ゴッドガンダム

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ゴッドガンダム - (2011/06/07 (火) 19:29:59) の1つ前との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >コンボ、戦術、対策は[[ゴッドガンダム(対策)]]へ 正式名称:GF13-017NJII  パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:○  地走型BD(ジャンプ可) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:爆熱ゴッドフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:石破天驚拳(小)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:3段階チャージ| |~|MIDDLE:CENTER:石破天驚拳(大)|~|MIDDLE:CENTER:162|~| |~|MIDDLE:CENTER:石破天驚ゴッドフィンガー|~|MIDDLE:CENTER:190|~| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マシンキャノン|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:最低レベルのバルカン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格闘|MIDDLE:CENTER:分身殺法ゴッドシャドー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:射撃バリア| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:パンチ×2→肘打ち→アッパー→アッパー→蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:高性能だがカット耐性だけは劣悪| |~|MIDDLE:CENTER:派生 百裂拳|MIDDLE:CENTER:N前|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:百裂拳中はかなり前進する。百烈拳は最大13hit| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り×2→ボディブロー→百裂拳&ストレート|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:カット耐性が皆無。実は百烈拳からストレートまでがセットの3段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 右後ろ回し蹴り→左回し蹴り|MIDDLE:CENTER:前前N|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:派生無しよりは若干動く上ダウン値も低い&br()吹っ飛ばすので分断に| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り→蹴り上げ→パンチ→ゴッドスラッシュ3連斬り|MIDDLE:CENTER:横NNN|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:若干回り込むがN格よりカット耐性が低い| |~|MIDDLE:CENTER:派生 百裂脚|MIDDLE:CENTER:横N前(後)|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:百裂脚は強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:跳び蹴り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:突進速度と伸びは良いが発生と誘導が悪い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS|MIDDLE:CENTER:超級覇王電影弾|MIDDLE:CENTER:格CS|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:誘導が高く、身体全身に判定がある| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:爆熱ゴッドフィンガー|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:75~192|MIDDLE:格闘連打で爆発の威力が上昇する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時|MIDDLE:CENTER:爆熱ゴットフィンガー→ヒート・エンド|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:通常時と違い格闘連打に全く意味が無い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊射撃関連|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィールドダッシュ|MIDDLE:CENTER:特射|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:相手に向かって一定距離を進む| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):通常格闘|MIDDLE:CENTER:面→面→面|MIDDLE:CENTER:特射中NNN|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:カット耐性とコンボ時間に優れる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):前、後レバー入れ&br()格闘|MIDDLE:CENTER:ゴッドスラッシュタイフーン|MIDDLE:CENTER:特射中&br()前、後レバー入れ格|MIDDLE:CENTER:??~190?|MIDDLE:即ダウンを奪える| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:石破ラブラブ天驚拳|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:誘導は素晴らしいが実用性は皆無| *【更新履歴】新着3件 11/5/28 全体的に整文 アップデート内容追記 11/5/2 レバー入れ特射入力表記 11/2/4 追記 10/12/8 追記 *解説&攻略 前作よりコストが下がって2500になったGガンの後期主役機。 