ガンダムアストレイ レッドフレーム(対策)

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ガンダムアストレイ レッドフレーム(対策) - (2011/06/02 (木) 00:23:16) の最新版との変更点

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//このページは容量が大きすぎ、弊害が出つつあるようです。整文、節約にご協力下さい。 >こちらはコンボ、立ち回り、VS.レッドフレーム対策等のページ。 >武装解説等は[[ガンダムアストレイ レッドフレーム]]へ。 >格闘については[[ガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)]]へ。 *【更新履歴】最新3件まで 11/03/21 コンボ表整理 11/02/14 僚機考察を復旧。 10/11/11 コンボ表記改正、各機体対策追加 *コンボ (>はステップ、≫はBD、→は直接キャンセル) ※後派生からのキャンセルは、地獄車が開始されてからキャンセル。拘束時間とカット耐性が上がる代わりに、威力が下がる。 ※BDNNからの繋ぎは、横格は最速横ステ。N格・前格・特格は最速前ステ。BD格は最速BDC→一寸待ってBD格(ディレイ) ※特格は5段技だが、初段で3発を叩き込む。光雷球を出す前で止める場合は「特格N」 ※特射格N〆はカット耐性がまったく無い。使い所は見極めよう。 各始動の&color(red){特射格闘派生→N、暫定デスコン}を赤字で表記する。 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:BR・CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動の場合はダメージ+10で換算| |MIDDLE:BR*2|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:押しっぱなしで2連射まで| |MIDDLE:BR*2≫BR|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:ブースト消費大。CS〆では141| |MIDDLE:BR→特射射|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:| |MIDDLE:BR*2→特射射|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NNN後|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:距離が近ければコレ。強制ダウン| |MIDDLE:BR≫BDNN→CS|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BDN後|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫特格NN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:COLOR(RED):212|MIDDLE:威力は最速切り抜け時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:NN>NNN後|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:NN≫BDN前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:カット耐性○。レバー前押しっぱで簡単に出来る| |MIDDLE:NN→特格NN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:お手軽ダメージ| |MIDDLE:NNN>前後N|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:最速後派生| |MIDDLE:NNN>横NN|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:4段目からでも繋がるが、カット耐性を考えると3段までが妥当。後派生を挟むと225| |MIDDLE:NNN≫BDN後|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:後派生を挟むと226| |MIDDLE:NNNN>前後N|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:最速後派生。NNN>前後Nと威力が同じ| |MIDDLE:NNNN≫BDN後|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN→特射射|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:N格闘の4段目以降は封印推奨| |MIDDLE:NN前→CS|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:出し切りからCSで追撃。途中Cだとスタン| |MIDDLE:NN前>前後N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:後派生は最速| |MIDDLE:NN前≫BDN後|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:前派生は早めにC| |MIDDLE:NN前>特射射|MIDDLE:CENTER:240前後?|MIDDLE:凄く動くがBD消費大。地上からなら着地可能| |MIDDLE:N→特格N>&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:COLOR(RED):282|MIDDLE:カット耐性が最高クラスに悪い| |MIDDLE:NNNN→&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:伸びない。