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ジ・O(対策) - (2012/09/17 (月) 15:00:18) の1つ前との変更点
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>こちらはジ・Oのコンボ、戦術、僚機考察、対策のページです。
>概要、武装解説は[[ジ・O>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/301.html]]へ。
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*&spanID(Combo){コンボ}
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:ブーストが足りないときに|
|MIDDLE:BR→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:ダメージアップ。余裕があればこれを狙いたい。BR→サブが確定しない距離でも2発目のBRがサブより先に当たって繋がる(148)|
|MIDDLE:BR→サブ≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:余裕があった時のダメージ、ゲージ回収用|
|MIDDLE:BR→特射1hit≫BR|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:特射展開時|
|MIDDLE:BR≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:そこそこ早く終わる|
|MIDDLE:BR≫NN射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:BRを節約して強制ダウンが欲しい時に|
|MIDDLE:BR≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:横ステ安定|
|MIDDLE:BR≫BD格N|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BR≫BD格(1HIT)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:威力は後連最大時|
|MIDDLE:BR≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:連打なしだと153|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:サブ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:サブ始動だとダメージが伸びやすい|
|MIDDLE:サブ≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫NN射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:横ステ安定|
|MIDDLE:サブ≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:305|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(yellow):CENTER:特格始動|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):|
|MIDDLE:特格>BR→サブ>>BR|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:特格からの離脱用コンボ|
|MIDDLE:特格>サブ>>BR>>BR|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:サブ始動にすると少しダメージが上がる|
|MIDDLE:特格>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:BRは最速前虹で地上でも繋がる|
|MIDDLE:特格>NN→後連蹴|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:カットがこない場合の基本コンボ|
|MIDDLE:特格>横N>サブ>BR|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:そこそこのダメージと吹き飛ばし|
|MIDDLE:特格>サブ>後連蹴|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:サブでスタンさせた後にカットがこないようなら|
|MIDDLE:特格>後連蹴|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:参考程度に|
|MIDDLE:特格>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:特格始動高ダメージコンボ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:格CS→N→NNN≫BR|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→横N>BR|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→後連N|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→後連→後連N|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:覚醒ゲージが15%ほど溜まる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:NN>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:N最終段からのBRは前虹で地上でも繋がる。|
|MIDDLE:NN>横N>BR|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:BR追撃は横ステ安定|
|MIDDLE:NN→後連蹴|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:高ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:前(1hit)>横N>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:地上ではちょっと浮かせてから|
|MIDDLE:前(1hit)>後連蹴|MIDDLE:CENTER:159-229|MIDDLE:地上で後が拾えない人へ。前で少し浮いた所を拾う|
|MIDDLE:前(1hit)>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫前|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:投げ飛ばし後最速前BD→ディレイ前で。強制ダウン|
