ドラゴンガンダム

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ドラゴンガンダム - (2011/11/06 (日) 10:51:30) の1つ前との変更点

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格闘については[[ドラゴンガンダム(格闘)]]へ。 コンボ、立ち回り、対策については[[ドラゴンガンダム(対策)]]へ。 情報のソースなどについては[[ドラゴンガンダム(検証)]]へ。 //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:GF13-011NC  パイロット:サイ・サイシー コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:×  覚醒技:○  地走型BD(ジャンプ可) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ドラゴンクロー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:ドラゴンクローを伸ばす。強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フェイロンフラッグ(投擲)|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:地面に刺さりスタン罠になる。長押しで連射可能。&br()レバー同時入力で設置位置をずらせる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ドラゴンクロー(捕獲)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:格闘追加で連続蹴り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→回し蹴り突き|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 フルスイング|CENTER:NNN前|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:3段目からのみ派生可能| |~|MIDDLE:CENTER:派生 無影脚→蹴り飛ばし|CENTER:NNN後|MIDDLE:CENTER:&br()231|MIDDLE:前格とは別物| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ドラゴンファイヤー|CENTER:NN射&br()NNN射|MIDDLE:CENTER:&br()201|MIDDLE:クローから火炎放射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:無影脚→蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:百裂脚| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→二連斬り→サマーソルト|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:兜割り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:飛び上がって突き降ろす| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:宝華教典・十絶陣|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:突進→スタン属性の斬り抜けから火炎放射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:真・流星胡蝶剣|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:カメラ変更から大きな溜めが入り、相手に突進。射撃バリアとスーパーアーマー| *【更新履歴】新着3件 11/03/05 間違った情報の訂正など 10/12/1 アップデートについて追記 10/11/26 ダメ、コンボなど加筆&修正 10/11/24 格闘ダメなど加筆&修正 *解説&攻略 VS.シリーズ初参戦となるGガンシャッフル同盟の1機。NEXT PLUSのナタクと入れ替わっての登場とも言える元祖中華ガンダム。 MFの例に漏れず本機も地走型。BD回数は地走で7回、空中を挟むと6回以下で、ブースト切れ時の暴れ手段もあるので地走とはいえ足回りは良好な方。 赤ロックは短い(TXと同じで格闘機としては長め)が、武装の性質上大きく影響するのはフラッグぐらいで、むしろ緑ロックでの特格や後格に干渉しないという利点もある。 [[ガンイージ]]の次にミニマムで(ほぼ似たようなものだが)、当たり判定が小さいのは利点。 無限に使えるメイン・援護向きのサブ・アンカーの特射と、一見飛び道具が多い格闘機に見えるが、そういったタイプの機体ではない。 