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:前>NNN後|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:| |MIDDLE:前>横NN|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:| |MIDDLE:前>特格NN|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:| |MIDDLE:前→特格NN→CS|MIDDLE:CENTER:CENTER:COLOR(RED):290|MIDDLE:前格がヒットしたらすぐに特格C| |MIDDLE:前後>前後>前後>前後N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ネタ| |MIDDLE:前後>NN前|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:最速後派生| |MIDDLE:前後>横NN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:最速後派生。後派生の持ち上げからは大体の格闘が繋がる| |MIDDLE:前>&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:前後→CS→&color(red){特射格(5hit)N}|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:悪あがき前格が当たったら| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#33cc33):横格闘始動|BGCOLOR(#33cc33):|BGCOLOR(#33cc33):| |MIDDLE:横>NN前→CS|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:前派生出し切りで207| |MIDDLE:横>横NN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:参考程度に| |MIDDLE:横→特格NN→CS|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN後|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:初段の当て性能とカット耐性に優れ、強制ダウン。基本その1| |MIDDLE:横N>横N→特射射|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:時間とBD消費の割には安いが、着地できる| |MIDDLE:横N≫BDNN|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:動くが、コンボ時間は長め。斜め前BD推奨&br()最終段を後派生するとカット耐性がアップ| |MIDDLE:横N→特格NN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:CSCすると258。ブースト空でも可能| |MIDDLE:横N→特格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:吹き飛ばしコンボ。前虹安定| |MIDDLE:横NN→CS|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN→特射射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:特射は最速で十分接近したのち派生。ダウン追い討ち。&br()よく動き、しかも即着地する。起き攻めにも繋げやすい| |MIDDLE:横→特格N>&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:COLOR(RED):282|MIDDLE:通常時の横始動デスコンか| |MIDDLE:横N→&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:カット耐性が最高クラスに悪い| |MIDDLE:横N>横→&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:切り抜けは4段目以降で強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(MAGENTA):後格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:後1段>横NN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:出し切るよりはこっち| |MIDDLE:後1段≫BDN後|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:| |MIDDLE:後1段>特格NN|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:| |MIDDLE:後1段>&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:COLOR(RED):284|MIDDLE:カウンターから280↑| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ffff00):BD格闘始動|BGCOLOR(#ffff00):|BGCOLOR(#ffff00):| |MIDDLE:BDN>NNN後|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:| |MIDDLE:BDN>横NN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:横N>横NNより威力が高い| |MIDDLE:BDN≫BDNN→CS|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:BDN≫BDN後|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:高カット耐性。後派生を挟むと224| |MIDDLE:BDN→特格NN|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:後派生を挟むと240。 