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フリーダムガンダム(対策) - (2012/09/09 (日) 22:33:29) の1つ前との変更点
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#contents
*【更新履歴】最新3件まで
12/08/14 誤っていたコンボダメージを修正
12/01/31 分割
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:攻め継続。基本|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:受身不可ダウン。セカイン|
|MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:受身不可ダウン。ゲージ管理が難しい|
|MIDDLE:BR→(≫)Nサブ|MIDDLE:CENTER:136(178)|MIDDLE:非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い|
|MIDDLE:BR≫BR→(≫)Nサブ|MIDDLE:CENTER:168(192)|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:BR→(≫)後サブ|MIDDLE:CENTER:116(144)|MIDDLE:非強制ダウン。主力。素早くダウンを奪って離脱したい時に|
|MIDDLE:BR≫BR→(≫)後サブ|MIDDLE:CENTER:156(172)|MIDDLE:できればNサブで〆たい|
|MIDDLE:BR→(≫)特射|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:当たり方によってダメージが変動する|
|MIDDLE:BR≫NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:BR始動で200超え|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR≫NN後(>BR)|MIDDLE:CENTER:170(178)|MIDDLE:打ち上げダウン。BRの追撃がなくても受身不可ダウン|
|MIDDLE:BR≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:BRの繋ぎは前or後フワステで|
|MIDDLE:BR≫横N>後サブ|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:後サブの繋ぎは最速前or後ステで|
|MIDDLE:BR→後|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:非強制ダウン。ブーストがない時のあがきに|
|MIDDLE:BR≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:サブが弾切れの時に|
|MIDDLE:BR≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:主力。素早く終わり、BR始動にしては高威力|
|MIDDLE:BR→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:ダメージは高いが、確定する距離が限られている|
|MIDDLE:BR→特N→CS≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:&color(red){239}|MIDDLE:BR始動デスコン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:CS≫BR|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:非強制ダウン。近くにいないと追撃が難しい。通常ダウンになることに注意|
|MIDDLE:CS≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:非強制ダウン。同上|
|MIDDLE:CS≫後サブ|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:非強制ダウン。Nサブよりは追撃しやすい|
|MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:比較的狙いやすい。当たり方によってダメージが変動する|
|MIDDLE:CS≫N→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:CS≫NN→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:ダメージ微増し|
|MIDDLE:CS≫NN>Nサブ(≫BR)|MIDDLE:CENTER:217(233)|MIDDLE:繋ぎは全て最速で。カット耐性が高い|
|MIDDLE:CS≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:CS≫横N>後サブ|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:後サブの繋ぎは最速前or後ステで|
|MIDDLE:CS≫横N→特N|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:ブーストがない時に|
|MIDDLE:CS≫BD格≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:CS≫BD格→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:&color(red){280}|MIDDLE:さらに高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:NN>特射|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:対マント用。当たり方によってダメージが変動する|
|MIDDLE:NN>NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>NN後(>BR)|MIDDLE:CENTER:197(205)|MIDDLE:打ち上げダウン。BRの追撃がなくても受身不可ダウン|
