マスターガンダム(対策)

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*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル)
サブ・特格は各格闘''最終入力段以外から''キャンセル可能。例えば前格からキャンセルはできないし、横N前は前派生した時点で出し切らずともキャンセルできない。
ダメージは一部以外正確な検証数値ではなく、計算上or少人数の有志の検証が情報源なので、多少の誤差は許容するか自分で直してください。
DF最大は割と''シビアな入力''の模様。きちんと連打しないとダメージ下がります。

横NからのNサブは最速入力だとスカるので要弱ディレイ(ディレイというよりは最速じゃない入力といった感じ)。
横NN>からのNサブは基本前ステ。これらの行動は基本的に''壁際など地形によっては非確定''なので留意のこと。
覚醒中は前ステでほとんどの行動が繋がるまで行動が高速化するのでコンボが楽に。

**Nサブなどの攻撃の繋ぎについて
横最終段からは基本的に前ステで繋げる。一応ニュートラルBDでも繋げる。
横最終段は右斜め前に吹っ飛ばすため、そこから
-前ステNサブで、軸を前に詰めて右にNサブを伸ばし、それがちょうど吹っ飛ばした受け身不可ダウンの頂点あたりに重なる
-右ステNサブで、右にステして前方への距離もしくは射角が足りず、通常は繋がらない。ただし右側を壁にするとバウンドによって前ステでは繋がらない場面で繋がることがある
-左ステNサブで、左にステしてそこからNサブを伸ばすような形になり、軸的には右ステと違って合い、最速気味だと繋がることがある。ただし覚醒中は割と安定で繋がる
吹っ飛び方向的に、基本、相手の後ろがサイド7坂のような斜面になると繋がらない。

横サブからのNサブは同じく前ステで対地でも繋がる。
その場合、敵から遠目で浅く横サブを当てた方が入力猶予が長い模様。一応深くから当てても最速気味で入力すれば繋がる。
空中の相手をひっぱたくと挙動が変則的になってNサブがスカりやすいため、この場合は普通に横格を勧める。
横サブの当たり方によるが、覚醒中なら対地で横サブから右ステで横格が繋がる。