光雷球3hit→CSで264| |MIDDLE:BDNN→CS→BR|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:BR追撃無しだと230のスタン放置コンボ| |MIDDLE:BDNN→CS→特射射|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:着地も出来ない| |MIDDLE:BDNN(1hit)>(≫)NNN後|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:| |MIDDLE:BDNN>前→特射射|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:前格1hit時のダメージ。赤ロックダウン| |MIDDLE:BDNN>前N|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:前格を最速後派生すると260(赤ロックダウン)| |MIDDLE:BDNN>横NN|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:BD格3段目が1hitの場合253| |MIDDLE:BDNN≫BDNN|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:最終段を後派生で267。最速受け身を取らせないタイミングがシビア| |MIDDLE:BDNN(1hit)≫BDNN(1hit)→CS|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:| |MIDDLE:BDNN(1hit)>(≫)特格NN(2hit)→CS|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:| |MIDDLE:BDN前>前後N|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:BDN前≫BDN後|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:前派生2~3Hitでキャンセル| |MIDDLE:BDN前→CS|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:出し切りCSCで前方飛ばし強制ダウン。途中CSCでスタン放置| |MIDDLE:BDN後>NN前|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:| |MIDDLE:BDN→&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:ダメージは最速切り抜け時| |MIDDLE:BDNN>前→&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:COLOR(RED):300|MIDDLE:前格2hit、最速切り抜け時のダメージ。前格or膾斬りを多く当てると威力増?&br()BD格3段目1hit、前格1hit、最速切り抜けだと286| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊格闘始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:特格N>NNN後|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:| |MIDDLE:特格N>横NN|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:カット重視だが威力十分| |MIDDLE:特格N≫BDN後|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:| |MIDDLE:特格N>特格N→CS|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:| |MIDDLE:特格N>特格NN|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:ダメージの情報にバラつきあり| |MIDDLE:特格N>特射射|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:直で特射Cができないので虹で繋ぐ。カット耐性+着地が素早くできる| |MIDDLE:特格NN→CS|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:初段hitから溜めればギリギリ間に合う| |MIDDLE:特格NN(4hit)→CS→特射射|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:| |MIDDLE:特格N>&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:COLOR(RED):284~300|MIDDLE:特射格の切り抜け追加入力を遅らせるとダメージが伸びる| |MIDDLE:特格NN>&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ステージ端か壁ヒット時可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ff9900):特殊射撃始動|BGCOLOR(#ff9900):|BGCOLOR(#ff9900):| |MIDDLE:特射格>特格NN|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:特射格を生当てする事が殆ど無い| |MIDDLE:特射格>&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:COLOR(RED):265|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FF66FF):覚醒時|BGCOLOR(#FF66FF):|BGCOLOR(#FF66FF):覚醒技への繋ぎは後ステ安定| |MIDDLE:CS→覚醒技|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:遠目の敵にでも| |MIDDLE:CS→特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:| |MIDDLE:(横)N>横N>横NN|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:すかしコン| |MIDDLE:前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:294|MIDDLE:前格が当たったらすぐにキャンセル。