従来のゴッドと同様、高耐久・高火力で地走型の格闘機。 特性については下記参照。 前作同様BD持続は長めだがBD速度が遅めで、基本的には持続の優位でじっくり追い詰めるタイプ。 ただし、いくらBD持続が長めと言ってもメインや格闘を振りまくると一気にブーストを消費する為、牽制しながらだと長くない。 5/26のアップデートで特射のブースト消費が少なくなり、足回りは幾分改善された。 …と、一部のゴッド使いの間で言われていたが、実際は側転・前転のブースト消費が減っただけで、GFD自体のブースト消費量は変わっていなかった。 しかし、GFDを主体とする新しい立ち回り研究のきっかけとなった。 前作と違い地走に様々な攻撃が引っ掛かり易くなり、慣性ジャンプの影響や空中BD性能の改善の為、空中主体で戦う場面も少なくない 基本的な仕事はメインと後格を補助に格闘を叩き込む事だが、ガードを駆使して被弾を減らすことも重要。 CSの使い勝手が上がっている為、下がってもそれなりに働けるが、所詮格闘機なので近づかないとジリ貧。 格闘は総合的には高性能で、ブーストの有利さえ取れれば虹ステ連打で捻じ込む事も可能だが、格闘機としては判定等不安も残る。 また威力とカット耐性が両立出来る安定コンボはない為、的確なコンボ選択は必須と言える。 覚醒で明鏡止水が発動し、機体が金色に光り輝く。というか赤熱する。 そして、ゴッドフィンガーのフィニッシュがお馴染みのヒートエンドに変化。 5/26のアプデよって、突進中にスーパーアーマーが付くようになり、近距離で強引に捻じ込む等覚醒中の驚異が増した。 覚醒中は攻撃補正が20%も上昇し、先述のヒートエンドの影響もあり350以上のダメージを与える事も出来る為、相方が敵相方を抑えてくれれば少しの不利程度ならひっくり返せる。 ただし、カット耐性はお察しなので無理をしないこと。 ヒートエンドを狙わなくても200後半から300のダメージをたたき出すことも可能な為キチンと状況判断をしよう。 覚醒技は石破ラブラブ天驚拳。凄まじい誘導で威力の高い飛び道具だが、致命的なまでに発生が遅い。 コンボに組み込むことも出来ないので、封印安定のネタ技。 勝利ポーズは2種類あり、通常時は普通の構えた状態。明鏡時に勝利で明鏡止水の境地で大地を巻き上げつつ赤熱。 明鏡時勝利のポーズは原作でのマスター・アジアとの最終決戦時の、天驚拳を撃つ前の気合を溜めているシーンの再現。 ***5月26日のアップデート内容 -メインが滑り撃ちできるようになり、ズサキャンに高い効果を持つようになった。(地上限定) -横N前派生の百烈脚や前格の百烈拳にスタン効果が追加。また、百烈系の派生からGFをキャンセルで出せるようになった。 -前格のダウン値が減少。 -BD格が至近距離でも当たるようになった。 -特射の特殊ステップのブースト消費が減少。(特射自体のブースト消費量は変更されていない) -覚醒中、GFに常時スーパーアーマーが付くようになった。 -GFの掴み判定が大きくなった。 -ゴッドシャドーの展開速度が高速化し、構えた瞬間に展開するようになった。 -覚醒技の発生速度上昇 *MF全般の足回りについて 接地時にBD短時間入力で地走し、レバー入力を止めるとズサーッと慣性を残しつつ滑り(通称ズサ)、やがて停まる。 ズサ自体にブースト消費は無い為、地上BD→ズサ→停まる前に地上BD…と繰り返す事で普通に走るより長距離を走れる。 ズサの分速度が落ちる為総合的なBD速度は遅くなるが、速度と移動方向が何度も変わる為、射撃を掻い潜るには適している。 ジャンプボタンでブースト一定量消費と共にジャンプする(前作の垂直ジャンプを模している)。上昇だけしたい時はジャンプ連打。 地走からジャンプで慣性付きのダッシュジャンプ(前作のものに近い)。 ブーストを噴かしている様に見えるかもしれないが、ジャンプ毎の消費量は一定なのであくまでジャンプ扱い。 但し前作と違いダッシュジャンプ後にブースト入力でブーストを噴かす事が可能。この場合は噴かした分消費。 接地時にBD長時間入力で浮いて空中BD。 要するに「地走」が「ジャンプからのBD」に化けている訳だが、前作程地走時よりブースト消費が大幅増加する感じでは無い。 ***回避のコツ(目を通しておくと吉) -地走では高度が変わらない為、軸が合っていると問答無用で射撃が刺さる(前作でも同じだったが)。&br()L字を取られると基本的に浮く以外回避方法は無い。 -ズサには青着地もオバヒも関係無く、硬直は常に一定。 -BD効率は地走>空中。BD速度は空中>地走。 -「地走即DJ即BD」という行動を取るとブーストが6割程減ってしまうので注意。空中BD2回分位しか動けないので非効率的。&br()この場合はDJ慣性をある程度長持ちさせた方が効率的。 *射撃武器 **【メイン射撃】爆熱ゴッドフィンガー【照射】 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:1秒/2発][属性:照射][特殊スタン][ダウン値:1.8(0.6×3)][補正率:85%×3?]''} ゴッドフィンガーのエネルギーを火球にして照射する。見た目や動作は前作アシストに近いが多段hit。 地上撃ちのみ滑り撃ちが可能で短時間だが相手をスタンさせる。 1hit辺りのダウン値は0.6と1より低く、補正もフルヒットではBRと同じな為、追撃で200前後のダメを狙うことが可能。 射程は赤ロックが短い事も相まって短いが、弾速が優秀で格闘距離なら一瞬で着弾する為、赤ロック内の着地取りとしても使える。 また硬直も短く、スタンも手伝って近距離ならブースト0でも格闘追撃が可能と格闘補助武装としては優秀。 さらに途中キャンセルしなければ射撃連打で延々と連射出来る程リロードが早い。 ただし撃ち切りなのでBDCすると撃てない間は発生する。 その上、照射系にしては銃口補正が劣悪で動いている敵にはまず当たらない。 着地取りの場合少しでも速いと敵の真上を通り抜けてしまうので、着地「した」瞬間を狙い撃つのが基本になる。 性質的に撃つ時は必ず敵との距離を少し離すべし。 また照射なので判定は持続するが、同時にモーション中にキャンセルすると射撃が消えてしまうという難点もある。 5/26のアプデにより、地上ダッシュの慣性が大きく残るようになった。 これによって、敵機の格闘から逃げながらのメイン、さらにズサキャンにメインを用いることによって、足を止めずに走り続けられるようになった。