ラファエルガンダム(対策)

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*【更新履歴】最新3件まで
11/12/02 新規作成
12/03/29 苦手機体追加

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
**通常時
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR≫BR→N射撃派生2hit|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:クローの射出は一射目でキャンセル推奨、射撃派生が1Hitだと158|
|MIDDLE:BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:メインの節約に|
|MIDDLE:BR→サブ|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:自衛の要|
|MIDDLE:BR≫BR≫特射1hit|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:ダメージは計算上|
|MIDDLE:BR≫特射2hit|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:入力が遅いとガードされる。不確定?|
|MIDDLE:BR→特射2hit|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:自衛にでも。1Hitで止めれば122でスタン、距離を離したい時に。|
|MIDDLE:BR→特射1hit>>BR|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:ダメージ微増、↑の1hit止めは地上だとスタンが短いのでこっちを|
|MIDDLE:BR≫N射撃派生2hit|MIDDLE:CENTER:147?|MIDDLE:クロー射撃が同時Hitで158|
|MIDDLE:BR≫BR≫後格|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:近距離での節約コン|
|MIDDLE:BR≫後>BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:↑よりもシビアだがコンボ終了時に距離を多く離せる。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(TURQUOISE):特射始動|BGCOLOR(TURQUOISE):|BGCOLOR(TURQUOISE):|
|MIDDLE:特射1hit≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:安定してダメージ増加を狙える|
|MIDDLE:特射1hit≫後>BR|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:BR≫後>BRと同じ立ち位置|
|MIDDLE:特射1hit≫サブ|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:特に使う必要は無い|
|MIDDLE:特射1hit≫N(横)出し切り≫BR|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:高ダメージだが至近距離限定、横の場合コンボ可能距離が若干延びる。(プラクティス三マス分?)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:N出し切り≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:ダメージは高いが狙って出せる物ではない|
|MIDDLE:N射撃派生1hit≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:|
|MIDDLE:N射撃派生2hit≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:強制ダウン 射撃派生が同時ヒットの場合158|
|MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:画面端限定。ネタ|
|MIDDLE:後>BR|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:繋ぎは前ステジャンプ|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:後>BR≫BR|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:前ステ推奨|
|MIDDLE:BR≫N射撃派生≫BR|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:同時ヒット出なかった場合181|

