クロスボーンガンダムX2改

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クロスボーンガンダムX2改」を以下のとおり復元します。
>コンボ、立ち回り、VS.クロスボーンガンダムX2改対策等は[[クロスボーンガンダムX2改(対策)]]へ。
 正式名称:XM-X2ex(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)  パイロット:ザビーネ・シャル
 コスト:2500  耐久力:540  変形:×  換装:Δ(マント装着/脱衣)  覚醒技:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ザンバスター|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:威力が高い。射角がやや特殊|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ショットランサー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:中距離以遠で誘導が強くなる。近~中距離では比較的低誘導|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル&ビームザンバー【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:91|MIDDLE:単発ダメージはそれぞれ40+60。誘導カットの効果あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:木星帝国製バスターランチャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:13~195|MIDDLE:メイン・CSからキャンセル可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ABCマント脱衣/装着|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:マントを足を止めず脱ぎ着する|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→逆袈裟→回転斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:ビームザンバーで3段斬り|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ブランド・マーカー連続殴打|CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ→蹴り上げ→ランサー突き|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:威力と判定に優れる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→回転斬り→X字斬り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:判定が弱い3段斬り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:単発の斬り上げ。補正が緩い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ショットランサー突進突き→ドリル突撃|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:|

#contents

*【更新履歴】新着3件
11/11/11 内容増加に伴いページ分割
11/08/04 アプデの情報追加
11/07/20 機体解禁

*解説&攻略
6月の勢力戦の結果、7/20に解禁された今作2体目のクロスボーンガンダム。
X1改と同じコスト2500だが、こちらは中距離以遠が主戦場になる射撃寄り万能機。

赤ロックがヴァサーゴと同レベル(正確にはヴァサより気持ち短い、A-)と非常に長く、
スタン効果のCS、誘導を切れるサブ、照射ビームの特射など、射撃攻撃が豊富。
さらにABCマントを装備しており、X1とは違い任意に脱着可能でリロード可能。
格闘は判定が弱いが発生は並の横格、判定が強いBD格・前格などがあるものの、総じて伸び・誘導・ダメージ効率は万能機下位レベル。

最大の弱点は、何といっても同コスト帯最低の耐久力。
マントが実弾に効果がないのはX1改と同じだが、こちらは近接戦に弱いデザインも相まって格闘を喰らいやすく、
低耐久との相乗効果で不注意や闇討ちで入った格闘が、フルコンでなくとも致命傷になりかねない。
加えて2500というコストとの関係上、他機体よりも緻密かつ計画的な運用が求められる。

またX1改と違い、こちらのマントには機動力低下という明確なデメリットがある。
マントはビームを防ぐ他に小ネタのマントキャンセルなども立ち回りにおいて重要で、機動力低下や覚醒でのリロード向上も合わさり、
「何時どこで脱ぎ着するのか」「何時失ってリロードを始めるのか」といったことを局面・敵機ごとにきちんと考えなければならない。
ちなみにこちらのマントは、原作ではX2改の時に木星帝国に所属替えしているため装備していない。(クロスボーンのみの希少装備だった。)

総じて玄人向けの射撃寄り万能機だが、ケルディム並みの赤ロックと誘導兵器・ゲロビの相乗による援護力は光る。

勝利ポーズはマント装着時はバスターランチャーで、マントを外しているとショットランサーでキメポーズ。

**2011/8/4アプデまとめ(情報求む)
-耐久値520→540に
-赤ロックの延長(ヴァサと同ランク帯に)
-特射のリロード12秒→10秒に

*射撃武器
**【メイン射撃】ザンバスター
&color(blue){''[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''}
威力がやや高めのBR。ここからサブ、特射、特格でキャンセル可能。
振り向きメインを特殊格闘でキャンセルするとターンXのように落下できる(マントがない時は落下しない)。
これを利用してある程度高度がある時に格闘迎撃の振り向きBRを当てた後にキャンセル、敵は空中に残し自分は先に着地など出来る。

他の機体と異なり左手持ちなので、射角がやや特殊。
BR→マント→BRでブースト節約ズンダ。(CS始動でも可能)