|MIDDLE:NN>横N>BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:BRの繋ぎは前or後フワステで|
|MIDDLE:NN>前|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:カット耐性低め|
|MIDDLE:NN≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:主力。高威力|
|MIDDLE:NN→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:主力。ダメージ微増し|
|MIDDLE:NN→特N→CS≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:&color(red){259}|MIDDLE:N格始動デスコン|
|MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:前作高威力コンボ。繋ぎは最速前フワステで|
|MIDDLE:NN後>NN後→CS|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:拘束時間が長く、相手を高く打ち上ちあげる。時間稼ぎに|
|MIDDLE:NN後>後|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:魅せコン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):前格始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|MIDDLE:前(1hit)>NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:&color(blue){要高度}。サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする|
|MIDDLE:前(1hit)>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:&color(blue){要高度}。高威力。BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:前(1hit)>横N>BR|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:&color(blue){要高度}。カット耐性重視。BRの繋ぎは前or後フワステで|
|MIDDLE:前>特射|MIDDLE:CENTER:&color(red){269}|MIDDLE:&color(blue){要高度}。当たり方によってダメージが変動する。繋ぎは最速前ステで|
|MIDDLE:前>前(4hit)|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:繋ぎは最速前ステで。全く動かないため、カット耐性はない|
|MIDDLE:前>横N|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:繋ぎは最速横ステで。ほんの少しなら遅れても高度があれば繋がる。覚醒中だと猶予がかなり長くなる|
|MIDDLE:前>横>Nサブ|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格闘始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>NN>Nサブ |MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする|
|MIDDLE:横>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:BRの繋ぎは最速前フワステで|
|MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:BRの繋ぎは前or後フワステで|
|MIDDLE:横→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:主力。ダメージ効率が良い|
|MIDDLE:横N>Nサブ→特BR|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:素早く終わる。サブの繋ぎは最速前ステ、覚醒中なら後ステで|
|MIDDLE:横N>特射|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:対マント用。当たり方によってダメージが変動する|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:基本。繋ぎは前ステで|
|MIDDLE:横N>NN後|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:打ち上げダウン。時間稼ぎに|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:素早く終わる|
|MIDDLE:横N≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:主力。BD格の繋ぎは横BDC。〆を特Nサブにするとカット耐性増、ブースト消費減|
|MIDDLE:横N≫BD格(2hit目)≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:1回目のBD格の繋ぎは最速前BDC、2回目のBD格は左BDCで安定。高威力|
|MIDDLE:横N≫BD格(2hit目)→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:&color(red){270}|MIDDLE:さらに高威力|
|MIDDLE:横N→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:主力。高威力。特Nの繋ぎは最速だとスカる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:非強制ダウン。素早く終わる。以下、特格格闘派生始動だと、ダメージ19増し|
|MIDDLE:BD格>Nサブ→特BR|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:繋ぎは全て最速で|