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:メイン|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:Hit数|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1発目|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1Hit目|MIDDLE:CENTER:28(-10%)|MIDDLE:CENTER:28(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.6|MIDDLE:CENTER:特殊スタン| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2Hit目|MIDDLE:CENTER:54(-20%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:1.2(0.6)|MIDDLE:CENTER:〃| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3Hit目|MIDDLE:CENTER:77(-30%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:1.8(〃)|MIDDLE:CENTER:〃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2発目|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗1Hit目|MIDDLE:CENTER:97(-40%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:2.4(〃)|MIDDLE:CENTER:〃| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  2Hit目|MIDDLE:CENTER:114(-50%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:3(〃)|MIDDLE:CENTER:〃| **【射撃CS】Lv.1:石破天驚拳(小) Lv.2:石破天驚拳(大) Lv.3:石破天驚ゴッドフィンガー &color(blue){''[チャージ時間:2秒/1段階][属性:射撃→射撃→実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 流派東方不敗最終奥義。前作と違い、射撃戦に織り交ぜる事が出来るくらいには優秀になった。レベルによって見た目や性能が変わる。 どのLVでも基本的には弾速は遅めだが誘導は割と優秀で、イメージ的には大きくなった代わりに弾速が下がったバズーカ Lv.1、Lv.2には相手の射撃を掻き消す効果がある。ただし、Lv.3は実弾属性なので相手の射撃とぶつかった時点で爆発する。 各Lvの性能は以下の通りで、Lv.が上がる毎に発生が遅くなるが誘導も同時に強くなる。LV3の威力、補正値等は検証待ち。 -Lv.1 --天驚拳の中では一番小さいが、それなりの大きさで発生が早く使いやすい。反面、ダメージが95と非常に安い。 -Lv.2 --主力。弾速、誘導、ダメージどれもそれなりに良い。CS3になると性能がガラリと変わってしまうのでゲージの調節が必要。 -Lv.3 --大きく誘導も良好だが、Lv.2より弾速も発生も遅い上に実弾属性の為、使いどころが難しい。&br()地面に接触しても地形に沿って進み(但し急角度は越えられない)、着弾時に爆発を起こす。(この爆発は自機も巻き込まれる)&br()前作と違い捕縛はしてくれない。なお実弾属性なので、相手の射撃等に当たるとその場で爆発する。 前作よりチャージが1秒ずつ短くなった為、Lv.1なら中距離からの援護として連射も不可能では無い。 LV.2が天驚拳の中では主力。ゲージ調節をすると良い。 緑ロックで事故を期待するのは難しいが、Lv.3は見られていると撃つ暇がほぼ無いので、緑ロックで撃ってチャージを解除する事も考えておこう。 なお接近戦の要であるメインが撃てなくなる為、近距離で無意味にチャージするのは考え物。 近距離でなくても特射での急接近を咄嗟に出すことが出来ないので常にタメっぱなしというのも考えものである。あくまで格闘機。 ちなみに今作では破壊可能な障害物に当てても連続Hitしなくなっている。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:CS|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:Hit数|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):LV1|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1Hit目|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2Hit目|MIDDLE:CENTER:67(-20%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:〃| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3Hit目|MIDDLE:CENTER:95(-30%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:〃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):LV2|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1Hit目|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2Hit目|MIDDLE:CENTER:114(-20%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:〃| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3Hit目|MIDDLE:CENTER:162(-30%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:〃|   **【サブ射撃】マシンキャノン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:??秒/50発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} 若干弾が大きめになったバルカン...ではなく足が止まるマシンキャノン。 地上撃ち不可な為、牽制のつもりで先出しすると先飛びになってしまう。 それだけでなく銃口補正が悪く、そもそも連射中は銃口補正が無い。さらに弾速も誘導も劣悪と良い所が全く無い。 始めの方がHitして始めて連射に意味が出る為、連射で着地取りしようと考えるのは完全に自殺行為。死に損ないのトドメにさえ使うのは危険と思われる。 Hit中は相手が止まる様だが自分も止まっているのでどっこい。