かなり高速で高火力。前ステでも当たる| |MIDDLE:横→特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:291|MIDDLE:サッと終わり高火力。最速じゃないと威力が変動する模様| |MIDDLE:横N→特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:314|MIDDLE:| |MIDDLE:横N→特格NN→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ブーストが空でも可能&高火力| |MIDDLE:後1段>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:313|MIDDLE:| |MIDDLE:BDN→特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:| |MIDDLE:BDNN>前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:324|MIDDLE:| |MIDDLE:BDNN>(≫)特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:324|MIDDLE:BD格闘3段目が1hitだと327。BD格闘をBDCで繋ぐと長距離運搬できる| |MIDDLE:特格2hit>覚醒技|MIDDLE:CENTER:304|MIDDLE:特格の自動派生する肘落としをキャンセル。高速かつ高威力| |MIDDLE:特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:326|MIDDLE:高威力で実用的| |MIDDLE:特格N>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:COLOR(RED):349|MIDDLE:デスコン| |MIDDLE:特格N>特格NN|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:フルヒットで強制ダウン。CSCで威力アップが見込める| |MIDDLE:特格NN→CS|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:スタン。横格追撃で329。覚醒技追撃で339| |MIDDLE:CS→&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N→&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:310?|MIDDLE:覚醒のおかげで早い。切り抜けは早めじゃないと強制ダウン| |MIDDLE:BDN→特格N>&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:| |MIDDLE:特格N>&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:319~323|MIDDLE:| |MIDDLE:特格N>特格N>&color(red){特射格N}|MIDDLE:CENTER:331|MIDDLE:| *覚醒技への繋ぎ一覧 ・O=安定 △=不安定 ×=入らない ?=不明 |MIDDLE:CENTER:格闘|MIDDLE:CENTER:前ステ|MIDDLE:CENTER:横ステ|MIDDLE:CENTER:後ステ|MIDDLE:CENTER:備考| |MIDDLE:NNN|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:△|MIDDLE:地上からだと後ステが入らない| |MIDDLE:NNNN|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:スタンなので比較的楽に入ると思われる| |MIDDLE:横N|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:後ステは最速じゃないとこぼれ落ちてしまう| |MIDDLE:前|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:横に動いている敵には不安定| |MIDDLE:BDN|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:△|MIDDLE:後ステすると全段入りきらない模様| |MIDDLE:特格2hit|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:特殊よろけなので大体安定| |MIDDLE:特格N|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:最速後ステ推奨| *特射射着地ネタ 射撃派生後の硬直は空中と地上で異なり、空中の方が長く地上では短い。 ただしオーバーヒート状態のまま空中で終了すると、硬直が消えすぐに落下が始まる。 また、射撃派生終了時に地上に近い位置なら、若干の高度であれば自動で接地してくれる。 以下は特射射で着地すると安全に着地できるのを利用し、高所から安全に着地するための繋ぎの一例。 ・~前後→CS→特射射 割と高い場所からでも着地できる。CS自体はダウン追い討ちか当たらない。 前格はダウン値が低いため途中からこのコンボに移行するのが楽。思いついたらやる程度に気軽に使える。 ・~後派生(着地寸前)CSC→特射射 どんな高い場所からでもできるけど割とタイミング難しい。CSは普通に外れるから着地用と割り切ろう。 N格とBD格からしか後ろ派生できないのと舐めプレイにしか見えないのが難点。 ・~横NN→特射射 そんなに高くなければこれでも十分。 CSを挟まないためとても簡単。 *戦術 射撃もこなせる格闘機として新たに生まれ変わった。 豊富なブースト量を持ち、射撃始動コンボも狙いやすい。そのため、以前に比べて連携が取りやすくなった。 ただし、中距離での生存力こそ増したものの、射撃火力が低いのは相変わらず。 むしろ安易な射撃戦に頼りやすくなった、という点では以前より危険になったとも言える。 この機体は決して、万能機のような器用な立ち回りが出来る機体ではない。 強みである近距離戦性能を生かすべく、動きを組み立てていこう。 