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ガンダムエクシア(格闘) - (2011/07/08 (金) 07:08:03) の1つ前との変更点
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>武装解説については[[ガンダムエクシア]]へ。
>コンボ、立ち回り、対策については[[ガンダムエクシア(対策)]]へ。
*【更新履歴】新着3件
11/4/29 ページを分割
*格闘
格闘は全体的に発生・カット耐性・コンボ時間に対する威力が優秀で、使いやすいものが揃っている。
N、前格、横格、後格には共通の射撃派生があり、NEXT運命のサブのようにGNブレイドを投げる。
GNブレイドは自機に戻ってくるが、戻りにも当たり判定がある模様。
※たまに勘違いしてる人がいるが、サブで投げるGNダガーと格闘派生で投げるGNブレイドは文字通り全くの別物である。
なので格闘派生でサブの弾数消費をしたりもしないし、サブが弾切れでも格闘派生で投げるものがなかったなんてこともない
派生後も含め、ほとんどの格闘で各種特格キャンセル可能。
**【通常格闘】GNソード
モーションが変更されたソードによる3段格闘。3段目に視点変更あり。今回はブレイドを使わないので外すような心配はなくなった。
判定は強いが、他の性能は中の上程度でまとまっている。
2段目から前派生で3連斬り。サーベルで左→回転して右の切り上げ→左の叩きつけ。結構動くためカット耐性○。視点変更あり。
1hit目がよろけ、2hitが打ち上げダウンなので相手の後ろが上り坂でも安定して入る。
1段目&2段目から後派生で後格闘と同様の斬り上げ、視点変更あり。
キャンセルのようにも見えるがそれとは違いブースト消費もなく、ダウン値は1なので歴とした派生。
射撃派生でやや後退しながらGNブレイド投擲、緩い打ち上げダウンで、そのままレバー特格Cが確定する。
ダウン値は低い模様(NN射×2で赤ロック)。虹ステ可。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):通常格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):N|MIDDLE:CENTER:袈裟切り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣N射|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:105(65%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣N後|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:113(63%)|MIDDLE:CENTER:60(-17%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃ ┗N後射|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:145(48%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗NN|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣NN射|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:154(50%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣NN後|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:160(48%)|MIDDLE:CENTER:60(-17%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃ ┗NN後射|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:184(33%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.3(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣NNN|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:170(55%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗NN前|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1Hit目|MIDDLE:CENTER:サーベル|MIDDLE:CENTER:138(60%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2Hit目|MIDDLE:CENTER:サーベル|MIDDLE:CENTER:153(55%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.4(0.2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):3Hit目|MIDDLE:CENTER:サーベル|MIDDLE:CENTER:192(45%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.4(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
※ダメージ、補正、ダウン値などは横格闘も同一なので省略
**【前格闘】突き
00Rの前格に似た、多段hit突きの1段格闘。
発生・伸び・誘導が優秀で攻撃判定も自身より前にあるので、同時出しならまず負けない程の強判定格闘。
リーチのお陰で格闘同士かち合っても相撃ち以上に持ち込める。
00R前格のような吹き飛び方をするので、格闘での追撃は壁際でないと当たらない。00と同じく覚醒中は前BDで拾えるようだが要検証。
射撃派生でN、横格と同じくGNブレイド投擲。
前格Hit時に自分の高度が相手より上なら拾える(高度に応じたディレイが必要)が地表付近ではダウン追撃になることが多い。
出し切らずヒット確認後すぐ射撃派生すればどんな時でも刺さりやすい。
04/27のアプデで相手への吸い付きが改善され、取りこぼししにくくなった。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):前|MIDDLE:CENTER:ソード突き|MIDDLE:CENTER:77(?%)|MIDDLE:CENTER:??(?%)|MIDDLE:CENTER:??(?)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前射|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:??(?%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:??(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】GNビームサーベル
前作からモーションが変更され、左→右→両手で払いの3段格闘になった。
カチ合いに関しては、同時出しでゴッドのN格闘に一方的に勝つほど。誘導も強いが、伸びは弱め。
アップデートで伸びが強化されたため一般的に考えれば十分といえる。総じて至近距離ではN格より強い。
前作より突進速度などは落ちたが上への誘導が若干強くなっており、出し切りまでは1秒程度とかなり素早い。覚醒中だともっと素早い。
2段目から通常格闘と同様の前派生、1段目&2段目から同じく後派生・射撃派生あり。
こちらの前派生は覚醒中でもN格闘の様にトランザム斬りに変化したりはしない。
**【後格闘】斬り上げ
斬り上げ1段。
射撃派生でN、横格と同じくGNブレイド投擲…が、外れることがある。(微ディレイ安定?)