**通常時
非覚醒時の主力は横N>横NN、横>横NN>Nサブ格闘派生あたりだが、ブーストや状況、地形などを鑑みて基本的にアドリブでコンボを作っていくことになる。
メインとNサブ後の補正はあまり気にしなくてOK。ただし数度挟むとダウン値が多少入ることに注意。パーツとしても両サブとDFは優秀。
サーチ変えしやすく、常時ロックを引くマスターにとってはする意義も大きいので出来るだけサーチ変えしていきたい。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン1Hit≫横N>横NN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:着地取りメインだと横2段目からこぼすことが多々あるので注意|
|MIDDLE:メイン1Hit≫Nサブ後派生→横NN>Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:敵より高度が上ならこれで横はこぼさない。カット耐性なし|
|MIDDLE:メイン1Hit≫Nサブ後派生→横N>横NN|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:↑でいい|
|MIDDLE:メイン1Hit≫前>横NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:メイン限界距離ぐらいでも前格だと追いつける。|
|MIDDLE:メイン1Hit≫前>NNNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン1Hit≫N後JNNNNNN→DF最大|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:メイン始動火力コン。|
|MIDDLE:メイン1Hit≫N横NN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:すぐ終わり、そこそこの火力。強制ダウン|
|MIDDLE:メイン1Hit→格CS1~3|MIDDLE:CENTER:110-158-215|MIDDLE:溜めてないとダメ。CS1と2は非強制ダウン|
|MIDDLE:メイン10Hit→格CS1|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:強制ダウン。ネタ|
|MIDDLE:メイン9~10Hit→格CS2|MIDDLE:CENTER:194-195|MIDDLE:強制ダウン。ネタ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):Nサブ始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:Nサブ後派生→横格始動コン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:Nサブ始動主力。簡単にまとめてしまったが下記横格始動を参照のこと。&br()後派生の補正は2%で、ダウン値は計0.2。ブースト0からでも横N→Nサブ後→横NNなどは繋がる。|
|MIDDLE:Nサブ後派生→N横NN>Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:Nサブからダメージが短時間でまとまる。N横派生が非常に後派生に化けやすいので注意(1379だと前後派生になる)|
|MIDDLE:Nサブ後派生→NN横NN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:Nサブ後派生→NNN射>Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:Nサブからダメージが短時間でまとまる。最後は射派生で蹴った瞬間(ほぼ最速)にバクステで繋がる。前ステフワでも繋がるがさらに安定させにくい|
|MIDDLE:Nサブ後派生>N(1hit)>NN射>Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:ニアクラッシャー1hitコンボ。引き寄せた後にN1hitで虹して繋ぐ。&br()基本ネタだが横>横NN>Nサブ格などよりダメージが出る。&br()ダウン値的にメイン1hitもどこかに挟めるので、入力が難しいならNサ後派からメインで燃やしてNをじっくり入れてもOK。|
|MIDDLE:Nサブ後→N後JNNNNNN→DF最大|MIDDLE:CENTER:332|MIDDLE:Nサブ始動火力コン|
|MIDDLE:Nサブ格闘派生≫Nサブ格闘派生≫Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:角度によってタイミングが異なるが前BDもしくは前ステキャンで繋がる&br()前ステキャンの場合3連続は難しい?|
|MIDDLE:Nサブ特格派生全段>Nサブ特格派生全段|MIDDLE:CENTER:307|MIDDLE:威力は絶大だがブースト消費とカット耐性が劣悪|
|MIDDLE:Nサブ特格派生(6hit)>横N前(出し切り)>前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:自分が地上より1.5機体程の高度を取れば繋がる。|
|MIDDLE:Nサブ特格派生(6hit)>NNN前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:自分が地上より少し高度を取れば繋がる、最後以外カット耐性は皆無だか威力は絶大|
|MIDDLE:Nサブレバー入れ>横N>Nサブレバー入れ>横N>DF最大|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:ぶん回しは投げる前にキャンセルする。オバヒ。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(BLUE):横サブ始動|BGCOLOR(BLUE):|BGCOLOR(BLUE):|
|MIDDLE:横サブ>Nサブ後→横NN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:前ステ。地形や角度によるが繋がる|
|MIDDLE:横サブ>Nサブ後→横N→DF最大|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:威力がほしい時に|
|MIDDLE:横サブ>Nサブ後→NNNN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:前ステ|
|MIDDLE:横サブ>Nサブ後→NNN→Nサブ特格派生|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:前ステ。|
|MIDDLE:横サブ>Nサブ後→NN>特射1発≫Nサブ無入力|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:迎撃からのリターンに。Nサブはメインでも可能|
|MIDDLE:横サブ>Nサブ後>横サブ>横サブ|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:打ち上げられるがBG消費が大きくネタ|
|MIDDLE:横サブ>Nサブ後→前>横サブ|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:横サブ始動打ち上げ ↑よりBG消費を抑えられる|
|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:特射始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|MIDDLE:特射→格CS3|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:空中でスタンさせる場合、3体は付いてないと距離によっては落とす。&br()ダメージは一匹+ハエ付きを含めて|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:N射>DF最大|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:射派生から確定。DF即で241|
|MIDDLE:N射>Nサブ特格派生|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN射>DF最大|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:最後Nサブ特格派でも同じダメ。メイン≫Nサブ後からでも繋がる|
