ガンダムデスサイズヘル(EW版)(対策)

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ガンダムデスサイズヘル(EW版)(対策) - (2011/10/11 (火) 12:49:32) の1つ前との変更点

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>武装解説は[[ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]へ。 //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫NNNN|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:カット耐性なし| |MIDDLE:メイン≫横N|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:メイン≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:着地をはさめる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ≫横N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:サブ≫NNNN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNN(1hit)>NNN(1hit)≫BD格|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN(1hit)>横N後|MIDDLE:CENTER:246↑|MIDDLE:カット耐性皆無だが高威力| |MIDDLE:NNN>横N|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>前N|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:主力| |MIDDLE:NNN>NNN(1hit)|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:NN前→CS|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:N前(かち上げ時)→CSだと230程度| 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|MIDDLE:横N(回転斬り途中)>NNN(1hit)≫BD格|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:↑より早く終わる| |MIDDLE:横N(出し切り)>N後|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>N前|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:前虹で| |MIDDLE:横N>横後|MIDDLE:CENTER:260程度|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:BD格は斜め前最速で。主力| |MIDDLE:横N>BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:↑推奨| |MIDDLE:横後(初段)>横後|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:高度必要| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>サブ≫BD格≫BD格闘|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:伸びない| |MIDDLE:BD格>NNN(1hit)>メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:後ろ虹安定?| |MIDDLE:BD格>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:BD格で着地したい用| |MIDDLE:BD格>NNNN|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NN前>CS|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NN後|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNN後|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:↑でいいかも| |MIDDLE:BD格>前N≫BD格|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>横N|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:非強制ダウン。