、相手も特格始動コンボが狙える距離である。格闘を決めるなら堅実にBRなど射撃始動で。
弾幕力が高いので放置したくないが、前述の通り赤ロックと足回りに少し難がある。
格闘戦を挑むにも2000としてはリスクが高め、2000コストの射撃に踊らされるくらいならいっそ放置してデルタの相方を何としても落とす方が良いかもしれない。
デルタの誘導兵器はサブのみで、追う際にはサブかアシストを絡めて強引に引っ掛かるのを願うしかない。
自分の機体によっては放置した方が楽だろう。
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*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310755923/]]
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303899154/]]
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1302256159/]]
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1302009901/]]
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298543190