|MIDDLE:NNN射>Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:|
|MIDDLE:N横NN>Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:早めに終わる|
|MIDDLE:N後JNNNNNN→DF|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:コンボ時間は長いが大ダメージ。最初から最後までサーチ変え可能|
|MIDDLE:N後→電影弾|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:打ち上げた相手に綺麗に電影弾が当たる。このままではネタだが研究の余地ありか?&br()強制ダウン。意外と早く終わる。後派はきちんと2hitで|
|MIDDLE:N後JNNNNNN→電影弾|MIDDLE:CENTER:296|MIDDLE:DF〆より早く終わり、若干動く|
|MIDDLE:N後JNNNNNN→DF即爆発|MIDDLE:CENTER:306|MIDDLE:サーチ変えで早め〆。どうせコスオバは消せるので悪くない|
|MIDDLE:N後JNNNNNN→DF最大|MIDDLE:CENTER:331|MIDDLE:N始動火力主力。家庭用で計ったがDF最大はかなり連打しないとダメージが下がる&br()これに限らないがDFのキャンセルが速すぎるとスカす。注意&br()後からN5で313、N4で303?、N3で286。連打してるとDFじゃなくて乱舞が出るので注意。|
|MIDDLE:N後JNNNNNN>DF爆発前>DF最大|MIDDLE:CENTER:341|MIDDLE:コンボ時間は長い。DF→DFの繋ぎは前ステ|
|MIDDLE:NN後JNNNNNN→DF最大|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:全く必要がないことが明らかになりました|
|MIDDLE:N後JN→DF最大|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:|
|MIDDLE:N後JNNNNNN→DF>>Nサブ回し>>Nサブ回し>DF|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:おそらく生升時デスコン。ブーストMAXから全消費。Nサブ回し>>Nサブ回しの繋ぎは斜め前BD、タイミングは要練習。升タイの為に覚えておくといいかも。|
|MIDDLE:N後JNNNNNN→Nサブ特格派|MIDDLE:CENTER:324|MIDDLE:サーチ変えできる|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:324|MIDDLE:サーチ変えできる|
|MIDDLE:N後JNNNNNN>特射>>DF|MIDDLE:CENTER:約250|MIDDLE:高火力ハエコン。Nサブ始動からもつながる。虹ステはバクステでOK。ダークネスフィンガーは握ってから二回ほど格闘ボタンを入力すると安定する。成功後は敵が真上にいるため低空で決めると若干危険|
|MIDDLE:N後JNNNNNN>>メイン1発>>特射1発>>Nサブ無入力|MIDDLE:CENTER:約250|MIDDLE:ブーストダッシュは気持ち斜め前ブーストダッシュで繋がる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:強みは高度を大きく変えられることのみ。ブースト消費は大きい|
|MIDDLE:前>前>横サブ|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:コンボ後の展開を考えるならこっちを推奨する。ダメージも結構ある&br()拘束時間がかなり長いため、覚醒前に使ったりなどすると割と強い動きが可能|
|MIDDLE:前>DF最大|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:実はなかなかの効率|
|MIDDLE:前>前>DF最大|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:前格の効率を生かしたDF。割と驚きのダメージが出る|
|MIDDLE:前>横NN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:主力。早めに終わりサーチ変えできるためカット耐性も高い|
|MIDDLE:前>横N後|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:ブースト切れの場合に派生する意義あり|
|MIDDLE:前>横N前|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:長いので横出し切りでいい場面が多い|
|MIDDLE:前>横N→Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:結構ダメージが上がる。微ディレイ|
|MIDDLE:前>横→横サブ|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:一瞬で終わる。視点変更でき、若干拘束も長い|
|MIDDLE:前>横→Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:一瞬で終わる。ダメージはこちら|
|MIDDLE:前>横N→DF最大 |MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:時間的になかなかのダメージ|
|MIDDLE:前>横N前(4hit)>前|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:前派生で動くがブースト消費多め+長い。時間は↑とほぼ変わらず|
|MIDDLE:前>DF最大爆発前>横→DF最大|MIDDLE:CENTER:294|MIDDLE:タイマン時前格始動推奨コン。|
|MIDDLE:前>NNNN|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>NNN後|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:打ち上げ。|
|MIDDLE:前>NNN→Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:前始動で251。若干長いが横より効率がいい|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:カット耐性重視コン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:カット耐性抜群の初段ループとその派生と亜種|
|MIDDLE:横>横>横|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:発生も動作も早くダウン属性な為他の機体のそれよりさらに有効といえる。ダメージが非常に低いため、ミリ殺しか、強制ダウンを取るためと割り切って|
|MIDDLE:横>横→Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:一瞬で終わるが、↑よりはカット耐性が下がる。↑狙いからの変更でダメを伸ばしたい時か|
|MIDDLE:横>横→横サブ|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:キャンセルかステップかを選べて使い勝手がよく、打ち上げ・吹き飛ばしも見逃せない|
|MIDDLE:横→横サブ>横サブ|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:ダメが伸び、当て方によってはよく飛ぶ。2回目鞭はX1と同じ感覚で|
|MIDDLE:横→横サブ>DF|MIDDLE:CENTER:223~258|MIDDLE:↑からの変更で、ダメを伸ばす時に|
|MIDDLE:横>前>横サブ|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:前>横サブで高く打ち上げる、乱戦時に使いたいコンボ。動作時間は横×3より長くなるが、動きまわるためカット耐性は気にならない。これ系のコンボの中では最も優秀|
