初心者向け操作法TIPS

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初心者向け操作法TIPS - (2011/02/05 (土) 06:46:48) の最新版との変更点

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他のページは概念の説明が多く、肝心の操作法が書いていないことにすこぶる奮起したリアル初心者が同じ初心者に送る1対1対応操作法集。 #contents *射撃ズンダの仕方も実はいろいろある(タイミングごとの撃ち分け) 1. ジグザグにブーストダッシュ(BD)しながら3連射。 2. 慣性ジャンプの降下中に撃つ。(ゼータなら、そのまま3連射) 3. メインを撃ったらサブを即座にキャンセルする。(実はこれが射撃戦の主体) 4. 慣性ジャンプの上昇瞬間に1発撃ち、(一旦は着地し、)さらに次のズンダに繋げたり。将官以上のF91のリプレイを見ると分かりやすい気がする。 5. 着地寸前に1発滑りこませる。バズーカ(BZ)などのサブでビームライフル(BR)をキャンセルできる機体なら、キャンセルで撃つBZが着地寸前になるようにもできる。 6. 相手を追うとき、空中にいる相手より先に降下しようとする。この時、空中で自分が相手より高い位置に入れば、相手を通り過ぎる瞬間があるはず。この降下中で、敵の高度より少し高めのところに来た瞬間にBRを撃てば当たる。ウィングの接射にも似ているのか?よく解らん。誰か書いて。 7. ブーストダッシュ継続で旋回しながら3連射。存在は確認しているが、やり方や理屈は俺にはわからんので、誰か書いてくれ。なんとなくNEXTでの射撃の延長の様に見える。追記するときは、適当に消して書きなおしてください。 8... *軸を合わせる・軸をズラすってどうやるの? 軸の合わせ方はわからん。ステップってことか?誰か書いてくれ。 軸をずらすは、要は横に動くってだけだ。BRの棒の延長線上にダッシュしたら当たるって話だろう。違ってたら誰か書き直してくれ。 *ズンダ3連よりサブキャンでダウンさせろ=片追いしよう ダメージよりダウン優先で、1機をダウンさせたらもう1機を二人で追うようにする。これが片追いというやつである。 *BDは斜めに動く 後ろに下がるだけだと、BRが当たる。ウィングやユニコーンを相手にするときは、横方向への移動を更にきつくするように意識したい。 *格闘迎撃は、ステップして撃つ ステップで銃口を相手に向けることができる。 *青着地とかバッタ飛びとか何よ? ブーストが赤くなる前に早め早めに着地しながら逃げたり攻めたりすること。ズンダの射撃タイミング集を利用して攻撃できたり反撃できたりもする。 *BD慣性ジャンプは慣性発生後にレバー入力で降下を加速できる(青着地でのバッタ飛びで重要) それだけ。逃げるときは早め早めに着地して、ピョンピョンBD慣性すれば、敵が近くにいても逃げられる。 *生格闘での虹合戦は連打してりゃいい 相手の格闘を見てからステップとか無理。だいたい、この時期に始める初心者からすれば敵は全員格上。ブーストがなくなるまで虹ステップを連続で出して、オーバーヒート状態でN格闘出し切りか、適当にサブでキャンセルでOK。着地後に不利になるとか考えないでいい。 *マスターやX1に粘着された=相方の方へ移動することを考えろ 相方を起点に、相方を通り過ぎるように横方向へ往復し続けること。敵への攻撃は、赤ロックに入った瞬間にメインからのサブキャンだけでいい。撃ったらすぐに下がる。 *起き攻めされたら高飛びしろ 下手にBDで逃げるとかダメ。 *1000コスト機体に狩られる 奴らは格闘機と理解しろ。ズンダ3発も叩き込もうとせずに1撃離脱orガン逃げでOK。 *BD格闘はBD中に前入力 ということは、BD中にN格闘は振れる。 *格闘コンボの「N横N」ってどう理解するの? 「横派生」だからといって、横格闘を入力し続けるわけではない。「N横N」なら、レバーは「ニュートラル・横・ニュートラル」。 *X1のトビア、クシャのファンネルetc...が避けられない X1のトビアは誘導が強いので、上下に大きく動くといいかも。 クシャのファンネルは、近づいてきて、再度上昇してからBD慣性ジャンプで避けられる。 シャゲのララァは、せっかく動いて避けられたのに、わざわざファンネル(と言ってしまおう)の方へ再度動いて被弾している人がいる。もったいない。 *敵機へのダブルロック、ファンネル、残像、スタン――これらは同じこと 要は敵の着地硬直を、自分のブーストが敵より多い内に攻めているだけである。 ダブルロックなら、自分か相方の攻撃のどちらかが敵を動かし、どちらかが敵の着地硬直を取る。 デスティニーの残像なら、残像分、ブーストが増えているだけ。 ニューガンダムやサザビーのFFなら、ファンネルで動かし、敵が着地する前に自分が先に着地してBRズンダなどに繋げているだけ。 ブーメラン等でスタンさせることが出来れば、オーバーヒートを考えないで良いのだろうから、使用可能ブースト量が増加しているだけ。 *相方ゲーできるようになったら好きな機体に乗れ 往々にして、対戦ゲームで「バランスの良さ」をプッシュしてくる既存プレイヤーの技術レベルは低いと考えて差し支えない。操作感の違い自体もゲームの一環である。同じような機体ばかり使い続けるのも虚しかろう。 武装に違いはあれど、攻める型は着地を狙っているだけである。
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