高い耐久・癖があるが高めの機動性・メインによる拒否を主体にして、アンカーや闇討ち格闘を刺す機会を狙っていくという戦い方が主体で、 BRのようなまともな射撃はないが特殊な絡め手を持った、自衛力に優れる機体と言える。 格闘の性能は他の格闘機と比べると判定・伸び・カット耐性の面で見劣りし、射撃始動もよろけから、ではなくアンカーがもう一つの格闘といった形になる。 格闘を当てなければ間違いなくダメ負けするので、正面から格闘を仕掛ける能力が低い事とどう向き合っていくかが大事。 機体の癖がかなり強く、一人で戦局を動かせるようなタイプでもないが、相方と連携できれば持ち前の機動力と闇討ち能力を生かして活躍できる。 BD回数が多めな上にそこからさらに後格・特格で暴れられる耐久620機というのはドラゴンだけの特権で、使いこなせば2000上位の崩されにくさを発揮する。 ちなみに他のMFやグフにも言えることとして「機動力は高いがスピードに欠ける」ので、きちんと戦況を考えて敵・味方との距離を推しはかろう。 覚醒はGガン勢お馴染み明鏡止水。 攻撃力が2割増す。通常時が火力不足のドラゴンにとってはかなり重要。 アンカーからそれなりに安定する300コンも存在し、非常に高い火力を発揮できるチャンス。 勝利ポーズは通常時はフラッグを構えポーズを取り、覚醒時は胡蝶剣のポーズを取る。 敗北ポーズは両腕が取れた状態で膝を付く。原作でゴッドに両腕と弁髪を破壊されたシーンからか。 -''アップデート簡易まとめ'' --メイン射撃の発生、弾速強化。代わりに銃口補正悪化(銃口補正については、4/27のアップデートで向上)。 --サブ射撃のスタン時間微増、当たり判定拡大? --特射の発生速度が上昇(しかし依然として取りこぼし癖あり)。代わりに若干威力低下。4/27のアップデートでは、滑りうちが可能に。 --N・横格闘の判定若干強化 --後格の着地硬直増加 *MF全般の足回りについて 接地時にBD短時間入力で地走し、レバー入力を止めるとズサーッと慣性を残しつつ滑り(通称ズサ)、やがて停まる。 ズサ自体にブースト消費は無い為、地上BD→ズサ→停まる前に地上BD…と繰り返す事で普通に走るより長距離を走れる。 ズサの分速度が落ちる為総合的なBD速度は遅くなるが、速度と移動方向が何度も変わる為、射撃を掻い潜るには適している。 ジャンプボタンでブースト一定量消費と共にジャンプする(前作の垂直ジャンプを模している)。上昇だけしたい時はジャンプ連打。 地走からジャンプで慣性付きのダッシュジャンプ(前作のものに近い)。 ブーストを噴かしている様に見えるかもしれないが、ジャンプ毎の消費量は一定なのであくまでジャンプ扱い。 但し前作と違いダッシュジャンプ後にブースト入力でブーストを噴かす事が可能。この場合は噴かした分消費。 接地時にBD長時間入力で浮いて空中BD。 要するに「地走」が「ジャンプからのBD」に化けている訳だが、前作程地走時よりブースト消費が大幅増加する感じでは無い。 もしくはステップからBDすれば空中BDとなる。 ***回避のコツ(目を通しておくと吉) -地走では高度が変わらない為、軸が合っていると問答無用で射撃が刺さる(前作でも同じだったが)。&br()L字を取られると基本的に浮く以外回避方法は無い。 -ズサには青着地もオバヒも関係無く、硬直は常に一定。 -BD効率は地走>空中。BD速度は空中>地走。 -「地走即DJ即BD」という行動を取るとブーストが6割程減ってしまうので注意。空中BD2回分位しか動けないので非効率的。&br()この場合はDJ慣性をある程度長持ちさせた方が効率的。 *射撃武器 **【メイン射撃】ドラゴンクロー &color(blue){''[特殊リロード][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5][補正率:20%]''} ドラゴンクローを伸ばして攻撃。射程は赤ロック距離より短い。キャンセルすると戻ってくる。 誘導はほぼないが、他のMFのメインに比べ恐ろしいほど銃口補正が良い。 とっさにダウンを取りたい時は、ほぼ零距離でも弾速と相まって撃てば当たることが多い。 発射時に足が止まるが、BD中に撃つとその方向に滑りながら撃てるのであまり気にならない。 しかしこれだけでは火力負けする為、ダウンを取りたい時に使うのがベスト。 強制ダウンという性質から、片追いや起き攻めの起点になる。 またスーパーアーマー付きの相手からも即ダウンが奪えるのは強み。 サブヒット時には基本的にこれを入れよう。 クローの先端は射撃武器を消して一方的に進んでいく性質がある。 射撃は実弾であろうとMGであろうとバズーカであろうと消してしまう模様。太いビームも消える。 照射ビームや、一部の特殊な射撃が消せるかは検証が待たれる。 バリア貫通性能も持っていて、耐久値が75(※メインの与ダメ)未満の射撃無効バリアを消しつつ本体にダメージが通せる。 ケルディムのシールドビット、クアンタのソードビット、νのファンネルバリアは貫通可能。 アレックスのチョバムは無理だが、何故かデスヘルのクロークは貫通する。 ダミーの様な武装も貫通する。 ただし、射撃無効判定はシビアで狙って消すのは難しい。 覚醒中はダウン値が下がるが、そこまで追撃の期待は出来ない。 