ラファエルガンダム

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ >コンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等は[[ラファエルガンダム(対策)]]へ 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△(セラヴィーガンダムII分離) 覚醒技:× **ラファエルガンダム |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:射撃機相応の性能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビッグキャノン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:足を止めての照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNビッグキャノン(ローリング)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:90(162)|MIDDLE:スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Yellow):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:セラヴィーガンダムII 分離|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:0カウントで強制合体| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNクロー|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:射出して突撃させる。ビット系として扱われない模様| |~|MIDDLE:CENTER:派生 GNクロー射撃|MIDDLE:CENTER:N射|MIDDLE:CENTER:55(99)|MIDDLE:GNクローからビーム発射。2本同時hitで110| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:クロー射出中はN格もこれになる| **セラヴィーガンダムII分離時 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:セラヴィーも連動して射撃を行う| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:セラヴィーガンダムII 突撃|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:30→94|MIDDLE:撃ち切りリロード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNバズーカ(照射/ローリング)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:212/80(144)|MIDDLE:セラヴィーから発射する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Yellow):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:セラヴィーガンダムII 停止|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:セラヴィーはアシスト扱いの模様| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:パンチコンボ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:二段目から派生があり、左右交互に入力でデンプシーに| |~|MIDDLE:CENTER:派生 蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 |MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 デンプシーロール|MIDDLE:CENTER:NN左右左右…前|MIDDLE:CENTER:211?~338|MIDDLE:派生1hit~14hit前| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:ストレート|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:パンチ一段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右フック→蹴り上げ→叩き落とし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:二段目に打ち上げて、三段目に叩き落とす| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:打ち上げパンチ一段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:蹴り上げ一段、受身不可| #contents 【更新履歴】新着3件 12/05/11 武装関連に加筆 12/04/26 武装関連に加筆 11/11/29 解禁により情報追記 *解説&攻略 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から2機目の参戦。 2011年11月29日のオンラインアップデートで解禁された。 上部に装備されたセラヴィーガンダムIIは変形・分離し、アシストとして操作することが可能。 通常時は足回り、特に旋回性能が低いオールレンジ持ち射撃機、分離時には標準クラスの機動力と無敵のアシストを持つ汎用機と言った時限型換装機体である。 どちらの形態でもセラヴィーによるセルフクロスが可能。 欠点はやはり通常時の機動力の低さか。BD回数は6回で移動速度も上昇速度も遅め、逃げてても格闘にたびたび食われる。 旋回性能はお世辞でも良いとは言えず、回避として使うには難しい。 分離時は通常より旋回が上がり、上昇速度も上がるが、それでもコストオーバーした場合は辛い。 両形態において赤ロックは射撃機としては短いが、セラヴィーを遠くに送ることで誤魔化せない事も無い。 基本的には付かず離れずの間合いで執拗にクロスを狙い、闇討ち性能が高いセラヴィーで事故を狙う。 一つ勘違いされやすいが、合体状態でもバックパック(セラヴィーの部分)には当たり判定が無い。 足の遅さから被弾しやすいのであって、決して当たり判定が大きいから被弾しやすいのではない。 EXバーストで他のCB機体と同様にトランザムを行う。 同じ疑似太陽炉搭載のスサノオのトランザムシステムと扱いが違う(一回きり→再使用可)のは、疑似太陽炉を3個積んでいるのと、CB(ソレスタルビーイング)純正技術も多数投入しているためだと思われる。 被ダメージ補正率は一般機体の覚醒より低めの5%減になっているが、他の00機体同様に機動力がかなり上昇する。 ちなみに通常形態では全身が赤いGN粒子に包まれるが、分離するとセラヴィーのみトランザムモードではなく通常の見た目になってしまう。 通常時の勝利ポーズは、腕を組んだ状態で、分離したGNビッグキャノンを展開。覚醒時はGNビームライフルを構えて決めポーズ。 いずれの場合も、勝利時にセラヴィーが分離していてもポーズは変わらない。 