ガンダム(対策)

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*コンボ
(ステップは>、BDは≫、キャンセルは→) 
デスコンは&color(red){赤}で表記、ただし実用的な範囲にすること
特に表記が無い場合は基本的に
-強制ダウン
-NN前 は前部分フルヒット(5ヒット)
-横  は2ヒット

|BGCOLOR(GOLD):コマンド|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR|MIDDLE:CENTER:119|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:いわゆるズンダ|
|MIDDLE:BR≫BR→BZ|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:BR、ブーストの節約|
|MIDDLE:BR≫BR→JV|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:同上。BZすらない時に|
|MIDDLE:BR≫BR≫BZ|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:簡単にダメージの底上げができる|
|MIDDLE:BR≫BR≫JV|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:近距離限定。↑でいい|
|MIDDLE:BR≫BZ|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:とりあえず打ち上げ、追撃可能。キャンセルで撃つと109|
|MIDDLE:BR→BZ≫BR|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:基本。BRのタイミングに注意。〆がBZで135、BD格で136|
|MIDDLE:BR≫BZ≫BR|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:アップデートにより使い勝手がよくなった|
|MIDDLE:BR≫BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:↑のBZ〆、20コスの射撃ダメとしては素晴らしい|
|MIDDLE:BR≫BZ≫JV2|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:強制ダウン。3秒鈍足。BR→BZだと152。ある程度近くないと受身される|
|MIDDLE:BR→JV≫BR|MIDDLE:CENTER:130|1発目のJVまでで102、最後をJVで138|
|MIDDLE:BR→JV≫JV2|MIDDLE:CENTER:158|アプデにより可能に。3秒鈍足|
|MIDDLE:BR→JV≫JV3|MIDDLE:CENTER:178|最速で高度があれば入る。カット耐性は当然低い。ダウン追い討ちだと122。6秒鈍足|
|MIDDLE:BR≫JV≫BR|MIDDLE:CENTER:161|近距離限定。最後のBRをJVにすれば169|
|MIDDLE:BR≫JV≫JV2|MIDDLE:CENTER:189|近距離限定。火力・ブースト消費共に多め。3秒鈍足|
|MIDDLE:BR≫JV≫JV3|MIDDLE:CENTER:&color(red){209?}|近距離限定、BR始動デスコン。ダウン追い討ちですら計算上153。6秒鈍足|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:とりあえず|
|MIDDLE:BR≫NN前N|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR≫NN前≫BD格|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:〆のBD格は斜め前BDキャンセルから出すと安定する|
|MIDDLE:BR≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:&color(red){201}|MIDDLE:最速前ステBRで地上でも安定。高度があればJVがつながり210|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#00FFFF):CS始動|BGCOLOR(#00FFFF):|BGCOLOR(#00FFFF):|
|MIDDLE:CS≫メイン→BZ|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:地上で当たった時に|
|MIDDLE:CS≫NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:至近距離でかつ高度が必要|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#00FFFF):BZ始動|BGCOLOR(#00FFFF):|BGCOLOR(#00FFFF):|
|MIDDLE:BZ≫BR|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:追撃可能だがダウン追い討ちになりがち|
|MIDDLE:BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:打ち上げ。ダメ効率が良い|
|MIDDLE:BZ≫JV≫BR|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:JV1のスタン属性付与で追撃が安定するように。追撃のBRをJVにすれば180|
|MIDDLE:BZ≫JV≫JV2|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:近距離限定。3秒鈍足|
|MIDDLE:BZ≫JV2|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:BZでの硬直取りから3秒鈍足。覚醒時はBR追撃で198、JVで204、JV2で216、JV3で234|
|MIDDLE:BZ≫NNN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:サブC始動だと144|
|MIDDLE:BZ≫NN前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:敵を遠めに吹き飛ばす。前派生のヒット数調整すれば↓も可能|
|MIDDLE:BZ≫NN前(1hit)≫BD格|MIDDLE:CENTER:&color(red){197}|MIDDLE:↑より若干威力が上がる。〆のBD格は斜め前BD|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):JV始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:JV≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:とりあえずズンダ|
|MIDDLE:JV≫BZ≫JV2|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:ある程度近いとBZからJV2が繋がる。3秒鈍足|