|MIDDLE:BD格>Nサブ→特後サブ|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:繋ぎは全て最速で|
|MIDDLE:BD格>Nサブ≫&color(gray){BD格}>Nサブ|MIDDLE:CENTER:286|MIDDLE:2回目のBD格は軸合わせのため。繋ぎは全て前キャンセル|
|MIDDLE:BD格>特射|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:当たり方によってダメージが変動する|
|MIDDLE:BD格>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:BD格>NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする|
|MIDDLE:BD格>前>BR|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:BD格≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:BD格始動主力。一瞬で270が奪える|
|MIDDLE:BD格→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:BD格始動主力。ダメージ微増し|
|MIDDLE:BD格→特N→CS≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:&color(red){295}|MIDDLE:BD格始動デスコン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:繋ぎは最速前フワステで|
|MIDDLE:BR≫NNN>後サブ|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:繋ぎは最速前ステで|
|MIDDLE:BR≫BD格≫BD格(1hit)>Nサブ|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:BR始動で250弱|
|MIDDLE:BR≫BD格(1hit)→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:BR始動で250超え|
|MIDDLE:N≫BD格≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:覚醒時の主力。高威力でよく動く。始動は横格でも可|
|MIDDLE:N→特N≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:ダメージ微増し|
|MIDDLE:NN>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:NNN>NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:&color(blue){要高度}。繋ぎは最速前ステで|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:&color(blue){要高度}|
|MIDDLE:NNN≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:&color(blue){要高度}。BD格の繋ぎは前BDCで|
|MIDDLE:NNN≫BD格(2hit目)→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:&color(blue){要高度}。BD格の繋ぎは最速前BDCで|
|MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:素早く終わる|
|MIDDLE:前>前|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:繋ぎは最速前ステで。全く動かないため、カット耐性はない|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:321|MIDDLE:300超え。よく動く|
|MIDDLE:BD格→特N≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:300超え。ダメージ微増し|
|MIDDLE:(非覚醒時)特N(ヒット前覚醒)>特N≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:&color(red){351}|MIDDLE:デスコン|
*戦術
高機動・高火力の基本的な2点を備えた万能機。
サブ射撃は確定所の〆に繋げるだけでダメージが伸びるNサブと、攻守に機能する生命線の後サブがある。
また、見られていない時は迂闊な着地を特射で刺していかないとジリ貧になりがち。
とはいえ、BR以外の武装は足が止まることを決して忘れてはいけない。
最も使いやすい格闘は、伸び・発生に優れる横。
BD格闘は直当てを狙えるものではないのでBRからの追撃用やコンボパーツとして。
威力が欲しい時は特Nを絡めつつNサブで〆よう。
ただ、特N絡みは誘導が切れないことからカット耐性が信頼しにくいので、
しっかりと状況判断をして乱戦や敵僚機から見られている時は避けた方が良い。
高威力のNサブのおかげで、フルコンの半分程の時間でも200超のコンボがあるため、カット対策重視でも威力に問題はない。
特格の回転も誘導こそ切れないが、攻撃の繋ぎやオバヒ時の暴れとしては悪くない。
高い機動力で相手の苦手なレンジで立ち回り、やや低い耐久のこともあって丁寧な体力調整を心がけたい。
純粋な迎撃力においては隠者には及ばないので、相手の覚醒や時限強化が予測される場合は早々に合流を。
*僚機考察
2500というコストの万能機なので3000/1000どちらでもかまわない。
継戦能力面から見ると1000コスとの組み合わせが推奨されるが、無駄撃ちに気をつければ3000コスと組んでも火力と足回りで戦える。
**3000
コストオーバーの影響が大きい反面、総合的な戦力は充実する。
覚醒タイミングは耐久を200以上残しての半覚醒。理想としては300前後。
半覚醒後耐久200以上あれば余程のことがない限り半覚は溜まる。
-[[マスターガンダム]]&[[ダブルオークアンタ]]
ロックを集めてもらえるので、こちらがダメージ・ダウンを取っていかなくてはならない。