**分離時
分離時のN格と横格は2段目までダメージ・補正ともに変わらないので、デンプシーを狙うならN格、回り込みを利用したいなら横格と使い分けよう。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR(セラヴィーBR追撃)≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:ダメージ微増+節約。セラBRが当たっていれば間のBRは不要|
|MIDDLE:BR≫N特射|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:強制ダウン。高ダメージで遠距離の主力|
|MIDDLE:BR≫レバー入特射2hit|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫NN→デンプシー4回→前|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:BR始動のデンプシー。ダメージは中々|
|MIDDLE:BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:サブ爆発→(≫)横N>BR|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:BRは後虹で、打ち上げコン|
|MIDDLE:サブ爆発→サブ爆発≫BR|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:遠距離での長時間拘束|
|MIDDLE:サブ爆発≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:二回ともセラヴィー硬直解除から最速入力でほぼ安定|
|MIDDLE:サブ爆発→(特格)→N特射|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:サブ捕縛からどこでも出来る。打ち上げコン|
|MIDDLE:サブ1hit≫(N)Nデンプシー23回→前|MIDDLE:CENTER:332?|MIDDLE:サブ捕縛からのすかしコン|
|MIDDLE:サブ1hit≫BR→サブ爆発→BR|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:若干拘束時間を長くできるが|
|MIDDLE:サブ1hit≫BR≫BR(セラヴィーBR追撃)|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:とどめが刺せる体力だったら|
|MIDDLE:サブ1hit≫BR≫BR→サブ爆発|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:遠距離で確実に拘束を持続させたい時に|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(TURQUOISE):特射始動|BGCOLOR(TURQUOISE):|BGCOLOR(TURQUOISE):|
|MIDDLE:N特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:~221|MIDDLE:アシスト完結コンボ。ヒット数が少ないほどダメージが減少する|
|MIDDLE:N特射≫BD格|MIDDLE:CENTER:~228|MIDDLE:ダメージ増加を狙えるが早すぎるとダメージ減少|
|MIDDLE:レバ特射1hit≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:最後のBRがレバ特射でも同ダメージ|
|MIDDLE:レバ特射1hit≫特格≫BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:↑よりもダメージが低くなるが拘束時間が長い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N・横格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>BR(追撃BR)|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:コンボ時間が非常に短い、前ステに限り追撃が一ヒットで187|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:とりあえず|
|MIDDLE:NN>NN前|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:ダメージ微増+ふっ飛ばし|
|MIDDLE:NN>NN後|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NN→デンプシー4回→前|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:十分なダメージ|
|MIDDLE:NN>NN→サブ|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:放置コンボ|
|MIDDLE:NN>横NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:ダメージはN格と同じ|
|MIDDLE:NN後→サブ爆発|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:手早く終わり拘束も出来るがダメージは他の物に劣る|
|MIDDLE:NN→サブ1hit→横N→サブ爆発|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:拘束コンボ。拘束の間にブースト回復できる||
|MIDDLE:NN→サブ爆発≫サブ爆発|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:放置コンボ。↓よりも長時間拘束|
|MIDDLE:NN→サブ爆発≫N特射|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:放置コンボ。サブが無かった時にでも|
|MIDDLE:NN→デンプシー4回>NN前|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:NN→デンプシー14回→前|MIDDLE:CENTER:338|MIDDLE:デスコン|
|MIDDLE:NN→デンプシー14回→サブ爆発|MIDDLE:CENTER:333|MIDDLE:上には劣るが打ち上げの放置コンボ|
|MIDDLE:NN>N特射|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:あまり利用価値は無いがカットへの牽制にはなる、キャンセルだと明後日の方向に撃つ|
|MIDDLE:NN→レバ特射→NN|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:格闘カットへのカウンターとして、横Nで二段目が特射と同時ヒットすると232|
|MIDDLE:横N→レバ特射|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:コンボ時間が短い、即自由落下に以降するのでカット耐性も高い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:画面端限定|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:カット+打ち上げ|
|MIDDLE:後>後>サブ|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:放置コンボ|
|MIDDLE:後≫BD格→BR|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:後→サブ|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:打ち上げ+放置|
|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|MIDDLE:BD格≫NNN|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:画面端限定。繋ぎは前BD?|
|MIDDLE:BD格→サブ爆発≫BR|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:セラを予めBD格でふっ飛ばす位置に設置しておく必要がある|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:覚醒中なら中央でも繋がる|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BR≫NN→デンプシー7回→前|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:覚醒時BR始動デスコン|
|MIDDLE:横N>NNN>BD格|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:分断コンボ、開始位置から長い距離を離せるのに加えてカット耐性もそこそこ|
|MIDDLE:NNN>BD格>BD格|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:分断コンボその2、↑に比べ距離とダメージが上だが要高度|
|MIDDLE:NN→デンプシー7回>横N→サブ|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:ダメージを狙いたいが少しカットが怖い場合に|
|MIDDLE:NN→デンプシー17回→前|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:覚醒中デスコン。根性補正によっては更に伸びる|
|MIDDLE:レバ特射≫BD格|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:レバ特射の2ヒット直後に当てる必要がある|

*戦術
通常時は射撃機、分離時は特殊オールレンジ機と使い分けることのできる半換装機である。
前作のヴァーチェにオールレンジ武装を追加したといえば分かりやすいだろうか。
相方が3000の時が多くなる機体だと思うが、コストオーバーが非常に怖い。
なので通常時はなるべく被弾しない安定行動を心がけるほうが無難だといえる。
その分、分離時にある程度、まとまったダメージを取れないと、ジリ貧で負ける。

通常時にはメインサブ格闘をからめ援護。
メインを撒くときは、なるべく格闘入力して両手にも仕事させよう。
緑ロックで格闘を出して赤ロックでBRか、
赤ロックに入って格闘入力後に離脱、そしてメイン入力が安全行動。
余裕があるなら、赤ロックギリギリで常に戦ってもいいが、リスクは高いので要注意。またサブは必中を心がけよう。
また、終盤に相方だけが追われてる状況では特射も有効となる。