|MIDDLE:JV≫JV2|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:追撃可能だが2重スタンでダウン追い討ちになりがち。3秒鈍足|
|MIDDLE:JV≫JV2≫JV3|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:要高度。JV≫JV3だと223|
|MIDDLE:JV≫NNN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:|
|MIDDLE:JV≫NN前N|MIDDLE:CENTER:&color(red){210}|MIDDLE:|
|MIDDLE:JV2≫NNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:前派生するとカチ上げ部分でダウンするので注意|
|MIDDLE:JV2≫JV2|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:ここで強制ダウン。鈍足3秒|
|MIDDLE:JV2≫JV3|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:ヒット確信していれば入る。鈍足6秒|
|MIDDLE:JV3≫BR|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:緊急用。強制ダウン。↓推奨|
|MIDDLE:JV3≫BZ|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:JV3が当たってしまった時に。鈍足6秒|
|MIDDLE:JV3≫JV|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:強制ダウン。↑推奨。JV2で281、鈍足6秒|
|MIDDLE:JV3≫JV3|MIDDLE:CENTER:323|MIDDLE:ロマンコンボ。高度があれば後格スタンから繋がる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:BRへの繋ぎは前ステ安定。若干水平上向きに吹き飛ばす|
|MIDDLE:N>NNN|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:追撃可能|
|MIDDLE:N>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:220?|MIDDLE:BDCだと打ち上げる|
|MIDDLE:N>BR→サブ|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:離脱用。〆JVで146|
|MIDDLE:N>BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:〆をBRで156、JVで166(Cなら146)|
|MIDDLE:NN>BR→サブ|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:離脱用|
|MIDDLE:NN>BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:↑のBDC版。〆JVなら199|
|MIDDLE:NN>JV≫JV|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:基礎コン。カット耐性が悪い|
|MIDDLE:NN>NN前N|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:ヒット確認から|
|MIDDLE:NN前>NNN|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:↑よりこちらの方が火力が出る|
|MIDDLE:NN前>BZ|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:さくっと終わる。繋ぎは前虹|
|MIDDLE:NN>横N>BR|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:火力重視基本|
|MIDDLE:NN>NN前≫BD格|MIDDLE:CENTER:230?|MIDDLE:カット耐性向上&打ち上げダウン。〆のBD格は斜め前BD|
|MIDDLE:NN>NN前>サブ|MIDDLE:CENTER:228?|MIDDLE:打ち上げから片追いに移行しやすい|
|MIDDLE:NN前>NN→CS(ナパームのみ)|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:N格始動攻め継続。CSはサーベル振り上げ時で安定する|
|MIDDLE:NN前(1hit)>NN前N|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:強制ダウン。前派生の1hitが少しシビア|
|MIDDLE:NN前(1hit)>横N>BR|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:前1段が2HITだと横Nで強制ダウン(239)|
|MIDDLE:NN前(1hit)→JV≫JV3|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:アプデにより可能になった。JV3はダウン追撃。6秒鈍足だがコンボ時間が長い|
|MIDDLE:NN前(1hit)→JV2≫JV3|MIDDLE:CENTER:260弱?|MIDDLE:JV2は直接Cでないと間に合わない。鈍足6秒。覚醒中は安定する。&br()通常時は空中限定?完全に最速でないと受身可能?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):前格始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|MIDDLE:前>JV1≫JV2|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:JV1への繋ぎは前ステ。低空でもつながるが、ある程度高度があったほうが安定する|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横(1hit)>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→CS(ナパームのみ)|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:攻め継続。最後のハンマー伸ばしのタイミングでCS。&br()敵の背中にナパームが当たるので奥行きが小さいと全く入らない|
|MIDDLE:横>BR→サブ|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:カット耐性重視。横1hitからだと140|
|MIDDLE:横>BR→JV|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:↑をJVに変えたもの。横1hitからだと141|
