メッサーラ(対策)

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メッサーラ(対策) - (2012/01/17 (火) 08:48:42) の1つ前との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >こちらはコンボ、戦術、VS.メッサーラ対策等のページ。 >武装解説等は[[メッサーラ]]へ。 #contents *【更新履歴】最新3件まで 11/09/13 新規作成 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※1hitの表記がない場合、メインは基本2hitしたものとして扱う |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:ズンダ。強制ダウン| |MIDDLE:メイン≫サブ|MIDDLE:CENTER:126|MIDDLE:ブーストがない時に| |MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ブーストがない時に。アシストが綺麗に入れば強制ダウン| |MIDDLE:メイン≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BD格の伸びと発生が悪いので要距離感| |MIDDLE:メイン≫BD格→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:ダメージは伸びないがそこそこのカット耐性| |MIDDLE:メイン≫NN>メイン|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:メイン≫NNNだと3段目が1hitで強制ダウンし161ダメージ| |MIDDLE:メイン(1hit)≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:狙ってできるものではないが、メインがかすった場合はメイン2回で追撃可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:特射≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:通常ズンダよりも威力が高い 特射の当たり方でダメージがばらける。小型等向け| |MIDDLE:特射≫メイン|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:特射がきちんと当たりメイン1発で強制ダウンする場合。大型向け| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:基本、N格闘が当たったらとりあえず。強制ダウン| |MIDDLE:NN>後>メイン|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:ダメージはダウン追撃| |MIDDLE:NN≫BD格→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:N>後≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ダメージは安いがよく動く、BD格は上昇中に| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NN>横N|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:| |MIDDLE:前≫前≫前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒時限定 メサンザム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N≫横N|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:アッパー後長めにBD。誘導は切れないので注意| |MIDDLE:横N≫NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:上と同じく長めにBD| |MIDDLE:横>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:最後のメインは壁限定?高度1機体分必要| |MIDDLE:横N→前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ブースト無しでも繋げられる| |MIDDLE:横N→前1~2hit>横N|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:| |MIDDLE:横N→前1~2hit≫後|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:横N→前1~2hit>NNN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:| |MIDDLE:横N→前1~2hit>BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:後格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:後出し切り≫サブ|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:硬直などの都合上キャンセルを挟まずとも良い。ブースト0でも可能| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫NNN>メイン(1hit)|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:強制ダウン。