通常時には無理をしなかった分、分離時に積極的に戦おう。
分離時は、メインサブ各特射特格をフル活用し、あわよくば格闘をからめていこう。
セラのサブ突撃はまるで誘導せず、相手のいたところにいくだけなので、ハンパに1回だけ突撃させるより、2回連続で突撃させる方がいい場合も。
サブそのものに攻撃力がある上、相手の付近に近寄らせることができ、その結果として特射のヒット確率が非常に高くなる。
ただサブで近づけておいて、メインからサブ捕縛を狙って行くのもいい。
また、捕縛の時間自体はアシュタロン程ではないが爆破した直後にもう一度捕縛が成功する事がある。
その場合は他の機体では出来ない程長い時間行動が不能になる為。
とにかく一人の相手をセラヴィーに任せて相方と片追いに専念するのも有り。
もちろん特射でダメージを取りを目的にしてもいい。

相手がセラを嫌がって逃げた場合は、無理に特射を撒かず、メインを撒いたほうが事故率は高い。
つまりサブ2回+特格で設置し、メイン≫メイン≫逃げつつ特射着地が安定行動。
場合によっては各特射直撃を狙ってもよいという感じ。
またNN左右左右…のパンチラッシュ(通称:デンプシーロール)が特殊よろけなので
覚醒技気取りで攻め継続からめて一気に殺しにいくのもありかもしれない。
チャンスがあるならば確実に決めていきたいところ。

いずれの形態にせよ下手にメイン乱射するのではなく、通常時はクロー、分離時はサブ特格からで下準備をし、
照射系はなるべくヒット確率が高い状況で使用しよう。


一番の問題点であるのが格闘迎撃方法。格闘迎撃が非常に苦しい。
通常時はメイン→サブが一番の安定行動か。
特射は使えなくもないが、1度成功しても2度目からは相手はメイン始動に切り替えて来るので、安定しない。
N格闘も格闘入力→設置→攻撃と遅いので安定せず、後格闘も判定弱めで安定しない。
ただ、サブがない場合は後格闘生だしか、メイン→特射、メイン→N格闘→盾くらいしかない。
もしもメイン→N格→盾でメインや格闘が当たったらメイン追撃。それも見きられたら悪あがきに特射かタックルで粘る程度か。
他の機体同様、上昇や慣性ジャンプで逃げられなくもないが、近寄られた状態で上昇やBDで逃げようとすると、余裕を持って捕まるので注意。

分離時は機動力を生かして逃げるのが基本。こちらの場合は割と安定して上昇でも逃げられる。
また特格から特射で大概セルフカットもできる。セラに守ってもらおう。
場合によってはN特射で大ダメージも狙っていこう。
ただもちろんリスクはあるので、注意は必要。

とにかく通常時は生き延びて、分離時に大暴れする。これを頭に入れておこう。


*僚機考察
赤ロックの短さと機動力の低さをフォローできる前衛機が理想か。
分離後のサブやローリングを誤射すると不味いので、援護射撃は相方やセラヴィーの位置をしっかり見極めて。

**3000
組むコストとしてはベター。
だが自分がコストオーバーすると非常に状況が悪いので立ち回りについては事前に計画を練っておきたい。

-V2、ダブルオー、X1フルクロス
時限強化武装を持つ機体。
換装タイミングをずらすことで互いに生(合体)時の弱さを補い合う。
最初は僚機側が換装し、ラファはサブを主軸に支援。僚機の強化時間が終わったら今度はラファが分離して戦線を維持する。
00は覚醒が強みに直結しているのでラファ先落ち厳禁。
V2、フルクロスはコスオバ耐性が高く一見ラファ先落ちが出来そうだが、ラファの覚醒は2機の覚醒の制圧力には及ばないのでやはりラファ後落ち推奨。

-ストライクフリーダム
3000コストの中でも屈指の射撃武装を持つ機体。機動力は申し分なく、奪ダウン力も高い。
中距離射撃戦をさせれば右に出る者は無い為、ラファエルが合体時緑にひきこもっていてもにある程度1人で対処できるのが強み。
マスターやクアンタなどと違ってロック集め能力はそれほど高くないので、下手に前に出るよりもクローを撒きつつ、ストフリの射撃戦を続けられる環境作りを手伝おう。
ストフリに敵が近付いてきた時はピンポイントでサブや特射で迎撃。再び射撃戦に戻ることを心がける。
また分離時は、ストフリの耐久値に余裕があるがあるならセラヴィーだけを出張させるのも手。ドラグーン等を避けたところに特射を当てていく。
弱点は荒らしに弱いこと。常に有利な戦場を作ることを意識していけば勝利に近づく筈。