唯一足を止めずに撃てる武装であり依存度は非常に高いが、弾数は7と特別多くなく、他の射撃に慣れない内は結構弾切れしがち。
幸い武装そのものは豊富なので上手くカバーしていきたい。

**【CS】ショットランサー
&color(blue){''[チャージ時間:3秒][属性:実弾/スタン][ダウン値:1.0][補正率:70%]''}
足を止めてショットランサーを撃つ。弾は細く見づらい。発生は早く、弾速も中々の速度をもっている。
メインと同じくサブ、特射、特格でキャンセルできる。特格Cの注意点はメインと同じ。
この機体の主力武装であり、様々な場面で使用することになるので出来るだけチャージしておきたい。

チャージ時間は3秒と長めだが「チャージ完了=BRが1発回復する時間」ということを頭の隅にでも置いておこう。
近距離での誘導は弾速もあってあまり期待できないが、中~遠距離での誘導が強烈。自身の長い赤ロックと相まって後方支援に適している。
開幕での撃ち合いでも赤ロックギリギリから撃つと強誘導のお陰で不用意な着地に刺さることがある。
//ベルガのサブより弾速が速いかわりに誘導はやや弱い…と言うかスピードだけ上がってしまい誘導が付いていけてない模様。

攻撃判定が妙に大きいようで、格闘カットなどに使うと敵味方まとめてスタンさせてしまうことがある。
またこの判定のお陰で、多少射線がずれていても格闘を仕掛けてきた敵にヒットすることがある。
しかし目に見えて巨大な判定というわけではないので、迎撃手段として過信するのはもってのほか。頭の片隅に置いておく程度でいい。

スタンした後は特射で追撃して高ダメージを奪ったり、メインサブC追撃で安定して打ち上げダウンを奪えるのが利点。

**【サブ射撃】ビームサーベル&ビームザンバー【投擲】
&color(blue){''[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾/よろけ+特殊ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]''}
2種の武器を跳びあがりながら回転投げ。Nサブでバク転、横サブで側転しつつ投げる。
N・横共に誘導切り効果がある。
キャンセルで使ってもキャンセル補正はかからない。
1本目のサーベルはよろけ、2本目のザンバーが受け身不可の特殊ダウンで、真上に打ち上げる。

エクシアの横サブに近いが、1、2段目共に発生は遅め。
特に横サブの回転投げの出が遅く、側転の飛び上がりの頂点付近で投げる。
この発生の遅さがこの武器最大の欠点であり、誘導切りを生かした緊急回避に使う場合でも早めに出さないと避ける前に喰らってしまう。
中距離射撃戦で出すか出さないかは即決するのが良いが、あえてゆっくり出すのも緩急が付いて良い。
サーベル・ザンバーともに弾速はそこそこ速いが、誘導がほとんどない。銃口補正はそこそこ。ザンバーは少し判定が大きめ。
味方に当たらないように注意。味方が格闘をしているとたまに起こる。特にザンバーが当たるとシャレにならない。
防止策としては味方と反対方向に横入力するのが良いか。

N・横共に斜め下の相手にメインサブCすると2段目がほぼ間違いなく外れる。
とは言えメインからのキャンセルは誘導切り効果もあって、自衛もそうだが射撃戦の要でもある。

**【特殊射撃】木星帝国製バスターランチャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]''}
構え終わってからワンテンポおいて撃つ照射ビーム。視点変更はあるが、レバー下入力で視点変更をカット可能。
今作の照射ビームにしては細めで、ダメージも全照射ビームの中でも低め。

他機体でもそうであるように、銃口補正や発生が(他の照射系とも)微妙に異なっており、うまく扱うには慣れが必要。
どちらかと言うとサザビーのような発生の早い照射系に近い。
ビームが細いので他の照射系のように「置いて当てる」のは難しい。なので着地狙い、各攻撃からの追撃が主な運用となる。
特にCSからの追撃は中~遠距離における貴重なダメージ源であるため、なるべく狙いたい。重要なところで弾切れにならないようにしよう。