相方が覚醒を使う時は、一緒に前に出るか相手の一人を引き受けるかすると良い。
相方のカットを狙う相手の着地も狙い目。
-[[デスティニーガンダム]]
火力や暴れ・ごまかし性能に優れる反面、射撃戦はそれほど得意ではない万能機。
攻めあぐねてずるずる射撃戦を続けるのは相手によっては好ましくない。
序盤デスティニーが戦闘ラインを上げられるように、被弾を避けつつ援護すること。
-[[ストライクフリーダムガンダム]]
2年後のキラが駆る低耐久高機動の万能機。
赤ロックが長く中距離射撃戦に強い武装を揃える。
対応力が高い反面、低コが狙われがちで爆発力も控えめなので、他機体以上に丁寧な体力調整を。
-[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]
時限強化型の万能機。強化中の爆発力は目を見張るものがある。
CSのクールタイム中をいかに凌ぐかが課題。
Nサブを筆頭に胡散臭い強味を少なからず持っているので、
こちらは奪えるダウンを逃さず、また余計な被弾を避けることが大事。
**2500
コストオーバーの影響が3000と比べ少なくなるが、爆発力も小さくなる。
-[[Zガンダム]]
弾切れ知らずのメインは、息切れしやすいフリーダムには非常に心強い。
基本は一緒に動き、自由が前衛よりの立ち位置でZの弾幕を後ろ盾にラインを上げて行きたい。
Zが覚醒したら前を譲り、闇討ちをできれば上出来。
堅実な立ち回りのできるZは、事故が起きても立て直しやすいのも魅力。
-[[フルアーマーZZガンダム]]
火力、爆発力は3000機ともタメを張れる変則換装機。
ミサイルの弾幕や単発ダウンのダブルキャノン、強引にオバヒを撃ち抜くハイメガ否応なしにロックが集まる。
自由は自慢の足回りを生かして闇討ちをしたい…が、残念ながらZZ側にはダブルロックを捌く能力はほとんどない。
ここは早々にパージしてもらい、共闘を意識したほうが良いか。幸い生ZZはコスト平均レベルの足回りを持っている。
-[[∞ジャスティスガンダム]]
年代違いの親友コンビ。突出した自衛力が特長。
隠者が気持ち前に出て、BRやブメを引っかける。こちらはそれに合わせて追撃を。
たとえ分断されても、隠者の自衛力や、お互いの高機動を駆使すれば合流は比較的容易。
逆に分断されたまま戦うのはジリ貧になりやすく危険。共闘を意識しよう。
**2000
コストオーバーの影響が低下する以上に火力の減退が著しい組み合わせ。
-[[プロヴィデンスガンダム]]
「自分があってはならない存在だと知りつつ、まだ戦うか!?」
ラスボスとの原作コンビ。
中距離での弾幕こそあれ、火力・奪ダウン力が並以下で機動・自衛力も高くない。
そのため敵3000/1000にすぐに寄られて不利を押し付けられる可能性が高い。
機動力もそこまで高くはないので、自由側はおいて行かないように立ち回ろう。
**1000
コストオーバーを回避できる組み合わせ。
どちらかがそれなりの負担を背負わなくてはならないが、1000の爆発力は頼もしい。
-[[ラゴゥ]]
ズサキャンとタイマンの鬼。一応原作コンビのわんこ。
高い機動力と近距離性能を持ち、ズサキャンのお陰でブースト切れの隙を取られにくいという強みを持つ。
射撃戦に徹することもあるが、場合によっては荒らしていくことも必要になる。
-[[ザク改]]
ザク改は、高水準の火力を持ち、爆風にバラエーナでも合わせようものならえげつないダメージが出せる。
自衛力にも優れ、覚醒に特殊効果があり、どんな相手にも全く主導権が握れないということはないだろう。
*VS.対策
機動力が高く、敵3000にブーストを消費させられた着地を取られたかと思ったら離脱されてしまうことも。
1000と組んでいる場合、追った際に機動力にかまけて相方を取り残した時がチャンス。
対1025のセオリー通り、1000の2落ちを狙ってコストオーバーを狙えると良い。
BR以外は足が止まるものばかりなので、弾幕を張っていれば特射は迂闊に撃てない。
始動として優秀な横格を警戒し、安易な着地・接近を後サブで取られないことが大事。
特格の横回転の暴れ・ごまかしも近ければ格闘で潰したり、ある程度距離があれば冷静に着地を待つと吉。
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*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1329312336/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1327746481/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1327581844/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1327544878/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1326359497/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1322130996/]]
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*【更新履歴】最新3件まで
12/08/14 誤っていたコンボダメージを修正
12/01/31 分割
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:攻め継続。基本|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:受身不可ダウン。セカイン|
|MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:受身不可ダウン。ゲージ管理が難しい|
|MIDDLE:BR→(≫)Nサブ|MIDDLE:CENTER:136(178)|MIDDLE:非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い|
|MIDDLE:BR≫BR→(≫)Nサブ|MIDDLE:CENTER:168(192)|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:BR→(≫)後サブ|MIDDLE:CENTER:116(144)|MIDDLE:非強制ダウン。主力。素早くダウンを奪って離脱したい時に|
|MIDDLE:BR≫BR→(≫)後サブ|MIDDLE:CENTER:156(172)|MIDDLE:できればNサブで〆たい|