-ダブルオークアンタ
高い注目性とライン上げ能力がラファにはとても有難い。
ラファが自由に動ける領域が確保できるので合体時の生存の見込みが高まる。
また誤ってラファが先落ちをしてもQBやSBによりコスオバを踏まえても他より安全に覚醒が使えるので安定性が高い。
(ただし前後衛のシフトは高い技量と連携がいるので野良コンビでは当てにしないこと)
ラファは合体時であってもクアンタから離れすぎないように注意しよう。
孤立して引きこもるよりはクアンタの手の届く範囲にいる方が安全であることが多い。

**2500
コストオーバー時の危険は少なくなるが、1機で前線を任せきりには出来ない組み合わせ。
基本的に相方に前線を張ってもらいつつも、分離時はしっかり前に出ることが必要になるだろう。

-クロスボーンガンダムX1改
格闘より万能機との組み合わせ。当然ながらX1改が先落ち。
通常時はラファエルを守ってもらいつつ、こちらもX1改が動きやすいようにクローやサブで動かしてあげよう。
分離時は一緒に前に出て暴れること。X1改がプレッシャーをかけ続けられればデンプシーも狙えるかもしれない。
サブをからめた放置コンで片追いも狙えたら美味しい。

-ゴッドガンダム
純正格闘機。ゴッド先落ちは言うまでも無い。
X1改のようなヒットアンドアウェイが得意な機体ではないため、あちらほど融通は利きにくい。
通常時はラファエルの少し前をうろちょろしながら、敵2機共にプレッシャーをかけてもらって守りに徹するべきか。
格闘は無理に狙わず、メイン>>BD格などでラファエルに向かう敵の足どめをしてもらう。
その分分離時は積極的に前に出て、1人クロスから敵の足を止めることを意識すれば、ゴッドが暴れる環境を整えてやりやすい。
とくにサブなどで拘束出来ればしめたもの。ラファエルもゴッドも格闘の最大火力が非常に高い為、お互いに各個撃破していこう。

-ラファエルガンダム
基本的に事故。
・・・とは言え単純に事故とは言い切れない部分もある。
確かに合体時では前衛不在で前線維持能力に難があるが、同時に分離した場合には事実上四機を同時に相手にしなければならない。
それぞれの性能は単純な万能機のようなものだが、発生の早い照射や拘束等、相手にしたら非常にうっとうしい。
また、単純に分離状態でメインをまくだけでもかなりの弾幕が形成できるため、歩調を合わせれば近距離が得意な機体に対しての耐性はかなり高い。
他にも、セラヴィー二機を前線に送り込みレバ特射をするだけでも広範囲が侵入不可になる事や、
一機の相手をセラヴィーにさせ本命は二人がかりでデンプシーを狙いに行く事、
相方のサブをサブで拘束し直し、長時間の拘束を行う等、
他の組み合わせでは出来ない事も数多い。
もちろん同時に分離して爆発力を狙わず、時間をずらして分離し、より隙を少なくしてもよい。
いずれにせよ、相方との連携を密接に行わなければならないので、相当息の合ったペアで無ければ潜在能力をフルに生かす事は出来ないだろう。


**2000
基本的に相性の悪い組み合わせ。
通常時は2000に前ぎみに出てもらい、分離時になんとか暴れてとりかえすしかないか。
ぶっちゃけ機体によっては先落ちを譲ってもいいくらい。

-スサノオ 
00枠のコンビ。
前衛に耐えうる機体性能、接近拒否武装、瞬間火力とラファと組んでも光が見える数少ない機体。
スサがラファの前でピザを撒いて時間稼ぎ。分離時は足並み揃えてスサは闇討ちを視野に入れる。
注意点はスサと組んだ場合乱戦が起こりやすくなるということ。格闘を格闘でカットし合うとラファが真っ先にめげる。