|MIDDLE:横>横サブ>Nサブ|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:Nサブが少し慣れ必要。横サブでいいか|
|MIDDLE:斜面用コンボ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:横格2段目がふきとばしダウン属性で、斜面ではダウンしてしまう為に用いるコンボ。横>横NNでは強制ダウンしないため、ダウン値が上がる派生やキャンセルを用いる|
|MIDDLE:横>横N→Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:主力|
|MIDDLE:横>横N→横サブ|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:基本。|
|MIDDLE:横>横N→DF最大|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:斜面用火力コンだが、ダメ効率が良くない|
|MIDDLE:横>横N前|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:↑×2でいい|
|MIDDLE:横>NNN後|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:無派生(226)よりはこちらを|
|MIDDLE:横>N前|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:前派生が1段遅いと243|
|MIDDLE:通常コンボ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:通常時に用いられるコンボ|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:基本コン。コンボ時間が短く、全段ダウン属性・視点変更なしの至れり尽くせりのサーチ替え対応コン|
|MIDDLE:横N>横N→Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:↑よりダメージが上がるが、ブースト消費、時間も微増|
|MIDDLE:横N>横N→Nサブ特格派生|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:更にダメージが上がるが、カット耐性は悪い|
|MIDDLE:横N>NNN後|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:基本より長くなる。無派生(240)よりは|
|MIDDLE:横N>N前派生|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:すぐに前派生しないと爆発まで入らない|
|MIDDLE:横N→DF最大|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:お手軽に火力を伸ばす。横Nを2回入れても同じダメ。DFに溜めがある為、斜面があるとダウンしてしまう|
|MIDDLE:横N→Nサブ後派生→横NN|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:ブースト消費を抑えたい時やOH時に。初段から完全サーチ替え対応|
|MIDDLE:横NN>横→横サブ|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:出し切りから最速で繋がるが不安定。 手短にダメージUPを狙うなら|
|MIDDLE:横NN>Nサブ後派生→横→横サブ|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:基本コンより威力が上がる。Nサブは前虹|
|MIDDLE:横NN>Nサブ後派生→DF最大|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:横始動火力コンの主力|
|MIDDLE:横NN>Nサブ後派生→DF最大爆発前>DF最大|MIDDLE:CENTER:292|MIDDLE:要高度。拘束かダメ欲しければ|
|MIDDLE:横N後爆発前>横NN|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:高度を上げる|
|MIDDLE:横>横NN>Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:コンボ中のカット耐性とダメージが優秀だが逆にブースト消費は多い(約4割)。&br()Nサブは前虹。ステージ端だとスカるので注意|
|MIDDLE:横>N射>Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:多少↑より早く終わる。|
|MIDDLE:横>横NN>Nサブ後派生|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:攻め継。ブーストをかなり使うため反撃をもらわないように注意|
|MIDDLE:横NN>特射1発|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:横始動のいわゆる旧ハエコン。現在起き攻めは厳しいが、寝っぱを強要出来る|
|MIDDLE:横NN>Nサブ特格派生|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:前虹で拾う。ブースト消費多めで時間も長いがダメージは高い。|
|MIDDLE:横N→DF最大爆発前>DF最大|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:要高度|
|MIDDLE:横→DF最大爆発前>横→DF最大|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:カット耐性低、時間長。|
|MIDDLE:横N前>前|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:前にはよく動くが、攻撃動作時間が長い。軸合わせをされやすく、されるとカットされやすいの二重苦|
|MIDDLE:ハエコン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特射を当てて攻め継続にするコンボ。チビマス接着時間(3.5秒)と補正切れ(3秒)の差分0.5秒の間にスタンさせて、フルコンをねじ込む|
|MIDDLE:横>横NN>特射1発|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:非強制ダウンからハエを当てる旧ハエコン。ダウン強要にしかならない|
|MIDDLE:横N>横N>特射1発|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:旧ハエコン|
|MIDDLE:初段>N前(スタン中)>特射1発≫Nサブ無入力|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:新ハエコン前派生型|
|MIDDLE:初段など>NN>特射1発≫Nサブ無入力|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:新ハエコンNN型|
|MIDDLE:横N>NN>特射1発≫Nサブ無入力|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:一番オーソドックスな新ハエコン。Nサブから落下する|
|MIDDLE:横N後>メイン1~2hit≫特射1発|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ハエコン。横N後発生で吊り上げて爆発前で横虹ステ。Nサブ捕縛なしで入る。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):後格始動|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:後>横NN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:ムチ系をカウンターに成功した場合はスタンだけで補正0なのでフルコンを決められるため上記参照|
|MIDDLE:後>横NN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:ムチ系をカウンターに成功した場合はスタンだけで補正0なのでフルコンを決められるため上記参照|