|MIDDLE:横>BR≫BR|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:カット耐性重視。横1hitからだと???|
|MIDDLE:横>BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:横1hitからだと162|
|MIDDLE:横>BR≫JV|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:横1hitからだと165|
|MIDDLE:横>BZ≫JV|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>JV≫BZ|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:JVで209|
|MIDDLE:横>NN→CS(ナパームのみ)|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:横格始動攻め継続|
|MIDDLE:横>NN→CS(ナパームのみ)≫JV2|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:JV2の繋ぎは最速BDで。3秒鈍足だがやる意味は薄いか?参考までに|
|MIDDLE:横>横N|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:非強制ダウンなので是非↓の練習を|
|MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:最速前虹で繋がる。トンデモ火力|
|MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:Nを使うくらいなら横格推奨|
|MIDDLE:横>NN前N|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:そこそこ高威力。ブースト無い時に|
|MIDDLE:横>NN前≫BD格|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:〆のBD格は斜め前BD|
|MIDDLE:横>NN前>サブ|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:前ステサブにより打ち上げ可能|
|MIDDLE:横(3hit)>横(3hit)|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:壁際コン。&br()横>横>横なら安定するが、ブースト消費が激しい|
|MIDDLE:横N>JV≫JV2|MIDDLE:CENTER:&color(red){270}|MIDDLE:デスコン。高度必要。2発目がJV1だと255|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後1→各種コンボ|MIDDLE:CENTER:---|MIDDLE:スタンの補正、ダウン値無しのためフルコンが入る|
|MIDDLE:後→NNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:非強制ダウン。BG0でも可能。NN前Nで220?|
|MIDDLE:後→NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:壁際でない場合はダウン追撃|
|MIDDLE:後→NN前→JV→BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:BG0でも可能、地上付近限定。BRは下からの追撃|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:特格3セット≫BR|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:BRはBDCせずとも間に合う|
|MIDDLE:特格3セット≫JV2|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:特格が当たったのを見てから間に合う。鈍足3秒|
|MIDDLE:特格3セット≫JV3|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:特格が当たる前提で溜める。鈍足6秒|
|MIDDLE:N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:2段目まで入れるとダメージが下がるのでこちらを|
|MIDDLE:NN>NN前(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前(1hit)>横(2HIT)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:初段から覚醒していないと最後まで入らない|
|MIDDLE:NN前≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:&color(red){300}|MIDDLE:デスコン。BD格後最速横虹LS|
|MIDDLE:横N>横N>JV|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:高度が必要。最速前ステで繋がる。|
|MIDDLE:横(1HIT)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:2HITより僅かに威力が落ちるが、よりカット耐性が高い|
|MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:実測。壁だと横N>覚醒技が入るがダメージは274(計算値)に落ちる|
|MIDDLE:横>横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:実測。↑より攻撃時間、威力、ブースト消費が悪化する劣化コンボ。使わないように|
|MIDDLE:横>NN前(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:&color(red){292}|MIDDLE:初段から覚醒していないと最後まで入らない|
|MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:一応。BZ≫覚醒技で200、JV≫覚醒技で227|
|MIDDLE:BR≫BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:一応。BR≫JV≫覚醒技で203、BR→BZ≫覚醒技で180|
|MIDDLE:BR≫NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:NN前派生(1hit)にすることで228|
|MIDDLE:JV≫NN≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:前派生(1hit)にすることで248|
|MIDDLE:JV2≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:JV3>覚醒技|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:ネタコン|

