Ξガンダム

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Ξガンダム - (2013/10/17 (木) 21:22:45) の1つ前との変更点

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正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○  覚醒技:○ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:同時に脚部ミサイルを2発発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル・ミサイル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:20(1hit)|MIDDLE:1回6基射出。特格中は10基。2回続けては使えない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:メガビーム・キャノン|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:特格中は弾数増加。同時にミサイル発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:腕部ミサイル・ランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:43/1発|MIDDLE:左右に合計18発射出| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ミノフスキー・クラフト高速移動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:機動力・武装強化、特殊移動追加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:3段目が多段ヒット。途中からカメラ変更あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:単発ヒット| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:2段目は多段で軽く浮かす| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:94|MIDDLE:打ち上げが大きい| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:突進して打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:メガ粒子砲を照射しながら背中からミサイルを射出| //#contents 2012/11/28 EXVSFBwikiから表記を流用して新規作成 *解説 小説作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する主役MS、Ξ(クスィー)ガンダムがDLCとして家庭版EXVSに参戦。 ZZガンダムの砲撃能力とνガンダムのオールレンジ戦闘のコンセプトを継承、単機での大気圏内飛行も可能という強力な戦闘力を持つ。 また全高28m、頭長高26mという逆シャア期のMS大型化傾向が生んだ最大級の長身としても知られる。 何故か公式のEXVSFBのPVでは無印仕様なので、無印で出す予定だったのが変更になったのかもしれないと騒がれていたがまさかの家庭版EXVS参戦。 威力が高いメイン、高性能の照射ビーム、様々な武装に付随するミサイルを活用していく、射撃よりの万能機。 格闘のコンボ威力は並みで、攻撃回数は少な目。3000としては射撃寄り準拠の性能と言える。 ジオング、3号機と同じ赤ロックで標準より若干長め。 BD回数は6回と3000では最低クラス。時限強化系としては標準ともいえる。 特格によって高速移動形態となり、いわゆる時限強化がなされる。 この形態では主に機動力が強化される。BDが8回(基本7回でぎりぎりなので00ライザーよりは少な目)となり、特格でギスのSBのような高速移動も可能となる。 BD、上昇速度と旋回性能が底上げされ、赤ロックもメッサーラとストフリなどの中間の8.3まで長くなる。 またサブの発射数、特射の弾数2発に補充される。 弾幕と照射ビームしかないともいえる通常時と打って変わって、扱いによっては強襲・逃げの性能が大きく高まる。 特格の回転率はそこそこいいものの、終了時の解除硬直があるので注意。 全体的にみると「換装したら無双できるがそれまでは厳しい」といった他の時限強化機ほど、アクが強い機体ではないと言える。 ミサ付きメインと照射ビームの性能から、00・フルクロ・V2とは違って最初から最後まである程度盤面で圧力をかけ続けられる。 かといって6回BDの3000という存在自体は厳しいものがあるため、活躍するには高速移動形態を生かす事が重要。 また射撃より3000でありながら誘導の効く単発ダウンCSを持っていないため、ある程度前に出てドッグファイトしないと確定を刻めない。 機体サイズはν・サザビーより大きく、大体クシャトリヤ・メッサーラ等と同じくらいの高さ。 メタボというほどではないが普通より大きいのは確かで、他の機体なら当たらない射撃にも引っかかってしまいがち。回避には気をつけよう。 勝利ポーズは通常時と覚醒時共通で2種類。 ビーム・サーベルを振りかざすものと、ファンネル・ミサイルを自機周辺に展開してBRを構えるもの(サブ射出中のみ)がある。 2012年12月13日より、ガンダム試作3号機と共に500円での有料配信が開始された。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} V2Aのメイン程度の太いビームを撃つ。同時に脚部ミサイル・ランチャーを2発発射。 ミサイル付きBRという、長いシリーズの歴史でもありそうでなかった武装。BR自体も80ダメと火力良好。 ビームの誘導は普通のBRよりやや良い。弾速は普通のBRと同じ。銃口補正は緩め? サブ、特射、特格C可能。 ミサイルはバズーカのような打ち上げダウン。 ミサの弾速はもちろんビームより遅く、後詰めとして出る形となる。射程限界距離がある。 ミサの挙動は「出た直後は追尾するが途中で誘導が弱くなる」系で、格闘一歩手前あたりの距離が最も誘導が効いて着弾する。 またミサイルは膝付近から発射されるため、足の向きで射出方向が変わる。 そのため、上下のきつい角度にいる敵には誘導がかかり切らず当て辛い。坂があるとミサイルが坂に当たることもよくある。 射角のようなものがあり、発射時に敵と膝の角度が左右に一定以上開くと全く誘導しなくなる模様 しかし、ライフルの射角と同じ程度(約90度)なので、まず影響はない 2発のミサイルは一見ショボいが、特射や格CSのミサと違ってきちんと目に見える誘導をしてくれるので実はなかなか強力。 「メイン≫メイン→ミサ1発(ミサイルは最初のメインで出たもの)」の疑似ズンダはある程度狙って引き起こせるので、無駄にメインの弾を消費しないようにミサの確定距離は覚えておきたい。 ミサイルが隣接で敵の横格のふくらみに引っかかったりもする。 総合して、ビームの威力も高くミサイルも有用な高性能なメイン射撃である。 ミサイルは1発56ダメージの打ち上げダウン。 恐らく本体40ダメージ、補正-20%で爆風は20ダメージ、補正-10%。 //チョバム相手にはミサ1(要するに本体の補正なし)で60ダメージ。 ダウン値は本体1.5、爆風込みで0.5の合計2.0。 //調べた所ミサ2発では非強制。1発から初代のNN前Nが丸々入り、横Nでは非強制、NNNで強制ダウンだったので2.0~2.4999…。 //BRからミサイル2本同時ヒットで136の強制。ダメージから逆算すると(136=80+28×2)本体2発で3.0以上となる。なので本体1.5、爆風0.5の合計2が妥当。 //以前にあったミサ2発で強制ダウンは恐らく勘違い。 BRから2発のミサイルが同時に当たれば136、ずれると134。