シチュエーションバトルコース

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シチュエーションバトルコース - (2011/01/27 (木) 17:05:56) の最新版との変更点

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#contents **シチュエーションバトルコースとは 全8ステージ構成。 通常のコースと違い自機体がそのステージごとに&font(#f00){特定機体で固定化される}。 最初の機体選択は無視されるが、乱入された場合は選択機体を使うことになる。 一部ステージでは原作を再現したステージがある。 機体固定も相まってかなりの難易度を誇るステージが多々。 初心者お断りレベル。 難易度調整が高めになっているお店によってはワンコインクリア不可。 **ステージ一覧 ***ルート |ステージ1|サイド7|ターゲット:シャア専用ゲルググ(シャア)| 自機体(1P):ガンダム 自機体(2P): パートナー:Ez8 敵機:ヅダ+ビルドルブ→倒すごとに同機体追加を8回→&font(#f00){シャア専用ゲルググ(シャア)}+ザク改 解説: |ステージ2|トーチカ基地| 自機体(1P):ザク改 自機体(2P): パートナー:ヅダ 敵機:ガンダム(アムロ)+GP01Fb(コウ)→全機撃破後→W0カスタム(ヒイロ)+F91(シーブック) 解説:いきなり難易度が高くなる。追加機体がない分マシだがうまいこと立ち回ろう |ステージ3|マニューピチ| 自機体(1P):ガンダムDX 自機体(2P): パートナー:GP02 敵機:ヒルドルブ+ガンイージ+ベルガ・ギロス→撃破するごとに同機体追加 解説:GP02の核が活躍するのでDXはあまり前に出ないでおこう |ステージ4|ロンデニオン|ターゲット:サザビー(シャア)| 自機体(1P):νガンダム 自機体(2P): パートナー:ユニコーン 敵機:クシャトリヤ→数秒後→シャア専用ゲルググ(シャア)→ゲルググ撃破後→百式(クワトロ)→百式撃破後→&font(#f00){サザビー(シャア)} 解説:クシャトリヤは撃破しても同機体が追加されるのみ。 クリアするならばシャアを狙う。 |ステージ5|ギアナ高地| 自機体(1P):レッドフレーム 自機体(2P): パートナー:スサノオ 敵機:グフ×2→(全滅後)→ゴッド(ドモン)+マスター(東方不敗)+ドラゴン(サイサイシー) 解説:鬼畜ステージ。相手も覚醒を使ってきます。 |ステージ6|衛星イオ| 自機体(1P):アレックス 自機体(2P): パートナー:クシャトリヤ 敵機:ヘビーアームズ(トロワ)+フォビドゥン(シャニ)→FAZZ(ジュドー)→ケルディム(ロックオン)→ヘビーアームズ 解説:アレックスで射撃機体に挑めって言われるステージ アーマーがぼろぼろ剥がれる |ステージ7|メサイア|ターゲット:∞ジャスティス(アスラン)| 自機体(1P):デスティニー 自機体(2P): パートナー:ガナーザク 敵機:ラゴゥ×2→ラゴゥ→ストライク(キラ)→全機撃破後→&font(#f00){∞ジャスティス(アスラン)}+ストライクフリーダム(キラ)+ラゴゥ 解説:ストライクのキラは「やめてよね。僕に勝てるわけ無いだろう」って言って出てくる。 |ステージ8-A(FINAL)|REBIRTH| 自機体(1P):エクシア 自機体(2P): パートナー:ダブルオーガンダム 敵機:ストライクフリーダム×3→全機撃破後→ヴァサーゴCB(シャギア)→数秒後→キュベレイ(ハマーン)→数秒後→ターンX(ギンガナム) 解説:ストライクフリーダムは耐久が減らされてる模様? ストフリ全機撃破後に追加される機体は常時覚醒状態という鬼畜仕様。