基本的に得意である近距離戦や、闇討ちを狙う。また足並みを崩しての乱戦、混戦も得意。 とは言え一機で荒らせるほどの性能は無いので、相方と足並みを揃えてプレッシャーを掛けていこう。 特射による接近・逃げ性能が高いので、相手側もある程度の距離まで来たレッドフレームからは目を離しづらい。 それらを生かし、相手や味方の配置を良く見て、時には強引に突っかかる事も必要。 なまじ射撃ができるからと言ってまごついていると、後手にまわってしまいがち。 先手先手で相手の手を読み、即座に動きを組み立てられる柔軟性が求められる。 覚醒時や格闘の爆発力は健在。 焦らず、冷静に格闘を決めるチャンスを伺うこと。 *僚機考察 2000格闘機群の一角。カット耐性・威力が高いバランスでまとまっている格闘性能が強み。 戦術欄にも記載されているが、この機体を活かすためには欠点をカバーしてくれる「場を荒らせる機体」と組むのが望ましい。 **3000 ・デスティニー 場を荒らす能力はピカイチな機体。優秀なCSや、一気に間合いを詰められる特射のお陰でカット性能も十分。 相手によっては2:1で張り合えるほどの性能を持っている。 デスティ二ーに前線でロックを集めてもらい、レッドフレームはしっかり闇打ちをしていこう。 但しお互い近接戦は強い機体なので調子に乗って攻めすぎて体力調整ミスや迂闊なコストオーバーを起こさないように気をつけよう ・ガンダムDX 必殺・サテライトキャノンが唸る組み合わせ。 互いに1発で流れを引き戻すほどの火力を持ち、少々のダメージレースではびくともしない。 反面、通常時をどう乗り切るかが大きな課題となる。幸いDXは耐久力が若干高めで、半覚を安定して出しやすい。 RFは被弾を抑えることを最優先に、3000側が安心して前に出られるよう、自分のペースを保って戦うこと。 終盤になればサテライトや覚醒も溜まってくる。両機の火力で一気に試合を崩すことも可能。 チャンスを引き寄せるまでの序盤・中盤は忍耐力が問われる。 ・V2ガンダム ABによるダウン能力が高く、一見相性が良さそうに見えるが、実はそれほど良い方でもない。 V2自体の火力が抑え目で、一気に勝負を決めるほどのプレッシャーに欠けるため。 中盤まではABのコントロール力で有利に進められるが、ふとしたミスで一気に持っていかれかねない。 特に2000が格闘機だとカバーも難しく、泥沼にはまりがち。 Aの時は固まって被弾を抑える立ち回りを、生の時は能動的に動きつつ、リスクの低い射撃を中心にクロスや闇討ちを。 AB時また半覚時は積極的に敵機に食らい付き、最悪でもAB側のカットで堅実にダメージ勝ちを重ねていきたい。 **2500 ・Z 機動性もよく射撃を垂れ流すことにより場を荒らすことができる。 迎撃用武装も性能がよく、格闘もそれなりであり、覚醒はとびぬけて強いのでそうそう落ちない。 生存力の強さからコストオーバーしてもあまり痛手にならず、2落ち作戦も可能。 **2000 あまり現実的ではない組み合わせ。 ロック取り能力、射撃火力などが足りないためジリ貧に陥りやすい。 どうしても組む場合は、ダウンが取り易い機体がいい。 ・ガナーザクウォーリア どちらも遠距離で有効な手数が少なく、まともな射撃戦をされるとキツイ。 ガナーは的確にダウンを取り、赤枠は被弾を抑えながらダメージを取る。 ゲロビなどの大技はまず狙えないので、正確な連携が要求されるだろう。 ・デルタプラス こちらは弾幕能力に長けている。 弾幕を張って、相手が動きづらい環境を作り出していこう。 しかしダウン能力や火力が低い事から、ダメージソースはレッドフレームに任せる事になってしまう。 適当に弾をばら撒くのではなく、しっかり相手に当てていく気持ちで撃つ事。 **1000 相性は大分マシになったが、やはりまだキツイ部分が大きい。 相手は当然RFの2落ちを狙ってくるので、無茶な特射格Nや覚醒技の使用は厳密に見極める必要がある。 ・ラゴゥ 前線でロックをもらってくれる他、1000コにして擬似タイマンを任せられるのがウリ。 ただしラゴゥ側はメイン弾幕を張り切りすぎて、RFのコンボをカットしないよう注意。 *VS.対策 特射による間合い詰めが怖い相手。 距離を保っていたつもりでも、連射BRやCSで意外と遠い距離から硬直を取られる場合も。 相方と連携し、必ずどちらかが警戒するようにすれば、脅威はかなり減るはず。 基本的には射撃戦を保って、対処していきたい。 ブースト量が増えており、今までのように引き撃ちしていれば勝てるような相手では無くなった。 単純な戦い方では、逆に特射で近づかれやすくなるだけ。 また、格闘生当てだけではなく、射撃始動コンボで地道にダメージを取ってくる事もあり 戦法の幅が今までよりも広くなっている。味方への格闘カットで近付いて逆に返り討ち、というパターンも多い。 万能寄り格闘機と認識して丁寧な戦い方を心掛ければ、赤枠側は相当厳しいだろう。 >武装解説等は[[ガンダムアストレイ レッドフレーム]]へ。 >格闘については[[ガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)]]へ。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303968641/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1299916533/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1293726676/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1289554911/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288117774/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274969165/]]
