ウイングガンダムゼロ(EW版)

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>コンボ、僚機考察、対策は[[ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)]]へ。
 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO  パイロット:ヒイロ・ユイ
 コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:○
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:バスターライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:~141|MIDDLE:足の止まらない照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ローリングバスターライフル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:その場で両方のバスターライフルを照射しながら反時計回りに一回転する|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マシンキャノン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:88|MIDDLE:その場に止まって、バルカンを2~20発撃つ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:バスターライフルを2丁繋げて太いビームを数秒間照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:飛翔|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:レバー前or後で入力方向に、Nでその場で上昇する移動技|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:3段目に前派生あり、通常派生共に最終段は多段ヒット|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 袈裟斬り→切り抜け|CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:切り抜け時、相手を真上に打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:羽タックル→サーベル突き|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:パンチ→回転羽ビンタ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:116|MIDDLE:初段からダウン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:遠距離に吹き飛ばす単発技|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転突き|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:多段Hitする突進攻撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル3連射|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|

称号
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):条件|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):レアリティ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):値段|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):レッド・ワン|MIDDLE:CENTER:対人50勝|MIDDLE:CENTER:プラチナ|MIDDLE:CENTER:250,000||

#contents

*【更新履歴】新着3件
10/11/29 ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)ページと分割。
10/11/24 「飛翔の使い方」項目追加、参考動画をよりよいものに変更。
10/11/04  アップデートにより機体性能変更。

*解説&攻略
NEXT PLUSより続投しTV版ゼロに代わっての登場となるウイングガンダムゼロカスタム。
同コスト最高クラスの滞空性能とメインによる高い奪ダウン力が特徴の万能機。

メインは癖があるものの高性能で、奪ダウン力を生かしたゲームメイキングが得意。
前作で猛威を振るったCSは仕様が大きく変更され、狙いにくくなったがまだ実用できる。
特射のツインバスターライフルは銃口補正は今ひとつだが爆風が形成されるのでうまく使っていきたい。というか当てないと火力が不安。
機動力を更に増す飛翔は、逃げにも追いにも使える有用な武装である。

格闘初段の性能は万能機相応だが、格闘火力がかなり低く同コスト帯どころか全万能機中でも最低クラス。
さらにメインですぐ敵を寝かせてしまうことが弱点でもあり、カス当たりも相まってまとまったダメージを出しにくく、火力に関してはかなり貧相である。
特に他の3000と違って、覚醒で一気に敵を崩す能力がないことが痛い。

赤ロックは平均的(公式評価C)。
慣性がフワッとしており落下が遅いため滞空性能に優れるが、誘導兵器が引っかかりやすく落下の遅さに射撃を合わせられやすい弱みも。
独特な慣性自体は強みになることもあるのだが、落下が遅いというのは前作と違って今作ではシステム的にあまりよろしくない面が多い。
また旋回性能は3000として悪い部類に入る。滞空性能だけで見れば飛翔もあるためトップクラス。

ロックが平均的で「メインに誘導がかからない」稀な機体であるという関係上、今作では遠距離では仕事がしにくい機体に変化している。
3000×3000コンビなどでも後衛よりは前衛が得意なので注意。

勝利ポーズは羽が舞っている中での決めポーズ。
敗北ポーズは自爆。

#openclose(show=11/04アップデートによる調整情報簡易まとめ){
・メインの発生及び弾速アップ→着地を取りこぼしにくくなった。また安定してHit数が伸びた。
・CSの際に機体が強制的に相手に正面を向くのがなくなった
・飛翔のリロードが15秒→10秒に短縮。
・特射のリロードが20秒→15秒に短縮、銃口補正が多少上昇、260?→206に威力低下。
}

*射撃武器
**【メイン射撃】バスターライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4.5秒/1発(覚醒中:3秒/1発)][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
足の止まらない照射ビーム。一瞬で着弾する超弾速を持ち、範囲もBRよりは遥かに太い。
一瞬溜めが入る為発生は若干遅く、誘導は皆無なので多少の慣れを必要とする。
射程は有限で赤ロック距離程度が限界。後述の飛翔と組み合わせることで更なる力を発揮する。
前作までと違いフルヒットしても強制ダウンにはならない。