|MIDDLE:BR→(≫)特射|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:当たり方によってダメージが変動する|
|MIDDLE:BR≫NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:BR始動で200超え|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR≫NN後(>BR)|MIDDLE:CENTER:170(178)|MIDDLE:打ち上げダウン。BRの追撃がなくても受身不可ダウン|
|MIDDLE:BR≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:BRの繋ぎは前or後フワステで|
|MIDDLE:BR≫横N>後サブ|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:後サブの繋ぎは最速前or後ステで|
|MIDDLE:BR→後|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:非強制ダウン。ブーストがない時のあがきに|
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|MIDDLE:BR≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:主力。素早く終わり、BR始動にしては高威力|
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|MIDDLE:BR→特N→CS≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:&color(red){239}|MIDDLE:BR始動デスコン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:CS≫BR|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:非強制ダウン。近くにいないと追撃が難しい。通常ダウンになることに注意|
|MIDDLE:CS≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:非強制ダウン。同上|
|MIDDLE:CS≫後サブ|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:非強制ダウン。Nサブよりは追撃しやすい|
|MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:比較的狙いやすい。当たり方によってダメージが変動する|
|MIDDLE:CS≫N→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:CS≫NN→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:ダメージ微増し|
|MIDDLE:CS≫NN>Nサブ(≫BR)|MIDDLE:CENTER:217(233)|MIDDLE:繋ぎは全て最速で。カット耐性が高い|
|MIDDLE:CS≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:CS≫横N>後サブ|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:後サブの繋ぎは最速前or後ステで|
|MIDDLE:CS≫横N→特N|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:ブーストがない時に|
|MIDDLE:CS≫BD格≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:CS≫BD格→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:&color(red){280}|MIDDLE:さらに高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:NN>特射|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:対マント用。当たり方によってダメージが変動する|
|MIDDLE:NN>NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>NN後(>BR)|MIDDLE:CENTER:197(205)|MIDDLE:打ち上げダウン。BRの追撃がなくても受身不可ダウン|
|MIDDLE:NN>横N>BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:BRの繋ぎは前or後フワステで|
|MIDDLE:NN>前|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:カット耐性低め|
|MIDDLE:NN≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:主力。高威力|
|MIDDLE:NN→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:主力。ダメージ微増し|
|MIDDLE:NN→特N→CS≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:&color(red){259}|MIDDLE:N格始動デスコン|
|MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:前作高威力コンボ。繋ぎは最速前フワステで|
|MIDDLE:NN後>NN後→CS|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:拘束時間が長く、相手を高く打ち上ちあげる。時間稼ぎに|
|MIDDLE:NN後>後|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:魅せコン|
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|MIDDLE:横N>NN後|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:打ち上げダウン。時間稼ぎに|