//このページは容量が大きすぎ、弊害が出つつあるようです。整文、節約にご協力下さい。 >武装解説等は[[ガンダムアストレイ レッドフレーム]]へ。 >格闘については[[ガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)]]へ。 >コンボは[[ガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)]]へ。 *【更新履歴】最新3件まで 11/06/21 コンボ表移動 11/03/21 コンボ表整理 11/02/14 僚機考察を復旧 *覚醒技への繋ぎ一覧 ・O=安定 △=不安定 ×=入らない ?=不明 |MIDDLE:CENTER:格闘|MIDDLE:CENTER:前ステ|MIDDLE:CENTER:横ステ|MIDDLE:CENTER:後ステ|MIDDLE:CENTER:備考| |MIDDLE:NNN|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:地上後ステだとダウン追撃になる| |MIDDLE:NNNN|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:スタン→覚醒技。| |MIDDLE:横N|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:後ステは最速じゃない場合ダメージ低下。前ステはタイミング次第で外れる模様| |MIDDLE:前|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:横に動いている敵には不安定| |MIDDLE:BD格N|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:△|MIDDLE:後ステすると全段入りきらない模様| |MIDDLE:特格2hit|MIDDLE:CENTER:△|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:特殊よろけ→覚醒技。前ステは自機が飛び越えてしまう事がある| |MIDDLE:特格N|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:O|MIDDLE:最速後ステ推奨| *特射射着地コン/FC(超急降下) 射撃派生後の硬直は空中と地上で異なり、空中の方が長く地上では短い。 また、射撃派生終了時に地上に近い位置なら、若干の高度であれば自動で接地してくれる。 以下は特射射で着地すると安全に着地できるのを利用し、高所から安全に着地する技。 ・~横NN→特射射 そんなに高くなければこれでも十分。CSを挟まないためとても簡単。 勿論横N>横NN→特射射も可能で、張り付くのに有効 **FC 特定の条件下で先述のBR→特射から射派生をすると一気に飛びあがり、どんな高さからでも着地するほど落下。 その動きが「星のカービィ」のコピー能力、ファイナルカッターと動作が似ている事からこう呼ばれる事がある。 (動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm14624841) ・FCコンボまとめ いずれもBRは前ステ安定 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GRAY):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GRAY):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GRAY):備考| |MIDDLE:BR≫BDN後>前後>BR→特射射|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:射撃始動FC。着地取りでも十分な拘束が可能に| |MIDDLE:横N>BR→特射射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:特射射も当てる。打ち上げダウンは取れず機体によっては不安定魅せ技| |MIDDLE:横N>横N>BR→特射射|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:FC基礎コン| |MIDDLE:横N→特格N>BR→特射射|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN→CS≫BR→特射射|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:BDCから慣性落下し、下方よりBRで打ち上げて特射射撃派生&br()ブースト0でも出来る。BD格NN→CS→特射(派生無)→BR→特射射| |MIDDLE:BD格NN>横N>BR→特射射|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:ダメージは計算上| |MIDDLE:BD格N後>横N>BR→特射射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:中高度FC。FCはできるだけ高い位置から行った方が有効| |MIDDLE:BD格N後>BD格N後>前後>BR→特射射|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:通称、高高度FC。&color(red){拘束時間10秒前後}| |MIDDLE:特格N>特格N>BR→特射射|MIDDLE:CENTER:COLOR(RED):271|MIDDLE:FCデスコン。光雷を出さないので思いのほか動いている| 基本的に横N、特格N、NNN、BD格N、前後から前ステBR→特射射撃派生で行える。ほか前後→CS→特射射撃派生や特射格N爆発からも可能? *戦術 特射による急速な接近能力持ち、射撃始動コンボも狙いやすい。そのため、相方と連携が取りやすい格闘機。 格闘のダメージは威力が高くカット耐性も兼ねている上、格闘それぞれの初段は発生、範囲、判定に優れている。 ただ射撃火力は当然低く、安易な射撃戦はダメージ負けの原因にもなってしまう。 この機体は決して、万能機のような器用な立ち回りが出来る機体ではない。 強みである近距離戦性能を生かすべく、動きを組み立てていこう。 基本的に同コスト以下の機体において、近距離でレッドフレームを抑えられる機体は少ないといってよい。 しかし特別な武装があるわけではなく、格闘機でありながら万能機的な特徴も持ち、それ故に基本的習熟度や、腕の差が如実に表れる機体でもある。 時には奇を衒った応用的戦法も求められるが、基礎こそがこの機体にとっては何よりも大事だと覚えよう。 もちろんどの機体にも言えることだが、格闘機というジャンルは他よりもその性質が強い。 中距離では単調な回避行動は決してせず、相手の武装によって立ち位置を適宜変更していきたい。 特射やBR、CSが機能する距離を目安として立ちまわると良いだろう。 レバー入れ特射だが、これは判定の細い射撃ならかわし易く、射撃戦において有効な手札となるのを忘れずに。 ブーストや攻撃パターンが読めるなら、チャンスを作り出す大きな武器として活躍するだろう。 より具体的に挙げるなら、かわせる武器、かわせない武器、有効な場面はどこかの3つとなる。