//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >機体解説は[[ダブルオークアンタ]]へ。 >コンボ、僚機考察、対策は[[ダブルオークアンタ(対策)]]へ。 *通常時 *射撃武器 **【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]''} リロードの長いBR。威力は3000平均。 通常時はコレ以外にまともな射撃武装が無いため弾数管理は慎重に。 サブでキャンセル可能。 **【サブ射撃】GNソードビット(射出/GNバスターソード) &color(blue){''[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} GNソードビット正面射出(弾数1表示) 一定距離相手に向かって跳んで敵機を包囲した後、突撃する。ビットというよりファング。 射程距離はかなり短く、赤ロック限界で射出すると相手に届かない。突撃の距離も2機体分程度である。 また、包囲から突撃までに少し間があり機動力の高い機体にはその間に逃げられてしまう。 メインばかり撒いているとどうしても弾切れするので、ディレイを利用してBRからの追撃等に使えるようにしたい。 全段ヒットで強制ダウンだが、距離が少しでも遠いとカス当たりになりがち。飛ばしている間は特射、特格、覚醒技が使用不可。 弾数消費はビットが飛んだ時、リロード開始はビットを回収してから。メインからのキャンセル、滑り撃ち可能。 レバー下入力でGNバスターソード(BS)装備。 機動力がやや上昇し、剣が巨大化。それに伴って格闘のリーチ、伸び、威力が格闘機レベルに強化される。 装備している間はNサブが使用不可になるので注意(装備中にサブを押すとソードを仕舞うだけでビットを出さない)。 サブ弾数がなくともビットが手元にあれば装備可能。Nサブと違いこの状態でも特射、特格、覚醒技が使用可能。 こちらもメインからキャンセル可能。 **【特殊射撃】GNソードビット(GNフィールド) &color(blue){''[常時リロード][クールタイム:10秒][リロード:10秒/100][属性:よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} GNソードビットからGNフィールドを展開する(ゲージ100表示)。 ケルディムのシールドビットと同様に射撃&格闘を防ぐが展開先は自機のみで、持続がやや短め。 ソードビットが射出されている場合は使用できない。 射出から展開までにラグがあるため、入力後のズンダの一発目を防げず、二発目以降から防ぐ、といったことも起こる。 使いきってから実質20秒で再使用が可能になり、回転率が非常によく心強い武装。 持続時間は5秒と短いので注意。任意解除が出来ず、展開中はサブ、特格、覚醒技も使用不可である。 **【特殊格闘】クアンタムバースト &color(blue){''[常時リロード][リロード:40秒/100][属性:スタン][ダウン値:1以上2以下][補正率:-30%]''} 『クアンタムバースト!』 使用時に周囲をスタンさせるフィールドを発生させ、耐久を100回復しクアンタムシステムに換装する。 出撃時はゲージ0で、100になると使用可能。ちなみに、耐久は641以上にはならない。 ソードビットが射出・展開されている場合は使用不可。 一度クアンタムシステムに移行すると再出撃まで元に戻れない。 このフィールドはガード不可能。 ABCマントでも防げず、覚醒OO・クアンタの量子化による回避もできない。 ただしνのFFバリアには通用せず、覚醒Zなどのスーパーアーマーなら耐えることができる。 ガード不可能な理由は検証待ち。 原作通り、発動後は外見が大きく変化する。 脚部等の装甲がパージされ、GNシールドが背部に直結、ソードビットが周囲に展開される。 発動後は機動力が若干低下し、格闘が消滅。そして射撃のリロード時間が長いので放置されやすくなるので注意。 任意で発動できる復活と捉えるのが良いかもしれない。コストオーバー時はゲージが100の状態で再出撃する。 *格闘 GNソードVを使った格闘攻撃を行なう。 カット耐性重視のBD格闘、相手を長時間拘束できるN、BS時は驚異的な巻き込みを持つ横など全体的に優秀。 発生と突進速度は3000コスト平均程度だが、優秀な伸びと巻き込み性能を持つ。 特にBSモード時の伸びと巻き込み性能は驚異的。 **【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→突き上げ→蹴り落し 袈裟斬りから始まる3段格闘。 前派生で斬り上げからの三段蹴り。最終段補正率が良く、ダメージが高いがカット耐性は皆無。 後派生で特殊ダウンの斬り上げ、さらに格闘派生でラストシューティング、射撃派生ソードビットによる連続攻撃。 無派生では3段目、前派生では蹴り始め、後派生では打ち上げた直後から視点変更が発生する。 発生は並みだが、判定が大きいため格闘カットしにきた敵も巻き込むことがある。 |>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()[BS装備時]&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()[BS装備時]&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65[70](80%)|MIDDLE:CENTER:65[70](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:125[130](62%)|MIDDLE:CENTER:75[75](-18%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┣格派生|MIDDLE:CENTER:ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:169[174](32%)|MIDDLE:CENTER:[70](-30%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:非強制ダウン| 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┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:170[179](47%)|MIDDLE:CENTER:75[75](-18%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃┣格派生|MIDDLE:CENTER:ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:203[212](17%)|MIDDLE:CENTER:70[70](-30%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃┗射派生|MIDDLE:CENTER:SB派生|MIDDLE:CENTER:224[不可](17%)|MIDDLE:CENTER:??