*戦術
普通のBR、使いやすいBZ、そこそこ強い格闘…と教科書通りの万能機であるガンダム。
赤ロックはやや短く(公式評価D)、適正距離はやや近距離寄り。
射撃・格闘どちらの火力もあり、自衛力も高め。

基本はBRとBZを中心にして射撃戦を行い相方の補助に務め、硬直や着地を取るというこのゲームのセオリー通りに立ち回る。
射撃も格闘もそこそこ使えるという点を利用して、相手の苦手な部分を攻めるようにすると良い。
また、相方によっても立ち回りを変えていけるのが強み。高コと組んで後衛を務める際は射撃で援護やカットに徹し、万一コスオバを起こしてもそこそこ前線で立ち回れるだろう。

このように基本に則ったプレイが求められるガンダムだが、他の2000万能機と比べてやや『近距離向け』で、実はかなり特徴的な機体であることを知っておきたい。
溜めることで威力が上がり鈍足効果を付与するジャベリンに、脅威の巻き込みを誇る横格、膝付きよろけのガンタンクにシールド付きカウンターという強力な後格。
単純な機体に見えるが、その実かなり奥深いのがこの機体なのである。
これらの特徴的な武装を使いこなすことが、ガンダムをうまく使うための近道だろう。

*僚機考察
2000万能機ということで相性の悪い機体はそこまでいない。
しかし戦術欄にもあるとおり、この機体は他の万能機よりも格闘に性能が傾いている。
どちらかというと格闘寄りの機体と組むのが良いか。徹底した射撃戦ならば、他の機体の方が向いている。

**3000
3000の一歩後ろからの援護が基本。先落ちをしないように心がけよう。

**2500
準高コスト帯。総じて尖っている部分に関しては能力が高い。
覚醒時に有利な能力がつく機体が多いので、こちらもできれば先落ちをしないように。

-ケルディムガンダム・クシャトリヤ
2500帯の中でも、特に後衛寄りの2機。とはいえ、ガンダム単機で前線維持は無茶なので、ある程度足並みを合わせる必要がある。
ロック集めなど、この2機が仕事をしやすい状況にするのが、主な役割か。放置されやすいので注意を。

**2000
コスオバが無い組合せとなるが、いかんせんガンダム側に尖った武装がなく、相手に高コストが絡んでくると厳しくなる。

**1000
機体次第で大きく動きを変える必要がある。

*VS.対策
BR、BZといったオーソドックスな射撃に加えてガンタンクや格闘機ばりのN・横格など充実した武装が揃っている。
特化機なら各々の間合いで戦うことで試合を有利に持ち込めるが、ガンダム自体が万能機なので特化機の苦手な間合いでも対応できてしまう。
射撃、格闘、いずれにしても高性能なので同コスト以下では相手の弱点をつく…という戦術は成り立ちにくい。

やり合う場合は機体の弱点をつくのではなく、プレイヤーの癖を見た上での立ち回りを意識しよう。
丁寧な着地と着地取りを心がけ、性能に甘えた格闘は虹ステで誘導を切って差し込もう。
特に理不尽なまでの判定と高火力につながる横格は驚異的だが、振り回す動作を挟む以上、ゼロ距離の発生はかなり遅い。
もちろん、そこはN格との兼ね合いもあるので一概に弱点とは言えないが、近距離で甘えて虹横を出す相手は非常にわかりやすいプレイヤーの穴なので逃さず捉えよう。
逆にN格と横格をきちんと使いこなせるプレイヤーは強弱を理解しているため、非常に手間取る。
指標の一つとして頭の隅に入れておこう。

いかに自分の機体のペースに持っていき、なおかつそれを相手に崩されないのが一番理想と言える。
あえて弱点を挙げるとすれば、前作まで同様に赤ロック距離が並以下且つ足回りにやや難ありな事。
そして遠距離闇討ちの要だったCSが変更された今作では、距離を離しておけば少なくとも大惨事は起きない。
照射系武装も持たないので、無視して相方を片追いしたり適当に打ち上げダウンやスタンを取ったりしてあしらうのもあり。

>武装解説等は[[ガンダム]]へ

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1324506605/]]
-[[したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1317992919/]]
-[[したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1316571330/]]
-[[したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306755680/]]
-[[したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1293036292/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274968823/]]

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