|MIDDLE:後>特射|MIDDLE:CENTER:70↑|MIDDLE:いっぱいつくので安定して追撃フルコンしやすいがネタか|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:DF最大爆発前>N後JNNNNNN→DF最大|MIDDLE:CENTER:344|MIDDLE:高度1機分必要|
|MIDDLE:DF最大爆発前>横N>横>DF最大|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:高度1機分必要|
|MIDDLE:DF最大爆発前>横N>横NN|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:横格から横格への繋ぎをNサブ後派生にすると276|
|MIDDLE:DF最大爆発前>>前>DF爆発前>DF最大|MIDDLE:CENTER:319|MIDDLE:高度1機分必要|
|MIDDLE:DF最大爆発前>前>横NN|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:高度1機分必要|
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**明鏡止水時(覚醒時)
何としてでも格闘をぶち込みたい明鏡止水時。
主力の横NN>横NN系の他、威力高めのカット耐性コンや攻め継コンも扱える。
覚醒技コンも決してネタではなく、1000やコスオバをスパアマ付きで蒸発させることができるので狙えるところでは狙える。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:356|MIDDLE:お手軽350越え覚醒コン。カットにだけ注意|
|MIDDLE:メイン≫横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:最初から覚醒時。普通の横二回よりダメージは高くなる|
|MIDDLE:メイン≫前>DF最大爆発前>Nサブ格闘派生>Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:307|MIDDLE:BG全消費。ネタコン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):Nサブ始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:Nサブ後派生→横>横NN→Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:291|MIDDLE:明鏡止水時実用Nサブコン。カット耐性高め|
|MIDDLE:Nサブ後派生→N特格>DF最大|MIDDLE:CENTER:346|MIDDLE:擬似タイ時にでも。高火力。高度があればもう何回かDFが入るかも。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(BLUE):横サブ始動|BGCOLOR(BLUE):|BGCOLOR(BLUE):|
|MIDDLE:横サブ>横NN>Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:314|MIDDLE:Nサブ使わなくてもかなりの状況で右ステで繋がる。Nサブなら前ステ推奨|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN後JNNNNNN>DF最大爆発前>DF最大爆発|MIDDLE:CENTER:359?|MIDDLE:Nサブ後派生からでも繋がる。タイマン用。普通にやるとコンボ終了まで覚醒が持たない&br()350補正のせいでDFは一回だけでもそこまで変わらないDFは三回でも可能|
|MIDDLE:NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:338|MIDDLE:膝付きよろけ。やる意味はない。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>横NN>Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:306|MIDDLE:サブは横虹でもほぼ安定するので楽。前格から300取れるコンボ|
|MIDDLE:前>横NN>特射1発|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:旧ハエコン。ハエを付けるまでもなく金升の前では誰でも寝るので完全にネタ|
|MIDDLE:前>横NN>DF最大|MIDDLE:CENTER:329|MIDDLE:横出し切りから繋がる|
|MIDDLE:前>メイン>覚醒技|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:覚醒技コンの中ではダメージ高め|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:306|MIDDLE:明鏡止水時主力。コンボ時間を考えると破格のダメージ。横NNからの繋ぎは右ステで早めの入力&br()地形でこぼしやすいのと、カット耐性は完璧ではないことに注意。&br()ちなみに小ネタとして本当に最速で入力(非覚醒で横NN>横が入る)すると繋がらない|
|MIDDLE:横NN>横N→Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:最後のNサブは非覚醒時よりはっきりとしたディレイ入力で。ダメージが上がり、ブースト消費若干増|
|MIDDLE:横NN>横N→DF最大|MIDDLE:CENTER:323|MIDDLE:DF版|
|MIDDLE:横NN>横N→DF最大爆発前≫Nサブ後発生|MIDDLE:CENTER:300?|MIDDLE:↑の攻め継版。前ブーストダッシュでサブが入る。全覚で推奨|
|MIDDLE:横NN>横N>(→)Nサブ後派生|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:明鏡止水主力その2。攻め継続。全覚で推奨|
|MIDDLE:横>横NN>サブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:↑と同じダメだった。|
|MIDDLE:横>メイン>覚醒技|MIDDLE:CENTER:331|MIDDLE:一部を除く1000と大方のコスオバ蒸発。スパアマなので十分実用可能|
|MIDDLE:横>横>横>横|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:カット耐性コン。ブースト消費が多くダメージも微妙なのであまり信頼できない|
|MIDDLE:横>横>横→Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:最後をNサブにしてブースト消費・ダメージを効率よくした形|
|MIDDLE:横>横>横NN|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:ダウン値ギリギリなのでNサブ後派生を利用すると入らない|
|MIDDLE:横N>横NN>Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:296|MIDDLE:横出し切り2回でいいのであまり必要ない|
|MIDDLE:横N>横NN>Nサブ後派生|MIDDLE:CENTER:286|MIDDLE:攻め継。落下してブーストを回復するといいかも|
|MIDDLE:横NN>NN>特射1発(≫Nサブ無入力)|MIDDLE:CENTER:297|MIDDLE:覚醒時限定の実用的ハエコン。&br()横NNからのN格闘はスカる事がある。横NN>Nサブ後から繋げた方がいいかも|
|MIDDLE:横NN>横>メイン1発≫特射1発(≫Nサブ無入力)|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:覚醒時ハエコンその2。ブースト消費が多いが入力は簡易。最速ならNサブなしで出来る。タイミングが遅れたらNサブ必須※メイン2発だとダウンしてしまう|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:DF最大爆発前×3>DF最大|MIDDLE:CENTER:368|MIDDLE:高度必須、特にやる必要はない|