横N(回転途中)後派生すると271| |MIDDLE:BD格>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):覚醒中限定|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:NNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:315|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:| |MIDDLE:横後(初段)>横後(初段)>横後|MIDDLE:CENTER:296|MIDDLE:高度必要、超拘束| |MIDDLE:BD格>NNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:316|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:二重スタンなため高度必要| |MIDDLE:BD格>横≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:↑よりはダメージが落ちるがカット耐性が高く、高度は必要ない| *戦術 赤ロックが短く、射撃武装は2000コスト帯の格闘機体より貧弱と言える。 反面格闘は後派生を除くと鎌を振ってるとは思えないほど素早く終わるので、短時間で結構な火力を出せる。 よって他の格闘機よりもダメージ源に格闘が占める割合が大きいので格闘を入れないことにはコスト分の働きは難しい。 技量に関係なく身を守る武装を2種持っているので敵に近づく事にかけては格闘機の中ではかなり容易な部類。 この機体の1番の課題は近づいてから格闘を入れるまで。 格闘を入れるための布石の射撃がほぼなく、格闘の伸びもそれほど良くないのでマスターのような格闘連打での追いも難しい。 よって僚機に先に仕掛けてもらい、本機は闇討ちを狙うという動きが基本となる。 ただし実際に闇討ちができるまで後ろで待っていては僚機の負担が凄まじいものになる。 (そもそもそういう戦い方をするなら後方からでも攻撃できるX1改やゴッドの方が良い) そこでデスヘルはまず自身が前に出て、クロークやジャマーで被弾を避けつつロックを集めて僚機が攻撃しやすい状況を演出しよう。 そして僚機が攻撃を当てた所で今度はデスヘルが攻撃に移る。 ダウンさせたならそいつに張り付くなり残り1機を片追いするなり状況に応じて対処する。 格闘を入れたなら敵僚機はカットするためにデスヘルから目を切る可能性が高いので、満を時して格闘を叩きこもう。 他の格闘機に比べて明確にデスヘルが優れている部分は「被弾を抑えながらに前線に居座り続ける能力」なのでそれを最大限発揮したい。 ただし前に出るとは言っても単機で突っ込んでは与ダメージ以上に被弾する危険性もあるので僚機との距離には気をつけること。 同コストと比較するとゴッドはメイン、X1改はBRがあるので2500帯では一番純粋な格闘機体かもしれない。 耐久力もゴッドの680に次いで640と2番目であり、格闘機として充分な性能を持っている。 ただゴッドやX1改に比べるとジャマーがあるとは言え基本的に格闘は直当てしなければならない。 覚醒で明鏡止水になったり、マントやら鞭やら高誘導アシストがある訳でもなく堅実にジャマーを絡めて戦闘する必要がある。 無論この2機の方が射撃性能は良い。瀕死状態でも格闘を振るわなければならず、近づかないと何も出来ないので終盤苦労する可能性がある。 逃げれば相方に負担が掛かり、赤ロック内に敵を捉えれば常に危険と隣り合わせ。まさに死神と言った所だろうか。 *僚機考察 **3000 組むとすれば3000が前衛でロックを集めるか、射撃性能に秀でる機体が後落ちするかになるだろう。 基本的に3000が前に出ることが多くなるだろうが、デスヘル側は3000が作ったところに闇討ちが基本。 固定ならばいっそストフリなどと組んで、デスヘル2落ちのほうが安定するかもしれない。 -V2ガンダム 豊富な奪ダウン力と強化型換装のABが相性抜群。 AB時は必然的にV2にロックが集まるので格闘生当てのチャンス。ジャマーを被って共に突撃しよう。 V2AB以外の形態でデスヘルは無理は禁物。前進するにしてもV2が片方をダウンさせてから。 基本はV2先落ちだが、コスオバ後の双方の戦闘能力やV2の自衛力を考えるとデスヘル先落ちも可。相手によって臨機応変に対応しよう。 互いに生存力が高いため体力調整も難しくない。 -ウイングガンダムゼロ(EW版) Wチームコンビ。ビジュアル的にも様になる。 ウイングのメインが単発ダウンなので片追いしやすくデスヘルは戦いやすい。 またそのメインの性質上射撃機ながら前進して戦うので距離調整も楽。 火力が3000としてやや物足りないのでそこはデスヘルがしっかりカバーしよう。 ウイングは生存力こそ高いが後衛は苦手なのでウイング先落ち推奨。デスヘルはいかに被弾せずに戦えるかが鍵となる。 -ターンX 高性能CSや足の止まらないサブなど奪ダウン力に優れている。 こちらも性能上ガンガン前に出るのでデスヘルも闇討ちしやすく、相性はかなり良い。 ただド近眼なので他の3000射撃機ようにコスオバOK…とはいかないのが痛い。