情報求む(間違いがある場合は、どんどん修正してください) #openclose(show=キャンセルルート一覧){ -合体時 -メイン→サブ 特射 特格 格闘 -サブ→なし -特射→なし -特格→なし -格闘→なし -後格→なし -分離時 -メイン→なし -サブ→サブ 特格 -特射→特格 -特格→サブ 特射 特格 -全格闘→サブ 特射 特格 } *通常時 *射撃武器 **【メイン射撃】GNビームライフル &color(blue){''[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]''} 威力以外はごく普通のBR。通常時で唯一回転率が良い射撃なので使用頻度は高い。弾切れに注意しよう。 格闘のタックルが貧弱なので格闘迎撃は基本これの逃げ撃ちで。 射角は若干狭い。 サブ、特射、特格、格闘でキャンセル可。 **【サブ射撃】GNビッグキャノン &color(blue){''[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]''} 2本の照射ビームを放つ。視点変更は無し。 メッサーラのサブに似た照射系ビームで、判定が横に広く高火力。 迎撃・着地取り等、一通りの照射系用途に使える通常時の生命線。 発生は中々早め、弾速はやや遅め。照射時間は長めで、ダウン値も高め。 特筆すべき事項として照射系としてはかなり優秀な銃口補正がある。 エクシアの前特格を安定して迎撃できる程の性能で、誘導を切られない限り発射終了まで効き続ける。 中距離戦では物足りない滑りも、格闘迎撃を行う際には有利に働くことも多い。 判定が横に広い事も踏まえると、近距離での使用が好ましいか。 もちろん確定所ならば中距離でも打ち抜いてダメージレースに差を付けたい。 2本ともヒットしていれば照射時間の半分程度しか当たらなくても強制ダウンまで持っていける。 ちなみに1本のみクリーンヒットだと強制ダウンまでは持っていけず威力は185。 リロードが遅めなので、必中のつもりで。 メインからキャンセル可能。メインからのキャンセル時の威力は144、1本ヒットの場合は威力125。 **【特殊射撃】GNビッグキャノン(ローリング) &color(blue){''[撃ち切りリロード:15秒/1発][属性:ビーム/スタン][ダウン値:2.5][補正率:80%]''} W0のローリングバスターライフルによく似た攻撃で、左右にビームを展開して1回転する。 当たるとスタン、2hitで強制ダウンする。発射前に視点変更が有るが、レバー後入力することで解除可能。 スタンの時間は対空・対地共に約1.75秒程。 発射時に相手正面を向くため、最速ローリングは出来ず、地上滑走タイプの上を通り過ぎたりする。 射程限界もW0のメイン射撃程度とかなり短く、WOのような発射直前のシールド判定や本体付近の謎の格闘判定も無いが 左右からビームが出た時点から本体付近には左右から撃つビームと同じ威力90でなおかつスタンさせる謎の射撃判定を持つ何かが出続けている模様(左右から撃っているビームとは別判定)。 射撃判定なのでνガンダムのバリア等には防がれてしまうがビーム属性ではないのか、マントを羽織ったままのクロスボーンガンダムがスタンする等の現象が起きる。このため射撃せず格闘のみで突っ込んでくる敵に対してはそれなりに機能する。 メインやサブに比べ着地取りには向かないが、旋回やステップ狩りに使える場合もある。 また、起き攻めには遅い回転速度が逆に有利に働く為、是非狙っていきたい。 最悪相手のBRと相討ちでもダメージレースには勝てる。 また、この攻撃は照射ビームなので、当然ながら実弾判定の射撃は消滅させることができる。 ヅダやヘビーアームズなどの実弾が主力の機体が相手なら打消しも計算に入れて撃ってもいいかもしれない。 メインからキャンセル可能で、上記の謎判定を期待して格闘迎撃の悪あがきに使えなくもない。 メインからのキャンセル時の威力は60(1hit)。 相方が追われているときや乱戦時、また相方が覚醒中だが分離できないようなときには、積極的に使おう。 **【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 分離 &color(blue){''[撃ち切りリロード:12秒/100カウント][クールタイム:6秒][属性:換装]''} 「分離する!」 セラヴィーガンダムIIと分離して武装が変化する。任意合体はできず、カウントが0になると強制合体する。 0カウントからスタートして12秒で使えるようになる。分離時間は18秒程度。分離・合体時に硬直と視点変更有り。 合体時の硬直と視点変更は、シールドや射撃をしていれば回避することが可能。 分離中は、ラファエルから脳量子波のオーラがセラヴィーIIのいる方向に伸びている。 セラヴィーIIは追従アシストとしてメイン射撃に連動してBRを撃ってくれる他、サブ・特射で突撃や砲撃をさせることもできる。 セラヴィーII自体には喰らい判定はなく、攻撃を受けても破壊されるということはない。 分離動作は非常に速いため、起き攻めに対しても分離→即ダッシュで逃げに移れる。ただしキャンセルが速すぎると不発になるので注意。 カウントが0になった瞬間サブ・特射・特格すべてが使用不能になり、セラヴィーが戻ってくる。 セラヴィーが自機と重なったときに強制合体するが、格闘コンボ中は分離時の格闘を出しつつ合体してくれる。 ただしキャンセルを挟んだ瞬間に合体時の攻撃しか使えなくなる。 その他の注意点は、GNクロー射出時は分離できないと言うこと。 特格入力のつもりが格闘入力に…という場合は、即射撃入力でクローになるべく早く帰ってきてもらおう。 コスオバ時でもカウントはもちろん0から。覚醒時はリロード時間が半分にまで短縮される。 メインからキャンセル可能。 *格闘 **【通常格闘】GNクロー &color(blue){''[属性:実弾/ビーム]''} GNクローを飛ばして敵に突撃させる。射撃追加入力で両方のクローからファンネルの如くビーム発射。自機と両腕の合計3本のビームで攻撃できる。 追加入力なしなら相手に多段ヒットのパンチ。右から順にパンチを撃つ。 限界飛距離は赤ロックギリギリ程度。盾はかなり安定してめくれる。射出系にしては珍しく地上撃ちが可能。 張り付く位置は相手の左右。弾数制限も無いので攻め込む時には、とりあえず飛ばしてクロスを狙いたい。 ダウンしなければ攻撃は途切れないのでセルフカットも一応可能。クロー射出→ガードによる待ちも格闘迎撃の手段として覚えておこう。 ただし格闘入力→クロー設置→クロー攻撃とタイムラグがファンネル以上にあるので、生の格闘迎撃としては不向き。 射出中に格闘を押すと後格闘と同じタックルが出る。 射出している間はサブ、特射、特格を使用できない。 ユニコーンのNT-Dでは無効化されない。 射撃派生のビームのダウン値はBRと同じ?(メイン1ヒット→ビーム2ヒットで強制ダウン) メインをキャンセル可能。硬直も割と少ないので、メイン→格闘→落下しながらメインという動きが一応可能。 クローから出るビームは、緑ロックでも誘導がある模様(要検証)。 敵との距離を取りながらの射撃戦にからめると良い仕事をしてくれることも。 -GNクロー設置位置について。 レバーの入力によって、NEXTハンマ・ハンマのサブのように設置できる。 N:相手の左右、前:相手の左右奥、右:相手の右と左手前、左:相手の左と右手前 つまり自機を表の下側に取って、 N: |○|○|○| |●|敵|●| |○|○|○| 前: |●|○|●| |○|敵|○| |○|○|○| 右: |○|○|○| |○|敵|●| |●|○|○| 左: |○|○|○| |●|敵|○| |○|○|●| (●:GNクロー) ただしクローの射出には限界距離(時間?)があるようで、機体の向きにもよるが上記のように相手を包囲してくれるには相応の距離から撃つ必要がある。 そのような距離ではサブが使えないこともあり逆に蜂の巣にされる可能性が高いので、あくまでも参考程度に。 けれど合体時でも出来る1人クロスなため、狙えるなら盾めくりなども考慮にいれつつ使用すると良いかもしれない。 