*戦術
コスト3000唯一の格闘機。高コストの格闘機なので基本は常時前線。アップデートによりその傾向が更に強くなった。
地走型で尚且つBD持続は最高性能で非常に長いので、相手よりも長時間走れ追い付き易い。
回避性能は全機体随一なので、きちんと地走・慣性ジャンプ・旋回・ステ・シールドなどを使って中距離でロックを捌くこと。

はっきりと言うと、マスターは固定戦とシャッフルで戦術が根本的に変わってくる機体である。

固定戦では敵・相方との相性にもよるが、基本的にはマスターの仕事はブーストを生かしたロック取りと覚醒を利用してのダメージ取りである。
覚醒せずともダメージレースに打ち勝てれば万全だが、ゲームシステム的に同格の敵との戦いでそれは厳しい。
敵の甘えにメインやサブを差し込むことを主眼にしつつ、相方にもダメージソースになってもらい、自分は肉壁になってロックを捌こう。
ただ特に疑似タイマンでは敵を単騎で追いつめる力は十分あるので、決して非覚醒時だからといって手は抜かないこと。
また非覚醒時のマスターの活躍度は敵との相性に左右されやすいため、鈍足で近距離が弱い敵がいれば、そちらを狙った方が基本的にリターンがある。

シャッフル戦では相方の機体相性・腕ともに過度な期待はできないため、自分である程度ダメージを奪っていく必要が出てくる。
悠長にロック取りをしていると自分は無傷でも相方が削られる絶望的な状況になりやすい。
シャッフルなら相手も固定でないのである程度攻めっ気を強め、近づいてダメージを与えつつダメージを受けて覚醒を溜めよう。

どちらにしろ全機体で最強の覚醒で活躍することは肝要。
明鏡止水マスターは様々な面で全機体屈指のねじ込み力を誇り、多少のダメージ不利程度なら一気にひっくりかえせる。
相方のロックを非覚醒でも引きやすいことを考えれば、非覚醒時に1コンも入れられなくても覚醒できっちり取るだけで最低限の仕事にはなる。

覚醒は半覚3回がベターだが、当然覚醒落ちして半覚2回になるぐらいなら全覚1+半覚1の方がいい。このあたりは戦況の読みによる。
特に全覚の際はダウンで凌がれないようにハエコンや攻め継続を活躍させるチャンスなので、1落ちまでに覚醒できなくて不利だったとしても決して諦めないこと。

マスターの格闘は強く初段性能と発生が異常に速いが、それ以外は格闘機の中で飛び抜けすぎている訳ではない。
格闘機相手や、ストフリやシャゲといった万能機の判定が強い格闘には虹合戦で振り負けることもある。
折角の高ブーストも被弾してしまっては機能しない。メインなどから堅実に行くか、しっかり相手を追い詰めよう。

敵機の武装や特性に合わせた戦い方が重要であり、メインとサブ、さらには特格と後格を読み合いに最大限に活用すること。
かといって虹格が悪いわけではなく、それらは戦術として等価だという思考で戦うべきである。

*僚機考察
マスターが輝く戦術を考えた時に、基本的に以下の2つのパターンがある。
+援護能力の高い相方の護衛。
+先陣を切って荒らして、相方にも荒らしを補助してもらって敵を荒らしつくす。
両極端だが前者はケルディム・ヒルドルブ・ザク、後者はクロスボーンX1、Z、ギス3などが挙げられるだろうか。

基本的に''万能機と組んだ場合でも''、敵に格闘を決めて荒れた状況を作って初めて仕事ができるマスターは、後者の戦術気味に相方に合わせてもらう必要が出てくる。
そうでないならターンXやデスティニーのほうがBRがある分潰しが効くので、マスターを使う意義が薄い。
これらを主眼にして僚機を選んでいこう。

**コスト3000
推奨出来ないが、マスターのロック取り能力が高いので戦えないわけでもない。
相方が援護と逃げが得意なら充分勝てる。マスターがしっかり前に出れば相方も逃げやすくなるだろう。

-ストライクフリーダム
有効射程が同コスト帯では段違いに長く、安全な援護が可能な上に、機動力も備えており3000同士なら相性がいい一つ。
後慣性で逃げていくストフリを追いながら、マスターから逃げ切るのは相手からすると難しすぎる。
ただし耐久が600しかない都合上、いくらストフリでも敵3000が覚醒を絡められると逃げ切れずに確実に削られるため、敵にワンチャンを与えやすい弱みはある。

-ユニコーン
こちらは機動性・有効射程の面でストフリに劣るが、弾切れがなく団子になった戦況を後ろから的確に刺せるBMが強い。
耐久も700あり、危なくなったらNT-Dで逃げてもらえば生存力もそれなり。
1落ち後の金升で荒らしたところに2度目のNT-Dで突っ込んでいけば敵はスクラップだろう。
間違ってもユニコーンモード時にボコボコにされる様な状況を作らない様に、マスターは位置取りに気を配ろう。

-∀ガンダム
∀は迎撃力に優れ、750という最高の耐久力を持っているため事故でも早々落ちない。そして各種射撃武装が援護に適している。
反面自分から前には出れず、射撃はダウン取りが主…という∀の弱みが反ってマスターの性能、3000同士の戦術セオリーと噛み合って3000同士としては結構理想的な組み合わせ。
当然∀に援護してもらいながらマスターが前に出る。∀は基本後衛で余力があればコンボも良いが、あくまで第一目標が耐久力の維持というのは忘れずに。
∀が狙われてもマスターの機動力と∀の自衛力があれば早々陥落するものではない。
終盤の最後の追い込みなどの際はいざとなれば∀の覚醒から月光蝶コンボでフィニッシュに漕ぎ着ける事も出来る。
敵が両方とも迎撃に適した機体同士だとマスターはやりにくいが、∀の射撃でジリ貧に追い込めなくも無いのでその際はマスター囮で∀にダメージソースとなってもらおう。

**コスト2500
-Zガンダム
かなり良い。
Zの赤ロックは長くないため、ケルディムなどと組んだ時のような「マスターがロックを取ってZが刺す」というより「マスターが荒らしてZが刺す」というパターンで。
攻めっ気のある動きでダメージを取っていければかなり強力なコンビ。