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:メイン射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:80(70%)|MIDDLE:CENTER:80(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:ミサ|MIDDLE:CENTER:118(40%)|MIDDLE:CENTER:本体40(-20%)&br()爆風20(-10%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:本体1.5&br()爆風0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3hit目|MIDDLE:CENTER:ミサ|MIDDLE:CENTER:134(20%)|MIDDLE:CENTER:本体40(-20%)|MIDDLE:CENTER:5.5|MIDDLE:CENTER:本体1.5|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| **【格闘CS】腕部ミサイル・ランチャー &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:??][補正率:80(本体-10/爆風-10)%]} 足を止めて両側から左右に計18発のミサイルをばら撒く。足が止まるが地上撃ち可能でこの場合浮かない。特格C可能。 ヒットすると打ち上げダウン。全弾撃ち切るまでがやや長めなのですぐキャンセルすると撃ち切らない。 誘導は控えめ、と言うよりそもそも18発中の数発しか誘導していないようだ。 …ということで、緑で撃っても赤で撃ってもあまり軌道が変わらない武装。良くも悪くも弾幕でしかない。 ミサイルの軌道だが、自分と敵の位置を固定した状態でも毎回コースがズレる。 ミサイルは緑ロックより少し進んだ辺りで自然と爆発する。 数は非常に多く面制圧に向いているのだが、機体の真横から出るという都合上真正面がガラ空きでかなり当てづらい。 ミサイル自体の判定も小さい上、確定どころが分かるわけでもないのでもし当てても追撃も滞りがちで、正直封印してもそこまで支障は出ない武装。 当然だが格闘ボタンをホールドするので、前衛で悠長に撒いていると隙が多くなるのも難点。 とはいえチャージ時間はそこそこなので余裕があれば味方に気を付けて弾幕のアクセントに使ってもよい。 緑ロックでも機能するため、後落ち状況などで前に出れない際、地上撃ちも生かして弾幕をばら撒くために使うか、サブを混ぜて使うしかないか。 「真横から撃つ」ということを利用して、建物に隠れながら撃つと前に壁を作りながら撃つという芸当もある。 1発43ダメージ、2発で77ダメージ。本体25ダメージ、補正-10%で爆風20ダメージ、補正-10%。 参考までに格闘ミサ1からNNNで177の非強制、NN>NNで170の強制。(どちらも実測) //1発43は確定。壁に1発当てて爆風のみで20は確定。2発連続ヒットで77はしっかり確認済み。 //本体の補正、ダメージと爆風の補正はこれらから逆算して最もそれらしい数字を記載 ダウン値は1.0(0.5+0.5)だろうか? **【サブ射撃】ファンネル・ミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:9秒/2発][属性:ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値:1hit0.7未満][補正率:1hit92%]} ファンネルを周囲に展開した後、敵に向けて射出する。特格C可能。 左右レバー入れで取りつき方向が変化し、入力方向から取りつく。他のレバーやNは同方向で正面から敵を包囲するように向かう。 射出したファンネルは敵を補足するか射程限界まで到達したのち、時間差攻撃を行う。クアンタのNサブに似た挙動。 射出中は武装ゲージが赤くなり、展開されたFミサイルが消滅するまで次弾は発射できない(大体一度入力してから4秒は使えない)。リロードは2発目を撃った時点で即開始される。 通常のファンネル同様本体がダウンすると消滅。 Fミサイルは敵に取り付いた後に一定距離進むと爆発もせずに消滅してしまう。 基本的に「出し得」武装のため、どんどん撒いていっていい武装。 特格中は強化され、6発から10発に増加してヒット率が上がる。 外側に追加された4発→普段の6発と若干時間差をつけて飛んでいき、弾幕性能が大きく向上する。 射程限界はほぼ赤ロック程度。意外と短い。 ビット系の常で独自のロックを持っているので、緑ロックで射出しても誘導自体がかからないわけではなく、緑ロックで撃った後に相手が近づいて来たりすると普通に攻撃してくれる。 これに限った事ではないが、ミサ系の強みとしてシールドをめくりやすいのは良い点。 撃ち切りリロードなので1発目を撃ったらさっさと連続射出して撃ち切った方が良い。 なお内部硬直が短い上に、射出自体には発生保障がある。モーションを即BDキャンセルしてもきちんと射出してくれる。 ただしダウンで回収される性質があるので、発生保障があってもセルフカットなどはしてくれない。 ファンネル系の常としてユニコーンのサイコミュジャックに引っかかる。 //すでに検証済み 1HITで20、2HITで39ダメージ。後述の特射ミサと同じく爆風にのみ各種数値が設定されていると思われる。 打ち上げダウンなためフルヒットしにくい。 **【特殊射撃】メガビーム・キャノン &font(blue,b){[常時リロード][リロード:15秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:??][補正率:??%]} 溜めた後に肩部から2連装メガ粒子砲を照射。同時に脚部ミサイルを左右3発ずつ計6発撃つ。視点変更は無し。特格C可能。空撃ちモーション有。 特格中は別武装扱いなので2発に回復する。 特格が終わると1発以下の場合その時のリロード状況を引き継ぐ。上手く回していこう。 弾速・銃口補正・太さに優れる主要ダメージソース。やや慣性がのる。挙動や太さ諸々ラファエルのサブに近い。 発生はやや溜めるが、銃口補正が強い。 威力が高く、さらにダメージ収束が良く一瞬で体力を持っていくのは強力。 片方1ヒット13ダメージ、最大220の強制ダウン。2本同時でも最大ダメージは220と変わらない。 //同時ヒットが起こらないように調整されているのだろうか? //↑弾切れ中に特射入力→覚醒→発射とした所左側しかビームが出なかったとの報告がありました。 //つまりビームは順次発射でヒットタイミングをずらし、ダメージからみても意図的に同時ヒットしない様に調整されているかと。 ミサイルは照射ビームと並行して飛ぶが、相手が横BDなどでビームをかわした場合ミサイルの並行状態を維持したまま誘導していく。 誘導は最初に強くかかりその後あまり誘導しなくなるヘビーアームズのようなタイプ。 ミサイル個々の限界射程が異なるようで外側のミサイルほど遠くに届く。 ミサイル本体には一切のダメージ、補正などが存在しない。爆風は10ダメージ、補正90%、ダウン値0.5の打ち上げ。 //ミサイルを直撃させても発生した爆風に突っ込んでもダメージなどが変わらなかった。ミサイル1からNN>NNN(1hit)で強制なので恐らく0.5 参考までに特射ミサイル1発からNN>NNN(1hit)172の強制、NNNで168の非強制(どちらも実測)。やはりあまり伸びないので適当にダウンを取るつもりで。 メインからキャンセル可能。キャンセル補正がかからない為、ダメージソース(BR→特射で180前後)として使える。 特格によるリロードを考えると回転率がかなり良いため、メインキャンで疑似BZ的に当てられるなら積極的に刺していっても十分良い。 ただし慣性が乗るとはいえ足が止まる他、ブースト消費も照射ビーム相応(3割程度の消費)。 また、ダメージ確定までの時間に対して照射時間がかなり長い為、オーバーヒート状態で当てると当てた相手に着地を狙われる危険が増える。 特格時は、高速移動キャンセルのブースト燃費のおかげでその弱点が補われるため、狙える機会が増える。 **【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][クールタイム:10秒][属性:換装/特殊移動]} 開幕・復帰時にゲージ0でスタート。 アルケーN特格のような跳び上がり動作と共に(誘導切りアリ)、胸部と肩そして背中のバインダーが持ち上がって高速飛行形態となる。 BD、ステップ入力時に進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。持続時間は18秒。 展開中は赤ロック上昇、格闘ロックも半歩上昇(伸びのみ向上)、移動速度、旋回性能が向上し、サブの発射弾数が増加、特射が2発になり自動回復、さらに特格が特殊移動に変化。 移動中のエフェクトに射撃ガードはない。 また換装の飛び上がりのみオバヒでも可。ただし、相手に向きなおらず、攻撃不能時間がある。 換装自体はさらに各種特格でキャンセル可能。 換装終了時に解除硬直があり、ダウン中に効果が切れた場合は起き上がり後に硬直が発生するので注意。 (これはワンテンポあるようで、値0で起き上がっても一回ぐらいはBDを挟めるフレームがあってから硬直する) 各種キャンセルに関しては展開中のN特格と同様の模様、隙消しの緊急回避に利用できる。ただし、換装は格闘からは不可。 