ちなみにビーム射撃の合計ダウン値が4であるため、メインも含め全弾命中すると一撃でダウンする。 下手にズンダでメインとBGを消費よりは回避に専念しながら時折クローを射出してメインを撃つ方が効率が良い事もある。 ただクローを射出する時は足が止まる為、その時を狙い打たれないように注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:クロー射出|MIDDLE:CENTER:- (100%)|MIDDLE:CENTER:- (0%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:(射撃)| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:クロー突撃|MIDDLE:CENTER:86(82%)|MIDDLE:CENTER:15(-3%)×3hit×2|MIDDLE:CENTER:0.6~0.9|MIDDLE:CENTER:0.1~0.15×6|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ビーム射撃|MIDDLE:CENTER:110(60%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)×2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.5×2|MIDDLE:CENTER:よろけ| **【後格闘】タックル 体当たりで相手を吹き飛ばす。通常時でそのまま出せる唯一の格闘。クロー射出時の格闘も同じ。 発生はいいが、誘導・判定ともに弱く伸びも普通より悪いため、格闘の迎撃には向いていない。 そのためコンボや不意打ちに使うのが好ましい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン| *セラヴィーガンダムII分離時 *射撃武器 **【メイン射撃】GNビームライフル &color(blue){''[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]''} 弾数は通常時と共通。単発の性能自体は変わらないが、セラヴィーも連動して射撃を行うので弾幕は実質二倍になるといえる。 セラヴィーが相手の近くに居れば遠距離からゼロ距離射撃という芸当が可能。セルフカットや闇討ちといろいろ頼りになる。 セラヴィーの連射力はメインより若干劣る。最速ズンダすると第2射には間に合わない。 ただ他の追従系よりは硬直が短く、第3射目には撃ってくれる。 実際に硬直が解けるのは第2射後すぐなので、少しディレイをかけて撃つことで常にセラヴィーの支援を得ながらBRを撃てる。 確定所では最速で三回、BRでの弾幕を張りたいときや、少し弾に不安があるときはディレイズンダ等、状況によって使い方を変えてみると戦術の幅がさらに広がる。 また、メインを撃った直後の特射の指令も受け付けてくれる場合が多い?(要検証) メインに連動してセラヴィーがGNバズーカを撃つため、サブ、特射でキャンセルは不可。 連動して撃つセラヴィーBRのダメージは80(40の同時2hit)、ダウン値2.0、補正率-30%とメインBRとほぼ同じ。 //セラヴィーBRは2発撃っていて、威力はそれぞれに割り振られている。(40×2のような) //そうだとすると当たり具合によって74ダメのような半端な数値が出るかもしれない。 **【サブ射撃】セラヴィーガンダムII 突撃 &color(blue){''[撃ち切りリロード:2秒/2発][属性:アシスト/捕縛+ダウン][ダウン値:1.6以上][補正率:-20%×2]''} 「させない!」 セラヴィーに突撃指令を出す。自機は特に硬直なし。 そしてセラヴィーは相手に向かって突撃し、そのまま敵を2秒拘束する。2秒経つと爆発(打ち上げダウン。受身可)。 メインの硬直時間中や特射発生中は使用不可。 突撃位置は入力時の敵の位置らしく誘導はまるでないが、スピードは速め。 誘導切り等をされてしまうと在らぬ方向に行ってしまうので注意。 当たり判定の大きさと2回の入力で相手がそばにいれば捕まえられることも意外とある。 なんとアシスト属性であるらしく(?)、敵のダミーバルーンや置きシールドが存在しているとそっちに突っ込んでしまう(要検証)。 爆発時の爆風に当たり判定があるため、近距離にいる他の機体を巻き込むことも。 捕縛中に追撃を入れると即手を離す、ズンダで引き離せばそこから即セラヴィーが射撃で追撃という事も可能。 リロードは捕縛終了時から開始する、リロードが非常に速いので余裕があれば撃ち切って回転率を上げておきたい所か。 突撃の際GNバズーカを投げ捨てているが、突撃後には何事も無く手に持っているので使うと射撃が撃てなくなると言う事は無い。 クールタイムは若干あるが突撃後すぐ次の行動を指示できるので、単純にセラヴィーを前進させる移動技としても機能する。 相手の付近に送って特格で固定したり、接近によるプレッシャーで相手のブーストを消費させてから、本体で硬直狩りという使い方も。 突撃中のセラヴィーには当たり判定があるため、当たった実弾系の射撃を掻き消すことがある。もちろん被弾して壊れるということはない。 一応、有効射程距離があるらしく、一定の距離(緑ロック?)になると追撃をやめてしまう。 格闘からキャンセル可能。またサブ入力後は突撃が終了するまで、メインや特射に連動しないが、特格には連動する。 なので突撃からすぐに特射などを使いたいときは、特格をはさむといい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:捕縛|MIDDLE:CENTER:30(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-20%)|MIDDLE:CENTER:0.0?|MIDDLE:CENTER:0.0?|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:爆破|MIDDLE:CENTER:94(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊射撃】GNバズーカ(照射/ローリング) &color(blue){''[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:アシスト][照射ビーム/よろけ][ビーム/スタン][ダウン値:5↑/2.5×2][補正率:??%/80%]''} 「塵と消えろ!」 セラヴィーにGNバズーカ発射指令を出す。サブ同様に硬直はなく、なにかポーズを取るわけでもない。 レバー入力で撃ち分け可能。レバーNで照射、レバー入れでローリング。 Nの場合はゲロビにしては珍しいよろけ属性で、出しきりまで当てないとダウンしないため追撃可能。 通常時よりビームは細いが、照射時間が長いため設置型アシストとしても使える。照射の陰に隠れてメインを撃ち込むという目くらまし的利用法も。 レバー入れのローリングはスタン属性で、アシストとしては破格の攻撃範囲を有している。 ちなみに合体時の特射と同じくセラヴィー本体にも威力80のスタンさせる謎の射撃判定が出続けている模様(こちらも左右から出ているビームとは別判定)。 サブ射撃による突撃中・捕縛中はGNバズーカを投げ捨てているため使用できないが、特格を挟むことで使えるようになる。 こちらも格闘からキャンセル可能、リロードが非常に速いので硬直狩りや闇討ちには積極的に狙いたい。 他の機体のアシスト同様、発生保障がある。そのため、それを上手く使っての格闘のセルフカットも狙える。 セラヴィー自体がBR連動アシストであるため、BR≫特射で即時つなげるのはなかなか難しい。 なのでBRを撃った後に特射指令を出す場合は BR→間を開けて特射 BR≫BR≫特射 BR≫特格≫特射 がお勧め。 