-インフィニットジャスティス
その自衛力から3000との相性がピカイチな隠者だが、援護力がそんなにないため、後ろから的確に刺してもらいたいマスターとは噛み合わない面も多少ある。
自衛力の高さもそもそもロックを引きやすいマスターと微妙に噛み合いにくい。隠者を使うならどちらかと言えばクアンタなどと組ませたくなる。
ただ疑似タイマンにめっぽう強いコンビでもあり、敵にフルクロスやマスターやクアンタがいる場合は隠者の自衛力も生きるので勝てないわけではない。

-X1改
荒らしまわるコンビとしてなら最有力。一応BRがあるので、格闘機と組むのと違って荒らしの中で融通が利きやすい。
マスターが切り込んだらクロスボーンもどんどん切り込んで、敵の連携をズタズタにしていければ勝機が見える。
あまり前衛後衛という意識はせず、耐久調整も途中からアドリブした方が勝てるコンビ。

-ゴッド
夢の師弟タッグ。実は普通に強い。
一見ネタに見えるが、今作のMFは機動力が非常に高いこと、どちらが先落ちしても覚醒が強力なのでガン攻めしやすいことなどから、荒らしコンビとしては割と使える。
こちらもX1と同様、ゴッドが先落ちしてもいいから二人で敵を追いつめて攻めていった方が勝てる。

-ケルディム
マスターが護衛するコンビとしてなら最も噛み合いやすい。
ブースト最長のマスターがロックを取って、近づけない敵をケルディムが刺していき、見合いつつどんどん敵の耐久が減っていくというのが望ましい。
シールドビットを纏った金マスターという恐怖の産物が誕生するのもこのコンビのいい点。
2度目あたりのシールドビットをマスターの覚醒に合わせれば一気にダメージを取れる。
ただし相方のカットをするという点においてかなり貧相なコンビなので、案外荒らしに弱いので慎重な戦いをしていきたい。

-フルアーマーZZガンダム
ケルディムの時より弾幕と火力を底上げし、若干安定性を落とした感じになる。
マスター側はZZがパージするまではロック取りに専念し、パージ後は共に荒らしていく。
ZZの特射+格CS、両機体の強力な覚醒で常に逆転の可能性がある恐ろしいコンビである。
ZZの自衛力の関係上非常に安定しないが、その分型にはまれば一瞬で勝負がつく事もあり正しく浪漫と言えよう。

-クシャトリヤ
ケルディムほど「守ってやれば絶対勝てる」機体ではないが、BRと格闘があるので立ち回りの潰しが効きやすいコンビ。
ただしクシャの横サブと前線で動き回るマスターの相性が悪いことに留意しよう。

-トールギスⅢ
Zと似た形で使える強力なコンビ。Zより火力が高いため、マスターが敵にブーストを使わせればダメージをがっつり取れるのが魅力。
ギスは片追いでの弾幕に弱いが、マスターが目を光らせていればそんな状況は簡単には生まれない。
ロックは短く、青着地に刺せる武装も少ないのでZと同じく基本的には攻める必要がある。

**コスト2000
-シャア専用ゲルググ
射撃が弱いから微妙コンビと思われがちだが、シャゲが上手ければマスターが使わせた敵のブーストを的確に生かして鈍足ナギナタを刺していけるので十分いける。
シャゲの赤ロックとマスターの赤ロックがほぼ同じなのでレンジも合わせやすい。シャゲの自衛力も生きる。

-スサノオ
こちらも射撃が弱いから微妙と思われがちだが、自衛力とトランザムのワンチャンスがあるので普通にいけるコンビ。
特にマスターのミラーマッチでは有効。ただストフリやザクなどにかなり厳しいので相性が出やすいか。

**コスト1000
-ザク改
自衛力に優れるが、ブースト性能が低いのでやはりマスターが守ってあげる必要がある。
こちらの仕事は相手2体に睨みを効かせながらラインを上げること、ザク改には敵を追い詰める様にサブを投げてもらえば上手く噛み合う。
ラインさえ上げてしまえば相手に取ってはマスターから逃げれば爆風が待つという恐怖の状態になる。この状態を維持するためになるべくダウンを奪われない様にしよう。
マスターが上手く位置取りをして敵を爆弾に追い込み、爆弾に入った相手をNサブ格闘派生で蹴ってるだけで普通にダメージ勝ち出来る

-ヒルドルブ
純格闘機と純射撃機のコンビ。マスターから必死で逃げ切った相手にメインやサブを当てれると、マスターが無理に格闘を振りにいかなくてもダメージレースで勝てる。
ヒルドルブは中・遠距離の射撃戦ではまず被弾することは無いので、ヒルドルブを倒そうと近づいてきた相手に格闘を叩きこめばいい。