覚醒中はリロード速度が2倍になる。 この効果のため、1落ち後にすぐ半覚すれば、半覚終了後に溜まっていることが多い。 **【特殊格闘中特殊格闘】高速移動 換装時はN特格で発動時と同じように誘導を切りつつ跳び上がり、レバー入れ特格で前後左右に高速移動する。 レバ特の挙動はトールギスのSBに移動慣性を残したような動きで、かなり素早く移動可能。 レバ特は誘導を切らない。 ブーストさえあれば覚醒技以外の全行動からキャンセル可能。また特格の相互キャンセル可能。 つまり疑似BDのようなものであり、トールギスのSBと似た移動を得るということでもある。 移動中の虹ステは不可だが動作終了後にすぐステップすることはできる。 ただし、特射やサブ中にゲージ0になると特格移動はできなくなる。 ブースト消費が微量(ただし連続使用すると消費は増える模様)でなおかつ移動速度が非常に速いため、この機体独自の特殊な動きが可能。 覚醒のスピードアップと合わせると更に凄まじい速度になる。 使いこなすには、高度な慣れが必要。相手も早い!とおもうがこちらも目に追いにくい。 慣れてくると、敵の軸あわせ攻撃を無理やり回避して、逆にこちらが押し込むといった使い方や 一気に接近して格闘に持ち込む 一撃離脱戦法が可能である。 *格闘 抜刀モーションは無。 **【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベルで2回斬った後二刀流で縦に両断。 3段目でカメラ変更。3段目は多段ヒット。 出し切り威力はそれなりに高いものの、2段目の威力が補正の割に安すぎるのが欠点。このため2段目からのコンボは安くなってしまう。 3000万能機としては平均的なN格だが、この機体としてはダメージ効率が優れるのでコンボに。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:106(65%)|MIDDLE:CENTER:45(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:181(53%)|MIDDLE:CENTER:60(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】突き 右手にサーベルを持って突く。 判定が強い?要検証。 単発ヒットでダメージが高めなのでコンボ用に。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 2段格闘。胴を薙いでから盾を捨てて二刀流で薙ぎ払う。 緩く浮くので出し切りからコンボが繋がる。伸びが良好のためコンボ始動からの繋ぎに。 2段目は多段ヒット。ダメージ効率には優れないがダウンを取る分には優秀。 発生はそこそこ早めで誇れるほどではないがBD硬直には十分刺せる部類。 初段として最も使う事になる格闘。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:128(65%)|MIDDLE:CENTER:15(-3%)×5|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの打ち上げ格闘。 この手の格闘にしてはかなり高く打ち上げるのでコンボパーツとして有効。その反面すかしコンなどはやりにくい。 特格の上昇でうまく追撃できるように設計されているが、メインや特射でそのまま追撃して打ち上げ、がベターか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:94(82%)|MIDDLE:CENTER:49(-9%)×2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| //2ヒットから追撃でN初段58、前74だったので恐らく累計補正82% //2ヒットからシャゲN前N(3.2)で非強制だったので累計ダウン値は少なくとも1.8未満。なので恐らく1.7 **【BD格闘】薙ぎ払い→薙ぎ払い 突進しながら相手を打ち上げてから一回転して斬り飛ばす2段格闘。 斬り抜け系に似ているが初段はあまり動かない。ダメージ効率はとても良い。 2段目は多段ヒットで打ち上げた敵を追尾するためそれなりにカット耐性があるが、追撃はMC中でないと厳しい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:169(65%)|MIDDLE:CENTER:25(-3%)×5|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒技 **一斉射撃 肩部のメガ粒子砲を照射しながら背部ミサイル・ランチャーを大量に射出する。 特射と違ってミサイルの誘導が強く、数も多い。 銃口補正が強いので、確定やコンボになら撃って行けるかも。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。一部は各種特殊格闘(MC)でも代用可) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):計算上の威力は(計)をつけて備考に記述| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:どこかで追撃ミサイルがヒットする可能性あり| |MIDDLE:BR+ミサ2発|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:ミサイルが同時ヒットした場合。ずれると134| |MIDDLE:BR+ミサ1発≫BR|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NNN(1hit)>前|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:N出し切りで(計)191| |MIDDLE:BR≫横N>後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)167~183、横2段目のhit数によって若干ダメージが変動する| |MIDDLE:BR≫BD格N|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:非強制ダウン。前MCから前格追撃で(計)222、前ステキャンからBR追撃で(計)218| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:サブ(1hit)≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)219、2hitで(計)216、3hitで(計)210。4hit以降はBRが入らない| |MIDDLE:サブ(1hit)≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)170、打ち上がるのでBRが当たりにくい| |MIDDLE:サブ(2hit)≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)151、3hitで(計)154、4hitで(計)158| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):N1段始動は横1段と同様なので省略| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:基本形だが効率が悪い| |MIDDLE:NN>NNN(1hit)>前|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:N1段目でキャンセルした方が効率○| |MIDDLE:NNN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)238、BD格最終段はフルヒットしない| |MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:ダメージは実測。繋ぎは前ステジャン| |MIDDLE:NNN→前特格→前→前特格→BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)256、MC中限定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NN>後|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:横>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)231。