*?[不可](-30%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き上げ|MIDDLE:CENTER:167[179](53%)|MIDDLE:CENTER:70[75](-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:210[225](%)|MIDDLE:CENTER:80[85](-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】ソード突き GNソードVを両手で構え、相手を一突き。エクシアや00Rの前格によく似ている。 例にもれず多段ヒット。GNソードVの小ささもあり、判定は普通。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ソード突き|MIDDLE:CENTER:76(%)|MIDDLE:CENTER:76(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BS装備時前格闘】ソード突き刺し→投げ BS時は格闘が変化し、相手を突き刺した後、そのまま自機後方へ投げ飛ばす。 クアンタの格闘の中では信頼できる発生を備えている。 バスターソードの大きさもあって判定が異常。距離を詰めなくても刺さることがある。覚醒中は驚異的な速度で距離を詰める。 持ち上げから投げる直前にキャンセルすることで、地上でもコンボ可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:投げ飛ばし|MIDDLE:CENTER:152(65%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→横薙ぎ 良く伸び回り込む三連撃。回り込み・誘導・範囲は非常に優秀(特にBS時)。 しかし発生が遅いので、かち合いには弱め。不意をついた使い方が望ましい。 |>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()[BS装備時]&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()[BS装備時]&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65[70](80%)|MIDDLE:CENTER:65[70](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:125[130](62%)|MIDDLE:CENTER:75[75](-18%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┣格派生|MIDDLE:CENTER:ラストシューティング|MIDDLE:CENTER:169[174](32%)|MIDDLE:CENTER:[70](-30%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:非強制ダウン| 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┗前派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1Hit目|MIDDLE:CENTER:ソードビット3連斬|MIDDLE:CENTER:141[不可](58%)|MIDDLE:CENTER:30[不可](-7%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2Hit目|MIDDLE:CENTER:ソードビット3連斬|MIDDLE:CENTER:165[不可](50%)|MIDDLE:CENTER:40[不可](-8%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):3Hit目|MIDDLE:CENTER:ソードビット3連斬|MIDDLE:CENTER:205[不可](38%)|MIDDLE:CENTER:80[不可](-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】唐竹割り 勢いよく飛び上がって単発斬り。 エクシアのN特格によく似たモーションだが、本機の方がより高くジャンプするので回避や悪足掻きに使える。 単発ヒットでダウン属性。高空で当てると最速BD格がつながる。単発威力が高く、使うと高度が下がるのでコンボの〆に最適。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()[BS装備時]&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()[BS装備時]&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:80[85](%)|MIDDLE:CENTER:80[85](-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】斬り抜け3段 エクシアのBD格闘に似た水平斬り抜けを三連続で行う。 そこそこの発生と巻き込みを持つ。最終段は受け身不可ダウン。 左右に激しく動くので、軸さえ取られなければ優秀なカット耐性を誇る。 二段目からコンボに繋ぐより出し切りから繋ぐ方がコンボ火力が高くなる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()[BS装備時]&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()[BS装備時]&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70[75](80%)|MIDDLE:CENTER:70[75](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:126[135](65%)|MIDDLE:CENTER:70[75](-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:178[191](53%)|MIDDLE:CENTER:80[85](-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【覚醒BD格闘】斬り抜け4段→突き エクシアのBD格闘に似た4段切り抜けからの突きによる強制ダウン格闘となる 左右に激しく動くので、軸さえ取られなければ優秀なカット耐性を誇る。 ※覚醒ダメージの+5%が含まれた数値です |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()[BS装備時]&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()[BS装備時]&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:74[79](80%)|MIDDLE:CENTER:74[79](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:133[142](65%)|MIDDLE:CENTER:74[79](-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:171[183](53%)|MIDDLE:CENTER:58[63](-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:208[222](43%)|MIDDLE:CENTER:70[74](-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:246[269](%)|MIDDLE:CENTER:[](-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *クアンタムシステム発動時 *射撃武器 **【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]''} 通常時と変わらず。 クアンタムシステム発動で弾数が回復するが、最大弾数6→5発になる。 **【サブ射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][属性:よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} 「ロックオン・ストラトスッ!」 サバーニャ召喚、GNライフルビットIIによる一斉発射を行う。 乱れ撃ちではなく、GNホルスタービットを◇◇◇の形にして撃つ照射ビーム。 発生はそこそこ早いが、サバーニャ呼び出し後の銃口補正が無いために狙っては当てにくい。 基本的には攻撃範囲の広さを活かして当てる武装。ゲロビ三本分なので横に太いのを利用して使う。 QS発動時のプレッシャーor後格闘ヒット後からでも間にあう。覚醒技との十字砲火も可能。 シールド判定を確認。覚醒リロード有り。欠点はリロード時間の長さ。 **【特殊射撃】ガンダムハルート 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:よろけ][ダウン値:][補正率:-15%*3]''} 「アレルヤ・ハプティズムッ!」 ハル―ト召喚、GNキャノンによる3連砲撃とGNミサイルによる爆撃を行いながら突撃する。GNミサイルは特殊よろけ属性。 ハルートが消えてからリロードが始まるため、実質的なリロードは15秒より長くなる。 前作のヴァーチェのアシストであるキュリオスと今作エクシアのGNアームズを合わせ、更に強化したような性能。 ハルートが敵の方を向きつつ砲撃→GNミサイルによる時間差爆撃とかなり技の有効な時間が長い。 ゆっくりとした速度で移動するが誘導は強め。GNキャノンが1発毎に銃口補正がかかる。敵を動かすにはもってこい。 *格闘 通常の格闘は消滅し、こちらから仕掛けられる格闘はビットによるオールレンジ攻撃のみとなる。 格闘カウンターはこちらから攻撃する能力がなく特格は15秒待たないと使えないので、弾切れすると相方が非常に危険。 **【通常格闘】GNソードビット(射出) ソードビットを飛ばして攻撃。飛ばした後にBDしても戻る事は無く、そのまま攻撃してくれる。 通常時Nサブに似ているようで違う。始めにビットが1つだけ飛び、その後残りのビットが飛んでいく。 始めのビットは打ち上げダウンで、後の残りのビットはただのダウンとなっている。また、始めのビットが外れても後のビットは再度誘導するので当たる場合がある。 始めのビットが当たれば全段ヒットで強制ダウン。 ビットが戻ってきたらすぐ使用可能になる。実質弾数無限なので、近距離ではとりあえず捲くくらいの気持ちで。 **【後格闘】カウンター 剣を横に構えてカウンター。相手スタン→回り込んで1段。補正ゆるめ? **【特殊格闘】量子化(突進) &color(blue){''[打ち切りリロード][リロード:15秒/1発]''} 一定距離を量子化して敵に向かう移動技。量子化中は無敵でブーストゲージは消費しない。 格闘入力で専用格闘に派生可能。突進速度は良くないがそこそこ伸びる。 BSで斬りかかるためリーチも長め。追加入力した時点で当たり判定は復活する。 クアンタムシステム発動後は武装の関係上無視されがちなので、闇討ち武装として十分機能する類。 突進時は緑ロックでもしっかり相手を追いかけるので、高飛び狩りとしても高性能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回り込み斬り|MIDDLE:CENTER:121(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:173(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *覚醒技 **GNバスターライフル 「戦う…生きるために!」 原作で大型ELSを切り裂こうと試みたGNソードⅤバスターライフルモードによるライザーソード。 原作同様曲げが可能で百式のメガバズ並みに曲がる。照射中はスーパーアーマーあり。 照射中にターゲット切り替えで照準が補正されるバグ(?)があるようだ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15068997 >機体解説は[[ダブルオークアンタ]]へ。 >コンボ、僚機考察、対策は[[ダブルオークアンタ(対策)]]へ。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311351967/]] -[[したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311180838/]] -[[したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311129980/]] -[[したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310785100/]] -[[したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310397403/]] -[[したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1309240693/]] -[[したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1308836375/]]
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