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|MIDDLE:横N≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:主力。BD格の繋ぎは横BDC。〆を特Nサブにするとカット耐性増、ブースト消費減|
|MIDDLE:横N≫BD格(2hit目)≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:1回目のBD格の繋ぎは最速前BDC、2回目のBD格は左BDCで安定。高威力|
|MIDDLE:横N≫BD格(2hit目)→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:&color(red){270}|MIDDLE:さらに高威力|
|MIDDLE:横N→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:主力。高威力。特Nの繋ぎは最速だとスカる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:非強制ダウン。素早く終わる。以下、特格格闘派生始動だと、ダメージ19増し|
|MIDDLE:BD格>Nサブ→特BR|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:繋ぎは全て最速で|
|MIDDLE:BD格>Nサブ→特後サブ|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:繋ぎは全て最速で|
|MIDDLE:BD格>Nサブ≫&color(gray){BD格}>Nサブ|MIDDLE:CENTER:286|MIDDLE:2回目のBD格は軸合わせのため。繋ぎは全て前キャンセル|
|MIDDLE:BD格>特射|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:当たり方によってダメージが変動する|
|MIDDLE:BD格>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:BD格>NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする|
|MIDDLE:BD格>前>BR|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:BD格≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:BD格始動主力。一瞬で270が奪える|
|MIDDLE:BD格→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:BD格始動主力。ダメージ微増し|
|MIDDLE:BD格→特N→CS≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:&color(red){295}|MIDDLE:BD格始動デスコン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:繋ぎは最速前フワステで|
|MIDDLE:BR≫NNN>後サブ|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:繋ぎは最速前ステで|
|MIDDLE:BR≫BD格≫BD格(1hit)>Nサブ|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:BR始動で250弱|
|MIDDLE:BR≫BD格(1hit)→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:BR始動で250超え|
|MIDDLE:N≫BD格≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:覚醒時の主力。高威力でよく動く。始動は横格でも可|
|MIDDLE:N→特N≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:ダメージ微増し|
|MIDDLE:NN>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:NNN>NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:&color(blue){要高度}。繋ぎは最速前ステで|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:&color(blue){要高度}|
|MIDDLE:NNN≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:&color(blue){要高度}。BD格の繋ぎは前BDCで|
|MIDDLE:NNN≫BD格(2hit目)→特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:&color(blue){要高度}。BD格の繋ぎは最速前BDCで|
|MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:素早く終わる|
|MIDDLE:前>前|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:繋ぎは最速前ステで。全く動かないため、カット耐性はない|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:321|MIDDLE:300超え。よく動く|
|MIDDLE:BD格→特N≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:300超え。ダメージ微増し|
|MIDDLE:(非覚醒時)特N(ヒット前覚醒)>特N≫BD格>Nサブ|MIDDLE:CENTER:&color(red){351}|MIDDLE:デスコン|
*戦術
高機動・高火力の基本的な2点を備えた万能機。
サブ射撃は確定所の〆に繋げるだけでダメージが伸びるNサブと、攻守に機能する生命線の後サブがある。
また、見られていない時は迂闊な着地を特射で刺していかないとジリ貧になりがち。
とはいえ、BR以外の武装は足が止まることを決して忘れてはいけない。
最も使いやすい格闘は、伸び・発生に優れる横。
BD格闘は直当てを狙えるものではないのでBRからの追撃用やコンボパーツとして。