|MIDDLE:前>格CS(すかし)→N→前|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:CSはややディレイ|
|MIDDLE:前>格CS(すかし)→N→後連蹴|MIDDLE:CENTER:227-267|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:出し切りから2回BDCでどの格闘にもつながる|
|MIDDLE:前≫≫NN→後1hit|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫横N|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:210-250|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:横>横N2hit>サブ>BR|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:使いやすい|
|MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:BR追撃は後ステップで|
|MIDDLE:横>サブ>後連蹴|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→後連蹴|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>前|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:投げ飛ばしによる長時間拘束が期待できる|
|MIDDLE:横N>横→後(1hit)|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:そのまま垂直落下可能|
|MIDDLE:横N>横射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>サブ>BR|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:横N後は左虹安定|
|MIDDLE:横N>横N(非出し切り)>BR|MIDDLE:CENTER:~232|MIDDLE:BR追撃は後虹安定。横始動の最大拘束|
|MIDDLE:横N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N(任意段)>BR→サブ|MIDDLE:CENTER:~206|MIDDLE:短時間強制ダウン。BRは前ステで繋ぐ。〆をBRにすると高高度打ち上げ。|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:後格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:後連>前投|MIDDLE:CENTER:175-255|MIDDLE:特殊ダウン|
|MIDDLE:後連>横N>BR|MIDDLE:CENTER:216-296|MIDDLE:|
|MIDDLE:後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:159-308|MIDDLE:対地だと敵の体型によっては掴む前に接地してしまうので若干不安定|
|MIDDLE:後連≫BD格(1HIT)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:182-322|MIDDLE:非実戦向け。要高度|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BD格>NNN>BR(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NN射|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N>BR|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格→後連蹴|MIDDLE:CENTER:172(232)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>前|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:威力がそれなりに高く、相手を遠くに投げるため長時間の分断も可能|
|MIDDLE:BD格N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:BD格の補正の良さからかなりのダメージ|
|MIDDLE:BD格(1hit)→後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:BD格闘ヒット前から後格入力で楽につながる|
|MIDDLE:BD格(1hit)→後連>前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:↑のコンボでカットされそうだったら。|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:覚醒時限定|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:覚醒中横始動の基本|
|MIDDLE:横N(1hit~4hit)>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:327前後|MIDDLE:横始動高ダメージコンボ 地上からでも可能 横Nは1hit~4hitでダメージ変化|
|MIDDLE:サブ≫横N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(1hit)>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:332|MIDDLE:地上で後が拾えない人へ覚醒時編。前で少し浮いた所を拾う|
|MIDDLE:後連>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:&color(red){361}|MIDDLE:デスコン候補。必殺、幸子ンボ。地上でも最速横虹で繋がる模様|
|MIDDLE:BD格1hit→後連≫BD格1hit→後連蹴|MIDDLE:CENTER:342|MIDDLE:地上でも最速入力なら繋がる|
|MIDDLE:特格≫BD格1hit→後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:特格から後格2回を狙いたい時に|
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
*&spanID(Tactics){戦術}
中~近距離で力を発揮する万能機。
エウティタのイメージから格闘機というイメージのある機体だが、今作では断じて格闘機ではない。
BR、サブの中距離対応武装に加え、盾判定を持つ特射、攻めにも守りにも使える特格、
追いには使いづらいが近距離の択として機能する各種格闘を持つ選択肢の多い機体である。
まずはBRとサブで堅実に戦い、敵機の着地取りは特射で防御、
接近戦には特格を絡めた択を迫る・・・といった戦い方が理想。