一応フルHitすればよろけが取れる。 ちなみに若干の滑り撃ちが可能だが、ミリ殺し以外で役に立つ事はまず無い。というよりミリでも他の選択をするべき。 近距離ではメイン・中距離以遠ではCSがある為、要するに封印安定の武装。寧ろ封印確定と言うべきか。 **【後格闘】分身殺法ゴッドシャドー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発]''} 入力と同時に射撃バリア効果を持つ4体の分身を周囲に展開する。虹ステ可能。 前作と違い発生が速く、全方位をカバーしてくれる上、分身が機体に置いていかれる事も無い。 持続は短いものの回転率が高く、近付くまでの安全確保には有効なのでガンガン出そう。 但しキャンセルタイミングが速過ぎると分身が出ないので注意。 実は1体1体の間隔が広い為BR等の細い射撃がすり抜け易く、更に特定の射撃が防げないとバリアとしての性能はかなり低い。 耐久も全く無く、Ζ等の弾幕能力の高い機体を相手にしていると何時の間にか無くなっている事もしばしば。 「防いでくれたらラッキー」程度のものである為、分身展開中でもバリアは無いものと考えて動いた方が良い。 5/26のアップデートで展開速度がUPした模様。 *格闘 高威力低カット耐性と低威力高カット耐性ではっきり分かれている為、状況に応じて使い分けよう。 今作の仕様上、低威力高カット耐性のものが軸になるが、その分覚醒時に取り返さなければ確実に火力負けするので注意。 ちなみに自機が地面に立っている時に格闘をするとデンプシーしながら向かって行く。 空中の敵にもデンプシーしながら向かって行くが、前作と違い射撃避けの効果は無い模様。 **【通常格闘】パンチ×2→肘打ち→アッパー→アッパー→蹴り落とし 前作の格闘を全部突っ込んだ様なモーションの格闘。 発生、判定、突進速度、伸びに優れ2段目以降も前へと進むので途中からヒットすることもある。 が2号機、レッドフレーム、マスターやエクシアなどの横格闘には同時出しで負ける…などと格闘機としては判定が心もとない。 その上、動かない上にコンボ時間が約2秒とカット耐性は劣悪なので注意。 過信できる程では無いが、アッパー時は中距離以遠からの狙いの甘い射撃程度なら回避可能。 また、最後の蹴り落としで相手を叩き落とすため大抵は受身をする前に地面に叩きつける事が出来る。 なお2段目の肘からの追加入力は前作のインパルスのN格闘並みに受け付け時間が短く目押しは安定しない。修正が待たれる。 ちなみに強制ダウンは吹っ飛び方が決まっている為、蹴り落としで強制ダウンになると叩き落さず普通の吹っ飛ばしになる。 初段2Hit目から前派生で百裂拳。かなり前進する為、側面からのBR程度ではカットされない。 またダウン値も低く、派生2セットから更にGFが入る(5/26のアプデにより、キャンセルはさまなくても直接特格で出せるようになった)。 ただ流石に威力は低いので使い過ぎに注意。また単体ではGFDN格の方が優れている。 また初段1Hit目はダウン値が小さく補正も緩いので初段1Hit止めからのコンボは出来る様になっておこう。 ちなみに2回目のアッパーは硬直が凄まじく少ない。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):通常格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1Hit目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2Hit目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:72(-20%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7(0.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:肘打ち|MIDDLE:CENTER:128(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:180(-55%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.4(0.4)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃ ┗4段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:212(-70%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.9(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃  ┗5段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:239(?%)|MIDDLE:CENTER:90(?%)|MIDDLE:CENTER:3.9(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:175(-59%)(13hit)|MIDDLE:CENTER:12(-3%)×13↓|MIDDLE:CENTER:?(?×5)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】蹴り×2→ボディブロー→百裂拳&正拳突き 連環腿のような蹴り2段の後追撃のボディブローを入れ、更にその場で百裂拳をした後気合の入った正拳突きを叩き込み、最後は相手が爆発する。 非常に格好良いが、全く動かない為カット耐性は皆無。 初段から前派生で右後ろ回し蹴りからの左回し蹴り。受身不可ダウン。 派生はそれなりに動き補正値とダウン値も緩いので、割りと短時間で高火力なコンボも出す優秀なコンボパーツ。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1Hit目|MIDDLE:CENTER:右キック|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2Hit目|MIDDLE:CENTER:左キック|MIDDLE:CENTER:81(-20%)|MIDDLE:CENTER:45(-10%)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:ボディブロー|MIDDLE:CENTER:137(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目前半|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:183(-65%)|MIDDLE:CENTER:?x?(-30%)|MIDDLE:CENTER:?(?×?)