むしろスーパーアーマー潰しができないと言うマイナス要素になりがち。 11/29のアプデで発生と弾速が上がった。しかし逆に銃口補正が追いついてない形になってしまい近距離戦では弱体化している。 4/27のアプデで銃口補正は強化され元に戻った形になっている。 **【サブ射撃】フェイロンフラッグ(投擲) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/4発][属性:][スタン/ダウン][ダウン値:1.0][補正率:20%]''} スタン効果のあるフラッグを上空へ3本投げ、相手の周囲に設置する。フラッグは大きな放物線を描いて飛ぶ。 投擲時はBDやステップなどの慣性を若干引き継ぎ、滑る。 長押しで最大4回12本まで投げることができ、レバーNのままでも手前から反時計回りに設置される(要は、自動的に相手を囲むように設置される)。 また、レバー同時入力で設置位置を任意に変えることができる。 投擲されたフラッグは地面で暫くの間触れた敵機をスタンさせるトラップになる。持続時間は約4秒。自機には引っ掛からない。 相手が引っ掛からなくても動きを制限することができ、特に地面を走りまわる地走系BDの相手には滅法強い。 射程距離は赤ロック距離程度。緑ロックで撒いてもかなり手前に落ちる。 その軌道を利用して障害物裏から投げることも出来るが、距離が近いと投擲したフラッグが障害物に刺さってしまう。 障害物とショートステップ一回分くらいの距離をおいて投げよう。 一応空中でも命中判定があり、まれにだが空中ヒットも起こる。 着弾まではタイムラグがあるが、その気になれば味方のカットに使えないことも無い。 地面に刺さってる状態だと、味方は当たらないが敵が旗に引っ掛かりスタンしてる(旗にビリビリエフェクト出てる)状態だと味方にも当たる…と思われる。 要するに敵が触れた時に攻撃判定が発生するのだろう。実際フレンドリーファイアの報告も多いので恐らく間違いない。相方側も気をつけよう。 11/29のアプデでささやかながらスタン時間が伸びた。誘導が上がったのか範囲が広がったのかは不明だが命中率が上がった模様。 #region(フラッグとレバー入力の関係) 左前前前右 左 敵 右 左NNN右   龍  ※「龍」は自機を、「敵」は敵機を、後、前などの漢字はフラッグの着弾位置を示す。 -Nサブ --敵の位置より若干手前に横並びに落ちる。 -前サブ --敵の位置より若干奥に、横並びに落ちる。 -左右サブ --相手のすぐ脇に、入力した方向に対応した方向に縦並びに落ちる。 相手の移動方向に合わせてフラッグを撒けるととても嫌らしいので、慣れてきたらフラッグ投げの方向を工夫してみよう。 #endregion **【特殊射撃】ドラゴンクロー(捕獲) 両腕を伸ばして敵を捕縛するアンカー系武装。 掴みはスタン属性で若干のダメージとダウン値、補正がある。 捕縛後は格闘追加入力で自機が敵機に密着して連続回し蹴り→踵落とし。 蹴りの途中から視点変更あり。 アンカー系としては出が速く、射程もメイン並みに長い。虹ステ不可能と言う事もあり射撃に近いか。 捕獲に成功すると格闘に移行するため虹ステが可能になる。 自機が捕獲した相手へ向かうのでアンカーとしては比較的カット耐性に優れる。 だが、派生格闘の蹴りは殆ど動かないのでカットされると思ったら適当に離脱しよう。 以前は途中で敵機を落としたり蹴りが外れたりと劣悪な性能だったが、アップデートで改善され、射程ギリギリでもない限り大体全段ヒットするようになった。 威力・補正共になかなか優秀で、格闘範囲外の着地取りなどに使っていける。 格闘の当たらない距離でもヒットするので、レーダーを見ながらメインと使い分けよう。 アンカーの特性上、引き寄せ途中にヒット前に出された射撃が当たることが多い。 またサブからの追撃の場合、距離に関わらず大抵格闘前に落とす。サブのスタンとアンカーのスタンで、ダブルスタンが発生しているのが原因だろう。 //「高度差があると、あまり遠くなくても蹴りをスカす」「ドラゴンが向かっていく途中で敵が落ち、蹴りがスカる」という報告も多く、 //少々''信用の置けない武装''ということがドラゴン使いのやりこみで分かってきた。 //ダウン値捕縛0.2一段目の蹴りが1.5そこから0.3→0.3→? 4/27アップデートにより、移動しながら使用するとわずかに慣性を残しつつ撃てるようになった。 代わりに掴みのダメージが60→50に低下。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特射格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):特射(1hit)|MIDDLE:CENTER:捕縛|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗特射(2hit)|MIDDLE:CENTER:引き寄せ蹴り|MIDDLE:CENTER:95(-10%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗N|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:119(-20%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗N|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:147(-30%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗N|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:189(-?