**1000
ラファエルは2500コストだが、分離時しか前に出ることができず、相方を守りづらいため1000コス2~3落ちを狙われやすい
コストオーバーを起こしてしまうとラファエル片追いから即死コースなため、1000コス側になるべく1落ちまで引き気味に戦ってもらうしかない。
いっその事前衛型の機体と組んだ場合は1000コスの5落ちも考えるべきだろうか、一応格闘射撃とサブでなら支援が可能。
その場合とにかく被弾しないように注意、また自衛もきっちりとしないと格闘機に追われたら目も当てられない。

-ザク改 
爆弾で敵の接近を妨げてもらい、合体時を凌ぐ。
ザクは安定してダメージを取れるので波のあるラファにとっては嬉しい。
問題は両者が苦手な高機動射撃機体。分離できるまで無理は禁物。

-アレックス 
元祖格闘殺し。
合体時にチョバムをチラつかせて接近戦を牽制してもらう。
アレックスはあまり延命しすぎると、アレ放置でラファ2落ちにされる危険があるので注意。
互いに(特にラファ側は)分断されないように上手く動こう。

-ベルガ・ギロス
足止め武装を多く持つ近距離万能機。
格闘カットに優秀な武装も多く持っている上に機動性もあり、格闘もこなせる為相性はいい。
基本はベルガ前衛で援護を、分離時はセラヴィーとベルガで片方の敵機体の行動を阻害して自分はテンプシーを狙いに行くのも十分考えられる。
火力不足が問題になるので足止めしてもらったところにサブ等、少しでも多くのダメージを取っていくつもりで行こう。


*苦手機体考察
ラファエルは武装の性質上、格闘特化機に対してはある程度の対処能力を持っている。
一番問題となるのは中距離以遠での射撃戦が得意な機体。
ロックも短く脚も遅い為、赤ロック圏内に捉える事も出来ず一方的に撃たれる展開が出てくる。
その場合は基本テクニックを駆使して根気よくにじり寄る事が重要になる。

**3000
基本性能で大差をつけられているコスト帯。
追われたら相手にもよるが、赤ロック圏内に捉えつつ迎撃射撃が基本となるか。

-ストライクフリーダム
ドラグーンを持つ射撃型万能機。
弾数が多く威力も上位のBRに加え、高弾速のCS等、ラファエルにとって嫌らしい武装を多く持っている。
最も致命的なのはロック距離の差で、こちら側が常に追わないとまともにダメージを入れられない状況が出てくる。
ロック距離の差で慢心した相手なら、格闘射撃派生で一泡吹かせる事も出来るだろうが、それでもダメージは微々たるもの。
基本的には慌てず落ち着いて回避を優先、そしてじりじりと近づいていけば勝機は必ず来るだろう。


**2500
同コスト帯ではあるが機体性能で勝っている機体の方が少ない。
何よりもとびぬけた特徴を持っている機体が多いのでそれぞれの機体に合わせた対策をする必要がある。

-トールギスⅢ
2500コスト帯で優秀な機体として挙げられる筆頭の射撃型万能機。
正直な所、速度・火力等ほとんどの性能であちらの方が一枚上手なので積極的に相手にはしたくない。
ただあちら側は早い弾切れが宿命なのでクローとセラヴィーを交えた持久戦を仕掛けると少しだけ楽になる。
トールギスは基本的にバーニアを使いつつ射撃して後格で隙を減らした着地をするのが基本パターンである。
あちら側が攻撃を仕掛けてくる間はステップ等でとにかく回避を最優先しよう、
大体4,5回ぐらい攻撃をしてきたら後格を使うタイミングだと覚えよう。
後格では銃口補正は切れないので、そこに射撃攻撃を入れる事が出来る。
ただしあまり距離が離れると当然攻撃が間に合わず盾で防がれるので、この方法は格闘レンジ内でやる事。
また、同じパターンだけだと読まれて後格の回数を少なくされたりするのでそこは使う人のセンスで対応しよう。

-∞ジャスティス
トールギスと同じく優秀な射撃型万能機。
トールギスのような高火力高機動で押してくる相手ではないのでまだ対処がしやすい。
とは言え接近戦を仕掛けられるとブーメランとリフターの餌食になる事は目に見えているので中距離で相手をしたい。
立ち回り自体は普通の万能機と変わらないので、クローを相手の進行方向と反対の位置になるように設置しつつ引き打ちがオススメ。
足回りの差の関係上、接近される場面は何度かあると思うが、ひとまず横よりも縦に逃げる事を意識しよう、
ブーメランはステップでは回避しきれず、そのまま格闘を食らえばひとたまりもない。
それさえ気を付ければ機動性が高い万能機なので、後はサブなどでアクセントを加えつつ戦おう。

