デルタプラス(対策)

「デルタプラス(対策)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
デルタプラス(対策)」を以下のとおり復元します。
//このページは容量が大きすぎ、弊害が出つつあるようです。整文、節約にご協力下さい。
>こちらはコンボ、戦術、VS.デルタプラス対策等のページ。
>武装解説等は[[デルタプラス]]へ。
----
【更新履歴】最新3件まで
11/4/11 新規作成

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、特格>特格の繋ぎは特格N派生命中前にキャンセル、特格サブ→変形格闘はサブ入力時にレバーを前方向に倒す事で変形持続し、そこから変形格闘。)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR×3|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR×2→サブ|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NN射|MIDDLE:CENTER:191?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫特格N→特格サブ|MIDDLE:CENTER:190?|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫特格>特格サブ|MIDDLE:CENTER:214?|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:解説にもあった通り、前虹でつなぐ。強制ダウン 横虹の場合は二段が入った時点である程度浮いていないと入らない|
|MIDDLE:NN>前N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:前ステから出すと前格に化ける時があるが、問題なくつながる|
|MIDDLE:NN→特格N|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:ガリガリをどれだけ当てるかでダメージ変動?|
|MIDDLE:N>特N>特格射派生|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>NN射|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横>横|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:高く飛ばしてダウン|
|MIDDLE:横>BR×2|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>前N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横→特格最大N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:よく動く。こちらもガリガリの回数によりダメージ変動。サブ派生にすると〆でもよく動く|
|MIDDLE:横→特最大N|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→特格(5Hit)サブ→変形格闘|MIDDLE:CENTER:200?|MIDDLE:サブ派生時にレバーを入れとおくと変形持続。そこから格闘派生|
|MIDDLE:横→特格最大>特格最大サブ|MIDDLE:CENTER:257?|MIDDLE:横始動デスコン候補。カット耐性が低くブースト大量消費。|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格中前N>特格最大サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:横格始動の特格コンと同じ要領で|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格最大>特格最大>特格最大N|MIDDLE:CENTER:304?|MIDDLE:通常時デスコン候補。ブースト大量消費。機体一機分くらいの高度必要。|
|MIDDLE:特格最大N>特格最大前にN|MIDDLE:CENTER:257?|MIDDLE:繋ぎは横虹で。ガリガリを二回とも全く入れないと205?ぐらいでまだ赤ロック。|
|MIDDLE:特格最大N>特格最大前にサブ|MIDDLE:CENTER:約251|MIDDLE:↑とダメージも大差なく、動きつつ変形解除&打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:特格最大N>特格最大N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒時限定。繋ぎは横虹。|
|MIDDLE:特格N>特格サブ→変形格闘|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:そこそこ動く。|


*戦術
メイン連射とアシストを使っての援護が基本。
ステアシメインと入力することで誘導を切りながらの落下ができるのでこれも有効利用。
弾幕を形成しながら射撃を回避することにかけては2000の中では上位。

射程が長いわけではなく、足回りもそれほどよくないため格闘型には接近されやすめ。
敵が接近してきたらBRを逃げ撃ちでひっかけてダウンを取るのが正攻法。格闘を振るなら横かリターンの大きい特格。

特格→特格の急速上昇など色々と立ち回り補強手段はあるので試行錯誤。
特格は当てるとリターンが大きく、覚醒時の特格は伸び、ダメージ共に強化されてかなりのワンチャンス力があるので闇討ちでは狙っていこう。

*僚機考察
**コスト3000
コストや性能面を加味すると一番安定するであろう相方。
BRとアシストで弾幕を張りつつ、丁寧に3000を援護したいところ。

**コスト2500
組める機体が限られてきそうなコスト帯。
コストオーバーのリスクは3000に比べ低くなるが、立ち回り面では多少苦しくなりそう。

*VS.対策
ブースト性能が悪いので、そこでアドバンテージをとろう。
脅威ではないとはいえ、弾幕を張られると少々厄介となるため、放置はしないこと。序盤から体力を奪っておき、必要なら先に落としてしまおう。

----
>武装解説等は
>[[デルタプラス]]へ

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303899154/]]
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1302256159/]]
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1302009901/]]
-[[したらば掲示板2 - デルタプラス Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298543190/]]

復元してよろしいですか?

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。