メイン2hitで251ダメ?| |MIDDLE:BD格≫横N|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:非強制ダウン&受身不可打ち上げダウン| |MIDDLE:BD格≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン。メイン〆へのつなぎは前虹上昇。メイン1hitで220ダメ| |MIDDLE:BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→前特格→変格→横特格→横格|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:急速変形経由の格闘コンボ| |MIDDLE:BD格→前特格→変格>前格|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:急速変形経由。前格への繋ぎは前虹が安定か| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:277?|MIDDLE:覚醒時限定| |MIDDLE:BD格→前特格→変格≫BD格→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:覚醒時限定。急速変形経由| *戦術 初見で戦果を出すことが難しい癖の強い機体。 まず理解すべきなのは、この機体の根幹は当てづらいメインではなく、全機体屈指の性能を誇るサブだということ。 弾幕で相手のブーストを削りつつ、きっちりサブを当ててダメージレースに勝つのがこの機体の仕事である。 見た目に騙されがちだが機動力そのものはそこまで劣悪ではなく、旋回性能は地走機体並み。 しかし縦に長い身体のサイズにより、相手の射撃が足などに引っかかりやすい。シールドを意識しながら立ち回ろう。 基本的に中距離でCSやメインによる牽制を行い、相方のフォローを行う援護機として立ち回ろう。 近寄られそうになったらサブでダウンを取って離れたり、特格による変形で距離を離す。距離が離れている場合はズンダの2発目がシールドされやすいので、メインにアシストを仕込んだりで対応しよう。 格闘は一応当てられない性能ではないが、身体のサイズの都合上虹ステ合戦は苦手。 とはいえ格闘距離まで近寄られてしまい更にサブが弾切れの場合などは使わざるを得ないこともある。 一応覚醒中は最後っぺの覚醒技もあるので覚えておこう。とはいえ、追い回されないように立ち回ることが最も重要。 変形中は使いづらかったメインが発生・誘導共に強化され非常に当てやすくなる。遠距離から変形しての強襲はなかなか強力。 しかしダウンは取りづらく、変形のまま近づくと相手の格闘の餌食になるので、アシストやサブキャン、各種特格でしっかりとフォローを。 他にも、機動力の上昇、機体の小型化CSの引っ掛け能力、それぞれの特殊移動のために是非変形も使いこなしておきたい。 ユニコーンと同じように機動力の都合上起き攻め、片追いに非常に弱く、相方との意志疎通がとれないシャッフルではあまり活躍ができない。 固定向けの機体であり、その際は相方としっかり立ち回りやサブからの追撃についてを話し合っておこう。 *僚機考察 自身の欠点を補える高火力な前衛機が良いだろう。 ただし最前線に付き合う危険性のある近接特化機よりは万能機寄りの要素があった方がメッサとしてはやりやすい。 **3000 一番推奨されるコスト帯。 僚機が前衛をこなし自身は射撃支援という動きが基本となる。先落ちは厳禁。 -νガンダム 癖のない前衛向け万能機体。中距離での射撃が得意なためメッサーラとの相性は良好。 前衛寄りではあるがBZ・ファンネルと中距離にプレッシャーをかけられる武装を持ち、いざというときにはカットもこなせるのでメッサーラとしてはありがたい。 ファンネルでブーストを使った敵や、ファンネルがかすった敵をサブで刺して確実にダメージを取っていこう。 武装の項でも解説したが、νのバリアはメッサーラのプレッシャーを防ぐ。 若干ロマンの域にあるが、いざというときにはプレッシャーで固まった敵にフルコンを決めてもらう、ということもできるので覚えておこう。 -ダブルオーガンダム 前衛向きの換装機。ややメッサーラと組むには不向き。 ダブルオーは通常時ははっきり言って2000に毛が生えたレベルの戦闘能力であり、ロックも集めにくくメッサーラを守ることもおぼつかない。 そのため自衛能力の低いメッサーラが狙われやすく、一気にメッサーラを叩かれて試合の流れを持って行かれることもありうる。 ライザーになれば前衛としてはかなり強力になり一気に相手の目を引く存在になれるが、一試合でライザーになれる時間のことを考えるとやや頼りない前衛と言わざるを得ない。 組むならば、僚機との綿密なコンビネーションが必要不可欠になるだろう。 -マスターガンダム バリバリの前衛機体。 接近戦での強さはゲーム中トップクラスであり、マスターが前に出るだけでロックが自然に集まるのでメッサーラとしてはかなり動きやすい。 メインとCSで牽制してマスターが働きやすい環境を作り、マスターのカットを狙う相手はサブでこんがり焼いてやろう。 しかしロックが長いとは言え、白兵戦に特化したマスターを援護・カットする場合メッサーラもある程度前に出なければいけない。 前に出たときに相手に目を付けられると、マスターは援護能力が皆無なためこちらを集中して叩かれ試合の流れを持って行かれるおそれがある。 そのリスクを回避出来るだけの技量がメッサーラに、相手にメッサーラを追わせる暇を与えない技量がマスター側にあれば、かなり厄介なコンビになる。 マスターの誤射は絶対に避けるように。格闘カット等もってのほか。 **2500 コストオーバーの負担が軽減される。 ただし3000絡みが相手の場合、僚機だけでは負担が大きいので気持ち前に出るつもりで。 -フルアーマーΖΖガンダム 放置できない機体同士のコンビ、弾幕で相手を動かしブーストを削ぐという立ち回りも共通し攻撃面での相性は良い。 相方が狙い撃ちにされないよう積極的に援護を送りロックを集め、こちらが狙われそうなら急速変形で振り切りつつ相方のカットと自身の弾幕で押し返す。 格闘戦が苦手なメッサーラの都合、相方に求める物は多くなるがコンスタントにカットや硬直狩りができればダメージレースは有利。 苦手機体が共通する(こちらのカットを中距離から潰せる機体)ため若干相性ゲーな部分はあるか。 **2000 完全な体力で再出撃できるがいかんせんパワー不足。 **1000 現状では事故の色合いが強く、推奨できない。 *VS.対策 サブも当然恐ろしいが、長距離からアシストを交えての各種変形射撃の弾幕は非常に強力。 距離が空いていてもその赤ロックと変形中の機動力はバカに出来ず急襲を喰らう。2000とは言え中々目を離せない機体。 強誘導の射撃やアシストで狙ってもメッサーラ側は急速変形で誘導切りできるためカットを狙う時はある程度弾を撒くか格闘で。 至近距離ならばメッサーラの選択肢は格段に減るのでジワジワ近寄って確実に相手を捉る。 ケルディムと同じくロックが掛かってなければないほど脅威性が増すので、僚機が何であれ最低1機はメッサーラをロックしておこう。 >武装解説等は[[メッサーラ]]へ。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - メッサーラpart5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1315411449/]] -[[したらば掲示板2 - メッサーラpart4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1314114719/]] -[[したらば掲示板2 - メッサーラpart3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1313697731/]] -[[したらば掲示板2 - メッサーラpart2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311946537/]] -[[したらば掲示板2 - メッサーラpart1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1285426175/]] ----
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >こちらはコンボ、戦術、VS.メッサーラ対策等のページ。 >武装解説等は[[メッサーラ]]へ。 #contents *【更新履歴】最新3件まで 11/09/13 新規作成 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※1hitの表記がない場合、メインは基本2hitしたものとして扱う |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:ズンダ。強制ダウン| |MIDDLE:メイン≫サブ|MIDDLE:CENTER:126|MIDDLE:ブーストがない時に| |MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ブーストがない時に。アシストが綺麗に入れば強制ダウン| |MIDDLE:メイン≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BD格の伸びと発生が悪いので要距離感| |MIDDLE:メイン≫BD格→前特格→変格|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:ダメージは伸びないがそこそこのカット耐性| |MIDDLE:メイン≫NN>メイン|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:メイン≫NNNだと3段目が1hitで強制ダウンし161ダメージ| |MIDDLE:メイン(1hit)≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:狙ってできるものではないが、メインがかすった場合はメイン2回で追撃可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:特射≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:通常ズンダよりも威力が高い 特射の当たり方でダメージがばらける。小型等向け| 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まず理解すべきなのは、この機体の根幹は当てづらいメインではなく、全機体屈指の性能を誇るサブだということ。 弾幕で相手のブーストを削りつつ、きっちりサブを当ててダメージレースに勝つのがこの機体の仕事である。 見た目に騙されがちだが機動力そのものはそこまで劣悪ではなく、旋回性能は地走機体並み。 しかし縦に長い身体のサイズにより、相手の射撃が足などに引っかかりやすい。シールドを意識しながら立ち回ろう。 基本的に中距離でCSやメインによる牽制を行い、相方のフォローを行う援護機として立ち回ろう。 近寄られそうになったらサブでダウンを取って離れたり、特格による変形で距離を離す。距離が離れている場合はズンダの2発目がシールドされやすいので、メインにアシストを仕込んだりで対応しよう。 格闘は一応当てられない性能ではないが、身体のサイズの都合上虹ステ合戦は苦手。 とはいえ格闘距離まで近寄られてしまい更にサブが弾切れの場合などは使わざるを得ないこともある。 一応覚醒中は最後っぺの覚醒技もあるので覚えておこう。とはいえ、追い回されないように立ち回ることが最も重要。 