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目後半|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:241(-77%)|MIDDLE:CENTER:165(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.9(1)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|MIDDLE:CENTER:後ろ回し蹴り|MIDDLE:CENTER:141(-35%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:193(-45%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【横格闘】蹴り→蹴り上げ→パンチ→ゴッドスラッシュ3連斬り デンプシーしながら格闘しに行く。出し切りで強制ダウン。 基本的にはN格と似た様な性能だが、以下の違いがある。 -優れる点:踏み込み時に若干回り込む。出し切りダメージが若干高い。 -劣る点  :判定が僅かに弱い(∀の横格に負ける)。コンボ時間が約0.5秒長い。 状況に応じて使い分けよう(回り込みが必要な時以外は使わない気もするが)。 ちなみにスラッシュはGFDでキャンセルきないのでその点には十分注意。なおスラッシュは再誘導がかかる模様。 2段目から前(後)派生で百裂脚、途中でキャンセルしてもスタン属性なのでコンボの途中で回避行動をとっても反撃されにくい。 1-9Hitは百裂脚で補正値は低いが単発辺のダメージも低い。 10Hit目の蹴り飛ばしが最もダメージが高い部分なのでダメージを取りたいのならば最終段まで入れるべき。 ただし百裂脚中は全く動かない上ダメージも下がるので使い所は難しい。 5/26のアップデートによりスタン属性が付加されたためカットされそうなら派生し、回避行動に移る等の使い方ができるようになった。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:126(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:172(-55%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃ ┗4段目|MIDDLE:CENTER:ゴッドスラッシュ|MIDDLE:CENTER:193(-61%)|MIDDLE:CENTER:15*3(-2*3%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃  ┗5段目|MIDDLE:CENTER:ゴッドスラッシュ|MIDDLE:CENTER:223(-69%)|MIDDLE:CENTER:40*2(-4*2%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃   ┗6段目|MIDDLE:CENTER:ゴッドスラッシュ|MIDDLE:CENTER:248(?%)|MIDDLE:CENTER:80(?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前(後)派生1-9Hit|MIDDLE:CENTER:百裂脚|MIDDLE:CENTER:182(-53%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×9|MIDDLE:CENTER:2.9(0.1×9)|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗前(後)派生10Hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:234(?%)|MIDDLE:CENTER:110(?%)|MIDDLE:CENTER:5以上|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】跳び蹴り 一瞬溜めてから跳び蹴りを放つ。 突進速度が速く、受身不可ダウンで伸びもかなりのものだが、発生が遅く誘導は皆無だが判定は激強。 また、敵を打ち上げることが可能。片追い始動にどうぞ。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):BD格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1Hit目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2Hit目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:95(-20%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.9)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【格闘CS】超級覇王電影弾 前作と比べ原作の様な丸型に近くなっている。 フルHitまでが早い為強制ダウンを手早く奪える他、自機が上空へ行く事は無くなった。誘導も後半まで持続している模様。 全身よりも判定が一回り程度大きいようで、どこから格闘が来ても大体は相手が巻き込まれる。 ちなみにスタン属性の模様。 発生後は側面からの射撃を無効化する。 **【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー 今作の高火力コンボパーツ。 前作と違い格闘連打ではダメージが入らず、爆発の威力上昇する様になった。 その為&u(){どれだけ連打しても爆発前にカットされると掴みダメージ以外一切入らない}ので要注意。 かと言って、連打無しではあまりにも低威力なので出すならば最大爆発でないとコンボパーツとしては成り立たない。 状況を読み切るか相方の協力が必須になる。 連打無しだと普通のダウン。 連打が入ると受身不可ダウン。 最大連打で打ち上げ受身不可ダウン。 前作の様な構えが無くなり、発生そのものが速くなった。また追撃もし易くなっている。 前作同様射撃バリアは無く、前派生の投げと格闘カウンターは消滅し、後派生のヒートエンドは明鏡時限定の自動移行へと変更された。 また突進中に誘導はほとんどない。 それと引き換えに出始めにスーパーアーマーが付いた為、タイミングさえ読めれば強引な押し込みも可能。 5/26のアップデートによって、明鏡時のみ突進中にもスーパーアーマーが付くようになった。 さらに掴み判定の巨大化により、敵機の格闘潰しなどにも使えるようになった。 明鏡中は伸びがかなり上がる為、コンボに組み込む場合注意。 同アップデートから百烈系(N前派生、横前派生、前格闘出し切り途中)から直接キャンセル出来るようになった。 使いどころは少ないが覚えておこう。 