威力が欲しい時は特Nを絡めつつNサブで〆よう。
ただ、特N絡みは誘導が切れないことからカット耐性が信頼しにくいので、
しっかりと状況判断をして乱戦や敵僚機から見られている時は避けた方が良い。
高威力のNサブのおかげで、フルコンの半分程の時間でも200超のコンボがあるため、カット対策重視でも威力に問題はない。
特格の回転も誘導こそ切れないが、攻撃の繋ぎやオバヒ時の暴れとしては悪くない。
高い機動力で相手の苦手なレンジで立ち回り、やや低い耐久のこともあって丁寧な体力調整を心がけたい。
純粋な迎撃力においては隠者には及ばないので、相手の覚醒や時限強化が予測される場合は早々に合流を。
*僚機考察
2500というコストの万能機なので3000/1000どちらでもかまわない。
継戦能力面から見ると1000コスとの組み合わせが推奨されるが、無駄撃ちに気をつければ3000コスと組んでも火力と足回りで戦える。
**3000
コストオーバーの影響が大きい反面、総合的な戦力は充実する。
覚醒タイミングは耐久を200以上残しての半覚醒。理想としては300前後。
半覚醒後耐久200以上あれば余程のことがない限り半覚は溜まる。
-[[マスターガンダム]]&[[ダブルオークアンタ]]
ロックを集めてもらえるので、こちらがダメージ・ダウンを取っていかなくてはならない。
相方が覚醒を使う時は、一緒に前に出るか相手の一人を引き受けるかすると良い。
相方のカットを狙う相手の着地も狙い目。
-[[デスティニーガンダム]]
火力や暴れ・ごまかし性能に優れる反面、射撃戦はそれほど得意ではない万能機。
攻めあぐねてずるずる射撃戦を続けるのは相手によっては好ましくない。
序盤デスティニーが戦闘ラインを上げられるように、被弾を避けつつ援護すること。
-[[ストライクフリーダムガンダム]]
2年後のキラが駆る低耐久高機動の万能機。
赤ロックが長く中距離射撃戦に強い武装を揃える。
対応力が高い反面、低コが狙われがちで爆発力も控えめなので、他機体以上に丁寧な体力調整を。
-[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]
時限強化型の万能機。強化中の爆発力は目を見張るものがある。
CSのクールタイム中をいかに凌ぐかが課題。
Nサブを筆頭に胡散臭い強味を少なからず持っているので、
こちらは奪えるダウンを逃さず、また余計な被弾を避けることが大事。
**2500
コストオーバーの影響が3000と比べ少なくなるが、爆発力も小さくなる。
-[[Zガンダム]]
弾切れ知らずのメインは、息切れしやすいフリーダムには非常に心強い。
基本は一緒に動き、自由が前衛よりの立ち位置でZの弾幕を後ろ盾にラインを上げて行きたい。
Zが覚醒したら前を譲り、闇討ちをできれば上出来。
堅実な立ち回りのできるZは、事故が起きても立て直しやすいのも魅力。
-[[フルアーマーZZガンダム]]
火力、爆発力は3000機ともタメを張れる変則換装機。
ミサイルの弾幕や単発ダウンのダブルキャノン、強引にオバヒを撃ち抜くハイメガ否応なしにロックが集まる。
自由は自慢の足回りを生かして闇討ちをしたい…が、残念ながらZZ側にはダブルロックを捌く能力はほとんどない。
ここは早々にパージしてもらい、共闘を意識したほうが良いか。幸い生ZZはコスト平均レベルの足回りを持っている。
-[[∞ジャスティスガンダム]]
年代違いの親友コンビ。突出した自衛力が特長。
隠者が気持ち前に出て、BRやブメを引っかける。こちらはそれに合わせて追撃を。
たとえ分断されても、隠者の自衛力や、お互いの高機動を駆使すれば合流は比較的容易。
逆に分断されたまま戦うのはジリ貧になりやすく危険。共闘を意識しよう。
**2000
コストオーバーの影響が低下する以上に火力の減退が著しい組み合わせ。
-[[プロヴィデンスガンダム]]
「自分があってはならない存在だと知りつつ、まだ戦うか!?」
ラスボスとの原作コンビ。
中距離での弾幕こそあれ、火力・奪ダウン力が並以下で機動・自衛力も高くない。
そのため敵3000/1000にすぐに寄られて不利を押し付けられる可能性が高い。
機動力もそこまで高くはないので、自由側はおいて行かないように立ち回ろう。
**1000
コストオーバーを回避できる組み合わせ。
どちらかがそれなりの負担を背負わなくてはならないが、1000の爆発力は頼もしい。
-[[ラゴゥ]]
ズサキャンとタイマンの鬼。一応原作コンビのわんこ。
高い機動力と近距離性能を持ち、ズサキャンのお陰でブースト切れの隙を取られにくいという強みを持つ。
射撃戦に徹することもあるが、場合によっては荒らしていくことも必要になる。
-[[ザク改]]
ザク改は、高水準の火力を持ち、爆風にバラエーナでも合わせようものならえげつないダメージが出せる。
自衛力にも優れ、覚醒に特殊効果があり、どんな相手にも全く主導権が握れないということはないだろう。
*VS.対策
機動力が高く、敵3000にブーストを消費させられた着地を取られたかと思ったら離脱されてしまうことも。
1000と組んでいる場合、追った際に機動力にかまけて相方を取り残した時がチャンス。
対1025のセオリー通り、1000の2落ちを狙ってコストオーバーを狙えると良い。
BR以外は足が止まるものばかりなので、弾幕を張っていれば特射は迂闊に撃てない。
始動として優秀な横格を警戒し、安易な着地・接近を後サブで取られないことが大事。
特格の横回転の暴れ・ごまかしも近ければ格闘で潰したり、ある程度距離があれば冷静に着地を待つと吉。
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>武装解説は[[フリーダムガンダム]]へ。
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1329312336/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1327746481/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1327581844/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1327544878/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1326359497/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1322130996/]]
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