BRは前フワステ| |MIDDLE:横>NNN>前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:| |MIDDLE:横>横N>後|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:| |MIDDLE:横≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)235| |MIDDLE:横≫BD格N→前特→前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)240、MC中限定| |MIDDLE:横>特射|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:横2段目のhit数によっては若干ダメージが変動する。PVコンボ。覚醒時も強制ダウン240ダメ。| |MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N(数hit)>BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>前>BR|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:MC中前特→前〆で(計)228| |MIDDLE:横N≫BD格N(数hit)|MIDDLE:CENTER:210~213|MIDDLE:横Nがフルヒットの場合BD格最終段はフルヒットしない| |MIDDLE:横N≫後>BR|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE: 片追い用。BRはバクステ、後フワステ 横Nから後は前ステで繋がる。| |MIDDLE:横N>特射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後→N特格→NNN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)255? PVコンボ、MC中限定| |MIDDLE:後>(横フワステ)NNN>BR|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:ブースト8割使用| |MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:MC中ならN特格で楽につながる| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)236、横1段始動より威力が+5| |MIDDLE:BD格≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)240| |MIDDLE:BD格N→前特→前→前特→前|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:MC中は前特を挟めば2段目から繋がる| |MIDDLE:BD格N→前特≫BD格N(3hit)|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)251、繋ぐタイミングはシビア| |MIDDLE:BD格N→前特≫BD格N(2hit)→前特→前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)277、非覚醒MC時デスコン| |MIDDLE:BD格N→前特≫BD格N(2hit)→前特→後(1hit)|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)261| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前>前>前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫BD格N→前特→前|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:| |MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N(→前特)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N→前特≫BD格N→前特→前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:後>後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:PVコンボ| |MIDDLE:後>(横フワステ)(N)N>NNN|MIDDLE:CENTER:303|MIDDLE:| *戦術 前述の通り、射撃寄りの万能機。ミサイルをバラ撒きながらメインや特射で取っていくのが主な仕事。 格闘に関しては悪くはないがカチ合いに弱かったり踏み込みが遅かったりと抑え目。動作モーションも全体的にもっさりしている。 最大火力も低いので無理に狙う必要はないが、虹ステからの特射は十分強力で、前格も判定が良好のようなので封印するほどではない。 換装からの特格を使用した移動はサイズが大きく被弾しやすい本機にとって大いに役立つ。 ただし凄まじい速さに逆に振り回されてしまいがちなので、しっかりと性能を把握して使おう。 *僚機考察 中距離射撃戦がメインとなるので、相方も万能機であれば安定するだろう。 格闘機であっても後方から弾幕を張るスタイルが取れるのでまあ悪くない。 *対策 多種多様なミサイルによる弾幕と、全機体最高の回転率と言ってもいいゲロビを核にした射撃より万能機。 弾幕を張りまくり、押し付けられるところでは高性能なゲロビを刺していく…というタイプ。 クスィー側はゲロビ以外何も考えずに垂れ流しているので中距離では読み云々を抜きにして非常に引っ掛けやすい。 ミノフスキークラフト中は射撃強化&BD回数が増えて、ギスのバーニア要素のようなダッシュも得る。 そのうえに格闘性能の強化で横格を擦られると下手な格闘機より捌きにくい。 ミノクラ中は全機体トップクラスの高機動にトップクラスの事故要素を持つ射撃、火力のゲロビを持つ荒らし機と思えばいい。 そして疑似タイや斬り込みでも3000トップクラスなのでしっかり見ておかないと簡単に荒らされてしまう。 が、ミノクラは硬直という絶対的な弱点があるため切れるタイミングにビームを集めたり起き攻めすればとれるので、タイミングがわかって相方とふたりで見ていれば取りに行こう。 オールマイティーな機体だが、通常時のBD6回なので足回りが悪く、ドッグファイトさせると意外と脆い。もちろんミノクラ中はこの弱点が消えるので注意。 見ていないと闇討ちゲロビが厄介なので、Ξは「見て殺す」タイプの機体。 相方と協力して通常時は二人で取りにいってミノクラ時はしっかり捌くを繰り返すことが一番の勝ち筋。 すなわちサーチ関係をクスィー→高コスト←敵低コスト←味方低コストのように低コストがどちらにもプレッシャーをかけれる位置取りにすればいい。 問題のゲロビは銃口補正がかなり良く、上昇も食うので起き攻めされたりするときは警戒すること。 覚醒中はDXのようにこいつもゲロビを虎視眈々と狙ってくるタイプなので、警戒が重要。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1356118248/]] -[[したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1354036210/]] ----