*VS.対策
&bold(){【総合】}
コストが3000となり、機体性能向上と覚醒システムの恩恵を受けてかなり目を配らなければならなくなった。
弱点という弱点が存在しないマスターには、寄るな寄せるな、そして触るな。これが大前提といってもいい。
接近拒否の手段、格闘カウンターの類をマスターは不得手とするのであれば是非。回避手段が優秀でブーストが多いマスターには中距離の不用意な牽制はよろしくない。
マスターからロックを外している時は、レーダーでマスターの位置を常に把握する事。
距離があるからと気を抜くと、一瞬で間合いを詰められ、そのまま落とされる。

相手とレーダーをよく見て、擬似タイマンにならないように動こう。
特にレーダー確認は対マスターに限らず対格闘機では重要な事なので是非癖を付けておこう。
とは言えマスターのブースト性能は全機体中最高で、半覚醒がある状態なら殆ど距離など関係なくなる。
マスターが覚醒したら普段以上に気を配らなければならない。
確定どころならスタンなどで拘束したいが、敵相方にも注意すること。

格闘機でありながらサブを用いてX1に近い格闘拒否が可能な為、格闘機や格闘寄り万能機は逃げに徹されるとやり難い。
高度がある場合、横鞭の格闘拒否から拾われる場合もある。
勘違いされ易いが、当て易く受身不可の横サブと強判定単発ダウンの前(BD)格により乱戦は寧ろ非常に得意。

接近戦では3000帯の格闘機ですらまともに戦うことは難しい。
下手に手を出せばほぼ確実に返り討ちに遭い、そのまま大ダメージを被る事になる。素直に相方に助けを求めよう。
一度張りつかれたが最後、最悪覚醒しないと逃げる事すら難しい。
ダウンを取られた場合、すぐ起き上がるか否か少し考える事。
また、相方が攻撃を受けている時も、カットをしても動きが速いため当たらない場合が多いので、状況判断は素早く行おう。

覚醒抜けも回避の選択肢となるが、覚醒中のマスターのコンボ時間は極端に短いため、覚醒抜けをする場合はくれぐれも遅れないように。
覚醒中はコンボ時間が極端に短くなるため、一瞬の判断の遅れが命取りになる。抜けた時には、300持っていかれてた…なんてことがないように。

マスターが引いたからといって、追うのも要注意。
こちらが距離を詰めたところで当たりの強い格闘で狩られるのがオチなので、素直にもう一体を方追いした方が効率が良い。

低コスト機体でマスターに当たる場合、ほとんどの行動が封じられ、初心者だと何もできずに狩られる事も多い。
距離を一瞬にしてゼロにでき、格闘も勝てる機体が少ないマスターに対する選択肢はほとんど存在しないと言っていい。
徹底的に逃げ回るくらいしか手がないので、迂闊に手を出さないようにしながら、二対一の状況に持ち込もう。

&bold(){【技対策】}
-前(BD)格
大前提として出来る限り接近は避けたいが、近付かれてしまった場合はこの格闘に特に注意。
バスターライフル位の太さなら迎撃安定。BZ系でも良い。焦ってBRはあまり宜しくない。
BRでも迎撃は可能だが後出し必須。勿論遅過ぎれば虹ステでかわされるので注意。

迎撃に適した武装を持たない場合はステップでかわして横から殴るか、シールドを準備しつつ全力逃走。
但しステップでかわしたからと焦って殴り掛かるのは危険。接近戦の鬼と呼ばれる所以を味わわされかねない。
もし迎撃に適した武装も無く、格闘戦も出来ない機体なら虹ステ釣りで時間を稼ぎ、後は相方に念を送ろう。
シールドも状況とブーストをよくみて使わないと発生の早く回り込む横でシールド範囲外から格闘をもらってしまう。

かち合いには強いが攻撃判定と喰らい判定が近い為、攻撃判定が喰らい判定よりかなり先にある格闘なら真正面から潰す事も可能。
巨大な対艦刀を使うソードストライクの前格なら問答無用で斬り伏せる事が可能。また他の突き系格闘も有望。
他にも範囲が本当に正面のみな為、少しでも横から当てられれば勝てる。横から潰すならステップ後即格闘で。

-格CSLv.3
脅威の武装だったが4/27のアップデートで超弱体化。
誘導はかからないので事故当たりは素直に自分のミス。

-特射
マスターの横の最終段は特殊ダウンなため、特定の状況では特射のダウン追い打ちが確定する。通称ハエコン。
2月のアップデートで取りつき時間が短くなったものの、それでも至近距離ではスタンから格闘が確定する。
アプデ後もハエ+攻め継続のコンボは健在。
シャゲの薙刀やEz8の特射(陸ガンのネット)とは異なり、チビマスは覚醒で消えないことは留意しておくこと。
ちなみに00の量子化すら発動しないのでスタンからフルコンにいける。

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>格闘は[[マスターガンダム(格闘)]]へ 

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.14>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1332147914/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.13>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1327211779/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.12>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1321459471/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.11>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1316684309/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.10>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1312908792/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1309272221/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306081863/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1302641681/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1293667752/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1291031743/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288921728/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288383065/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288147689/]]
-[[したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1275119007/]]

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