またサブの場合は突撃終了後、即指令を受け付けてくれるので サブで突撃中にBRを撃ち、突撃終了後に特射入力をするという手もある。 **【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 停止 停止指令を出しセラヴィーをその場に待機させることができる。自機に硬直なし。 サブ(捕縛中は不可)・特射(照射/ローリング)でのセラヴィーの行動硬直をこれでキャンセル可能。 各射撃を行うか、もう一度特格を入力することで停止が解除される。 停止後、メインサブ特射特格のどれかで指令を実行し始めるので、特格で停止をといて…とする必要はない。 一人クロスをつくったり、相手の死角に潜り込ませたり、闇討ちをしたり、サブ硬直を解いたりと用途は多々ある。 *格闘 **【通常格闘】パンチコンボ 分離時ではNEXTのナドレのような格闘攻撃が可能。 2段目から派生あり。3段目で視点変更あり。 NN左右左右…でパンチラッシュ(通称:デンプシーロール、左右の高威力パンチを繰り出す技) デンプシーは今作ラファエルでも健在で、NN左右(繰り返し)で計17発くらい入る。 N2段目を入力する当たりから左にレバーを入れておくと安定してデンプシーに入れる。 小ネタとして、デンプシー中にセラヴィーが戻ってきた場合、合体状態のまま攻撃し続ける。 〆にはダメージアップに前派生で蹴り飛ばすか、拘束の為にサブキャンするのが基本。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:173(53%?)|MIDDLE:CENTER:80(-12%?)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:177(??%)|MIDDLE:CENTER:85(-??%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:170(47%)|MIDDLE:CENTER:75(-18%)|MIDDLE:CENTER:3.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗左派生|MIDDLE:CENTER:デンプシーロール|MIDDLE:CENTER:141?(62%?)|MIDDLE:CENTER:30?(-3%?)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗右派生|~|MIDDLE:CENTER:160?(59%?)|MIDDLE:CENTER:30?(-3%?)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┣左派生|~|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):以下左右派生で繰り返し可能| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┣前派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:211?(??%)|MIDDLE:CENTER:85?(-??%)|MIDDLE:CENTER:4.4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┣後派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:?(??%)|MIDDLE:CENTER:75?(-??%)|MIDDLE:CENTER:4.1?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┗派生失敗時|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:?(??%)|MIDDLE:CENTER:?(-??%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| **【前格闘】パンチ 単発吹き飛ばしなので通常は格闘追撃不可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:75(82%)|MIDDLE:CENTER:75(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】パンチコンボ 2段目で打ち上げ、3段目で両手を握ってハンマー状にして上から叩き落とす。 3段目で非強制ダウンだと叩きつけダウンだが、強制ダウンだとユニコーンのN格前派生の様に前の方に吹っ飛ぶ。 3段目発生直後にサブでキャンセルすると慣性落下に即移行するためカット耐性が大幅に上昇する、 もちろんサブが無ければ使えない上に中途半端に消費してしまうので時と場合により使うか使わないかを判断しよう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ハンマー|MIDDLE:CENTER:173(53%?)|MIDDLE:CENTER:80(-12%?)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】打ち上げパンチ(アッパー) アッパーで打ち上げる。コンボの〆に使えば打ち上げダウンが取れるが、この機体の場合サブでの拘束が優秀なため出番が少ない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:75(82%)|MIDDLE:CENTER:75(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】蹴り上げ 受身不可ダウンのキック。遠くに蹴り飛ばすため追撃は画面端限定。トランザム時はBD格からBDCで追撃可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| >こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ >コンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等は[[ラファエルガンダム(対策)]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1332340919/]] -[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1322567830/]] -[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1318621520/]] -[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1315624584/]] -[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1314052349/]] ----