%)|MIDDLE:CENTER:70(-%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒技 **真・流星胡蝶剣 「最終秘伝!真!流星胡蝶剣!」 「真・流星胡蝶剣」の文字演出の後上空から突撃する。 構え中はスーパーアーマー。突進中は射撃バリアとスーパーアーマーが付く。 威力は極めて高いが突撃までが遅く、射程外まで逃げられたり射撃で止められたりステップされたり…。 基本的にこちらを見ている相手に当たる事はまず無いが、ステップされなければ避けるのは困難。 伸びは自機のブースト量に比例する模様で、半分もあれば超誘導とそこそこの速度で突進する。 誰もドラゴンガンダムが覚醒技を使うなんて思いもしないので、闇討ちであれば割と機能する。 真上からだと赤ロックでもまず当たらない。 ちなみに射撃バリアにはヒットストップがあるが、ターンXの月光蝶、ガンダムDXのツインサテライトキャノンでさえも防ぎながら突進する。 ---- 格闘については[[ドラゴンガンダム(格闘)]]へ。 コンボ、立ち回り、対策については[[ドラゴンガンダム(対策)]]へ。 情報のソースなどについては[[ドラゴンガンダム(検証)]]へ。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1312736434/]] -[[したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1304353831/]] -[[したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298548022/]] -[[したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1291945923/]] -[[したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288797235/]] -[[したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1275118943/]] ----
格闘については[[ドラゴンガンダム(格闘)]]へ。 コンボ、立ち回り、対策については[[ドラゴンガンダム(対策)]]へ。 情報のソースなどについては[[ドラゴンガンダム(検証)]]へ。 //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:GF13-011NC  パイロット:サイ・サイシー コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:×  覚醒技:○  地走型BD(ジャンプ可) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ドラゴンクロー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:ドラゴンクローを伸ばす。強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フェイロンフラッグ(投擲)|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:地面に刺さりスタン罠になる。長押しで連射可能。&br()レバー同時入力で設置位置をずらせる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ドラゴンクロー(捕獲)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:格闘追加で連続蹴り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→回し蹴り突き|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 フルスイング|CENTER:NNN前|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:3段目からのみ派生可能| |~|MIDDLE:CENTER:派生 