修正済みバグ

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修正済みバグ - (2012/01/10 (火) 23:31:53) の1つ前との変更点

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>未修正の不具合、仕様として扱われているものについては[[未修正バグ]]へ。 >現在、未アプデ筐体におけるリザルトの初代ガンダム表示など、バグでないものをバグとして議論スレを通さずにかたくなに復活させる荒らしが横行しています。 >ページの信頼性に関わるのでやめましょう。ウイングゼロなどこのページの影響で編集合戦になるなど実害があったページもあるので''慎重に編集してください''。 >バグを発見したら、動画、解説は最低限つけてください。] //テンプレ //***『バグの名前』&COLOR(RED){NEW!} //-該当する機体 //--機体名 //-参考動画:動画url //&nicovideo2(425,350,動画url) #contents *修正された不具合 **機体関連 ***『新・無限トランザムバグ』 --該当する機体 --ダブルオーガンダム トランザム状態が解除されないバグ。 前回のバグとは再現方法が違い、OOR状態からライザーパージ時に覚醒することで発生。 武装はその際生OOのモノになり、量子化が(ゲージ消費無しで以後ずっと)可能になる以外は通常と変わらない。 再びドッキングすれば擬似TRとなる。その際格闘性能等は00Rと同じ模様。 また量子化中でも射撃CSが撃てる。 今回のバグは敵の攻撃によるひるみでは解除されないが、ダウンさせれば解除できる模様。 1月27日のアップデートにて修正予定。 -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13362215 -&nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm13362215) ***『ジャマー継続バグ』 -該当する機体 --ガンダムデスサイズヘル(EW版) 後格で格闘カウンターに成功し、一瞬ジャマーを発動しているときに虹ステするとジャマーが継続するというバグ。 一応特格以外の攻撃行動を取ると解除されるが、一切攻撃行動を取らなければ一切の攻撃の誘導を延々と切り続けることが出来る。 -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14825847 17:33当たりから。 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm14825847) ***『ライザーソードバグ』 -該当する機体 --ダブルオークアンタ 覚醒技が、過去のゲロビバグと同様の動作をしてしまうもの。 発動条件から掛かる銃口補正の強烈さまで全く同じ。 -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15068997 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm15068997) 2011年8月4日(木)に修正された。 ***『CS誘導バグ』 --該当する機体 --ダブルオーガンダム ウイングゼロと同様に、00の射撃CSが曲げ撃ち出来るというバグ。 ただしこちらは狙って出せる上、ゼロと違って本当に銃口補正が掛かり続ける模様。 ただ、CPU相手だとかわされることがありステップで誘導が切れる・・・かもしれない -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13809290 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm13809290) 4月7日(木)のアップデートで修正された。 ***『覚醒技すり抜けバグ』 -該当する機体 --Zガンダム Zの覚醒技(ハイパービームサーベル振り下ろし)の判定が消失するバグ。 条件不明。 1月27日のアップデートにて修正された。 -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm12951485 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm12951485) -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13011486 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm13011486) -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13194617 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm13194617) ***『百式永久黄色ロックバグ』 -該当する機体 --百式 百式がダメージを受け復活を行った際に黄色ロックから復帰しないバグ。 百式の復活モーションと復活カットインとの間にキュベレイの覚醒カットインが割り込んでいるので、それが原因か?要検証 盾中に被弾して復活が発動すると起こるとの報告あり。今のところ条件不明。 ネクストプラスのジオにこれと同じようなバグがあるが、関連性は不明。 -参考動画http://www.youtube.com/watch?v=-qSSf4weL1o &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=-qSSf4weL1o){425,350} ***『エクソシストバグ』 -該当する機体 --[[ガンダム試作2号機]] GP02の首があらぬ方向に曲がってしまうバグ。 バルカンを撃つと首の向きに従って、あらぬ方向に飛んでいく。 再現報告がなく、発生条件は不明。直前に前特格をしているので、前特格からキャンセル動作をすると寝違える? だが、動画を見る限りでは寝違えた後ステップをすると元に戻っていたので、そこまで深刻なバグではないと考えられる。 アップデートにより修正されたが、これに伴いメインのバルカンがまっすぐ飛ばなくなってしまった。 追加アップデートにより2/25に修正された。 -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm12771287 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm12771287)