HITした瞬間にも若干ブースト消費するので消費量が決まっているのか? ※[ ]内は覚醒時補正を考慮した数値 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):掴み|MIDDLE:CENTER:30(-10%)[36]|MIDDLE:CENTER:30(-10%)[36]|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:捕縛| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗爆発|MIDDLE:CENTER:最速|MIDDLE:CENTER:75(-30%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.1(3.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:連打最大|MIDDLE:CENTER:192(-30%)|MIDDLE:CENTER:180(-20%)|MIDDLE:CENTER:0.1(3.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:ヒートエンド|MIDDLE:CENTER:[274](-30%)|MIDDLE:CENTER:[264](-20%)|MIDDLE:CENTER:3.5↑(3.4↑)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| *特殊射撃関連 **【特殊射撃】ゴッドフィールドダッシュ 前作で言うところエピオンのホーミングダッシュ。緑ロックだろうが相手に向かう。 発動時にレバー入力でその方向に軌道を若干ずらす事が出来る。 また格闘(横の一部、特格、格闘CS以外)をHIT、ブースト残量問わずキャンセル可能。 緑ロック時にキャンセルすると機体の向いている方向へ向かう。逃げに使えたりも。なお赤ロックでは振りきってしまわないとキャンセル出来ない。 格闘追加で専用格闘が出せる。但しこの専用格闘には伸びが無い為生当ては厳しい。 虹ステできないが、GFD中に前ステで前転を、横ステで前々作の空中ステップの様な小ジャンプ側転を行う。(ブースト0状態では不可) このアクションにはステップ同様誘導を切る効果がある。 前転はBD速度の遅いゴッドにとって最も速い移動手段である為、瞬間的な距離詰めにはこれを使いたい。 5/26のアプデによりブースト消費量が減少。使い勝手が良くなった。 …と、思われていたが、実際に変わったのは特殊ステップのブースト消費量のみ。注意しよう ちなみに前転や側転は特射入力の瞬間から可能な為、GFDのモーションが出る前にキャンセルして出す事が出来る。 この前転で敵のBRをかわしつつ接近する事も可能だが、読みとタイミングが合わなければ迎撃される。 難しいだけにそれなりのリターンは望め、アップデートの恩恵で扱いやすくなった。 ただしアップデートでいくらブースト消費量が減ったからとはいえ連発するとすぐブーストが無くなるので、キチンと考えて使いたい。 格闘中にGFDした場合、サーチ替えしても派生格闘まで格闘を当てている敵が対象になる為、サーチ替えしても安定して繋げられる。 非常に便利な為、覚えておくこと。 また、各種格闘→GFD→前転or側転→各種格闘、と派生で繋げ続けても格闘を当てる対象が変わらない為、BGとの兼ね合いもあるがサーチ替えをしながら回避行動をとることが出来る。 しかし、前転or側転の時間は短くなくコンボによっては抜けられる、または落とす可能性もあるのでその点には留意しておこう。 **【通常格闘】面→面→面 前作シャイニングのフィンガーソードのモーションで面!面!!メェエエン!!! 但しフィンガーソードと違いゴッドスラッシュは大きくならない。 3段共前進しながら斬りかかる為カット耐性が高い。またコンボ時間もかなり短い為乱戦では頼りになる。 コンボ中に敵相方に見られたらとりあえずコレに繋ごう。 ちなみに斬り抜けの様な感じになるのか、相手は左方向へダウンしていく。叩きつけダウンの模様。 初段、2段目後、GFDレバー入れ格へ派生可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):GFD中通常格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:面|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:面|MIDDLE:CENTER:137(-35%)|MIDDLE:CENTER:77(-15%)|MIDDLE:CENTER:2(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:面|MIDDLE:CENTER:189(??%)|MIDDLE:CENTER:80(??%)|MIDDLE:CENTER:3(1)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前、後レバー入れ格闘】ゴッドスラッシュタイフーン 入力は前か後。またGFDN格から派生可能。 即ダウンを奪える。今作では連打しなくても勝手に出し切る。 但し相変わらず強制ダウンまでが長く、回転中はブーストを消費する。中途半端な当たり方で強制ダウンしないこともある。 前作同様射撃属性。クロスボーンのマントに防がれないのでBRのようなビーム判定ではない模様。 なお虹ステ不可能。 *覚醒技 **石破ラブラブ天驚拳 「石!」「破!」「ラァァブラブぅぅ!!天驚けぇぇぇぇぇえええん!!!」 原作通り初代キング・オブ・ハートのおっさんが登場し飛んで行く。おっさんが出るまではスーパーアーマーが付く模様。 CSLv.3と似た性質を持ち、地面に接触しても地形に沿って進むが急角度は越えられない。 但しCSLv.3と違い即爆発する訳では無く、ある程度時間を置いてから爆発する。誘導は非常に強力で当たると''ハート型の''爆風?が出る。 カメラは天驚拳発射までゴッドを映した後、天驚拳を正面に捉えて追従する為、Hit確認やゴッドの被弾すら確認出来なくなる。 アプデにより発生が速くなったもののそれでもやはり隙が大きい。 1落ち後の新品ゴッドでケルディムに対し298ダメを確認。 ---- >コンボ、戦術、対策は[[ゴッドガンダム(対策)]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306368977/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1302412259/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1297607746/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1293789545/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1290617065/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288144008/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1286366181/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1281717374/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274966888/]]