必ず把握しておきたい。 これらをどれだけの数把握しているかが、レッドフレームの強さに直結するといっても過言ではないほど。 潜り込んでさえしまえば、3000コスト相手でも同等以上の戦いができる。 もちろん、リスクがある時は回避や射撃援護に徹してもよい。特にマスターやターンXを相手にする時など。 ストフリや運命といった、潜り込むまでのリスクが大きい機体にも慎重に行きたい。 ただ突っ込むだけではなく先手先手で相手の手を読み、即座に動きを組み立てられる柔軟性が求められる。 覚醒時や格闘の爆発力は健在。 焦らず、冷静に格闘を決めるチャンスを伺うこと。 *僚機考察 2000格闘機群の一角。カット耐性・威力が高いバランスでまとまっている格闘性能が強み。 戦術欄にも記載されているが、この機体を活かすためには欠点をカバーしてくれる「場を荒らせる機体」と組むのが望ましい。 **3000 ・デスティニー 場を荒らす能力はピカイチな機体。優秀なCSや、一気に間合いを詰められる特射のお陰でカット性能も十分。 相手によっては2:1で張り合えるほどの性能を持っている。 デスティ二ーに前線でロックを集めてもらい、レッドフレームはしっかり闇打ちをしていこう。 但しお互い近接戦は強い機体なので調子に乗って攻めすぎて体力調整ミスや迂闊なコストオーバーを起こさないように気をつけよう **2500 ・Z 機動性もよく射撃を垂れ流すことにより場を荒らすことができる。 迎撃用武装も性能がよく、格闘もそれなりであり、覚醒はとびぬけて強いのでそうそう落ちない。 生存力の強さからコストオーバーしてもあまり痛手にならず、2落ち作戦も可能。 **2000 あまり現実的ではない組み合わせ。 ロック取り能力、射撃火力などが足りないためジリ貧に陥りやすい。 どうしても組む場合は、ダウンが取り易い機体がいい。 ・ガナーザクウォーリア どちらも遠距離で有効な手数が少なく、まともな射撃戦をされるとキツイ。 ガナーは的確にダウンを取り、赤枠は被弾を抑えながらダメージを取る。 ゲロビなどの大技はまず狙えないので、正確な連携が要求されるだろう。 ・デルタプラス こちらは弾幕能力に長けている。 弾幕を張って、相手が動きづらい環境を作り出していこう。 しかしダウン能力や火力が低い事から、ダメージソースはレッドフレームに任せる事になってしまう。 適当に弾をばら撒くのではなく、しっかり相手に当てていく気持ちで撃つ事。 **1000 相性は大分マシになったが、やはりまだキツイ部分が大きい。 相手は当然RFの2落ちを狙ってくるので、無茶な特射格Nや覚醒技の使用は厳密に見極める必要がある。 赤枠の自衛にやや不安が残り、最良の相方にはなりにくい。 1000の先落ちはほぼ絶対条件。覚醒の爆発力でいかに荒らせるかが分かれ目。 ・ラゴゥ 前線でロックをもらってくれる他、1000コにして擬似タイマンを任せられるのがウリ。 ただしラゴゥ側はメイン弾幕を張り切りすぎて、RFのコンボをカットしないよう注意。 ・ザク改 基本は無闇に攻めず、どっしりと構えて迎撃を狙おう。 ザクの爆弾でうまく分断してもらいながら、赤枠もしっかりプレッシャーをかけ、 相手の連携を崩していきたいところ。決して焦らずに。 遠距離射撃でペースコントロールを図られるとキツイ部分も。 ザクの最初の半覚で流れを引き寄せられないと泥沼に。 ・ヒルドルブ 1000コス随一の射程と火力を兼ね備える。 RFが前で攻撃を捌きつつドルブが取っていくのを基本とし、機を見て格闘を入れていくことになる。 火力面では申し分ないので、格闘コンボは分断やカット耐性を中心に組み立てたい。 砲撃に合わせて射撃を……と思いがちだが、被弾を抑えることを優先しよう。 ・グフカスタム 遊撃コンビ。 付かず離れずを意識しながら、動き回って相手を翻弄する。 グフカスの自衛力が高すぎる事から赤枠が狙われやすいので、赤枠は序盤を囮に徹し、 グフカスの闇討ちを助けていこう。 グフカスが落ちるまで耐久力を抑え、且つダメージかダウンが取れていれば上出来。 その後はダウンを取ったら、片追いや起き攻めを適宜判断しながら繰り返し しつこい粘着力で勝利をもぎとりたい。 *VS.対策 特射による間合い詰めが怖い相手。 距離を保っていたつもりでも、連射BRやCSで意外と遠い距離から硬直を取られる場合も。 相方と連携し、必ずどちらかが警戒するようにすれば、脅威はかなり減るはず。 基本的には射撃戦を保って、対処していきたい。 ブースト量が増えており、今までのように引き撃ちしていれば勝てるような相手では無くなった。 単純な戦い方では、逆に特射で近づかれやすくなるだけ。 また、格闘生当てだけではなく、射撃始動コンボで地道にダメージを取ってくる事もあり 戦法の幅が今までよりも広くなっている。味方への格闘カットで近付いて逆に返り討ち、というパターンも多い。 万能寄り格闘機と認識して丁寧な戦い方を心掛ければ、赤枠側は相当厳しいだろう。 >武装解説等は[[ガンダムアストレイ レッドフレーム]]へ。 >格闘については[[ガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)]]へ。 >コンボは[[ガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)]]へ。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1316007362/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310393397/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306096448/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303968641/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1299916533/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1293726676/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1289554911/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288117774/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274969165/]]

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