銃口補正が甘いのか、あるいは発生の早さのためにかかる時間が短いのか、ビームの細さと相まって生ではかなり当てにくい。
また、照射時間が短いので命中時に相手が離れすぎているとヒット数が減り、強制ダウンまで持ち込めないことがある。

**【特殊格闘】ABCマント脱衣/装着
&color(blue){''[特殊リロード][リロード:40秒/100]''}
ビーム兵装を弾くマント。本来は改修前の装備で原作だと使用していない。
任意に着脱が可能で、リロードはマントの耐久がなくなった後に始まる。時間は40秒。
アレックスのチョバムと似ているが、''移動しながら着脱が可能''なのが長所。
脱ぐのは早いようで、マントに手をかけようとする時点でBDしてもマントを脱いだ状態になっている。
ところが着るときはマントを着るモーションが出る前にBDしてしまうと着れていないので、着るモーションが出たときにBDしなければならない。

&u(){コストオーバー発生時は弾数0の脱衣状態で再出撃になる。}ただしX1改と違いリロードされるためそれまで耐えきれば再装着が可能。
覚醒リロードは当然ない。しかし覚醒中はリロード速度が倍になり、全覚醒(約14秒)ならリロードまで約26秒となる。

メイン、CSからキャンセル可能。通称マントキャンセル(MC)。

X1改と違い''着ている最中は機動力が低下する''というデメリットが有る。
機動力低下の度合いはかなり大きく、慣性のかかりも非常に悪くなってしまう。
よって、脱がずに動き回られると相方が非常にやりにくい。また耐久力もX1改より20低い。

基本的にはほぼ常時脱いでおき、BR、CSからキャンセルで着地前に着るようにしよう。
追われればすぐ追いつかれ、味方が射撃機なら足並が揃わなくなるのでマント着脱については常に頭に置いておこう。
ビーム射撃に対する着地の保険として使うのが効果的と思われる。
(後方支援に徹する事が出来るなら特射中などのカット対策にもなるが…)
他にもユニコーンなどの格闘戦に弱い相手には牽制BRをMCしつつマントを着て格闘をねじ込むような強引な運用も出来なくもない。
また、X1や00R・エクシアなどのBR始動も多い機体はマントを着て特射を撃てば、「BRをマントで防いで格闘を特射で迎撃」ということもできる。
但し同条件であるが運命・隠者相手にやるのはブメがあるため、非推奨。

こちらが死にかけている時や、なんとしても落ちたくない時は相手の装備によっては着たままで逃げに徹することを考えてもいいが、
先程も書いたように機動力が深刻なレベルで低下するので、X2が最も避けたい白兵戦に持ち込まれ、逆に自分の首を絞めてしまう事態にもなりかねない。
相方との連携を密にし、このような状況に持ち込まれないことが最善。

相手が実弾攻撃をメインとする機体(ヘビーアームズやザク、ヒルドルブなど)や、格闘を主戦力とする機体(マスターやゴッドなど)であった場合、
着ていても意味がないので常時脱いでおき、特格はMC専用のボタンだと割り切って戦おう。
元の耐久力が低いので丁寧にマントを着脱してダメージを抑えたい。

*格闘
基本的に伸びが悪く、自ら攻めこむには向かない。
この機体で格闘を振りにいかなければならない状況を作らないように立ち回ることを心がけよう。
近距離戦になっても無理はせずに射撃始動や迎撃で堅実にダメージを取っていきたい。

またモーションは短めだが、自機があまり動かないものが多いのでコンボせずに3段出し切る、サブで手っ取り早くダウンを取るなど状況判断をしっかりと。
機体のイメージとは裏腹に格闘のダメージは低めなのでリスクとリターンを考えて振っていこう。

**【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回転斬り
左手でビームザンバーを持って袈裟斬り→逆袈裟→回転斬りの3段格闘。
発生は悪くないが、突進速度・伸びがイマイチ(というか伸びきる前に振りはじめる感じ)で虹ステで攻めるにはあまり向いていない。
カチ合い性能は横より強いといった感じで、発生を活かした刺し込みなどで使う。