受け身不能時間が長く、着地を狙った時などの地上付近で当てた場合はそのまま受け身できずにダウンさせられる事が多い。
そのため、ある程度距離が近ければフルヒットからさらに追撃が可能。フルヒット後に格闘1段で強制ダウンとなる。
今作では照射中にレバガチャしてもビームは揺れない。

銃口補正が前作よりもかなり上がっており、発射後も短時間射角調整がされ続けるようになっていて、
これによって''着地以外を狙って取れる武装''になっている。
近距離で後方~斜め後ろにBDで逃げていく敵に対しては着地を狙わずとも被さるように射線が重なる。
これが今作のウイングゼロが中距離以近で優位性が大きい機体である理由。

振り向き撃ちをすると若干の発生の遅さと照射時間の関係から通常のBR振り向き撃ちよりもかなり多くのブーストを消費し隙も大きい。 
入力から照射までの間に左右の射角外へ外れた場合も振り向き撃ちになる上に発生がかなり遅い。
振り向き撃ちは基本的に厳禁であり、機能するのは格闘距離でとっさにメインで対応した時ぐらい。

本機は上昇スピードが速いので、相手と距離をとりつつ攻撃できる上昇メインも視野に。
また横格で釣って虹ステメイン等も狙いたいところ。照射中もステップ可能。
適当に撃っても牽制程度で全く当たらない。ともかく軸を合わせることが他の機体よりも重要。
敵機に軸を合わせて押し込むように照射したり、上からねじ込む様にするとダメージを取りやすい。

&date(j)現在このメインが照射中に曲がる現象が確認されている。
銃口補正がかかり続けるのか、それともなぎ払らっているのか、発生条件等全て不明。
00ライザーのCSでも曲がる現象があり、前作にも同様のものがあったので、仕様の可能性もある。

補正率はフルヒットで-66%の模様。
味方の基本的な補正率-30%のメインに追撃で当てるとダメージは70で強制ダウン。
上記のデータやコンボダメージなどから、メイン1hitは32ダメージ、補正率-11%、ダウン値0.8程と思われる。

※何故かメインボタンを連打し続けるとサーチ変えしても同じ敵を捕捉し続ける。

**【CS】ローリングバスターライフル
&color(blue){''[チャージ時間:3.5~4秒][属性:単発ビーム/ダウン][ダウン値:][補正率:-80%]''}
その場で両方のバスターライフルを照射しながら、前作より早いスピードで反時計回りに360°ローリングする。 
チャージ時間が非常に長く、ゲージの減りが速いのでセカインなどの調節はとても難しく、特射中にはチャージが一旦止まる。
浮き上がりダウン属性で見た目に反して''多段Hitする照射ではない''ためカスっても単発170ダメージ。ゴッドシャドー等に防がれる。
回転が速いので距離と高度次第で左手ビーム→右手ビームと敵機をお手玉するように連続ヒットする事がある。
2ヒット時のダメージは204。誤射したときのダメージは43。

前作とは別物で発射中の銃口補正が皆無で、回る前の翼閉じ最中に強い銃口補正がかかる。
敵の真上を取った時に回ると銃口補正が強烈なので縦に回るほど。
発動後すぐに射程が伸びるが、そこからさらに少しずつ伸びていっている模様。
射程は有限で赤ロックより少し長い程度。本機の赤ロックは短くは無いので赤ロックギリギリでの使用に効果がある。

発射時の構え動作(視点変更開始時)の翼を閉じている最中は全方位ガード判定あり。
ガード判定と敵のゲロビが重なった場合、ゲロビをきちんと最後まで防ぎきってから発射する。
ガード判定の後、自機の周りに回転するエフェクトが発生する。その際、自機には格闘の攻撃判定がある。

他のゲロビ同様に視点変更はレバーを下に入力しておくとカットできる。
左右の手の先に敵機が来るよう位置調整をすれば、発射後即当てることができる。
ただし今作では発射前にガードモーションを挟むため、前作ほどの最速ロリはできない。