TXに先落ちしてもらおう。 2機とも長射程の高機動射撃機(ストフリなど)が大の苦手。乱戦に持ち込んで事故らせたい。 -マスターガンダム 前衛能力はピカイチであり、死神にロックが行きにくく闇討ちしやすい。 自信があるならN前派生で高コスを連れ去り、擬似タイマンにして低コスを師匠に狩ってもらうのもいい。金ぴか+ジャマーは相手にすると大変恐ろしい。 しかし所詮は純正格闘機×2であり、相手が射撃機×2だと何も出来ずに終わる事も。 **2500 3000の相方よりも若干コストオーバーの被害が和らぐコスト帯。一緒に前に出てくれる分、やり易いか。 デスヘル側が前衛に出てる時に、相方にも赤ロックを少し捌いてもらうと機能しやすい。 デスヘルは機動力とクロークとジャマーのおかげで生存力だけならピカイチ。 なんなら闇討ちを狙うのを主体にし、相方先落ち作戦で戦うのも悪くない戦法。 -トールギスIII 原作コンビ。 足並みを合わせるのは難しいので、自身がジャマーなどでブラフを掛けてトールギスがダメージを稼ぐ方が良いかも。 またトールギスが狙われていたら逆に死神のチャンス。 一見バラバラな動きだが、互いにサポート出来るような立ち回りが理想。 当然ながらトールギス先落ち推奨。とは言え死神が先落ちしても、トールギスの相手を撒く能力は高い。 もしギスがコストオーバーして追い回されたら、格闘を決めてやろう。 -Zガンダム アップデートで弱体化してるとはいえ、まだまだ高い弾幕能力と覚醒能力で頼れる相棒となってくれる。 死神がロックを集めてZが狙い打つも良し。Zが弾幕を張って死神が格闘を狙っていってもよし。 勿論Z先落ちを狙おう。覚醒ゲージが溜まったときのプレッシャーは随一。 **2000 デスサイズ先落ち安定のコスト帯。コストオーバーの被害も和らぐ。 F91を始めとする万能機で後方支援、レッドフレームなどの格闘機で擬似タイなど機体の数も含めて選択肢は数多くある。 しかしデスサイズが前衛を務める以上、常にロックを集める事になり、高ダメージのコンボが入れにくくなる。 そのため距離を取らなければならない後方支援型よりは、一緒に前に出られる機体の方がいいかもしれない。 デスサイズの生存力は高いため、相方との距離感や立ち回りが大事になる。 また味方の護衛がかなり苦手なことを踏まえると、相方には求めるものは主に自衛力と機動力だろう。追記・修正求む。 -ガンダムF91 優れたCSやヴェスバー等、射撃戦で高い決定力を誇る。 MEPEという切り札もあるので、いざという時はある程度前衛も張れる。 赤ロックと耐久の兼ね合いから事故落ちしやすい点には注意。 -ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Wチームの死神と疫病神。 ヘビアのミサイルで相手のペースを乱し、デスヘルが格闘で狩る形になる。ヘビアは適宜死に損ないのトドメも。 最大の問題点は互いにカットが難しいこと。 正攻法で行こうとすると確実にこれが敗因になるはず。 いっそヘビアが前で囮になって死神が闇討ちするくらいの大胆さが必要か。 -ガナーザクウォーリア デスサイズがロックを集めてメインを当てていくコンビ。 両者即座に撃てる射撃を持たない上、ガナーザクはロック距離が短め。 ストフリ等、バリバリの高機動射撃機相手だと非常に厳しい組み合わせ。 全射撃で足が止まるのでガナーは置いていかれない様に。フォローが出来ない以上にフォローしてもらえない。 -スサノオ 前に出られる格闘機の皮を被った射撃機。 驚異の回転率でCSを撒けるのでデスヘルはあまり急がず、CSに引っ掛かった敵を狙っていこう。 トランザム時は前に出てデスヘルは闇討ちに回らせる。 もしスサノオが先落ちしたとしても覚醒にトランザムを乗せればデスヘルの代わりは十分務まるのでリカバーは可能。 **1000 コスト的には安定するが、デスヘルのカット能力の低さを考えると1000側が一方的に落とされかねない。 特にデスヘルは被弾しにくいのでコスオバを狙われやすい。時には大胆に攻めてスパッと落ちる潔さも必要。 組むなら機動力のあるグフやラゴゥ辺りか。 -ラゴゥ 1000コス屈指の機動力と射撃力を持つ。 また自衛力、特に対格闘性能が高くカットが難しいデスヘルにとっては有難い。 デスヘルと一緒に前線に出ることが可能なので互いにフォローしやすい。 ラゴゥは射撃でデスヘルの接近を支援しよう。 上手く戦場を引っ掻き回せればデスヘルの格闘のチャンスも増える。 -グフカスタム グフカスにとって素晴らしい闇討ち仲間でもあり、敵では最悪の闇討ち機体となってしまう。 死神を前衛にさせてグフカスはワイヤーで護衛しよう。 特に死神のメインやアシストはスタン属性がつかないので、グフカスのメインと格闘で追加ダメージを狙おう。 -ガンダムEz8、ヒルドルブ 弾幕砲撃機とのコンビ。 デスヘルの役目は砲撃手にとっての壁、もしくは護衛。 長い赤ロックからの絶え間ない弾幕で攻め立て、それを止めに来た所をデスヘルが狩る。 2機を比較すると弾幕、砲撃力は質・量ともにヒルドルブが上。 ただEz8はドルブほど敵や地形の相性に左右されないので、柔軟性や対応力ではこちらに分がある。 *VS.対策 格闘機の常として「近付くな、近付かせるな」は大前提である。 NEXT時代から闇討ち性能の高さに定評があったデスサイズだが、今作では真正面から斬ってくることもある。 