無影脚→蹴り飛ばし|CENTER:NNN後|MIDDLE:CENTER:&br()231|MIDDLE:前格とは別物| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ドラゴンファイヤー|CENTER:NN射&br()NNN射|MIDDLE:CENTER:&br()201|MIDDLE:クローから火炎放射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:無影脚→蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:百裂脚| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→二連斬り→サマーソルト|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:兜割り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:飛び上がって突き降ろす| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:宝華教典・十絶陣|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:突進→スタン属性の斬り抜けから火炎放射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:真・流星胡蝶剣|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:カメラ変更から大きな溜めが入り、相手に突進。射撃バリアとスーパーアーマー| *【更新履歴】新着3件 11/03/05 間違った情報の訂正など 10/12/1 アップデートについて追記 10/11/26 ダメ、コンボなど加筆&修正 10/11/24 格闘ダメなど加筆&修正 *解説&攻略 VS.シリーズ初参戦となるGガンシャッフル同盟の1機。NEXT PLUSのナタクと入れ替わっての登場とも言える元祖中華ガンダム。 MFの例に漏れず本機も地走型。BD回数は地走で7回、空中を挟むと6回以下で、ブースト切れ時の暴れ手段もあるので地走とはいえ足回りは良好な方。 赤ロックは短い(TXと同じで格闘機としては長め)が、武装の性質上大きく影響するのはフラッグぐらいで、むしろ緑ロックでの特格や後格に干渉しないという利点もある。 [[ガンイージ]]の次にミニマムで(ほぼ似たようなものだが)、当たり判定が小さいのは利点。 無限に使えるメイン・援護向きのサブ・アンカーの特射と、一見飛び道具が多い格闘機に見えるが、そういったタイプの機体ではない。 高い耐久・癖があるが高めの機動性・メインによる拒否を主体にして、アンカーや闇討ち格闘を刺す機会を狙っていくという戦い方が主体で、 BRのようなまともな射撃はないが特殊な絡め手を持った、自衛力に優れる機体と言える。 格闘の性能は他の格闘機と比べると判定・伸び・カット耐性の面で見劣りし、射撃始動もよろけから、ではなくアンカーがもう一つの格闘といった形になる。 格闘を当てなければ間違いなくダメ負けするので、正面から格闘を仕掛ける能力が低い事とどう向き合っていくかが大事。 機体の癖がかなり強く、一人で戦局を動かせるようなタイプでもないが、相方と連携できれば持ち前の機動力と闇討ち能力を生かして活躍できる。 BD回数が多めな上にそこからさらに後格・特格で暴れられる耐久620機というのはドラゴンだけの特権で、使いこなせば2000上位の崩されにくさを発揮する。 ちなみに他のMFやグフにも言えることとして「機動力は高いがスピードに欠ける」ので、きちんと戦況を考えて敵・味方との距離を推しはかろう。 覚醒はGガン勢お馴染み明鏡止水。 攻撃力が2割増す。通常時が火力不足のドラゴンにとってはかなり重要。 アンカーからそれなりに安定する300コンも存在し、非常に高い火力を発揮できるチャンス。 勝利ポーズは通常時はフラッグを構えポーズを取り、覚醒時は胡蝶剣のポーズを取る。 敗北ポーズは両腕が取れた状態で膝を付く。原作でゴッドに両腕と弁髪を破壊されたシーンからか。 -''アップデート簡易まとめ'' --メイン射撃の発生、弾速強化。代わりに銃口補正悪化(銃口補正については、4/27のアップデートで向上)。 --サブ射撃のスタン時間微増、当たり判定拡大? --特射の発生速度が上昇(しかし依然として取りこぼし癖あり)。代わりに若干威力低下。4/27のアップデートでは、滑りうちが可能に。 --N・横格闘の判定若干強化 --後格の着地硬直増加 *MF全般の足回りについて 接地時にBD短時間入力で地走し、レバー入力を止めるとズサーッと慣性を残しつつ滑り(通称ズサ)、やがて停まる。 ズサ自体にブースト消費は無い為、地上BD→ズサ→停まる前に地上BD…と繰り返す事で普通に走るより長距離を走れる。 ズサの分速度が落ちる為総合的なBD速度は遅くなるが、速度と移動方向が何度も変わる為、射撃を掻い潜るには適している。 ジャンプボタンでブースト一定量消費と共にジャンプする(前作の垂直ジャンプを模している)。上昇だけしたい時はジャンプ連打。 地走からジャンプで慣性付きのダッシュジャンプ(前作のものに近い)。 ブーストを噴かしている様に見えるかもしれないが、ジャンプ毎の消費量は一定なのであくまでジャンプ扱い。 但し前作と違いダッシュジャンプ後にブースト入力でブーストを噴かす事が可能。この場合は噴かした分消費。 接地時にBD長時間入力で浮いて空中BD。 