特に特射の盾判定は非常に大切で、巨体ゆえに被弾しやすいジ・Oの生命線。
アメキャンにも対応しており、ステップからのアメキャンは非常に便利。
上手く使えば先着地してブースト有利を取ることもできる。
特格は接近戦拒否、起き攻めに大きな力を発揮する。
敵側は特格を見せるだけで警戒せざるをえないため、特格発生前のキャンセルではったりをかけるのも十分有効。
起き攻めは位置によってはほぼ確定するものの、一発ダウンの武装や、敵相方の妨害で邪魔されることも多い。
特射を盾にして起き攻めを行う、そもそも無理な時は起き攻めを行わないなどの判断も大切。
格闘は判定・発生こそ優秀なものの、虹Cを絡めて積極的に追いに使うのは難しい。
近距離戦での択の一つとして考えておこう。
もちろん、差し込める機会があれば積極的に振るのも一つの手。
当てた後はサブを絡めての離脱コンボか、後格を絡めてのダメージアップ+ゲージ回収をするか判断できるように。
*僚機考察
*VS.対策
ジ・Oは高機動な近接機体であり、格闘機ほど接近戦向けではないが万能機区分の機体としては破格の近接能力を持っている。
このため、格闘機同様に近づかせないことが第一になる。リロ3秒のBRに加えて突撃アシスト、メイン連動兼盾アシストとそれなりの射撃も持ち合わせている。
X1以上∞ジャスティス程度の射撃戦能力はあるので油断は禁物だが、近づかせない事にはさほど脅威はない。
そして何より警戒したいのは接近戦の択の多さ。
高性能な格闘をはじめに、範囲スタンのプレッシャー、メイン以上に広い射角をカバーして逃げる背中に刺さるアシと笑えない武装が揃っている。
格闘については一部格闘機並みの発生・判定を持っているので、赤枠など格闘機区分でないと対抗は難しい。
幸い、慣性ジャンプの初動を掴むほどの伸びはないので冷静に距離を取ろう。
2on2ではカット耐性の悪さから実用不可だが、疑似タイマンでは狙いようのある通常時300↑のコンボもあるのでとにかく接近戦は避けたい。
また、接近戦において何より避けたいのは起き攻めのプレッシャー。
発動時にはジ・オがスパアマ状態になるため、強制ダウン武装を持っていないとこちらの起き上がり動作を見てからプレッシャー入力で確定スタンする。
これを無効化できるのは''νガンダムのFFバリア''と''アレックスのチョバムアーマー''、''00系のシールドビット''、一部機体の''スーパーアーマー''のみ。
00系の量子化、覚醒クシャトリヤの全方位ガード系、その他マントなどアーマー系は潰されるので要注意。
幸い、プレッシャーは補正が存在するのでフルコンでもせいぜい200ダメージ程度しか出ない。
逆にいえば残り200は殺しきれる武装なのでそこを念頭におき、フルコン出し切り前に相方のズンダが入ればほぼ相殺かお釣りが出るレベル。
敵にジ・オがいる場合はプレッシャーの範囲と味方位置を把握して常に救援をもらえる位置取りを意識しよう。
なお、盾アシストのボリノークだが、これはジ・オがロックオンしている相手の前に立つ特性がある。
耐久値も100程度あるため、BRだと最低でも2発破壊、高威力の太ビームで1発はかかってしまう。
ジ・オはプレッシャーをカットしようとする敵相方をロックした上で起き攻めプレッシャーするとボリノーク盾によって妨害も厳しくなってしまうので注意したい。
>こちらはジ・Oのコンボ、戦術、僚機考察、対策のページです。
>概要、武装解説は[[ジ・O>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/301.html]]へ。
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ジ・O Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1330698243/]]
-[[したらば掲示板2 - ジ・O Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1326535762/]]
-[[したらば掲示板2 - ジ・O Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1326259203/]]
-[[したらば掲示板2 - ジ・O Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1322130672/]]
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>こちらはジ・Oのコンボ、戦術、僚機考察、対策のページです。
>概要、武装解説は[[ジ・O>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/301.html]]へ。
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*&spanID(Combo){コンボ}
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:ブーストが足りないときに|
|MIDDLE:BR→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:ダメージアップ。余裕があればこれを狙いたい。BR→サブが確定しない距離でも2発目のBRがサブより先に当たって繋がる(148)|
|MIDDLE:BR→サブ≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:余裕があった時のダメージ、ゲージ回収用|
|MIDDLE:BR→特射1hit≫BR|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:特射展開時|
|MIDDLE:BR≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:そこそこ早く終わる|
|MIDDLE:BR≫NN射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:BRを節約して強制ダウンが欲しい時に|
|MIDDLE:BR≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:横ステ安定|
|MIDDLE:BR≫BD格N|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BR≫BD格(1HIT)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:威力は後連最大時|
|MIDDLE:BR≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:連打なしだと153|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:サブ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:サブ始動だとダメージが伸びやすい|
|MIDDLE:サブ≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫NN射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:横ステ安定|