というか闇討ち以外では真正面から斬るしかなく、一気に距離も詰める手段もないので、チラチラ見ておくだけで大分違うハズ。 格闘の火力が増した反面射撃が極めて貧相になり、ジャマーの継続時間も激減し、中距離以遠でのプレッシャーが皆無。 機動性は格闘機の例にもれず高いが、赤ロックは極めて短く、また布石になるような射撃もない。 ジャマーはパッと見怖いが、発生の遅い射撃か伸びの遅い格闘かを振った瞬間に切れるのでブーストさえ切れなければ大丈夫。 無駄弾は無駄なブースト消費にも繋がるためBD格の範囲に注意して落ち着いて対処しよう。 基本的には距離をとりつつ射撃戦をしているだけで問題ない。格闘も伸びや突進速度が良くないので、迎撃も楽な方だろう。 ただしデスヘルの本領である闇討ちには注意すること。格闘生当てされると一瞬で250以上持って行かれる。 打ち上げてからジャマー待ちの攻め継はそれなりに怖いので、やられてると感じたらとりあえず着地する事。ブーストも補正も切らして着地はしないように。 またクローク中のバルカンの性能が向上しており、一応アシストもそのまま、ジャマーのままクローク解除可能…と選択肢が増えている点は忘れずに。 >武装解説は[[ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]へ。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311512122/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1309521292/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1309149922/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1308900502/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1308806252/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1308323107/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307027285/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303622569/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303617454/]] ----
>武装解説は[[ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]へ。 //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫NNNN|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:カット耐性なし| |MIDDLE:メイン≫横N|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:メイン≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:着地をはさめる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ≫横N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:サブ≫NNNN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNN(1hit)>NNN(1hit)≫BD格|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN(1hit)>横N後|MIDDLE:CENTER:246↑|MIDDLE:カット耐性皆無だが高威力| |MIDDLE:NNN>横N|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>前N|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:主力| |MIDDLE:NNN>NNN(1hit)|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:NN前→CS|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:N前(かち上げ時)→CSだと230程度| 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他の格闘機に比べて明確にデスヘルが優れている部分は「被弾を抑えながらに前線に居座り続ける能力」なのでそれを最大限発揮したい。 ただし前に出るとは言っても単機で突っ込んでは与ダメージ以上に被弾する危険性もあるので僚機との距離には気をつけること。 同コストと比較するとゴッドはメイン、X1改はBRがあるので2500帯では一番純粋な格闘機体かもしれない。 