要するに「地走」が「ジャンプからのBD」に化けている訳だが、前作程地走時よりブースト消費が大幅増加する感じでは無い。 もしくはステップからBDすれば空中BDとなる。 ***回避のコツ(目を通しておくと吉) -地走では高度が変わらない為、軸が合っていると問答無用で射撃が刺さる(前作でも同じだったが)。&br()L字を取られると基本的に浮く以外回避方法は無い。 -ズサには青着地もオバヒも関係無く、硬直は常に一定。 -BD効率は地走>空中。BD速度は空中>地走。 -「地走即DJ即BD」という行動を取るとブーストが6割程減ってしまうので注意。空中BD2回分位しか動けないので非効率的。&br()この場合はDJ慣性をある程度長持ちさせた方が効率的。 *射撃武器 **【メイン射撃】ドラゴンクロー &color(blue){''[特殊リロード][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5][補正率:20%]''} ドラゴンクローを伸ばして攻撃。射程は赤ロック距離より短い。キャンセルすると戻ってくる。 誘導はほぼないが、他のMFのメインに比べ恐ろしいほど銃口補正が良い。 とっさにダウンを取りたい時は、ほぼ零距離でも弾速と相まって撃てば当たることが多い。 発射時に足が止まるが、BD中に撃つとその方向に滑りながら撃てるのであまり気にならない。 しかしこれだけでは火力負けする為、ダウンを取りたい時に使うのがベスト。 強制ダウンという性質から、片追いや起き攻めの起点になる。 またスーパーアーマー付きの相手からも即ダウンが奪えるのは強み。 サブヒット時には基本的にこれを入れよう。 クローの先端は射撃武器を消して一方的に進んでいく性質がある。 射撃は実弾であろうとMGであろうとバズーカであろうと消してしまう模様。太いビームも消える。 照射ビームや、一部の特殊な射撃が消せるかは検証が待たれる。 バリア貫通性能も持っていて、耐久値が75(※メインの与ダメ)未満の射撃無効バリアを消しつつ本体にダメージが通せる。 ケルディムのシールドビット、クアンタのソードビット、νのファンネルバリアは貫通可能。 アレックスのチョバムは無理だが、何故かデスヘルのクロークは貫通する。 ダミーの様な武装も貫通する。 ただし、射撃無効判定はシビアで狙って消すのは難しい。 覚醒中はダウン値が下がるが、そこまで追撃の期待は出来ない。 むしろスーパーアーマー潰しができないと言うマイナス要素になりがち。 11/29のアプデで発生と弾速が上がった。しかし逆に銃口補正が追いついてない形になってしまい近距離戦では弱体化している。 4/27のアプデで銃口補正は強化され元に戻った形になっている。 **【サブ射撃】フェイロンフラッグ(投擲) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/4発][属性:][スタン/ダウン][ダウン値:1.0][補正率:20%]''} スタン効果のあるフラッグを上空へ3本投げ、相手の周囲に設置する。フラッグは大きな放物線を描いて飛ぶ。 投擲時はBDやステップなどの慣性を若干引き継ぎ、滑る。 長押しで最大4回12本まで投げることができ、レバーNのままでも手前から反時計回りに設置される(要は、自動的に相手を囲むように設置される)。 また、レバー同時入力で設置位置を任意に変えることができる。 投擲されたフラッグは地面で暫くの間触れた敵機をスタンさせるトラップになる。持続時間は約4秒。自機には引っ掛からない。 相手が引っ掛からなくても動きを制限することができ、特に地面を走りまわる地走系BDの相手には滅法強い。 射程距離は赤ロック距離程度。緑ロックで撒いてもかなり手前に落ちる。 その軌道を利用して障害物裏から投げることも出来るが、距離が近いと投擲したフラッグが障害物に刺さってしまう。 障害物とショートステップ一回分くらいの距離をおいて投げよう。 一応空中でも命中判定があり、まれにだが空中ヒットも起こる。 着弾まではタイムラグがあるが、その気になれば味方のカットに使えないことも無い。 地面に刺さってる状態だと、味方は当たらないが敵が旗に引っ掛かりスタンしてる(旗にビリビリエフェクト出てる)状態だと味方にも当たる…と思われる。 要するに敵が触れた時に攻撃判定が発生するのだろう。実際フレンドリーファイアの報告も多いので恐らく間違いない。相方側も気をつけよう。 11/29のアプデでささやかながらスタン時間が伸びた。誘導が上がったのか範囲が広がったのかは不明だが命中率が上がった模様。 #region(フラッグとレバー入力の関係) 左前前前右 左 敵 右 左NNN右   龍  ※「龍」は自機を、「敵」は敵機を、後、前などの漢字はフラッグの着弾位置を示す。 -Nサブ --敵の位置より若干手前に横並びに落ちる。 -前サブ --敵の位置より若干奥に、横並びに落ちる。 -左右サブ --相手のすぐ脇に、入力した方向に対応した方向に縦並びに落ちる。 相手の移動方向に合わせてフラッグを撒けるととても嫌らしいので、慣れてきたらフラッグ投げの方向を工夫してみよう。 #endregion **【特殊射撃】ドラゴンクロー(捕獲) 両腕を伸ばして敵を捕縛するアンカー系武装。 掴みはスタン属性で若干のダメージとダウン値、補正がある。 