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):後|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(83%)|MIDDLE:CENTER:70(-17%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗後射|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:112(68%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
前作のBD格闘同様、斬り抜け×2の2段格闘。
伸びが優秀で、振る瞬間に急加速する。判定も優秀なのでオバヒ着地や中距離以内の隙を食うのに使える。なんだかんだ発生も優秀な部類ではある。
前作同様大きく動き視点変更も無いためカット耐性は良好。
ただ1段目は普通の打ち上げダウン、2段目で受身不可ダウンになっている。また打ち上げる高さも小さくなっている。
ちなみに前作の様なサーチ変えBD格闘は不可能。
斬り抜け系格闘の宿命か、壁際だと2段目が非常にスカりやすいので注意。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):BD格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):BD格|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗BD格N|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【特殊格闘】回転斬り/踏みつけ
エクシアの目玉武装。Nで回転斬り。前、後レバー入れで踏みつけ。
サブC可能。
N特格は前作から大きく上昇性能が弱体化。代わりに動作が若干速くなった。
コンボを手早く終わらせたい際の〆に。
踏みつけは、短時間で長距離を移動&高度を保てる為、格闘機であるエクシアとの相性は非常に良い。
前作とは違い移動目的ならこちらが優秀。誘導が弱くなったのか生当ては少々厳しい。
中遠距離では着地ずらしに(ただしBG消費は多いので注意)、近距離では虹ステを絡めて格闘に繋げるのが主な使い方。起き攻めとしても優秀。
乱戦・迎撃戦にもつれ込んだ際の奇襲の一手や、コンボのフィニッシュとしても相変わらず働いてくれる。
コンボの〆に使う場合、相手を叩きつけるようなダウンになるため、相手の起き上がりとこちらの着地が重なることが多い。
カット耐性は絶大だが、BGなど状況をよく読んで使いたい。
接地時の硬直が大きいようで、ドラゴンのような簡易ズサキャンは不可能。
ちなみにこのレバー入れ特格はブーストがゼロでも使用可能。
よってレバー特格→レバー特格→レバー特格…とすることで徐々に高度が下がるが、結構な移動が出来る。
これを利用すれば敵から狙われた時でも逃げ切ることが出来るが、僚機が孤立してしまうのでその点は注意しよう。
前作と違い、踏みつけHit後はそのまま落下せず、バック宙で距離を取る。
これにより前作以上に高いカット耐性が期待できるものの、OHしていた場合は相手の近くで隙を晒すことになるのに注意。
コンボに使う場合は強制ダウンまで持ち込んで安全を確保したい。
>武装解説については[[ガンダムエクシア]]へ。
>コンボ、立ち回り、対策については[[ガンダムエクシア(対策)]]へ。
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1309317354/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1305131418/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303317827/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298377282/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1294830366/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1292979512/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1292887966/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1290531097/]]
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
>武装解説については[[ガンダムエクシア]]へ。
>コンボ、立ち回り、対策については[[ガンダムエクシア(対策)]]へ。
*【更新履歴】新着3件
11/4/29 ページを分割
*格闘
格闘は全体的に発生・カット耐性・コンボ時間に対する威力が優秀で、使いやすいものが揃っている。
N、前格、横格、後格には共通の射撃派生があり、やや後退しながらNEXT運命のサブのようにGNブレイドを投げる。
GNブレイドは自機に戻ってくるが、戻りにも当たり判定がある模様。ただし往きが当たった場合は戻りヒットはないと考えてよい。虹ステが可能。
ちなみに虹ステやキャンセルするとフィールド上にあっても自機にブレイドが戻るので、ブーメランのように戻ってこないと使えないということが無く、気にせず派生できる(見た目はおかしくなっているが)。
※たまに勘違いしてる人がいるが、サブで投げるGNダガーと格闘派生で投げるGNブレイドは文字通り全くの別物である。
なので格闘派生でサブの弾数消費をしたりもしないし、サブが弾切れでも格闘派生で投げるものがなかったなんてこともない
派生後も含め、ほとんどの格闘で各種特格キャンセル可能。
**【通常格闘】GNソード
モーションが変更されたソードによる3段格闘。3段目に視点変更あり。今回はブレイドを使わないので外すような心配はなくなった。
判定は強いが、他の性能は中の上程度でまとまっている。
2段目から前派生で3連斬り。サーベルで左→回転して右の切り上げ→左の叩きつけ。結構動くためカット耐性○。視点変更あり。
1hit目がよろけ、2hitが打ち上げダウンなので相手の後ろが上り坂でも安定して入る。
1段目&2段目から後派生で後格闘と同様の斬り上げ、視点変更あり。
キャンセルのようにも見えるがそれとは違いブースト消費もなく、ダウン値は1なので歴とした派生。
射撃派生で前述のGNブレイド投擲、緩い打ち上げダウンで、そのままレバー特格Cが確定する。
ダウン値は低い模様(NN射×2で赤ロック)。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):通常格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):N|MIDDLE:CENTER:袈裟切り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣N射|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:105(65%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣N後|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:113(63%)|MIDDLE:CENTER:60(-17%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃ ┗N後射|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:145(48%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗NN|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣NN射|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:154(50%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣NN後|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:160(48%)|MIDDLE:CENTER:60(-17%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃ ┗NN後射|