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >武装は[[ゴッドガンダム(武装)]]へ >コンボ、戦術、対策は[[ゴッドガンダム(対策)]]へ 正式名称:GF13-017NJII  パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:○  地走型BD(ジャンプ可) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:爆熱ゴッドフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:石破天驚拳(小)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:3段階チャージ| |~|MIDDLE:CENTER:石破天驚拳(大)|~|MIDDLE:CENTER:162|~| |~|MIDDLE:CENTER:石破天驚ゴッドフィンガー|~|MIDDLE:CENTER:190|~| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マシンキャノン|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:最低レベルのバルカン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格闘|MIDDLE:CENTER:分身殺法ゴッドシャドー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:射撃バリア| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:パンチ×2→肘打ち→アッパー→アッパー→蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:高性能だがカット耐性だけは劣悪| |~|MIDDLE:CENTER:派生 百裂拳|MIDDLE:CENTER:N前|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:百裂拳中はかなり前進する。百烈拳は最大13hit| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り×2→ボディブロー→百裂拳&ストレート|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:カット耐性が皆無。実は百烈拳からストレートまでがセットの3段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 右後ろ回し蹴り→左回し蹴り|MIDDLE:CENTER:前前N|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:派生無しよりは若干動く上ダウン値も低い&br()吹っ飛ばすので分断に| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り→蹴り上げ→パンチ→ゴッドスラッシュ3連斬り|MIDDLE:CENTER:横NNN|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:若干回り込むがN格よりカット耐性が低い| |~|MIDDLE:CENTER:派生 百裂脚|MIDDLE:CENTER:横N前(後)|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:百裂脚は強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:跳び蹴り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:突進速度と伸びは良いが発生と誘導が悪い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS|MIDDLE:CENTER:超級覇王電影弾|MIDDLE:CENTER:格CS|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:誘導が高く、身体全身に判定がある| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:爆熱ゴッドフィンガー|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:75~192|MIDDLE:格闘連打で爆発の威力が上昇する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時|MIDDLE:CENTER:爆熱ゴットフィンガー→ヒート・エンド|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:通常時と違い格闘連打に全く意味が無い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊射撃関連|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィールドダッシュ|MIDDLE:CENTER:特射|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:相手に向かって一定距離を進む| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):通常格闘|MIDDLE:CENTER:面→面→面|MIDDLE:CENTER:特射中NNN|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:カット耐性とコンボ時間に優れる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):前、後レバー入れ&br()格闘|MIDDLE:CENTER:ゴッドスラッシュタイフーン|MIDDLE:CENTER:特射中&br()前、後レバー入れ格|MIDDLE:CENTER:??