>未修正の不具合、仕様として扱われているものについては[[未修正バグ]]へ。 >現在、未アプデ筐体におけるリザルトの初代ガンダム表示など、バグでないものをバグとして議論スレを通さずにかたくなに復活させる荒らしが横行しています。 >ページの信頼性に関わるのでやめましょう。ウイングゼロなどこのページの影響で編集合戦になるなど実害があったページもあるので''慎重に編集してください''。 >バグを発見したら、動画、解説は最低限つけてください。] //テンプレ //***『バグの名前』&COLOR(RED){NEW!} //-該当する機体 //--機体名 //-参考動画:動画url //&nicovideo2(425,350,動画url) #contents *修正された不具合 **機体関連 ***『新・無限トランザムバグ』 --該当する機体 --ダブルオーガンダム トランザム状態が解除されないバグ。 前回のバグとは再現方法が違い、OOR状態からライザーパージ時に覚醒することで発生。 武装はその際生OOのモノになり、量子化が(ゲージ消費無しで以後ずっと)可能になる以外は通常と変わらない。 再びドッキングすれば擬似TRとなる。その際格闘性能等は00Rと同じ模様。 また量子化中でも射撃CSが撃てる。 今回のバグは敵の攻撃によるひるみでは解除されないが、ダウンさせれば解除できる模様。 1月27日のアップデートにて修正予定。 -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13362215 -&nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm13362215) ***『ジャマー継続バグ』 -該当する機体 --ガンダムデスサイズヘル(EW版) 後格で格闘カウンターに成功し、一瞬ジャマーを発動しているときに虹ステするとジャマーが継続するというバグ。 一応特格以外の攻撃行動を取ると解除されるが、一切攻撃行動を取らなければ一切の攻撃の誘導を延々と切り続けることが出来る。 -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14825847 17:33当たりから。 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm14825847) ***『ライザーソードバグ』 -該当する機体 --ダブルオークアンタ 覚醒技が、過去のゲロビバグと同様の動作をしてしまうもの。 発動条件から掛かる銃口補正の強烈さまで全く同じ。 -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15068997 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm15068997) 2011年8月4日(木)に修正された。 ***『CS誘導バグ』 --該当する機体 --ダブルオーガンダム ウイングゼロと同様に、00の射撃CSが曲げ撃ち出来るというバグ。 ただしこちらは狙って出せる上、ゼロと違って本当に銃口補正が掛かり続ける模様。 ただ、CPU相手だとかわされることがありステップで誘導が切れる・・・かもしれない -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13809290 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm13809290) 4月7日(木)のアップデートで修正された。 ***『覚醒技すり抜けバグ』 -該当する機体 --Zガンダム Zの覚醒技(ハイパービームサーベル振り下ろし)の判定が消失するバグ。 条件不明。 1月27日のアップデートにて修正された。 -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm12951485 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm12951485) -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13011486 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm13011486) -参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13194617 &nicovideo2(425,350,http://www.nicovideo.jp/watch/sm13194617) ***『百式永久黄色ロックバグ』 -該当する機体 --百式 百式がダメージを受け復活を行った際に黄色ロックから復帰しないバグ。 百式の復活モーションと復活カットインとの間にキュベレイの覚醒カットインが割り込んでいるので、それが原因か?要検証 盾中に被弾して復活が発動すると起こるとの報告あり。今のところ条件不明。 ネクストプラスのジオにこれと同じようなバグがあるが、関連性は不明。 -参考動画http://www.youtube.com/watch?v=-qSSf4weL1o &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=-qSSf4weL1o){425,350}

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