ダメージが高く、空中で何回も当てることにより流れを変えることも可能。
しかし前作のような当てやすい類のものではなく、しっかり狙わないとまず当たらない。
強引な闇討ち、起き攻め、建物の影からの不意打ち、ガードモーションを利用するなど、当て方にもそれなりに工夫が必要。

ウイングゼロの中で遠距離で機能する貴重な武装なので、固定戦の見合いでは最速ロリ(4~5時or10~11時の向きからCS)はぜひとも習得したい。
特に回転中に攻撃を差し込まれる心配が薄いマスターに効果的なこともその理由。

**【サブ射撃】マシンキャノン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
足を止めてマシンキャノン連射。 2~20発を撃つ。よろけはとれるがフルHITしてもダウンは取れない。
ただでさえ足が止まる上に、発射後の銃口補正及び誘導が皆無のため基本的に封印安定。

**【特殊射撃】ツインバスターライフル
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
2丁のバスターライフルを連結させて太いビームを数秒間照射。障害物や地表への着弾時に爆風が発生する。
視点変更が追加されたものの、レバーを下に入力しておくとカットできる。
発生と弾速が優秀で起き攻め性能も非常に高い。
 
主な用途はブースト切れの着地狙い、闇討ち、格闘カットなど。 
ブースト消費が多め、銃口補正はお世辞にも良いと言えず、相手の横を掠める事が多いため確定状況の見極めが重要。

障害物に隠れて、それに着弾させて罠をはるような使い方も可能。
また下方向への射角が非常に良いのかほぼ真下に撃つ事もある。

動画の検証により1hitあたりのダメージ33、補正率-9%、ダウン値0.5程と思われる。

小ネタとして空撃ちすると自由落下の様にすぐ落下に移れる。

**【特殊格闘】飛翔
&color(blue){''[撃ち切りリロード][特殊移動][リロード:10秒/1発(覚醒中:5秒/1発)]''}
レバー前後で入力方向に、Nで真上に上昇して失速する移動・回避技。
誘導は切れないが、ブースト消費は僅か。飛翔中のガード判定は一応存在する様だが、バグと考えていいほどのレベル。
BDなどの慣性がかかった状態で入力すると、その方向にそれらとは違ったモーションでスーッと移動する。
ただし前後飛翔から即メイン入力をすると慣性飛翔のように失速しない移動ができる。
これは飛翔の失速する動作をキャンセルで消してる現象の様で、キャンセルタイミングで飛距離が変わる。

各種格闘からキャンセルで出せる。この場合慣性はつかないので、前後飛翔メインをBD中からもすぐに出せる。
勘違いされやすい点として、慣性飛翔で横に動くことは可能だがレバー横飛翔は存在しない。

タメはほとんどないが移動距離は短い。レバー前後飛翔の場合、失速を消さないと隙だらけなので、基本的にはメインを撃たなければならない。
ちなみにメイン残弾数0でもキャンセルは可能。

慣性飛翔は基本的に移動手段として使う。一気に距離を調節できることを生かして利用する。
レバー前後飛翔メインは相手に向きながらメインの射線を作るため、レバー前で急襲、レバー後で近距離拒否など使い道が多い。
どちらも着地の確定を取られそうなところでの暴れにも使える。

相手が格闘を振っていて隣接距離で後飛翔すると食われることもあるのできちんとした間合いを覚えたい。
格闘距離ではバクステ即飛翔で誘導切りながら離脱の方が安全かもしれない。

使わなければ強みを一つ消していると言っていいほど重要な武装なので是非使いこなすべき。
詳しい利用法は[[ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)]]戦略へ。

*格闘
初段の性能は可もなく不可もなくと言った感じだが、全体的な補正率が悪くコンボにした時の与ダメージが極めて低い。なお全体的にカット耐性は高め。
基本的に様々なコンボよりも格闘初段>メインのほうが融通が利くため、これを常に選択肢としておき、ダメージを少しでも取りたいときにまともなコンボを入れたい。

