スコア詳細

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#contents

*スコア詳細
試合後CPU戦で1位~2位、対人戦でに1位~4位までランクが付けられるポイントだが、&bold(){以前にも増して今作では目安にならない仕様}になっています。 
特に接戦でのポイントランクは活躍に全く比例しません。 

その原因になっているのは 

&bold(){撃破ボーナス} 
&bold(){撃墜ペナルティ}
の2点で、今作はこれが非常に大きいので、ダメージをとった量とポイントが比例しにくい関係にあります。

例えば3000&1000 VS 3000といったマッチで自分3000の際、接戦では同じダメージをとっていてもポイントは20000以上~2000未満程度の開きがあります。 
どういうことかというと、 

撃墜ボーナスは接戦では狙ってとりにくいため、いくらダメージを与えようが戦況によっては全く入らない 
撃破ボーナスは当然ながら負けた側と勝った側で1つ差がつく(大接戦であっても) 
被撃墜数はこの場合、3000の2落ちなどで勝敗が決すると、2落ちした3000は12000点ものペナルティとなる(これが最も大きい。2落ちした機体は基本的にほぼ4位)
これらの要素から、接戦であればあるほど理不尽なポイント差がつく仕様になっていると言えます。 

また、クロスボーンのABCマントやケルディムのシールドビット、νのFFバリア等はスコアに加算されません。 
なので、バリア系をはがして貢献したのに、ポイントが足りないなどはよくある事。 

よって完勝・圧勝など以外はポイントをそこまで気にしないほうがいい仕様。NEXTとは勝手が大きく違います。 
自分が使った3000の2落ちなどで負けた際、その得点が1万点を超えてたら実質はそれなりの活躍と言える(実質2万2000点以上とっているため)。 
同様に負けた試合でスコア2位の場合などは自分は相当の活躍をしていると言っていい。 
そもそも戦術次第ではポイントが入らなくて当然になる場合もあり、ポイントの大小で活躍したかどうかを判断するのは事実上無駄に等しいです。 
但し毎回2000点以下の方は流石に立ち回りにしろなんにしろどこかに問題があるので見直す必要があるかもしれません。 


**撃破ボーナス

**被撃墜数

**アタックボーナス

**最大攻撃値

**タイムボーナス

**勲章ボーナス

**勲章について
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):勲章名(仮称)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):取得方法|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):ポイント|h
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