2段目から後派生で両手のブランド・マーカーでオラオラ→多段hitの刻印押し。カット耐性皆無。
オラオラのダウン値はかなり低い模様。最終段は前に吹っ飛ばすので出し切りから拾うのはまず無理か。
後派生は合計12ヒット。オラオラ部分が7hit。最終段が多段で5hit。1hit目が膝付きの特殊よろけで、2hit目以降がエフェクトこそ出ないがスタン。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:168(55%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗後派生(1~7hit)|MIDDLE:CENTER:ブランド・マーカー連続殴打|MIDDLE:CENTER:156(51%)|MIDDLE:CENTER:9(-2%)×7|MIDDLE:CENTER:2.35(0.05×7)|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ→スタン×6|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗後派生(8~12hit)|MIDDLE:CENTER:ブランド・マーカー|MIDDLE:CENTER:198(41%)|MIDDLE:CENTER:17(-2%)×5|MIDDLE:CENTER:3.35(0.2×5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】蹴り上げ→蹴り上げ→ランサー突き
蹴り上げ→蹴り上げ→多段hitのランサー突き。
X2改の格闘の中でも発生・突進速度・伸びが特に悪く、2段目の入力受付が短い。
しかし、X2の格闘の中で、BD格の次にカチ合いに強く、2段目までの威力も最も高い。
そのため迎撃やコンボパーツには優秀。自身もどんどん飛び上がりながら相手を蹴り上げるのでカット耐性も割といいか。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:171(45%)|MIDDLE:CENTER:9(-2%)×10|MIDDLE:CENTER:3.0(0.1×10)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→X字斬り
左手のサーベルで斬り払い→右手のサーベルで回転斬り→サーベル二刀でX字斬りの3段格闘。
性能はN格に習った感じで普通に回り込むが、突進速度と伸びが悪い。
発生はそこそこ早いがカチ合いはX2の中でもっとも弱い。X2のNや後格闘に普通に負ける。
しかし素早く終わる上、そこそこ回り込むためこちらも刺し込みなどで使っていける。
「X2は格闘振ってこないだろう」とタカをくくっている相手には意外と当たるが過信は禁物。

1、2段目からサブCができ、ブーストが0でも打ち上げ拘束+威力微上昇が見込める。
サブの弾数は消費してしまうが覚えておいて損はない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:168(55%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】斬り上げ
下から上へ回転しながら斬り上げる格闘。
発生や突進速度が割とまとも。カチ合いはX2のN格闘と同等。
他格闘の初段よりも若干補正値が良い。
コンボ始動から〆まで用途は結構多い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】ショットランサー突進突き→ドリル突撃
ショットランサーで突進突きの後、両手に持ったビームザンバーとショットランサーによる多段突き。
緑ロックでも少しは突進する。判定は前格以上に強い。
何故かこの格闘だけ初段の突進突きの任意のタイミングで2段目が出せる。
2段目は全く動かないので初段ヒット前から2段目を出すと外れる事が多々ある。

初段はヒット時にBDC等で追撃可能。伸びはそこそこだが、誘導が悪いため、奇襲に使うには難がある。
特に誘導の悪さは致命的で、BR≫BR≫BD格でダウンを取ろうとしても軸がずれて強制ダウンが奪えないことも。
2段目は前方向に吹っ飛ばすため、壁際でないとコンボには使えない。低威力。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突進突き|MIDDLE:CENTER:57(80%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:ドリル突撃|MIDDLE:CENTER:122(56%)|MIDDLE:CENTER:7(-2%)×12|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

>コンボ、立ち回り、VS.クロスボーンガンダムX2改対策等は[[クロスボーンガンダムX2改(対策)]]へ。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part14>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1330238194/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part13>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1326449936/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part12>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1319989602/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part11>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1313221196/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part10>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1312422454/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311749681/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311281839/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311167902/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311120403/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310621738/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307978117/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307025420/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306326692/]]
-[[したらば掲示板2 - クロスボーンガンダムX2改part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303616347/]]

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