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ >コンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等は[[ラファエルガンダム(対策)]]へ 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△(セラヴィーガンダムII分離) 覚醒技:× **ラファエルガンダム |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:射撃機相応の性能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビッグキャノン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:足を止めての照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNビッグキャノン(ローリング)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:90(162)|MIDDLE:スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Yellow):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:セラヴィーガンダムII 分離|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:0カウントで強制合体| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNクロー|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:射出して突撃させる。ビット系として扱われない模様| |~|MIDDLE:CENTER:派生 GNクロー射撃|MIDDLE:CENTER:N射|MIDDLE:CENTER:55(99)|MIDDLE:GNクローからビーム発射。2本同時hitで110| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:クロー射出中はN格もこれになる| **セラヴィーガンダムII分離時 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:セラヴィーも連動して射撃を行う| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:セラヴィーガンダムII 突撃|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:30→94|MIDDLE:撃ち切りリロード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNバズーカ(照射/ローリング)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:212/80(144)|MIDDLE:セラヴィーから発射する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Yellow):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:セラヴィーガンダムII 停止|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:セラヴィーはアシスト扱いの模様| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:パンチコンボ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:二段目から派生があり、左右交互に入力でデンプシーに| |~|MIDDLE:CENTER:派生 蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 |MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 デンプシーロール|MIDDLE:CENTER:NN左右左右…前|MIDDLE:CENTER:211?~338|MIDDLE:派生1hit~14hit前| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:ストレート|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:パンチ一段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右フック→蹴り上げ→叩き落とし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:二段目に打ち上げて、三段目に叩き落とす| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:打ち上げパンチ一段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:蹴り上げ一段、受身不可| #contents 【更新履歴】新着3件 12/05/11 武装関連に加筆 12/04/26 武装関連に加筆 11/11/29 解禁により情報追記 *解説&攻略 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から2機目の参戦。 2011年11月29日のオンラインアップデートで解禁された。 上部に装備されたセラヴィーガンダムIIは変形・分離し、アシストとして操作することが可能。 通常時は足回り、特に旋回性能が低いオールレンジ持ち射撃機、分離時には標準クラスの機動力と無敵のアシストを持つ汎用機と言った時限型換装機体である。 どちらの形態でもセラヴィーによるセルフクロスが可能。 欠点はやはり通常時の機動力の低さか。BD回数は6回で移動速度も上昇速度も遅め、逃げてても格闘にたびたび食われる。 旋回性能はお世辞でも良いとは言えず、回避として使うには難しい。 分離時は通常より旋回が上がり、上昇速度も上がるが、それでもコストオーバーした場合は辛い。 両形態において赤ロックは射撃機としては短いが、セラヴィーを遠くに送ることで誤魔化せない事も無い。 基本的には付かず離れずの間合いで執拗にクロスを狙い、闇討ち性能が高いセラヴィーで事故を狙う。 一つ勘違いされやすいが、合体状態でもバックパック(セラヴィーの部分)には当たり判定が無い。 足の遅さから被弾しやすいのであって、決して当たり判定が大きいから被弾しやすいのではない。 EXバーストで他のCB機体と同様にトランザムを行う。 同じ疑似太陽炉搭載のスサノオのトランザムシステムと扱いが違う(一回きり→再使用可)のは、疑似太陽炉を3個積んでいるのと、CB(ソレスタルビーイング)純正技術も多数投入しているためだと思われる。 被ダメージ補正率は一般機体の覚醒より低めの5%減になっているが、他の00機体同様に機動力がかなり上昇する。 ちなみに通常形態では全身が赤いGN粒子に包まれるが、分離するとセラヴィーのみトランザムモードではなく通常の見た目になってしまう。 通常時の勝利ポーズは、腕を組んだ状態で、分離したGNビッグキャノンを展開。覚醒時はGNビームライフルを構えて決めポーズ。 いずれの場合も、勝利時にセラヴィーが分離していてもポーズは変わらない。 情報求む(間違いがある場合は、どんどん修正してください) #openclose(show=キャンセルルート一覧){ -合体時 -メイン→サブ 特射 特格 格闘 -サブ→なし -特射→なし -特格→なし -格闘→なし -後格→なし -分離時 -メイン→なし -サブ→サブ 特格 -特射→特格 -特格→サブ 特射 特格 -全格闘→サブ 特射 特格 } *通常時 *射撃武器 **【メイン射撃】GNビームライフル &color(blue){''[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]''} 威力以外はごく普通のBR。通常時で唯一回転率が良い射撃なので使用頻度は高い。弾切れに注意しよう。 格闘のタックルが貧弱なので格闘迎撃は基本これの逃げ撃ちで。 射角は若干狭い。 サブ、特射、特格、格闘でキャンセル可。 **【サブ射撃】GNビッグキャノン &color(blue){''[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]''} 1Hit15ダメージの照射ビームを2本放つ(クリーンヒットの場合1Hit30ダメージ)。視点変更は無し。 メッサーラのサブに似た照射系ビームで、判定が横に広く高火力。 迎撃・着地取り等、一通りの照射系用途に使える通常時の生命線。 発生は中々早め、弾速はやや遅め。照射時間は長めで、ダウン値も高め。 特筆すべき事項として照射系としてはかなり優秀な銃口補正がある。 エクシアの前特格を安定して迎撃できる程の性能で、誘導を切られない限り発射終了まで効き続ける。 中距離戦では物足りない滑りも、格闘迎撃を行う際には有利に働くことも多い。 判定が横に広い事も踏まえると、近距離での使用が好ましいか。 もちろん確定所ならば中距離でも打ち抜いてダメージレースに差を付けたい。 2本ともヒットしていれば照射時間の半分程度しか当たらなくても強制ダウンまで持っていける。 ちなみに1本のみクリーンヒットだと強制ダウンまでは持っていけず威力は185。 リロードが遅めなので、必中のつもりで。 メインからキャンセル可能。メインからのキャンセル時の威力は144、1本ヒットの場合は威力125。 **【特殊射撃】GNビッグキャノン(ローリング) &color(blue){''[撃ち切りリロード:15秒/1発][属性:ビーム/スタン][ダウン値:2.5][補正率:80%]''} W0のローリングバスターライフルによく似た攻撃で、左右にビームを展開して1回転する。 当たるとスタン、2hitで強制ダウンする。発射前に視点変更が有るが、レバー後入力することで解除可能。 スタンの時間は対空・対地共に約1.75秒程。 発射時に相手正面を向くため、最速ローリングは出来ず、地上滑走タイプの上を通り過ぎたりする。 射程限界もW0のメイン射撃程度とかなり短く、WOのような発射直前のシールド判定や本体付近の謎の格闘判定も無いが 左右からビームが出た時点から本体付近には左右から撃つビームと同じ威力90でなおかつスタンさせる謎の射撃判定を持つ何かが出続けている模様(左右から撃っているビームとは別判定)。 射撃判定なのでνガンダムのバリア等には防がれてしまうがビーム属性ではないのか、マントを羽織ったままのクロスボーンガンダムがスタンする等の現象が起きる。このため射撃せず格闘のみで突っ込んでくる敵に対してはそれなりに機能する。 メインやサブに比べ着地取りには向かないが、旋回やステップ狩りに使える場合もある。 また、起き攻めには遅い回転速度が逆に有利に働く為、是非狙っていきたい。 最悪相手のBRと相討ちでもダメージレースには勝てる。 また、この攻撃は照射ビームなので、当然ながら実弾判定の射撃は消滅させることができる。 ヅダやヘビーアームズなどの実弾が主力の機体が相手なら打消しも計算に入れて撃ってもいいかもしれない。 メインからキャンセル可能で、上記の謎判定を期待して格闘迎撃の悪あがきに使えなくもない。 メインからのキャンセル時の威力は60(1hit)。 相方が追われているときや乱戦時、また相方が覚醒中だが分離できないようなときには、積極的に使おう。 **【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 分離 &color(blue){''[撃ち切りリロード:12秒/100カウント][クールタイム:6秒][属性:換装]''} 「分離する!」 セラヴィーガンダムIIと分離して武装が変化する。任意合体はできず、カウントが0になると強制合体する。 0カウントからスタートして12秒で使えるようになる。分離時間は18秒程度。分離・合体時に硬直と視点変更有り。 合体時の硬直と視点変更は、シールドや射撃をしていれば回避することが可能。 分離中は、ラファエルから脳量子波のオーラがセラヴィーIIのいる方向に伸びている。 セラヴィーIIは追従アシストとしてメイン射撃に連動してBRを撃ってくれる他、サブ・特射で突撃や砲撃をさせることもできる。 セラヴィーII自体には喰らい判定はなく、攻撃を受けても破壊されるということはない。 分離動作は非常に速いため、起き攻めに対しても分離→即ダッシュで逃げに移れる。ただしキャンセルが速すぎると不発になるので注意。 カウントが0になった瞬間サブ・特射・特格すべてが使用不能になり、セラヴィーが戻ってくる。 セラヴィーが自機と重なったときに強制合体するが、格闘コンボ中は分離時の格闘を出しつつ合体してくれる。 ただしキャンセルを挟んだ瞬間に合体時の攻撃しか使えなくなる。 その他の注意点は、GNクロー射出時は分離できないと言うこと。 特格入力のつもりが格闘入力に…という場合は、即射撃入力でクローになるべく早く帰ってきてもらおう。 コスオバ時でもカウントはもちろん0から。覚醒時はリロード時間が半分にまで短縮される。 メインからキャンセル可能。 *格闘 **【通常格闘】GNクロー &color(blue){''[属性:実弾/ビーム]''} GNクローを飛ばして敵に突撃させる。射撃追加入力で両方のクローからファンネルの如くビーム発射。自機と両腕の合計3本のビームで攻撃できる。 追加入力なしなら相手に多段ヒットのパンチ。右から順にパンチを撃つ。 限界飛距離は赤ロックギリギリ程度。盾はかなり安定してめくれる。射出系にしては珍しく地上撃ちが可能。 張り付く位置は相手の左右。弾数制限も無いので攻め込む時には、とりあえず飛ばしてクロスを狙いたい。 ダウンしなければ攻撃は途切れないのでセルフカットも一応可能。クロー射出→ガードによる待ちも格闘迎撃の手段として覚えておこう。 ただし格闘入力→クロー設置→クロー攻撃とタイムラグがファンネル以上にあるので、生の格闘迎撃としては不向き。 射出中に格闘を押すと後格闘と同じタックルが出る。 射出している間はサブ、特射、特格を使用できない。 ユニコーンのNT-Dでは無効化されない。 射撃派生のビームのダウン値はBRと同じ?(メイン1ヒット→ビーム2ヒットで強制ダウン) メインをキャンセル可能。硬直も割と少ないので、メイン→格闘→落下しながらメインという動きが一応可能。 クローから出るビームは、緑ロックでも誘導がある模様(要検証)。 敵との距離を取りながらの射撃戦にからめると良い仕事をしてくれることも。 -GNクロー設置位置について。 レバーの入力によって、NEXTハンマ・ハンマのサブのように設置できる。 N:相手の左右、前:相手の左右奥、右:相手の右と左手前、左:相手の左と右手前 つまり自機を表の下側に取って、 N: |○|○|○| |●|敵|●| |○|○|○| 前: |●|○|●| |○|敵|○| |○|○|○| 右: |○|○|○| |○|敵|●| |●|○|○| 左: |○|○|○| |●|敵|○| |○|○|●| (●:GNクロー) ただしクローの射出には限界距離(時間?)があるようで、機体の向きにもよるが上記のように相手を包囲してくれるには相応の距離から撃つ必要がある。 そのような距離ではサブが使えないこともあり逆に蜂の巣にされる可能性が高いので、あくまでも参考程度に。 けれど合体時でも出来る1人クロスなため、狙えるなら盾めくりなども考慮にいれつつ使用すると良いかもしれない。 ちなみにビーム射撃の合計ダウン値が4であるため、メインも含め全弾命中すると一撃でダウンする。 下手にズンダでメインとBGを消費よりは回避に専念しながら時折クローを射出してメインを撃つ方が効率が良い事もある。 