正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○  覚醒技:○ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:同時に脚部ミサイルを2発発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル・ミサイル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:20(1hit)|MIDDLE:1回6基射出。特格中は10基。2回続けては使えない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:メガビーム・キャノン|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:特格中は弾数増加。同時にミサイル発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:腕部ミサイル・ランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:43/1発|MIDDLE:左右に合計18発射出| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ミノフスキー・クラフト高速移動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:機動力・武装強化、特殊移動追加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:3段目が多段ヒット。途中からカメラ変更あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:単発ヒット| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:2段目は多段で軽く浮かす| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:94|MIDDLE:打ち上げが大きい| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:突進して打ち上げる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:メガ粒子砲を照射しながら背中からミサイルを射出| //#contents 2012/11/28 EXVSFBwikiから表記を流用して新規作成 *解説 小説作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する主役MS、Ξ(クスィー)ガンダムがDLCとして家庭版EXVSに参戦。 ZZガンダムの砲撃能力とνガンダムのオールレンジ戦闘のコンセプトを継承、単機での大気圏内飛行も可能という強力な戦闘力を持つ。 また全高28m、頭長高26mという逆シャア期のMS大型化傾向が生んだ最大級の長身としても知られる。 何故か公式のEXVSFBのPVでは無印仕様なので、無印で出す予定だったのが変更になったのかもしれないと騒がれていたがまさかの家庭版EXVS参戦。 威力が高いメイン、高性能の照射ビーム、様々な武装に付随するミサイルを活用していく、射撃よりの万能機。 格闘のコンボ威力は並みで、攻撃回数は少な目。3000としては射撃寄り準拠の性能と言える。 ジオング、3号機と同じ赤ロックで標準より若干長め。 BD回数は6回と3000では最低クラス。時限強化系としては標準ともいえる。 特格によって高速移動形態となり、いわゆる時限強化がなされる。 この形態では主に機動力が強化される。BDが8回(基本7回でぎりぎりなので00ライザーよりは少な目)となり、特格でギスのSBのような高速移動も可能となる。 BD、上昇速度と旋回性能が底上げされ、赤ロックもメッサーラとストフリなどの中間の8.3まで長くなる。 またサブの発射数、特射の弾数2発に補充される。 弾幕と照射ビームしかないともいえる通常時と打って変わって、扱いによっては強襲・逃げの性能が大きく高まる。 特格の回転率はそこそこいいものの、終了時の解除硬直があるので注意。 全体的にみると「換装したら無双できるがそれまでは厳しい」といった他の時限強化機ほど、アクが強い機体ではないと言える。 ミサ付きメインと照射ビームの性能から、00・フルクロ・V2とは違って最初から最後まである程度盤面で圧力をかけ続けられる。 かといって6回BDの3000という存在自体は厳しいものがあるため、活躍するには高速移動形態を生かす事が重要。 また射撃より3000でありながら誘導の効く単発ダウンCSを持っていないため、ある程度前に出てドッグファイトしないと確定を刻めない。 機体サイズはν・サザビーより大きく、大体クシャトリヤ・メッサーラ等と同じくらいの高さ。 メタボというほどではないが普通より大きいのは確かで、他の機体なら当たらない射撃にも引っかかってしまいがち。回避には気をつけよう。 勝利ポーズは通常時と覚醒時共通で2種類。 ビーム・サーベルを振りかざすものと、ファンネル・ミサイルを自機周辺に展開してBRを構えるもの(サブ射出中のみ)がある。 2012年12月13日より、ガンダム試作3号機と共に500円での有料配信が開始された。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} V2Aのメイン程度の太いビームを撃つ。同時に脚部ミサイル・ランチャーを2発発射。 ミサイル付きBRという、長いシリーズの歴史でもありそうでなかった武装。BR自体も80ダメと火力良好。 ビームの誘導は普通のBRよりやや良い。弾速は普通のBRと同じ。銃口補正は緩め? サブ、特射、特格C可能。 ミサイルはバズーカのような打ち上げダウン。 ミサの弾速はもちろんビームより遅く、後詰めとして出る形となる。射程限界距離がある。 ミサの挙動は「出た直後は追尾するが途中で誘導が弱くなる」系で、格闘一歩手前あたりの距離が最も誘導が効いて着弾する。 またミサイルは膝付近から発射されるため、足の向きで射出方向が変わる。 そのため、上下のきつい角度にいる敵には誘導がかかり切らず当て辛い。坂があるとミサイルが坂に当たることもよくある。 射角のようなものがあり、発射時に敵と膝の角度が左右に一定以上開くと全く誘導しなくなる模様 しかし、ライフルの射角と同じ程度(約90度)なので、まず影響はない 2発のミサイルは一見ショボいが、特射や格CSのミサと違ってきちんと目に見える誘導をしてくれるので実はなかなか強力。 「メイン≫メイン→ミサ1発(ミサイルは最初のメインで出たもの)」の疑似ズンダはある程度狙って引き起こせるので、無駄にメインの弾を消費しないようにミサの確定距離は覚えておきたい。 ミサイルが隣接で敵の横格のふくらみに引っかかったりもする。 総合して、ビームの威力も高くミサイルも有用な高性能なメイン射撃である。 ミサイルは1発56ダメージの打ち上げダウン。 恐らく本体40ダメージ、補正-20%で爆風は20ダメージ、補正-10%。 //チョバム相手にはミサ1(要するに本体の補正なし)で60ダメージ。 ダウン値は本体1.5、爆風込みで0.5の合計2.0。 //調べた所ミサ2発では非強制。1発から初代のNN前Nが丸々入り、横Nでは非強制、NNNで強制ダウンだったので2.0~2.4999…。 //BRからミサイル2本同時ヒットで136の強制。ダメージから逆算すると(136=80+28×2)本体2発で3.0以上となる。なので本体1.5、爆風0.5の合計2が妥当。 //以前にあったミサ2発で強制ダウンは恐らく勘違い。 BRから2発のミサイルが同時に当たれば136、ずれると134。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:メイン射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:80(70%)|MIDDLE:CENTER:80(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:ミサ|MIDDLE:CENTER:118(40%)|MIDDLE:CENTER:本体40(-20%)&br()爆風20(-10%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:本体1.5&br()爆風0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3hit目|MIDDLE:CENTER:ミサ|MIDDLE:CENTER:134(20%)|MIDDLE:CENTER:本体40(-20%)|MIDDLE:CENTER:5.5|MIDDLE:CENTER:本体1.5|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| **【格闘CS】腕部ミサイル・ランチャー &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:??][補正率:80(本体-10/爆風-10)%]} 足を止めて両側から左右に計18発のミサイルをばら撒く。足が止まるが地上撃ち可能でこの場合浮かない。特格C可能。 ヒットすると打ち上げダウン。全弾撃ち切るまでがやや長めなのですぐキャンセルすると撃ち切らない。 誘導は控えめ、と言うよりそもそも18発中の数発しか誘導していないようだ。 …ということで、緑で撃っても赤で撃ってもあまり軌道が変わらない武装。良くも悪くも弾幕でしかない。 ミサイルの軌道だが、自分と敵の位置を固定した状態でも毎回コースがズレる。 ミサイルは緑ロックより少し進んだ辺りで自然と爆発する。 数は非常に多く面制圧に向いているのだが、機体の真横から出るという都合上真正面がガラ空きでかなり当てづらい。 