#contents **シチュエーションバトルコースとは 全8ステージ構成。 通常のコースと違い自機体がそのステージごとに&font(#f00){特定機体で固定化される}。 2人プレイの場合、2P側はステージ毎のパートナー機を使うことになる。 最初の機体選択は無視されるが、乱入された場合は選択機体を使うことになる。 一部ステージでは原作を再現したステージがある。 機体固定も相まってかなりの難易度を誇るステージが多々で初心者お断りレベル。 公式サイトには「全8シーンごとに操作するMSが変わるので、1プレイでいろいろなMSを試すことができます。」とあるが、 ''MSを試すのではなく自分の腕を試すと考えたほうがよい''。 難易度調整が高めになっているお店によってはワンコインクリア不可といっても過言ではない。 基本的に2ライン以上のCPU戦ができる店でやりたいが、そういった店ほど対戦のインカムが多くないので、 難易度・ダメージレベル共に上げていることが多い。 敵のルーチンはある程度以上なら大して変わらないが、ダメージレベル設定がかなり上がっていると、 一人旅ノーコンクリアは''無理''(自分の問題以前に相方CPUが仕事をせず、紙のように落ちる・・・)といって差し支えないぐらいになってしまうのは仕様。 最終ステージなどはダメージレベルMAX付近だと無印ガンガンのアルティメットルート再来レベルである。 **ステージ一覧 ***ルート |ステージ1|サイド7|ターゲット:シャア専用ゲルググ(シャア)| 自機体(1P):ガンダム パートナー:Ez8(コスト500/1000) 敵機:ヅダ+ビルドルブ→倒すごとに同機体追加を2回ずつ→&font(#f00){シャア専用ゲルググ(シャア)}+ザク改 解説:ステージ1から敵の動きがいいため、注意。 |ステージ2|トーチカ基地| 自機体(1P):ザク改 パートナー:ヅダ(コスト500/1000) 敵機:ガンダム(アムロ)+GP01Fb(コウ)→全機撃破後→ウイングゼロ(ヒイロ)+F91(シーブック) 解説:いきなり難易度が高くなる。追加機体がない分マシだがうまいこと立ち回ろう 相変わらずCPUはハンドグレネイドにドカドカ引っ掛かるので、起き攻めで反撃させずに撃破したい。 |ステージ3|マニューピチ| 自機体(1P):ガンダムDX パートナー:GP02(コスト1000/2000) 敵機:ヒルドルブ+ガンイージ+ベルガ・ギロス→撃破するごとに同機体追加 解説:戦術・戦略兵器搭載機で低コストを焼き尽くすステージ。前のマップよりも楽。 GP02の核が活躍するのでDXはあまり前に出ないでおこう。12機撃破でクリア? ガンイージは追加されるたびにシュラク隊を展開するため、はっきり言って相手をするだけ損。他の2機に的を絞ろう。 ちなみに各機体で出てくる位置が決まっており、ヒルドルブは撃墜を確認すると初期位置少し後ろの位置にやってくる。 出てきた直後はほぼ無防備なのでそこをDXの格闘で簡単に狩れる→出てくるのハメ技が出来る。 相方は他に特攻してもらってDXの格闘で出てくる端から叩き落せば簡単にクリアできる。 |ステージ4|ロンデニオン|ターゲット:サザビー(シャア)| 自機体(1P):νガンダム パートナー:ユニコーン(コスト1500/3000) 敵機:シナンジュ→数秒後→シャア専用ゲルググ(シャア)→ゲルググ撃破後→百式(クワトロ)→百式撃破後→&font(#f00){サザビー(シャア)} 解説:シナンジュは撃破しても追加され続ける。クリアするならばシャア機体を狙っていく。 ただしシナンジュはかなり好戦的に動くので不意打ちに注意。 2人協力時は3000コスト同士の組み合わせのため立ち回りに気をつけよう。 もっとも、機体性能的にほぼν側が0落ちを狙うことになるだろうが。 |ステージ5|ギアナ高地| 自機体(1P):レッドフレーム パートナー:スサノオ(コスト1000/2000) 敵機:グフ×2→(全滅後)→ゴッド(ドモン)+マスター(東方不敗)+ドラゴン(サイ・サイシー) 解説:鬼畜ステージ。相手もエクストリームバーストを使ってくる上に、EXゲージの溜まりが非常に大きい。 自機がレッドフレーム固定のため、MF3機相手に真っ向勝負しなければならない。自身の1落ちとひきかえにどれか1体を集中攻撃して落としてしまおう。 