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:184(33%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.3(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣NNN|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:170(55%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗NN前|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1Hit目|MIDDLE:CENTER:サーベル|MIDDLE:CENTER:138(60%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2Hit目|MIDDLE:CENTER:サーベル|MIDDLE:CENTER:153(55%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.4(0.2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):3Hit目|MIDDLE:CENTER:サーベル|MIDDLE:CENTER:192(45%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.4(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
※ダメージ、補正、ダウン値などは横格闘も同一なので省略
**【前格闘】突き
00Rの前格に似た、多段hit突きの1段格闘。
発生・伸び・誘導が優秀で攻撃判定も自身より前にあるので、同時出しならまず負けない程の強判定格闘。
リーチのお陰で格闘同士かち合っても相撃ち以上に持ち込める。
00R前格のような吹き飛び方をするので、格闘での追撃は壁際でないと当たらない。00と同じく覚醒中は前BDで拾えるようだが要検証。
射撃派生でN、横格と同じくGNブレイド投擲。
前格Hit時に自分の高度が相手より上なら拾える(高度に応じたディレイが必要)が地表付近ではダウン追撃になることが多い。
出し切らずヒット確認後すぐ射撃派生すればどんな時でも刺さりやすい。
04/27のアプデで相手への吸い付きが改善され、取りこぼししにくくなった。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):前|MIDDLE:CENTER:ソード突き|MIDDLE:CENTER:77(?%)|MIDDLE:CENTER:??(?%)|MIDDLE:CENTER:??(?)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前射|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:??(?%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:??(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】GNビームサーベル
前作からモーションが変更され、左→右→両手で払いの3段格闘になった。
カチ合いに関しては、同時出しでゴッドのN格闘に一方的に勝つほど。誘導も強いが、伸びは弱め。
アップデートで伸びが強化されたため一般的に考えれば十分といえる。総じて至近距離ではN格より強い。
前作より突進速度などは落ちたが上への誘導が若干強くなっており、出し切りまでは1秒程度とかなり素早い。覚醒中だともっと素早い。
2段目から通常格闘と同様の前派生、1段目&2段目から同じく後派生・射撃派生あり。
こちらの前派生は覚醒中でもN格闘の様にトランザム斬りに変化したりはしない。
**【後格闘】斬り上げ
斬り上げ1段。
射撃派生でN、横格と同じくGNブレイド投擲…が、外れることがある。(微ディレイ安定?)
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):後|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(83%)|MIDDLE:CENTER:70(-17%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗後射|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:112(68%)|MIDDLE:CENTER:50(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
前作のBD格闘同様、斬り抜け×2の2段格闘。
伸びが優秀で、振る瞬間に急加速する。判定も優秀なのでオバヒ着地や中距離以内の隙を食うのに使える。なんだかんだ発生も優秀な部類ではある。
前作同様大きく動き視点変更も無いためカット耐性は良好。
ただ1段目は普通の打ち上げダウン、2段目で受身不可ダウンになっている。また打ち上げる高さも小さくなっている。
ちなみに前作の様なサーチ変えBD格闘は不可能。
斬り抜け系格闘の宿命か、壁際だと2段目が非常にスカりやすいので注意。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):BD格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):BD格|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗BD格N|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【特殊格闘】回転斬り/踏みつけ
エクシアの目玉武装。Nで回転斬り。前、後レバー入れで踏みつけ。
サブC可能。
N特格は前作から大きく上昇性能が弱体化。代わりに動作が若干速くなった。
コンボを手早く終わらせたい際の〆に。
踏みつけは、短時間で長距離を移動&高度を保てる為、格闘機であるエクシアとの相性は非常に良い。
前作とは違い移動目的ならこちらが優秀。誘導が弱くなったのか生当ては少々厳しい。
中遠距離では着地ずらしに(ただしBG消費は多いので注意)、近距離では虹ステを絡めて格闘に繋げるのが主な使い方。起き攻めとしても優秀。
乱戦・迎撃戦にもつれ込んだ際の奇襲の一手や、コンボのフィニッシュとしても相変わらず働いてくれる。
コンボの〆に使う場合、相手を叩きつけるようなダウンになるため、相手の起き上がりとこちらの着地が重なることが多い。
カット耐性は絶大だが、BGなど状況をよく読んで使いたい。
接地時の硬直が大きいようで、ドラゴンのような簡易ズサキャンは不可能。
ちなみにこのレバー入れ特格はブーストがゼロでも使用可能。
よってレバー特格→レバー特格→レバー特格…とすることで徐々に高度が下がるが、結構な移動が出来る。
これを利用すれば敵から狙われた時でも逃げ切ることが出来るが、僚機が孤立してしまうのでその点は注意しよう。
前作と違い、踏みつけHit後はそのまま落下せず、バック宙で距離を取る。
これにより前作以上に高いカット耐性が期待できるものの、OHしていた場合は相手の近くで隙を晒すことになるのに注意。
コンボに使う場合は強制ダウンまで持ち込んで安全を確保したい。
>武装解説については[[ガンダムエクシア]]へ。
>コンボ、立ち回り、対策については[[ガンダムエクシア(対策)]]へ。
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1309317354/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1305131418/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303317827/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298377282/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1294830366/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1292979512/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1292887966/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1290531097/]]