ミサイル自体の判定も小さい上、確定どころが分かるわけでもないのでもし当てても追撃も滞りがちで、正直封印してもそこまで支障は出ない武装。 当然だが格闘ボタンをホールドするので、前衛で悠長に撒いていると隙が多くなるのも難点。 とはいえチャージ時間はそこそこなので余裕があれば味方に気を付けて弾幕のアクセントに使ってもよい。 緑ロックでも機能するため、後落ち状況などで前に出れない際、地上撃ちも生かして弾幕をばら撒くために使うか、サブを混ぜて使うしかないか。 「真横から撃つ」ということを利用して、建物に隠れながら撃つと前に壁を作りながら撃つという芸当もある。 1発43ダメージ、2発で77ダメージ。本体25ダメージ、補正-10%で爆風20ダメージ、補正-10%。 参考までに格闘ミサ1からNNNで177の非強制、NN>NNで170の強制。(どちらも実測) //1発43は確定。壁に1発当てて爆風のみで20は確定。2発連続ヒットで77はしっかり確認済み。 //本体の補正、ダメージと爆風の補正はこれらから逆算して最もそれらしい数字を記載 ダウン値は1.0(0.5+0.5)だろうか? **【サブ射撃】ファンネル・ミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:9秒/2発][属性:ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値:1hit0.7未満][補正率:1hit92%]} ファンネルを周囲に展開した後、敵に向けて射出する。特格C可能。 左右レバー入れで取りつき方向が変化し、入力方向から取りつく。他のレバーやNは同方向で正面から敵を包囲するように向かう。 射出したファンネルは敵を補足するか射程限界まで到達したのち、時間差攻撃を行う。クアンタのNサブに似た挙動。 射出中は武装ゲージが赤くなり、展開されたFミサイルが消滅するまで次弾は発射できない(大体一度入力してから4秒は使えない)。リロードは2発目を撃った時点で即開始される。 通常のファンネル同様本体がダウンすると消滅。 Fミサイルは敵に取り付いた後に一定距離進むと爆発もせずに消滅してしまう。 基本的に「出し得」武装のため、どんどん撒いていっていい武装。 特格中は強化され、6発から10発に増加してヒット率が上がる。 外側に追加された4発→普段の6発と若干時間差をつけて飛んでいき、弾幕性能が大きく向上する。 射程限界はほぼ赤ロック程度。意外と短い。 ビット系の常で独自のロックを持っているので、緑ロックで射出しても誘導自体がかからないわけではなく、緑ロックで撃った後に相手が近づいて来たりすると普通に攻撃してくれる。 これに限った事ではないが、ミサ系の強みとしてシールドをめくりやすいのは良い点。 撃ち切りリロードなので1発目を撃ったらさっさと連続射出して撃ち切った方が良い。 なお内部硬直が短い上に、射出自体には発生保障がある。モーションを即BDキャンセルしてもきちんと射出してくれる。 ただしダウンで回収される性質があるので、発生保障があってもセルフカットなどはしてくれない。 ファンネル系の常としてユニコーンのサイコミュジャックに引っかかる。 //すでに検証済み 1HITで20、2HITで39ダメージ。後述の特射ミサと同じく爆風にのみ各種数値が設定されていると思われる。 打ち上げダウンなためフルヒットしにくい。 **【特殊射撃】メガビーム・キャノン &font(blue,b){[常時リロード][リロード:15秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:??][補正率:??%]} 溜めた後に肩部から2連装メガ粒子砲を照射。同時に脚部ミサイルを左右3発ずつ計6発撃つ。視点変更は無し。特格C可能。空撃ちモーション有。 特格中は別武装扱いなので2発に回復する。 特格が終わると1発以下の場合その時のリロード状況を引き継ぐ。上手く回していこう。 弾速・銃口補正・太さに優れる主要ダメージソース。やや慣性がのる。挙動や太さ諸々ラファエルのサブに近い。 発生はやや溜めるが、銃口補正が強い。 威力が高く、さらにダメージ収束が良く一瞬で体力を持っていくのは強力。 片方1ヒット13ダメージ、最大220の強制ダウン。2本同時でも最大ダメージは220と変わらない。 //同時ヒットが起こらないように調整されているのだろうか? //↑弾切れ中に特射入力→覚醒→発射とした所左側しかビームが出なかったとの報告がありました。 //つまりビームは順次発射でヒットタイミングをずらし、ダメージからみても意図的に同時ヒットしない様に調整されているかと。 ミサイルは照射ビームと並行して飛ぶが、相手が横BDなどでビームをかわした場合ミサイルの並行状態を維持したまま誘導していく。 誘導は最初に強くかかりその後あまり誘導しなくなるヘビーアームズのようなタイプ。 ミサイル個々の限界射程が異なるようで外側のミサイルほど遠くに届く。 ミサイル本体には一切のダメージ、補正などが存在しない。爆風は10ダメージ、補正90%、ダウン値0.5の打ち上げ。 //ミサイルを直撃させても発生した爆風に突っ込んでもダメージなどが変わらなかった。ミサイル1からNN>NNN(1hit)で強制なので恐らく0.5 参考までに特射ミサイル1発からNN>NNN(1hit)172の強制、NNNで168の非強制(どちらも実測)。やはりあまり伸びないので適当にダウンを取るつもりで。 メインからキャンセル可能。キャンセル補正がかからない為、ダメージソース(BR→特射で180前後)として使える。 特格によるリロードを考えると回転率がかなり良いため、メインキャンで疑似BZ的に当てられるなら積極的に刺していっても十分良い。 ただし慣性が乗るとはいえ足が止まる他、ブースト消費も照射ビーム相応(3割程度の消費)。 また、ダメージ確定までの時間に対して照射時間がかなり長い為、オーバーヒート状態で当てると当てた相手に着地を狙われる危険が増える。 特格時は、高速移動キャンセルのブースト燃費のおかげでその弱点が補われるため、狙える機会が増える。 **【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][クールタイム:10秒][属性:換装/特殊移動]} 開幕・復帰時にゲージ0でスタート。 アルケーN特格のような跳び上がり動作と共に(誘導切りアリ)、胸部と肩そして背中のバインダーが持ち上がって高速飛行形態となる。 BD、ステップ入力時に進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。持続時間は18秒。 展開中は赤ロック上昇、格闘ロックも半歩上昇(伸びのみ向上)、移動速度、旋回性能が向上し、サブの発射弾数が増加、特射が2発になり自動回復、さらに特格が特殊移動に変化。 移動中のエフェクトに射撃ガードはない。 また換装の飛び上がりのみオバヒでも可。ただし、相手に向きなおらず、攻撃不能時間がある。 換装自体はさらに各種特格でキャンセル可能。 換装終了時に解除硬直があり、ダウン中に効果が切れた場合は起き上がり後に硬直が発生するので注意。 (これはワンテンポあるようで、値0で起き上がっても一回ぐらいはBDを挟めるフレームがあってから硬直する) 各種キャンセルに関しては展開中のN特格と同様の模様、隙消しの緊急回避に利用できる。ただし、換装は格闘からは不可。 覚醒中はリロード速度が2倍になる。 この効果のため、1落ち後にすぐ半覚すれば、半覚終了後に溜まっていることが多い。 **【特殊格闘中特殊格闘】高速移動 換装時はN特格で発動時と同じように誘導を切りつつ跳び上がり、レバー入れ特格で前後左右に高速移動する。 レバ特の挙動はトールギスのSBに移動慣性を残したような動きで、かなり素早く移動可能。 レバ特は誘導を切らない。 ブーストさえあれば覚醒技以外の全行動からキャンセル可能。また特格の相互キャンセル可能。 つまり疑似BDのようなものであり、トールギスのSBと似た移動を得るということでもある。 移動中の虹ステは不可だが動作終了後にすぐステップすることはできる。 ただし、特射やサブ中にゲージ0になると特格移動はできなくなる。 ブースト消費が微量(ただし連続使用すると消費は増える模様)でなおかつ移動速度が非常に速いため、この機体独自の特殊な動きが可能。 覚醒のスピードアップと合わせると更に凄まじい速度になる。 使いこなすには、高度な慣れが必要。相手も早い!とおもうがこちらも目に追いにくい。 慣れてくると、敵の軸あわせ攻撃を無理やり回避して、逆にこちらが押し込むといった使い方や 一気に接近して格闘に持ち込む 一撃離脱戦法が可能である。 *格闘 抜刀モーションは無。 **【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベルで2回斬った後二刀流で縦に両断。 3段目でカメラ変更。3段目は多段ヒット。 出し切り威力はそれなりに高いものの、2段目の威力が補正の割に安すぎるのが欠点。