アレックス(対策)

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*【更新履歴】 新着三件
10/12/02 僚機考察修正
10/11/05 分割

*コンボ
(>はステップでキャンセル、≫はBDでキャンセル) 

チョバム時
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:最速キャンセル推奨NNN>NNでも同様|
|MIDDLE:NN→格闘CS>横N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>格闘CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:N>NNN≫BD|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:BD格はディレイをかけないと届かない|
|MIDDLE:横>NNN≫BD|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:|
|MIDDLE:格闘CS>NNN≫BD|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:パージ時の破片で相手ダウン。次の敵機を追う用に。|
|MIDDLE:BD≫BD≫BD|MIDDLE:CENTER:210↑|MIDDLE:多少の高度が必要。空中安定。格闘入力が速すぎると取りこぼす。|
|MIDDLE:BD≫BD≫BD≫BD|MIDDLE:CENTER:230?|MIDDLE:覚醒時。後は↑と同じ。|
|MIDDLE:BD>N>NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒時。BD後は最速前虹。|
|MIDDLE:NN>NN≫BD|MIDDLE:CENTER:240?|MIDDLE:覚醒時|
|MIDDLE:横前>NNN≫BD|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒時|
|MIDDLE:横前>横前≫BD|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒時|

パージ時
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:NN→特射>NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:NN>NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒中限定|
|MIDDLE:NN>前|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:NN>横N>特|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N≫BD|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:220?|
|MIDDLE:横前>横前≫BD|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:↑より高ダメ。最速横虹安定。パージ時デスコン候補|
|MIDDLE:BD≫BD≫BD|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:空中限定。格闘入力が速すぎると取りこぼす。|

*戦術
チョバム時は相変わらず重いので、敵機が離れてる時はパージしたほうが無難。
近づく場合は、メインをばら撒きつつ格闘→格闘CSC辺りが便利か。

パージ時はメインがよろけを取りやすいので使いやすい。
中距離でよろけたらサブ・特格でキャンセルしてダウン取り、近距離でよろけたら格闘へ。
メインで迎撃出来ない格闘へは特射でキャンセルして防ぐ。

パージなどステップキャンセルやBDキャンセルしなくてもキャンセルで出せるものがある。
どこでキャンセルできてどこでできないか把握し、僅かでも隙を減らそう。

前作、前々作以上にアーマーの着脱を任意で行いつつ戦わないといけなくなった。
基本はパージで射撃で立ち回り、格闘戦を仕掛けられたら装着というようにしよう。
ガトリング、設置スナイパー、BRにより射撃戦のバリエーションは増えたが、
スナイパーやBRは単発武装のためペース配分を間違えると今まで同様何もできない時間ができてしまうため注意しよう。
なお、BRのチャージはスナイパーのチャージの約半分の時間である。迷ったらBRの方が運用は楽であろう。
スナイパーは着地にタイミングを合わせると6発撃って当てて強制ダウンするため若干長めに相手を拘束することができる。

前作よりもアーマーの回復が早いのと、覚醒時に回復速度が上昇する事もあって回しやすくはなっている。
パージ時の着地やOHを狙われた時などはチョバムを犠牲にしても被弾を減らすという選択肢もアリ。
特格シールドでは防げないファンネル系などに有効である。
一見勿体無く感じるかもしれないが確定所を潰せると言うのは相手からしてみれば相当な厄介さである。

*VS.対策
1000だからと舐めてかかると痛い目を見る。格闘メインの機体は特に注意。
チョバム状態に格闘を仕掛けないのは常識に近いが、パージ中のBD格闘の判定が強いため、相打ちでダウンさせられる。
また、パージ中にゲロビを当てたのに耐久力が減っていない時は特格で反撃されている場合がある。
敵僚機を巻き込んだなどの例外を除き、減っていないのを確認したらさっさとキャンセルしてしまおう。

射撃性能はお世辞にも良くないので、ある程度距離をとれば自由に料理できる。

パージ状態はチョバムがないと思いがち。
高飛びから降りてきたところを斬ってやろうと待ってたらチョバムを着て降りてきて逆に殴られた、なんてこともあったりする。
チョバムをはがしたら、再装着させないように早めに沈めてしまいたい。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - アレックス Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1295925508/]]
-[[したらば掲示板2 - アレックス Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274969597/]]

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