変形中は使いづらかったメインが発生・誘導共に強化され非常に当てやすくなる。遠距離から変形しての強襲はなかなか強力。 しかしダウンは取りづらく、変形のまま近づくと相手の格闘の餌食になるので、アシストやサブキャン、各種特格でしっかりとフォローを。 他にも、機動力の上昇、機体の小型化CSの引っ掛け能力、それぞれの特殊移動のために是非変形も使いこなしておきたい。 ユニコーンと同じように機動力の都合上起き攻め、片追いに非常に弱く、相方との意志疎通がとれないシャッフルではあまり活躍ができない。 固定向けの機体であり、その際は相方としっかり立ち回りやサブからの追撃についてを話し合っておこう。 *僚機考察 自身の欠点を補える高火力な前衛機が良いだろう。 ただし最前線に付き合う危険性のある近接特化機よりは万能機寄りの要素があった方がメッサとしてはやりやすい。 **3000 一番推奨されるコスト帯。 僚機が前衛をこなし自身は射撃支援という動きが基本となる。先落ちは厳禁。 -νガンダム 癖のない前衛向け万能機体。中距離での射撃が得意なためメッサーラとの相性は良好。 前衛寄りではあるがBZ・ファンネルと中距離にプレッシャーをかけられる武装を持ち、いざというときにはカットもこなせるのでメッサーラとしてはありがたい。 ファンネルでブーストを使った敵や、ファンネルがかすった敵をサブで刺して確実にダメージを取っていこう。 武装の項でも解説したが、νのバリアはメッサーラのプレッシャーを防ぐ。 若干ロマンの域にあるが、いざというときにはプレッシャーで固まった敵にフルコンを決めてもらう、ということもできるので覚えておこう。 -ダブルオーガンダム 前衛向きの換装機。ややメッサーラと組むには不向き。 ダブルオーは通常時ははっきり言って2000に毛が生えたレベルの戦闘能力であり、ロックも集めにくくメッサーラを守ることもおぼつかない。 そのため自衛能力の低いメッサーラが狙われやすく、一気にメッサーラを叩かれて試合の流れを持って行かれることもありうる。 ライザーになれば前衛としてはかなり強力になり一気に相手の目を引く存在になれるが、一試合でライザーになれる時間のことを考えるとやや頼りない前衛と言わざるを得ない。 組むならば、僚機との綿密なコンビネーションが必要不可欠になるだろう。 -マスターガンダム バリバリの前衛機体。 接近戦での強さはゲーム中トップクラスであり、マスターが前に出るだけでロックが自然に集まるのでメッサーラとしてはかなり動きやすい。 メインとCSで牽制してマスターが働きやすい環境を作り、マスターのカットを狙う相手はサブでこんがり焼いてやろう。 しかしロックが長いとは言え、白兵戦に特化したマスターを援護・カットする場合メッサーラもある程度前に出なければいけない。 前に出たときに相手に目を付けられると、マスターは援護能力が皆無なためこちらを集中して叩かれ試合の流れを持って行かれるおそれがある。 そのリスクを回避出来るだけの技量がメッサーラに、相手にメッサーラを追わせる暇を与えない技量がマスター側にあれば、かなり厄介なコンビになる。 マスターの誤射は絶対に避けるように。格闘カット等もってのほか。 **2500 コストオーバーの負担が軽減される。 ただし3000絡みが相手の場合、僚機だけでは負担が大きいので気持ち前に出るつもりで。 -フルアーマーΖΖガンダム 放置できない機体同士のコンビ、弾幕で相手を動かしブーストを削ぐという立ち回りも共通し攻撃面での相性は良い。 相方が狙い撃ちにされないよう積極的に援護を送りロックを集め、こちらが狙われそうなら急速変形で振り切りつつ相方のカットと自身の弾幕で押し返す。 格闘戦が苦手なメッサーラの都合、相方に求める物は多くなるがコンスタントにカットや硬直狩りができればダメージレースは有利。 苦手機体が共通する(こちらのカットを中距離から潰せる機体)ため若干相性ゲーな部分はあるか。 **2000 完全な体力で再出撃できるがいかんせんパワー不足。 **1000 現状では事故の色合いが強く、推奨できない。 *VS.対策 サブも当然恐ろしいが、長距離からアシストを交えての各種変形射撃の弾幕は非常に強力。 距離が空いていてもその赤ロックと変形中の機動力はバカに出来ず急襲を喰らう。2000とは言え中々目を離せない機体。 強誘導の射撃やアシストで狙ってもメッサーラ側は急速変形で誘導切りできるためカットを狙う時はある程度弾を撒くか格闘で。 至近距離ならばメッサーラの選択肢は格段に減るのでジワジワ近寄って確実に相手を捉る。 ケルディムと同じくロックが掛かってなければないほど脅威性が増すので、僚機が何であれ最低1機はメッサーラをロックしておこう。 >武装解説等は[[メッサーラ]]へ。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - メッサーラpart5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1315411449/]] -[[したらば掲示板2 - メッサーラpart4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1314114719/]] -[[したらば掲示板2 - メッサーラpart3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1313697731/]] -[[したらば掲示板2 - メッサーラpart2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311946537/]] -[[したらば掲示板2 - メッサーラpart1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1285426175/]] ----

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