このため2段目からのコンボは安くなってしまう。 3000万能機としては平均的なN格だが、この機体としてはダメージ効率が優れるのでコンボに。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:106(65%)|MIDDLE:CENTER:45(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:181(53%)|MIDDLE:CENTER:60(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】突き 右手にサーベルを持って突く。 判定が強い?要検証。 単発ヒットでダメージが高めなのでコンボ用に。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 2段格闘。胴を薙いでから盾を捨てて二刀流で薙ぎ払う。 緩く浮くので出し切りからコンボが繋がる。伸びが良好のためコンボ始動からの繋ぎに。 2段目は多段ヒット。ダメージ効率には優れないがダウンを取る分には優秀。 発生はそこそこ早めで誇れるほどではないがBD硬直には十分刺せる部類。 初段として最も使う事になる格闘。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:128(65%)|MIDDLE:CENTER:15(-3%)×5|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの打ち上げ格闘。 この手の格闘にしてはかなり高く打ち上げるのでコンボパーツとして有効。その反面すかしコンなどはやりにくい。 特格の上昇でうまく追撃できるように設計されているが、メインや特射でそのまま追撃して打ち上げ、がベターか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:94(82%)|MIDDLE:CENTER:49(-9%)×2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| //2ヒットから追撃でN初段58、前74だったので恐らく累計補正82% //2ヒットからシャゲN前N(3.2)で非強制だったので累計ダウン値は少なくとも1.8未満。なので恐らく1.7 **【BD格闘】薙ぎ払い→薙ぎ払い 突進しながら相手を打ち上げてから一回転して斬り飛ばす2段格闘。 斬り抜け系に似ているが初段はあまり動かない。ダメージ効率はとても良い。 2段目は多段ヒットで打ち上げた敵を追尾するためそれなりにカット耐性があるが、追撃はMC中でないと厳しい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:169(65%)|MIDDLE:CENTER:25(-3%)×5|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒技 **一斉射撃 肩部のメガ粒子砲を照射しながら背部ミサイル・ランチャーを大量に射出する。 特射と違ってミサイルの誘導が強く、数も多い。 銃口補正が強いので、確定やコンボになら撃って行けるかも。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。一部は各種特殊格闘(MC)でも代用可) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):計算上の威力は(計)をつけて備考に記述| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:どこかで追撃ミサイルがヒットする可能性あり| |MIDDLE:BR+ミサ2発|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:ミサイルが同時ヒットした場合。ずれると134| |MIDDLE:BR+ミサ1発≫BR|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NNN(1hit)>前|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:N出し切りで(計)191| |MIDDLE:BR≫横N>後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)167~183、横2段目のhit数によって若干ダメージが変動する| |MIDDLE:BR≫BD格N|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:非強制ダウン。前MCから前格追撃で(計)222、前ステキャンからBR追撃で(計)218| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:サブ(1hit)≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)219、2hitで(計)216、3hitで(計)210。4hit以降はBRが入らない| |MIDDLE:サブ(1hit)≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)170、打ち上がるのでBRが当たりにくい| |MIDDLE:サブ(2hit)≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)151、3hitで(計)154、4hitで(計)158| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):N1段始動は横1段と同様なので省略| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:基本形だが効率が悪い| |MIDDLE:NN>NNN(1hit)>前|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:N1段目でキャンセルした方が効率○| |MIDDLE:NNN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)238、BD格最終段はフルヒットしない| |MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:ダメージは実測。繋ぎは前ステジャン| |MIDDLE:NNN→前特格→前→前特格→BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)256、MC中限定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NN>後|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:横>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)231。BRは前フワステ| |MIDDLE:横>NNN>前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:| |MIDDLE:横>横N>後|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:| |MIDDLE:横≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)235| |MIDDLE:横≫BD格N→前特→前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)240、MC中限定| |MIDDLE:横>特射|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:横2段目のhit数によっては若干ダメージが変動する。PVコンボ。覚醒時も強制ダウン240ダメ。| |MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N(数hit)>BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>前>BR|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:MC中前特→前〆で(計)228| |MIDDLE:横N≫BD格N(数hit)|MIDDLE:CENTER:210~213|MIDDLE:横Nがフルヒットの場合BD格最終段はフルヒットしない| |MIDDLE:横N≫後>BR|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE: 片追い用。