-ジ・O
図体がデカい以外は高水準に纏まっている万能機。
防御アシストの存在により、こちらの攻撃が通りにくくなりプレッシャーの起き攻めなども存在する。
∞ジャスティスよりも火力が高く、その上格闘性能も上なのでこちらとしては非常に厄介な相手。
とにかく合体時は逃げる事を最優先にしないとコストがどれだけ多くても足りないので注意。
分離時になったらオールレンジ攻撃で目聡く着地を狙って行きたい、
ただ自分の傍においておくのも、前進させるのも計画的に行わないと立ち回りで負けるので良く考えてセラヴィーを動かそう。
ちなみに、分離時はN特射でプレッシャーに一方的なカウンターを仕掛けられるので覚えておこう。

-アルケーガンダム
ロックオン(兄)の仇であり、オールレンジ攻撃を使える変則格闘機。
ファングは動いていればまず当たらないので、そこまで気にしなくてもいい、
しかし火力がそこそこ高く、気付いてからでは対応がまず間に合わない横特格が非常に怖い。
ステップをしても誘導を切れない上に盾もめくられる、
合体状態の場合ラファエル側に残された択は事実上メイン・サブ・後格の三つだけである。
サブが一番の安全策であり、基本的に同時出しの場合はこっちが一方的にダメージを入れられる。
メインと後格は緊急回避の方法であり、天に身を任せるしかない。
この横特格さえなければ後は火力が高めで踏込もそんなに早くない格闘機なので、とにかくサブはこの時の為に取っておきたい。
やはりこの手の機体はそもそも格闘レンジに入らない事が最優先であり、クローを射出しつつ後退が有効な立ち回り方だろうか。


**2000
一つランク下のコスト帯、機体性能で言えば勝っている事が多いが油断はできない。
基本的な武装を持っている事が多いため、それに加えて機体固有の武装に対して立ち回りを若干変える事で対応できる。


**1000
低コスト帯だが高ランクの機体は非常に高い厄介な相手である。
地走が多いため、セラヴィーの扱い方次第で有利不利が大きく変化する。


*VS.対策
「合体時に叩く」。これに尽きるだろう。
合体時のラファは機動力が低い上に格闘もないようなもので、接近戦がかなり苦手。
生命線のサブがなくなったら最後、2000コストにすら不利な戦いを強いられる。
特にコストオーバーしたラファを見たら容赦なく攻めること。
セラヴィー分離がZZのようにとっさに出来ないため、どうやってもコスオバ+合体時の時間が生まれてしまう。
1落ち前に覚醒を使っていたらもう縄が首に掛かってるようなもの。ラファ落とせば勝ち、と言う状況なら相方を無視してラファ総攻撃でいいくらい。

一方分離時だが、これも平均的な25万能機の域を出ていないので基本的な対万能機の戦い方でOK。
ただし常時操作可能なアシストがいるため他の機体にはできない事がいくつかある。
まずはセラをひたすら前線に送って本体は安全圏からの攻撃。
セラは独自の赤ロック範囲を持っていて本体が遥か後方にいてもしっかりこっちを狙ってくる。
また視界の外からのゲロビ闇討ちが痛く、一瞬で200近く減る。
次にセラを手元に置いている場合は本体との連動射撃はもちろんレバ特射のロリに気をつける。
ロリはラファには当たらないため、ゲロビの壁で接近を阻むことが出来る。
セラの位置には常に目を配り、ラファが何をさせようとしているか読んで対応しよう。
基本的には火力は低めなので、取られたら取り返す感じでOK。

最後に注意したいのは分離時での擬似タイマン。
上で火力が低めとは言ったが、ラファはデンプシー派生があるので邪魔さえ入らなければ非覚醒時でも300持っていくことが可能。
もし格闘を入れられたらすぐに相方に知らせること。当たらなくても牽制射撃でアラートを鳴らしてもらうだけでもかなり違う。

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*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1322567830/]]
-[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1318621520/]]
-[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1315624584/]]
-[[したらば掲示板2 - ラファエルガンダム part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1314052349/]]
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