**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り
NEXTウイングゼロの地上格闘3段を空中で出す感じ。
3段目に前格派生で自動的に最後まで出し切る。連ザのインパルス前格闘のような切り抜けで相手をうち上げる。通常、派生共に最終段は多段Hit。
発生・判定はそこまで悪くない模様。(00RのN格を同時出しで一方的に潰せ、またシナンジュのN格とかち合った)

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:169(-?%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:3.5?|MIDDLE:CENTER:1.5?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟切り|MIDDLE:CENTER:142(-?%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:174(-?%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】羽タックル→サーベル突き
羽でショルダーの様にタックルした後、サーベルで多段ヒットの突きをする2段構成。
判定は強いが、発生が遅い。
サーベル突きは強く吹き飛ばさないので格闘コンボにつながる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:羽タックル|MIDDLE:CENTER:65?(-20%)|MIDDLE:CENTER:65?(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:サーベル突き|MIDDLE:CENTER:132(-?%)|MIDDLE:CENTER:???(-?%)|MIDDLE:CENTER:2.5未満|MIDDLE:CENTER:0.8未満|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】左パンチ→回転羽ビンタ
素手で殴りかかった後くるっと回って羽ビンタ。抜刀はしないが動作後サーベルを抜く。
初段からダウン属性、最終段は強く吹き飛ばす。初段でキャンセルしてメインに繋ぐのが良いか? ただし素早くキャンセルしないとダウン追い打ちになりやすい。
発生は並だが判定は優秀。
威力は低いが伸びと回りこみがそれなりにいいことから横格で釣ってメインを当てる、軸を合わせる等出来る。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左パンチ|MIDDLE:CENTER:60?(-20?%)|MIDDLE:CENTER:60?(-20?%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転羽ビンタ|MIDDLE:CENTER:116?(-?%)|MIDDLE:CENTER:70?(-?%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】サーベル斬り上げ
サーベルで逆袈裟に斬り上げる。多段Hitの打ち上げダウン。おそらく2Hit。
斜め上に打ち上げ、メインおよび特射で追撃可能。
比較的出が速く、射撃に繋げばダメージも稼ぎやすい。ただし判定はあまり強くない模様。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:サーベル斬り上げ|MIDDLE:CENTER:???(-?%)|MIDDLE:CENTER:???(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】ドリル突撃
連ジのジムから代々受け継がれてきたいわゆるサイコクラッシャー。多段ヒットでダウン属性。恐らく5hit。
伸び、誘導、判定、突進速度が良好で発生も一瞬溜めるだけなので性能はそれなりにいい。

飛翔をしようとして、飛翔がリロード中であったりそもそも入力が甘かったりするとよくこの格闘が出る。
慣れない内は本当によく誤爆するので、間違えて出てしまっても慌てないように。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ドリル突撃|MIDDLE:CENTER:112(-?%)|MIDDLE:CENTER:???(-?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*覚醒技
**ツインバスターライフル3連射
「ターゲット…ロックオン!」
原作にて核シェルターを攻撃した時のアレ。見た目的には連射と言うより撃ち直す感じ。誘導を切られようと1発毎にしっかり銃口補正が掛かる。
初弾発射直前までスーパーアーマー。初弾発射以降はつかないので注意。

特射よりも発生が速くなっており、ロックを変える事で1発毎に撃つ相手を変えてくれるため、相手のどちらにもプレッシャー与える事が可能。
足が止まるため使いどころは1落ち前の半覚時ぐらい。もしくは緑ロック辺りから後方支援気味に。
特射同様後格から繋げられれば安定してそこそこのダメージがとれる。

ネタの域を出ないが空中でこれを撃ち終えた後に即特射が出来る。
特射と同じく照射終了後の硬直が少ない、というかほぼ皆無な模様。
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>コンボ、僚機考察、対策は[[ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)]]へ。
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.14>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1328193558/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.13>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1321110230/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.12>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1315976306/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.11>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1312263063/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.10>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1309013541/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306216496/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1302193621/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1297300843/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1294323805/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1290779238/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288882059/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1286913736/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1282214853/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274965661/]]

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