BRはバクステ、後フワステ 横Nから後は前ステで繋がる。| |MIDDLE:横N>特射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後→N特格→NNN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)255? PVコンボ、MC中限定| |MIDDLE:後>(横フワステ)NNN>BR|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:ブースト8割使用| |MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:MC中ならN特格で楽につながる| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)236、横1段始動より威力が+5| |MIDDLE:BD格≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)240| |MIDDLE:BD格N→前特→前→前特→前|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:MC中は前特を挟めば2段目から繋がる| |MIDDLE:BD格N→前特≫BD格N(3hit)|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)251、繋ぐタイミングはシビア| |MIDDLE:BD格N→前特≫BD格N(2hit)→前特→前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)277、非覚醒MC時デスコン| |MIDDLE:BD格N→前特≫BD格N(2hit)→前特→後(1hit)|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:(計)261| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前>前>前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫BD格N→前特→前|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:| |MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N(→前特)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N→前特≫BD格N→前特→前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:後>後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:PVコンボ| |MIDDLE:後>(横フワステ)(N)N>NNN|MIDDLE:CENTER:303|MIDDLE:| *戦術 前述の通り、射撃寄りの万能機。ミサイルをバラ撒きながらメインや特射で取っていくのが主な仕事。 格闘に関しては悪くはないがカチ合いに弱かったり踏み込みが遅かったりと抑え目。動作モーションも全体的にもっさりしている。 最大火力も低いので無理に狙う必要はないが、虹ステからの特射は十分強力で、前格も判定が良好のようなので封印するほどではない。 換装からの特格を使用した移動はサイズが大きく被弾しやすい本機にとって大いに役立つ。 ただし凄まじい速さに逆に振り回されてしまいがちなので、しっかりと性能を把握して使おう。 *僚機考察 中距離射撃戦がメインとなるので、相方も万能機であれば安定するだろう。 格闘機であっても後方から弾幕を張るスタイルが取れるのでまあ悪くない。 *対策 多種多様なミサイルによる弾幕と、全機体最高の回転率と言ってもいいゲロビを核にした射撃より万能機。 弾幕を張りまくり、押し付けられるところでは高性能なゲロビを刺していく…というタイプ。 弾幕がものすごく厚く、結構事故りやすい。おまけに継戦能力が高めで、時限換装機ということもあり持久戦は厳禁。 格闘は発生は強力なので差し込めるところでは意外と振ってくるが、3000万能機としては悪くない程度か。 様々な特徴があるが、中でも独特の挙動を持つファンネルミサイルの対策から始めると良いだろう。 ファンネルミサイルはクアンタのソードビット射出に似た様な挙動。ただそれよりも突進までの時間差が少なく、素直な挙動。 同じ様にステップを踏まれても他が当たる可能性もあり、入力後即キャンセルしてもちゃんと発射される。 ダウンで回収されるのも同じだが、撃たれたら基本的にステップを踏んでからBDで逃げるのが基本。 ただし、ミサが付いたメインやファンネルミサによって動かされまくったあげくゲロビを刺される、というパターンを持っているため、 L字で射撃戦をやっている分には牽制・事故要素が強力な機体だといえる。 また、問題のゲロビは銃口補正がかなり良く、上昇も食うので起き攻めされたりするときは警戒すること。 MC中はサブと特射の強化&BD回数が増えて、レバー入れ特格で特殊移動が可能。一言で言えば、「発動後のブレーキが無くなったトールギスⅢのSB」と言った所。 速い初速を持ちつつ、ある程度の慣性も持っている為、機動力は大きく底上げされる事になる。 特性としてはほぼBDであり、他の行動を全てキャンセルできる点も全く同じ。特格→特格もできる。 連続使用で消費量は増える様だが、ブースト消費自体も微量な為、この状態ではめったな事で機動力勝ちできない。 また、前MCによる強襲能力が高く、一瞬で近づかれて格闘やゲロビをもらう…ということもある。 格闘の伸びや突進速度は据え置きだが、BD速度の強化とレバー特格の存在から通常時とは比べものにならないくらいの速度で突っ込んでくる。 MC中は全機体トップクラスの高機動(NTーDや両解放フルクロすら追いかけるのに苦労する)にトップクラスの事故要素を持つ射撃、火力のゲロビ、そしてレバー特格による強襲能力を持つ荒らし機と思えばいい。 そして疑似タイや斬り込みでも3000トップクラスなのでしっかり見ておかないと簡単に荒らされてしまう。 ラインを強引に押し戻すこともできる。 Ξの明確な弱点である機動力という弱点が無くなるが、逆に攻撃面への手はほとんど加わらない(サブの発射数が増えたりする程度)為、 ここははっきりと守りに入って、18秒間凌ぐ事を考えよう。次の発動までには非覚醒時で30秒を要するので、取り返す事は十分可能。 が、MCは硬直という絶対的な弱点があるため切れるタイミングにビームを集めたり起き攻めすればとれるので、タイミングがわかって相方とふたりで見ていれば取りに行こう。 割りと素直な機体だが、ミノクラがないときに疑似タイさせると25クラスの武装性能に20クラスの機動力な上、図体が大きいので腕負けしていなければそう脅威ではない。 おまけに置き攻めに弱い。 しかし、BRにサブ、特射Cなど、通常時でも迎撃手段は豊富でめんどくさい。 おまけに近距離だと、BR連動ミサで事故りやすく鬱陶しいので堅実に射撃始動を狙うべき。置き攻め時は格闘生当て始動も狙えるがリスクは高くなる。 ただ、MC中はこの弱点が薄くなり、単純に機動力で逃げられることもあるので注意。 また、見ていないと闇討ちゲロビに弾幕が厄介なので、Ξは「見て殺す」タイプの機体。 相方と協力して通常時は二人でダウンを取りにいってMC時はしっかり捌くを繰り返すことが一番の勝ち筋。 使用人口が意外といないので慣れるまではたいへんだが、慣れてしまえば普通のBRさえあれば20コスでも封殺できる。 ただ通常時限定で、Ξ側もそうならないように動いて来るので、ここら辺は読みあいになる。 また、相手の編成にもよるが、ギスジオ絡みでもない限りできるだけ低コがΞを見ておくべきである。 他の時限換装機とは違い、覚醒タイミングに換装を重ねることは少ないので、その分完全な通常時の時間が少なめ。 重ね重ね言うが、ミノクラがないからといって長時間の放置はNG。Ξはロックが外れたらあなたにゲロビを刺す機会だけをうかがっている。 覚醒中はDXのようにこいつもゲロビを虎視眈々と狙ってくるタイプなので、警戒が必要。*外部リンク -[[したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1356118248/]] -[[したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1354036210/]] ----

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