狙い目は最も耐久の低いドラゴンだが、マスターを長時間残しておくのはかなり危険なのでマスターを最初に狙うのもあり。 ダメージ設定が非常に高くワンコンボで耐久が半分以上消える。 また格闘に対する反応が鋭く、エグイくらいに虹ステを連発する(特にゴッド)。 自機が格闘機だからと言って安易な格闘は厳禁。幸い両機ともスタンを取れる武装があるのでそれを基点にじっくり戦おう。 2人掛かりなら射撃で堅実に攻めよう。 |ステージ6|メサイア|ターゲット:∞ジャスティス(アスラン)| 自機体(1P):デスティニー パートナー:Gザクウォーリア(コスト1000/2000) 敵機:ラゴゥ×2→ラゴゥ→Aストライク(キラ)→全機撃破後→&font(#f00){∞ジャスティス(アスラン)}+ストライクフリーダム(キラ)+ラゴゥ 解説:ストライクのキラは「やめてよね。僕に勝てるわけ無いだろう」と言って出てくる。 クリアするだけなら∞ジャスティスを集中攻撃すればいいだけなので比較的簡単なステージ。 地形のせいかCPUレベルの差かルナザクが思ったほど働かないので頼り過ぎないように。 ロック集めくらいに考えて自身は0落ち狙いもいいだろう。 2人掛かりなら起き攻めなどでルナザクCSを当てまくればどうという事は無い。 |ステージ7|衛星イオ|ターゲット:クロスボーンガンダムX2改(ザビーネ)| 自機体(1P):F91 パートナー:ベルガ・ギロス(コスト500/1000) 敵機:F91×3→X1改(キンケドゥ)→&font(#f00){X2改(ザビーネ)}→F91 解説:11/05/26のアプデにて変更された。F91コンビ対宇宙海賊&量産型F91、といったところ。 敵は常時3機編成&攻撃力1.5倍と非常に厳しい。 こちらの機体性能的に敵3体(特にMEPE状態のF91)を撒くのは2人掛かりでも難しいので、地形を積極的に利用しよう。 |ステージ8(FINAL)|REBIRTH| 自機体(1P):エクシア パートナー:00ガンダム(コスト1500/3000) 敵機:ストライクフリーダム×3→全機撃破後→ヴァサーゴCB(シャギア)→数秒後→キュベレイ(ハマーン)→数秒後→ターンX(ギンガナム) 解説:ストライクフリーダムは耐久が減らされてる模様? ストフリ全機撃破後に追加される機体は全機体常時EXバースト状態という鬼畜仕様。とんでもなく硬い。 2人協力時は00を基点にする。00RのBD格や射CSで敵を分断して数的不利を潰しながら戦う。 エクシアは00のサポート。00が落ちるまではローリスクを念頭に立ち回ろう。 エクシアが先落ちしてしまうとステージクリアはかなり厳しくなるだろう。 1人旅時は00には期待出来ないので自分だけで何とかするしかない。 とにかく1体に的を絞って素早く撃破しよう。鍵はスタンを取れるサブと前後特格の変則機動。 00はあてに出来ないが、遊ばせておく余裕もないので適宜フォローしながら戦ってもらおう。 増援の機体は、協力時も1人旅時もまずはヴァサーゴCBを狙おう。 特射のダメージががとてつもなく高くなっていて、フルアーマーZZの格CS並と考えた方が良い。 うかつに喰らうとエクシアはもとより、00とてひとたまりもない。 【11/05/25までのステージ7】 |ステージ7|衛星イオ| 自機体(1P):アレックス パートナー:クシャトリヤ(コスト1250/2500) 敵機:ヘビーアームズ改(トロワ)+フォビドゥン(シャニ)→FA-ZZ(ジュドー)→ケルディム(ロックオン)→ヘビーアームズ改 解説:アレックスで射撃機体に挑めって言われるステージ。アーマーがぼろぼろ剥がれる。 ヘビーアームズの弾幕がかなり邪魔なので最優先で落としていこう。 増援のケルディムはこの中では比較的戦いやすい相手なので、そこまで引っ張り出せれば一気に楽になる。 また僚機のクシャトリヤが人間操作ならば難易度がグッと下がり、せいぜいブランチバトルCルート中盤~後半程度。 1人旅か2人協力かで難易度が大きく変わるステージと言える。

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