捕縛後は格闘追加入力で自機が敵機に密着して連続回し蹴り→踵落とし。 蹴りの途中から視点変更あり。 アンカー系としては出が速く、射程もメイン並みに長い。虹ステ不可能と言う事もあり射撃に近いか。 捕獲に成功すると格闘に移行するため虹ステが可能になる。 自機が捕獲した相手へ向かうのでアンカーとしては比較的カット耐性に優れる。 だが、派生格闘の蹴りは殆ど動かないのでカットされると思ったら適当に離脱しよう。 以前は途中で敵機を落としたり蹴りが外れたりと劣悪な性能だったが、アップデートで改善され、射程ギリギリでもない限り大体全段ヒットするようになった。 威力・補正共になかなか優秀で、格闘範囲外の着地取りなどに使っていける。 格闘の当たらない距離でもヒットするので、レーダーを見ながらメインと使い分けよう。 アンカーの特性上、引き寄せ途中にヒット前に出された射撃が当たることが多い。 またサブからの追撃の場合、距離に関わらず大抵格闘前に落とす。サブのスタンとアンカーのスタンで、ダブルスタンが発生しているのが原因だろう。 //「高度差があると、あまり遠くなくても蹴りをスカす」「ドラゴンが向かっていく途中で敵が落ち、蹴りがスカる」という報告も多く、 //少々''信用の置けない武装''ということがドラゴン使いのやりこみで分かってきた。 //ダウン値捕縛0.2一段目の蹴りが1.5そこから0.3→0.3→? 4/27アップデートにより、移動しながら使用するとわずかに慣性を残しつつ撃てるようになった。 代わりに掴みのダメージが60→50に低下。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特射格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):特射(1hit)|MIDDLE:CENTER:捕縛|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗特射(2hit)|MIDDLE:CENTER:引き寄せ蹴り|MIDDLE:CENTER:95(-10%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗N|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:119(-20%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗N|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:147(-30%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗N|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:189(-?%)|MIDDLE:CENTER:70(-%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒技 **真・流星胡蝶剣 「最終秘伝!真!流星胡蝶剣!」 「真・流星胡蝶剣」の文字演出の後上空から突撃する。 構え中はスーパーアーマー。突進中は射撃バリアとスーパーアーマーが付く。 威力は極めて高いが突撃までが遅く、射程外まで逃げられたり射撃で止められたりステップされたり…。 基本的にこちらを見ている相手に当たる事はまず無いが、ステップされなければ避けるのは困難。 伸びは自機のブースト量に比例する模様で、半分もあれば超誘導とそこそこの速度で突進する。 誰もドラゴンガンダムが覚醒技を使うなんて思いもしないので、闇討ちであれば割と機能する。 真上からだと赤ロックでもまず当たらない。 ちなみに射撃バリアにはヒットストップがあるが、ターンXの月光蝶、ガンダムDXのツインサテライトキャノンでさえも防ぎながら突進する。 ---- 格闘については[[ドラゴンガンダム(格闘)]]へ。 コンボ、立ち回り、対策については[[ドラゴンガンダム(対策)]]へ。 情報のソースなどについては[[ドラゴンガンダム(検証)]]へ。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1312736434/]] -[[したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1304353831/]] -[[したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298548022/]] -[[したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1291945923/]] -[[したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288797235/]] -[[したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1275118943/]] ----

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