|MIDDLE:サブ≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:305|MIDDLE:|
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|MIDDLE:特格>サブ>>BR>>BR|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:サブ始動にすると少しダメージが上がる|
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|MIDDLE:特格>横N>サブ>BR|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:そこそこのダメージと吹き飛ばし|
|MIDDLE:特格>サブ>後連蹴|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:サブでスタンさせた後にカットがこないようなら|
|MIDDLE:特格>後連蹴|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:参考程度に|
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|MIDDLE:格CS→N→横N>BR|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
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|MIDDLE:格CS→N→後連→後連N|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:覚醒ゲージが15%ほど溜まる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:NN>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:N最終段からのBRは前虹で地上でも繋がる。|
|MIDDLE:NN>横N>BR|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:BR追撃は横ステ安定|
|MIDDLE:NN→後連蹴|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:高ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:前(1hit)>横N>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:地上ではちょっと浮かせてから|
|MIDDLE:前(1hit)>後連蹴|MIDDLE:CENTER:159-229|MIDDLE:地上で後が拾えない人へ。前で少し浮いた所を拾う|
|MIDDLE:前(1hit)>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫前|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:投げ飛ばし後最速前BD→ディレイ前で。強制ダウン|
|MIDDLE:前>格CS(すかし)→N→前|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:CSはややディレイ|
|MIDDLE:前>格CS(すかし)→N→後連蹴|MIDDLE:CENTER:227-267|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:出し切りから2回BDCでどの格闘にもつながる|
|MIDDLE:前≫≫NN→後1hit|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫横N|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:210-250|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:横>横N2hit>サブ>BR|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:使いやすい|
|MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:BR追撃は後ステップで|
|MIDDLE:横>サブ>後連蹴|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→後連蹴|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>前|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:投げ飛ばしによる長時間拘束が期待できる|
|MIDDLE:横N>横→後(1hit)|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:そのまま垂直落下可能|
|MIDDLE:横N>サブ>BR|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:横N後は左虹安定|
|MIDDLE:横N>横N(非出し切り)>BR|MIDDLE:CENTER:~232|MIDDLE:BR追撃は後虹安定。横始動の最大拘束|
|MIDDLE:横N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N(任意段)>BR→サブ|MIDDLE:CENTER:~206|MIDDLE:短時間強制ダウン。BRは前ステで繋ぐ。〆をBRにすると高高度打ち上げ。|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:後格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:後連>前投|MIDDLE:CENTER:175-255|MIDDLE:特殊ダウン|
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|MIDDLE:後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:159-308|MIDDLE:対地だと敵の体型によっては掴む前に接地してしまうので若干不安定|
|MIDDLE:後連≫BD格(1HIT)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:182-322|MIDDLE:非実戦向け。要高度|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BD格>NNN>BR(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N>BR|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格→後連蹴|MIDDLE:CENTER:172-232|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>前|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:威力がそれなりに高く、相手を遠くに投げるため長時間の分断も可能|
