他のページは概念の説明が多く、肝心の操作法が書いていないことにすこぶる奮起したリアル初心者が同じ初心者に送る1対1対応操作法集。 #contents *射撃ズンダの仕方も実はいろいろある(タイミングごとの撃ち分け) 1. ジグザグにブーストダッシュ(BD)しながら3連射。 2. 慣性ジャンプの降下中に撃つ。(ゼータなら、そのまま3連射) 3. メインを撃ったらサブを即座にキャンセルする(実はこれが射撃戦の主体)。赤ロック中にBZを打てれば、緑ロックの距離へ敵が逃げても誘導するみたいなので、赤ロックぎりぎりでサブキャン超重要。 4. 慣性ジャンプの上昇瞬間に1発撃ち、(一旦は着地し、)さらに次のズンダに繋げたり。将官以上のF91のリプレイを見ると分かりやすい気がする。 5. 着地寸前に1発滑りこませる。バズーカ(BZ)などのサブでビームライフル(BR)をキャンセルできる機体なら、キャンセルで撃つBZが着地寸前になるように少し早めにBRを撃つパターンもある。 6. 相手を追うとき、空中にいる相手より先に降下しようとする。この時、空中で自分が相手より高い位置に入れば、相手を通り過ぎる瞬間があるはず。この降下中で、敵の高度より少し高めのところに来た瞬間にBRを撃てば当たる。ウィングの接射にも似ているのか?よく解らん。誰か書いて。 7. ブーストダッシュ継続で(旋回しながら)3連射。存在は確認しているが、やり方や理屈は俺にはわからんので、誰か書いてくれ。なんとなくNEXTでの射撃の延長の様に見える。追記するときは、適当に消して書きなおしてください。 8... *軸を合わせる・軸をズラすってどうやるの? 軸の合わせ方はわからん。ステップってことか?誰か書いてくれ。たぶん、射撃パターン6と7にかなり関連しているはずである。 軸をずらすは、要は横に動くってだけだ。BRの棒の延長線上にダッシュしたら当たるって話だろう。違ってたら誰か書き直してくれ。 *振り向き撃ちは要らない子なの? 初代ガンダムで甘やかされた子にもわかるように説明を求む。 *ズンダ3連よりサブキャンでダウンさせろ=片追いしよう ダメージよりダウン優先で、1機をダウンさせたらもう1機を二人で追うようにする。これが片追いというやつである。 *BDは斜めに動く 後ろに下がるだけだと、BRが当たる。ウイングやユニコーンを相手にするときは、横方向への移動を更にきつくするように意識したい。 *格闘迎撃は、ステップして撃つ ステップで銃口を相手に向けることができる。 *青着地とかバッタ飛びとか何よ? ブーストが赤くなる前に早め早めに着地しながら逃げたり攻めたりすること。ズンダの射撃タイミング集を利用して攻撃できたり反撃できたりもする。 *BD慣性ジャンプは慣性発生後にレバー入力で降下を加速できる(青着地でのバッタ飛びで重要) それだけ。逃げるときは早め早めに着地して、ピョンピョンBD慣性すれば、敵が近くにいても逃げられる。 *生格闘での虹合戦は連打してりゃいい 相手の格闘を見てからステップとか無理。だいたい、この時期に始める初心者からすれば敵は全員格上。ブーストがなくなるまで虹ステップを連続で出して、オーバーヒート状態でN格闘出し切りか、適当にサブでキャンセルでOK。着地後に不利になるとか考えないでいい。 *マスターやX1に粘着された=相方の方へ移動することを考えろ 相方を起点に、相方を通り過ぎるように横方向へ往復し続けること。敵への攻撃は、赤ロックに入った瞬間にメインからのサブキャンだけでいい。撃ったらすぐに下がる。 *起き攻めされたら高飛びしろ(で、いつ着地すんの?) 下手にBDで逃げるとかダメ。 着地タイミングは分からん。オーバーヒートまで飛ぶのか、適度に飛んで着地するのか。ケーススタディ希望です。 *1000コスト機体に狩られる 奴らは格闘機と理解しろ。ズンダ3発も叩き込もうとせずに1撃離脱でOK。バッタ飛びとステップ大事。 *BD格闘はBD中に前入力 ということは、BD中にN格闘は振れる。 *格闘コンボの「N横N」ってどう理解するの? 「横派生」だからといって、横格闘を入力し続けるわけではない。「N横N」なら、レバーは「ニュートラル・横・ニュートラル」。 *X1のトビア、クシャのファンネルetc...が避けられない X1のトビアは誘導が強いので、ダッシュ中だったら上下に大きく動くといいかも。もちろんステップでもOK。 クシャのファンネルは、近づいてきて、再度上昇してからBD慣性ジャンプで避けられる。追いつかれた時ではなく、ワンテンポ遅らせるのが、他のファンネル系と違うとこ。 シャゲのララァは、せっかく動いて避けられたのに、わざわざファンネル(と言ってしまおう)の方へ再度動いて被弾している人がいる。もったいない。 シャゲの薙刀CS(Lv3)は…普段から横に大きく動く動くかステップしか……。 *敵機へのダブルロック、ファンネル、残像、スタン――これらは同じこと 要は敵の着地硬直を、自分のブーストが敵より多い内に攻めているだけである。 ダブルロックなら、自分か相方の攻撃のどちらかが敵を動かし、どちらかが敵の着地硬直を取る。 デスティニーの残像なら、残像分、ブーストが増えているだけ。 ニューガンダムやサザビーのFFなら、ファンネルで動かし、敵が着地する前に自分が先に着地してBRズンダなどに繋げているだけ。 ブーメラン等でスタンさせることが出来れば、オーバーヒートを考えないで良いのだろうから、使用可能ブースト量が増加しているだけ。 *相方ゲーできるようになったら好きな機体に乗ってOK 格闘に関しては、NN>NNNをとりあえず振っておけばOK。使ってみて楽しそうだと思ったらWikiで調べればいいだろう。初心者だからって、初心者向け機体に拘らなくても、大して問題ない。
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