~190?|MIDDLE:即ダウンを奪える| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:石破ラブラブ天驚拳|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:誘導は素晴らしいが実用性は皆無| *【更新履歴】新着3件 11/5/28 全体的に整文 アップデート内容追記 11/5/2 レバー入れ特射入力表記 11/2/4 追記 10/12/8 追記 *解説&攻略 前作よりコストが下がって2500になったGガンの後期主役機。 従来のゴッドと同様、高耐久・高火力で地走型の格闘機。 特性については下記参照。 前作同様BD持続は長めだがBD速度が遅めで、基本的には持続の優位でじっくり追い詰めるタイプ。 ただし、いくらBD持続が長めと言ってもメインや格闘を振りまくると一気にブーストを消費する為、牽制しながらだと長くない。 5/26のアップデートで特射のブースト消費が少なくなり、足回りは幾分改善された。 …と、一部のゴッド使いの間で言われていたが、実際は側転・前転のブースト消費が減っただけで、GFD自体のブースト消費量は変わっていなかった。 しかし、GFDを主体とする新しい立ち回り研究のきっかけとなった。 前作と違い地走に様々な攻撃が引っ掛かり易くなり、慣性ジャンプの影響や空中BD性能の改善の為、空中主体で戦う場面も少なくない 基本的な仕事はメインと後格を補助に格闘を叩き込む事だが、ガードを駆使して被弾を減らすことも重要。 CSの使い勝手が上がっている為、下がってもそれなりに働けるが、所詮格闘機なので近づかないとジリ貧。 格闘は総合的には高性能で、ブーストの有利さえ取れれば虹ステ連打で捻じ込む事も可能だが、格闘機としては判定等不安も残る。 また威力とカット耐性が両立出来る安定コンボはない為、的確なコンボ選択は必須と言える。 覚醒で明鏡止水が発動し、機体が金色に光り輝く。というか赤熱する。 そして、ゴッドフィンガーのフィニッシュがお馴染みのヒートエンドに変化。 5/26のアプデよって、突進中にスーパーアーマーが付くようになり、近距離で強引に捻じ込む等覚醒中の驚異が増した。 覚醒中は攻撃補正が20%も上昇し、先述のヒートエンドの影響もあり350以上のダメージを与える事も出来る為、相方が敵相方を抑えてくれれば少しの不利程度ならひっくり返せる。 ただし、カット耐性はお察しなので無理をしないこと。 ヒートエンドを狙わなくても200後半から300のダメージをたたき出すことも可能な為キチンと状況判断をしよう。 覚醒技は石破ラブラブ天驚拳。凄まじい誘導で威力の高い飛び道具だが、致命的なまでに発生が遅い。 コンボに組み込むことも出来ないので、封印安定のネタ技。 勝利ポーズは2種類あり、通常時は普通の構えた状態。明鏡時に勝利で明鏡止水の境地で大地を巻き上げつつ赤熱。 明鏡時勝利のポーズは原作でのマスター・アジアとの最終決戦時の、天驚拳を撃つ前の気合を溜めているシーンの再現。 ***5月26日のアップデート内容 -メインが滑り撃ちできるようになり、ズサキャンに高い効果を持つようになった。(地上限定) -横N前派生の百烈脚や前格の百烈拳にスタン効果が追加。また、百烈系の派生からGFをキャンセルで出せるようになった。 -前格のダウン値が減少。 -BD格が至近距離でも当たるようになった。 -特射の特殊ステップのブースト消費が減少。(特射自体のブースト消費量は変更されていない) -覚醒中、GFに常時スーパーアーマーが付くようになった。 -GFの掴み判定が大きくなった。 -ゴッドシャドーの展開速度が高速化し、構えた瞬間に展開するようになった。 -覚醒技の発生速度上昇 *MF全般の足回りについて 接地時にBD短時間入力で地走し、レバー入力を止めるとズサーッと慣性を残しつつ滑り(通称ズサ)、やがて停まる。 ズサ自体にブースト消費は無い為、地上BD→ズサ→停まる前に地上BD…と繰り返す事で普通に走るより長距離を走れる。 ズサの分速度が落ちる為総合的なBD速度は遅くなるが、速度と移動方向が何度も変わる為、射撃を掻い潜るには適している。 ジャンプボタンでブースト一定量消費と共にジャンプする(前作の垂直ジャンプを模している)。上昇だけしたい時はジャンプ連打。 地走からジャンプで慣性付きのダッシュジャンプ(前作のものに近い)。 ブーストを噴かしている様に見えるかもしれないが、ジャンプ毎の消費量は一定なのであくまでジャンプ扱い。 但し前作と違いダッシュジャンプ後にブースト入力でブーストを噴かす事が可能。この場合は噴かした分消費。 接地時にBD長時間入力で浮いて空中BD。 要するに「地走」が「ジャンプからのBD」に化けている訳だが、前作程地走時よりブースト消費が大幅増加する感じでは無い。 ***回避のコツ(目を通しておくと吉) -地走では高度が変わらない為、軸が合っていると問答無用で射撃が刺さる(前作でも同じだったが)。&br()L字を取られると基本的に浮く以外回避方法は無い。 -ズサには青着地もオバヒも関係無く、硬直は常に一定。 -BD効率は地走>空中。BD速度は空中>地走。 -「地走即DJ即BD」という行動を取るとブーストが6割程減ってしまうので注意。空中BD2回分位しか動けないので非効率的。&br()この場合はDJ慣性をある程度長持ちさせた方が効率的。 ---- >武装は[[ゴッドガンダム(武装)]]へ >コンボ、戦術、対策は[[ゴッドガンダム(対策)]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306368977/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1302412259/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1297607746/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1293789545/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1290617065/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288144008/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1286366181/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1281717374/]] -[[したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274966888/]]

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