ただクローを射出する時は足が止まる為、その時を狙い打たれないように注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:クロー射出|MIDDLE:CENTER:- (100%)|MIDDLE:CENTER:- (0%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:(射撃)| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:クロー突撃|MIDDLE:CENTER:86(82%)|MIDDLE:CENTER:15(-3%)×3hit×2|MIDDLE:CENTER:0.6~0.9|MIDDLE:CENTER:0.1~0.15×6|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ビーム射撃|MIDDLE:CENTER:110(60%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)×2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.5×2|MIDDLE:CENTER:よろけ| **【後格闘】タックル 体当たりで相手を吹き飛ばす。通常時でそのまま出せる唯一の格闘。クロー射出時の格闘も同じ。 発生はいいが、誘導・判定ともに弱く伸びも普通より悪いため、格闘の迎撃には向いていない。 そのためコンボや不意打ちに使うのが好ましい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン| *セラヴィーガンダムII分離時 *射撃武器 **【メイン射撃】GNビームライフル &color(blue){''[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]''} 弾数は通常時と共通。単発の性能自体は変わらないが、セラヴィーも連動して射撃を行うので弾幕は実質二倍になるといえる。 セラヴィーが相手の近くに居れば遠距離からゼロ距離射撃という芸当が可能。セルフカットや闇討ちといろいろ頼りになる。 セラヴィーの連射力はメインより若干劣る。最速ズンダすると第2射には間に合わない。 ただ他の追従系よりは硬直が短く、第3射目には撃ってくれる。 実際に硬直が解けるのは第2射後すぐなので、少しディレイをかけて撃つことで常にセラヴィーの支援を得ながらBRを撃てる。 確定所では最速で三回、BRでの弾幕を張りたいときや、少し弾に不安があるときはディレイズンダ等、状況によって使い方を変えてみると戦術の幅がさらに広がる。 また、メインを撃った直後の特射の指令も受け付けてくれる場合が多い?(要検証) メインに連動してセラヴィーがGNバズーカを撃つため、サブ、特射でキャンセルは不可。 連動して撃つセラヴィーBRのダメージは80(40の同時2hit)、ダウン値2.0、補正率-30%とメインBRとほぼ同じ。 //セラヴィーBRは2発撃っていて、威力はそれぞれに割り振られている。(40×2のような) //そうだとすると当たり具合によって74ダメのような半端な数値が出るかもしれない。 **【サブ射撃】セラヴィーガンダムII 突撃 &color(blue){''[撃ち切りリロード:2秒/2発][属性:アシスト/捕縛+ダウン][ダウン値:1.6以上][補正率:-20%×2]''} 「させない!」 セラヴィーに突撃指令を出す。自機は特に硬直なし。 そしてセラヴィーは相手に向かって突撃し、そのまま敵を2秒拘束する。2秒経つと爆発(打ち上げダウン。受身可)。 メインの硬直時間中や特射発生中は使用不可。 突撃位置は入力時の敵の位置らしく誘導はまるでないが、スピードは速め。 誘導切り等をされてしまうと在らぬ方向に行ってしまうので注意。 当たり判定の大きさと2回の入力で相手がそばにいれば捕まえられることも意外とある。 なんとアシスト属性であるらしく(?)、敵のダミーバルーンや置きシールドが存在しているとそっちに突っ込んでしまう(要検証)。 爆発時の爆風に当たり判定があるため、近距離にいる他の機体を巻き込むことも。 捕縛中に追撃を入れると即手を離す、ズンダで引き離せばそこから即セラヴィーが射撃で追撃という事も可能。 リロードは捕縛終了時から開始する、リロードが非常に速いので余裕があれば撃ち切って回転率を上げておきたい所か。 突撃の際GNバズーカを投げ捨てているが、突撃後には何事も無く手に持っているので使うと射撃が撃てなくなると言う事は無い。 クールタイムは若干あるが突撃後すぐ次の行動を指示できるので、単純にセラヴィーを前進させる移動技としても機能する。 相手の付近に送って特格で固定したり、接近によるプレッシャーで相手のブーストを消費させてから、本体で硬直狩りという使い方も。 突撃中のセラヴィーには当たり判定があるため、当たった実弾系の射撃を掻き消すことがある。もちろん被弾して壊れるということはない。 一応、有効射程距離があるらしく、一定の距離(緑ロック?)になると追撃をやめてしまう。 格闘からキャンセル可能。またサブ入力後は突撃が終了するまで、メインや特射に連動しないが、特格には連動する。 なので突撃からすぐに特射などを使いたいときは、特格をはさむといい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:捕縛|MIDDLE:CENTER:30(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-20%)|MIDDLE:CENTER:0.0?|MIDDLE:CENTER:0.0?|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:爆破|MIDDLE:CENTER:94(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊射撃】GNバズーカ(照射/ローリング) 「塵と消えろ!」 セラヴィーにGNバズーカ発射指令を出す。サブ同様に硬直はなく、なにかポーズを取るわけでもない。 レバー入力で撃ち分け可能。レバーNで照射、レバー入れでローリング。 双方とも格闘からキャンセルする事が出来るがNの場合銃口補正がおかしくなるのでもし使うならレバー入れを推奨する。 サブ射撃による突撃中・捕縛中はGNバズーカを投げ捨てているため使用できないが、特格を挟むことで使えるようになる。 リロードが非常に速いので硬直狩りや闇討ちには積極的に狙いたい。 他の機体のアシスト同様、発生保障がある。そのため、それを上手く使ってセルフカットも狙える。 ただし、セラヴィー自体がBR連動アシストであるため、BR≫特射で即時つなげるのはなかなか難しい。 なのでBRを撃った後に特射指令を出す場合は BR→間を開けて特射 BR≫BR≫特射 BR≫特格≫特射 がお勧め。 またサブの場合は突撃終了後、即指令を受け付けてくれるので サブで突撃中にBRを撃ち、突撃終了後に特射入力をするという手もある。 -レバーN &color(blue){''[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:アシスト/照射ビーム/よろけ][ダウン値:5↑][補正率:-5×?%''} 合体時のサブのように直線状の照射ビームを放つ。 合体時はビームの判定が二つに分かれているが、この場合は一つの判定になっており、1Hit24ダメージ。 ゲロビにしては珍しいよろけ属性で、出しきりまで当てないとダウンしないため追撃可能。 合体時よりビームは細いが、照射時間が長いため設置型アシストとしても使える。照射の陰に隠れてメインを撃ち込むという目くらまし的利用法も。 よろけ属性は良くも悪くもあり、追撃ができる反面強制ダウンを取れなかった場合に反撃を食らいやすいと言う事でもある。 攻め継続を狙う場合以外はくれぐれも追撃は忘れないようにしよう。 ちなみに家庭版だと銃口補正が若干上にずれており、遠距離の照射ビームに対するカウンターが当らない事がある。 近距離のカウンターなら大して問題が無いが、いざと言う時の為に覚えておこう。 -レバー入れ &color(blue){''[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:アシスト/ビーム/スタン][ダウン値:2.5×2][補正率:80%]''} 合体時のサブのようにローリングしつつビームを放つ。 