|MIDDLE:BD格N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:BD格の補正の良さからかなりのダメージ|
|MIDDLE:BD格(1hit)→後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:BD格闘ヒット前から後格入力で楽につながる|
|MIDDLE:BD格(1hit)→後連>前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:↑のコンボでカットされそうだったら。|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:覚醒時限定|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:覚醒中横始動の基本|
|MIDDLE:横N(1hit~4hit)>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:327前後|MIDDLE:横始動高ダメージコンボ 地上からでも可能 横Nは1hit~4hitでダメージ変化|
|MIDDLE:サブ≫横N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(1hit)>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:332|MIDDLE:地上で後が拾えない人へ覚醒時編。前で少し浮いた所を拾う|
|MIDDLE:後連>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:&color(red){361}|MIDDLE:デスコン候補。必殺、幸子ンボ。地上でも最速横虹で繋がる模様|
|MIDDLE:BD格1hit→後連≫BD格1hit→後連蹴|MIDDLE:CENTER:342|MIDDLE:地上でも最速入力なら繋がる|
|MIDDLE:特格≫BD格1hit→後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:特格から後格2回を狙いたい時に|
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
*&spanID(Tactics){戦術}
中~近距離で力を発揮する万能機。
エウティタのイメージから格闘機というイメージのある機体だが、今作では断じて格闘機ではない。
BR、サブの中距離対応武装に加え、盾判定を持つ特射、攻めにも守りにも使える特格、
追いには使いづらいが近距離の択として機能する各種格闘を持つ選択肢の多い機体である。
まずはBRとサブで堅実に戦い、敵機の着地取りは特射で防御、
接近戦には特格を絡めた択を迫る・・・といった戦い方が理想。
特に特射の盾判定は非常に大切で、巨体ゆえに被弾しやすいジ・Oの生命線。
アメキャンにも対応しており、ステップからのアメキャンは非常に便利。
上手く使えば先着地してブースト有利を取ることもできる。
特格は接近戦拒否、起き攻めに大きな力を発揮する。
敵側は特格を見せるだけで警戒せざるをえないため、特格発生前のキャンセルではったりをかけるのも十分有効。
起き攻めは位置によってはほぼ確定するものの、一発ダウンの武装や、敵相方の妨害で邪魔されることも多い。
特射を盾にして起き攻めを行う、そもそも無理な時は起き攻めを行わないなどの判断も大切。
格闘は判定・発生こそ優秀なものの、虹Cを絡めて積極的に追いに使うのは難しい。
近距離戦での択の一つとして考えておこう。
もちろん、差し込める機会があれば積極的に振るのも一つの手。
当てた後はサブを絡めての離脱コンボか、後格を絡めてのダメージアップ+ゲージ回収をするか判断できるように。
*僚機考察
*VS.対策
ジ・Oは高機動な近接機体であり、格闘機ほど接近戦向けではないが万能機区分の機体としては破格の近接能力を持っている。
このため、格闘機同様に近づかせないことが第一になる。リロ3秒のBRに加えて突撃アシスト、メイン連動兼盾アシストとそれなりの射撃も持ち合わせている。
X1以上∞ジャスティス程度の射撃戦能力はあるので油断は禁物だが、近づかせない事にはさほど脅威はない。
そして何より警戒したいのは接近戦の択の多さ。
高性能な格闘をはじめに、範囲スタンのプレッシャー、メイン以上に広い射角をカバーして逃げる背中に刺さるアシと笑えない武装が揃っている。
格闘については一部格闘機並みの発生・判定を持っているので、赤枠など格闘機区分でないと対抗は難しい。
幸い、慣性ジャンプの初動を掴むほどの伸びはないので冷静に距離を取ろう。
2on2ではカット耐性の悪さから実用不可だが、疑似タイマンでは狙いようのある通常時300↑のコンボもあるのでとにかく接近戦は避けたい。
また、接近戦において何より避けたいのは起き攻めのプレッシャー。
発動時にはジ・オがスパアマ状態になるため、強制ダウン武装を持っていないとこちらの起き上がり動作を見てからプレッシャー入力で確定スタンする。
これを無効化できるのは''νガンダムのFFバリア''と''アレックスのチョバムアーマー''、''00系のシールドビット''、一部機体の''スーパーアーマー''のみ。
00系の量子化、覚醒クシャトリヤの全方位ガード系、その他マントなどアーマー系は潰されるので要注意。
幸い、プレッシャーは補正が存在するのでフルコンでもせいぜい200ダメージ程度しか出ない。
逆にいえば残り200は殺しきれる武装なのでそこを念頭におき、フルコン出し切り前に相方のズンダが入ればほぼ相殺かお釣りが出るレベル。
敵にジ・オがいる場合はプレッシャーの範囲と味方位置を把握して常に救援をもらえる位置取りを意識しよう。
なお、盾アシストのボリノークだが、これはジ・オがロックオンしている相手の前に立つ特性がある。
耐久値も100程度あるため、BRだと最低でも2発破壊、高威力の太ビームで1発はかかってしまう。
ジ・オはプレッシャーをカットしようとする敵相方をロックした上で起き攻めプレッシャーするとボリノーク盾によって妨害も厳しくなってしまうので注意したい。
>こちらはジ・Oのコンボ、戦術、僚機考察、対策のページです。
>概要、武装解説は[[ジ・O>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/301.html]]へ。
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ジ・O Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1330698243/]]
-[[したらば掲示板2 - ジ・O Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1326535762/]]
-[[したらば掲示板2 - ジ・O Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1326259203/]]
-[[したらば掲示板2 - ジ・O Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1322130672/]]
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