耐久力もゴッドの680に次いで640と2番目であり、格闘機として充分な性能を持っている。 ただゴッドやX1改に比べるとジャマーがあるとは言え基本的に格闘は直当てしなければならない。 覚醒で明鏡止水になったり、マントやら鞭やら高誘導アシストがある訳でもなく堅実にジャマーを絡めて戦闘する必要がある。 無論この2機の方が射撃性能は良い。瀕死状態でも格闘を振るわなければならず、近づかないと何も出来ないので終盤苦労する可能性がある。 逃げれば相方に負担が掛かり、赤ロック内に敵を捉えれば常に危険と隣り合わせ。まさに死神と言った所だろうか。 *僚機考察 **3000 組むとすれば3000が前衛でロックを集めるか、射撃性能に秀でる機体が後落ちするかになるだろう。 基本的に3000が前に出ることが多くなるだろうが、デスヘル側は3000が作ったところに闇討ちが基本。 固定ならばいっそストフリなどと組んで、デスヘル2落ちのほうが安定するかもしれない。 -V2ガンダム 豊富な奪ダウン力と強化型換装のABが相性抜群。 AB時は必然的にV2にロックが集まるので格闘生当てのチャンス。ジャマーを被って共に突撃しよう。 V2AB以外の形態でデスヘルは無理は禁物。前進するにしてもV2が片方をダウンさせてから。 基本はV2先落ちだが、コスオバ後の双方の戦闘能力やV2の自衛力を考えるとデスヘル先落ちも可。相手によって臨機応変に対応しよう。 互いに生存力が高いため体力調整も難しくない。 -ウイングガンダムゼロ(EW版) Wチームコンビ。ビジュアル的にも様になる。 ウイングのメインが単発ダウンなので片追いしやすくデスヘルは戦いやすい。 またそのメインの性質上射撃機ながら前進して戦うので距離調整も楽。 火力が3000としてやや物足りないのでそこはデスヘルがしっかりカバーしよう。 ウイングは生存力こそ高いが後衛は苦手なのでウイング先落ち推奨。デスヘルはいかに被弾せずに戦えるかが鍵となる。 -ターンX 高性能CSや足の止まらないサブなど奪ダウン力に優れている。 こちらも性能上ガンガン前に出るのでデスヘルも闇討ちしやすく、相性はかなり良い。 ただド近眼なので他の3000射撃機ようにコスオバOK…とはいかないのが痛い。TXに先落ちしてもらおう。 2機とも長射程の高機動射撃機(ストフリなど)が大の苦手。乱戦に持ち込んで事故らせたい。 -マスターガンダム 前衛能力はピカイチであり、死神にロックが行きにくく闇討ちしやすい。 自信があるならN前派生で高コスを連れ去り、擬似タイマンにして低コスを師匠に狩ってもらうのもいい。金ぴか+ジャマーは相手にすると大変恐ろしい。 しかし所詮は純正格闘機×2であり、相手が射撃機×2だと何も出来ずに終わる事も。 **2500 3000の相方よりも若干コストオーバーの被害が和らぐコスト帯。一緒に前に出てくれる分、やり易いか。 デスヘル側が前衛に出てる時に、相方にも赤ロックを少し捌いてもらうと機能しやすい。 デスヘルは機動力とクロークとジャマーのおかげで生存力だけならピカイチ。 なんなら闇討ちを狙うのを主体にし、相方先落ち作戦で戦うのも悪くない戦法。 -トールギスIII 原作コンビ。 足並みを合わせるのは難しいので、自身がジャマーなどでブラフを掛けてトールギスがダメージを稼ぐ方が良いかも。 またトールギスが狙われていたら逆に死神のチャンス。 一見バラバラな動きだが、互いにサポート出来るような立ち回りが理想。 当然ながらトールギス先落ち推奨。とは言え死神が先落ちしても、トールギスの相手を撒く能力は高い。 もしギスがコストオーバーして追い回されたら、格闘を決めてやろう。 -Zガンダム アップデートで弱体化してるとはいえ、まだまだ高い弾幕能力と覚醒能力で頼れる相棒となってくれる。 死神がロックを集めてZが狙い打つも良し。Zが弾幕を張って死神が格闘を狙っていってもよし。 勿論Z先落ちを狙おう。覚醒ゲージが溜まったときのプレッシャーは随一。 **2000 デスサイズ先落ち安定のコスト帯。コストオーバーの被害も和らぐ。 F91を始めとする万能機で後方支援、レッドフレームなどの格闘機で擬似タイなど機体の数も含めて選択肢は数多くある。 しかしデスサイズが前衛を務める以上、常にロックを集める事になり、高ダメージのコンボが入れにくくなる。 そのため距離を取らなければならない後方支援型よりは、一緒に前に出られる機体の方がいいかもしれない。 デスサイズの生存力は高いため、相方との距離感や立ち回りが大事になる。 また味方の護衛がかなり苦手なことを踏まえると、相方には求めるものは主に自衛力と機動力だろう。追記・修正求む。 -ガンダムF91 優れたCSやヴェスバー等、射撃戦で高い決定力を誇る。 MEPEという切り札もあるので、いざという時はある程度前衛も張れる。 赤ロックと耐久の兼ね合いから事故落ちしやすい点には注意。 -ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Wチームの死神と疫病神。 ヘビアのミサイルで相手のペースを乱し、デスヘルが格闘で狩る形になる。ヘビアは適宜死に損ないのトドメも。 最大の問題点は互いにカットが難しいこと。 正攻法で行こうとすると確実にこれが敗因になるはず。 いっそヘビアが前で囮になって死神が闇討ちするくらいの大胆さが必要か。 -ガナーザクウォーリア デスサイズがロックを集めてメインを当てていくコンビ。 両者即座に撃てる射撃を持たない上、ガナーザクはロック距離が短め。 ストフリ等、バリバリの高機動射撃機相手だと非常に厳しい組み合わせ。 全射撃で足が止まるのでガナーは置いていかれない様に。フォローが出来ない以上にフォローしてもらえない。 -スサノオ 前に出られる格闘機の皮を被った射撃機。 驚異の回転率でCSを撒けるのでデスヘルはあまり急がず、CSに引っ掛かった敵を狙っていこう。 トランザム時は前に出てデスヘルは闇討ちに回らせる。 もしスサノオが先落ちしたとしても覚醒にトランザムを乗せればデスヘルの代わりは十分務まるのでリカバーは可能。 **1000 コスト的には安定するが、デスヘルのカット能力の低さを考えると1000側が一方的に落とされかねない。 特にデスヘルは被弾しにくいのでコスオバを狙われやすい。時には大胆に攻めてスパッと落ちる潔さも必要。 組むなら機動力のあるグフやラゴゥ辺りか。 -ラゴゥ 1000コス屈指の機動力と射撃力を持つ。 また自衛力、特に対格闘性能が高くカットが難しいデスヘルにとっては有難い。 デスヘルと一緒に前線に出ることが可能なので互いにフォローしやすい。 ラゴゥは射撃でデスヘルの接近を支援しよう。 上手く戦場を引っ掻き回せればデスヘルの格闘のチャンスも増える。 -グフカスタム グフカスにとって素晴らしい闇討ち仲間でもあり、敵では最悪の闇討ち機体となってしまう。 死神を前衛にさせてグフカスはワイヤーで護衛しよう。 特に死神のメインやアシストはスタン属性がつかないので、グフカスのメインと格闘で追加ダメージを狙おう。 -ガンダムEz8、ヒルドルブ 弾幕砲撃機とのコンビ。 デスヘルの役目は砲撃手にとっての壁、もしくは護衛。 長い赤ロックからの絶え間ない弾幕で攻め立て、それを止めに来た所をデスヘルが狩る。 2機を比較すると弾幕、砲撃力は質・量ともにヒルドルブが上。 ただEz8はドルブほど敵や地形の相性に左右されないので、柔軟性や対応力ではこちらに分がある。 *VS.対策 格闘機の常として「近付くな、近付かせるな」は大前提である。 NEXT時代から闇討ち性能の高さに定評があったデスサイズだが、今作では真正面から斬ってくることもある。 というか闇討ち以外では真正面から斬るしかなく、一気に距離も詰める手段もないので、チラチラ見ておくだけで大分違うハズ。 格闘の火力が増した反面射撃が極めて貧相になり、ジャマーの継続時間も激減し、中距離以遠でのプレッシャーが皆無。 機動性は格闘機の例にもれず高いが、赤ロックは極めて短く、また布石になるような射撃もない。 ジャマーはパッと見怖いが、発生の遅い射撃か伸びの遅い格闘かを振った瞬間に切れるのでブーストさえ切れなければ大丈夫。 無駄弾は無駄なブースト消費にも繋がるためBD格の範囲に注意して落ち着いて対処しよう。 基本的には距離をとりつつ射撃戦をしているだけで問題ない。格闘も伸びや突進速度が良くないので、迎撃も楽な方だろう。 ただしデスヘルの本領である闇討ちには注意すること。格闘生当てされると一瞬で250以上持って行かれる。 打ち上げてからジャマー待ちの攻め継はそれなりに怖いので、やられてると感じたらとりあえず着地する事。ブーストも補正も切らして着地はしないように。 またクローク中のバルカンの性能が向上しており、一応アシストもそのまま、ジャマーのままクローク解除可能…と選択肢が増えている点は忘れずに。 >武装解説は[[ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]へ。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part10>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1318300400/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311512122/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1309521292/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1309149922/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1308900502/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1308806252/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1308323107/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307027285/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303622569/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303617454/]] ----

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