このローリングはスタン属性で、アシストとしては破格の攻撃範囲を有している。 ちなみに合体時の特射と同じくセラヴィー本体にも威力80のスタンさせる謎の射撃判定が出続けている模様(こちらも左右から出ているビームとは別判定)。 Nとは違って追撃を漏らしても空中ならそのままダウン状態になるので反撃を食らう心配が少ない。 また、ダウン値こそ若干高いものの高ダメージの格闘初段と同じぐらいのダメージ・補正を持っている、 そのまま追撃すると手軽に高いダメージが取れるので必ず追撃を入れよう。 ただしこの特性は誤射した場合には相方が高いダメージを受けやすいと言う事でもある。 万が一誤射してしまった場合は…あきらめて途中で特格キャンセルせず強制ダウンまで持っていこう。 **【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 停止 停止指令を出しセラヴィーをその場に待機させることができる。自機に硬直なし。 サブ(捕縛中は不可)・特射(照射/ローリング)でのセラヴィーの行動硬直をこれでキャンセル可能。 各射撃を行うか、もう一度特格を入力することで停止が解除される。 停止後、メインサブ特射特格のどれかで指令を実行し始めるので、特格で停止をといて…とする必要はない。 一人クロスをつくったり、相手の死角に潜り込ませたり、闇討ちをしたり、サブ硬直を解いたりと用途は多々ある。 *格闘 **【通常格闘】パンチコンボ 分離時ではNEXTのナドレのような格闘攻撃が可能。 2段目から派生あり。3段目で視点変更あり。 NN左右左右…でパンチラッシュ(通称:デンプシーロール、左右の高威力パンチを繰り出す技) デンプシーは今作ラファエルでも健在で、NN左右(繰り返し)で計17発くらい入る。 N2段目を入力する当たりから左にレバーを入れておくと安定してデンプシーに入れる。 小ネタとして、デンプシー中にセラヴィーが戻ってきた場合、合体状態のまま攻撃し続ける。 〆にはダメージアップに前派生で蹴り飛ばすか、拘束の為にサブキャンするのが基本。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:173(53%?)|MIDDLE:CENTER:80(-12%?)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:177(??%)|MIDDLE:CENTER:85(-??%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:170(47%)|MIDDLE:CENTER:75(-18%)|MIDDLE:CENTER:3.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗左派生|MIDDLE:CENTER:デンプシーロール|MIDDLE:CENTER:141?(62%?)|MIDDLE:CENTER:30?(-3%?)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗右派生|~|MIDDLE:CENTER:160?(59%?)|MIDDLE:CENTER:30?(-3%?)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┣左派生|~|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):以下左右派生で繰り返し可能| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┣前派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:211?(??%)|MIDDLE:CENTER:85?(-??%)|MIDDLE:CENTER:4.4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┣後派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:?(??%)|MIDDLE:CENTER:75?(-??%)|MIDDLE:CENTER:4.1?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┗派生失敗時|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:?(??%)|MIDDLE:CENTER:?(-??%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| **【前格闘】パンチ 単発吹き飛ばしなので通常は格闘追撃不可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:75(82%)|MIDDLE:CENTER:75(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】パンチコンボ 2段目で打ち上げ、3段目で両手を握ってハンマー状にして上から叩き落とす。 3段目で非強制ダウンだと叩きつけダウンだが、強制ダウンだとユニコーンのN格前派生の様に前の方に吹っ飛ぶ。 3段目発生直後にサブでキャンセルすると慣性落下に即移行するためカット耐性が大幅に上昇する、 もちろんサブが無ければ使えない上に中途半端に消費してしまうので時と場合により使うか使わないかを判断しよう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ハンマー|MIDDLE:CENTER:173(53%?)|MIDDLE:CENTER:80(-12%?)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】打ち上げパンチ(アッパー) アッパーで打ち上げる。コンボの〆に使えば打ち上げダウンが取れるが、この機体の場合サブでの拘束が優秀なため出番が少ない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:75(82%)|MIDDLE:CENTER:75(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】蹴り上げ 受身不可ダウンのキック。遠くに蹴り飛ばすため追撃は画面端限定。トランザム時はBD格からBDCで追撃可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| >こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ >コンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等は[[ラファエルガンダム(対策)]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1332340919/]] -[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1322567830/]] -[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1318621520/]] -[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1315624584/]] -[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1314052349/]] ----

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