ジオング

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ジオング」を以下のとおり復元します。
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
 正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079)
 コスト:2000  耐久力:540  変形:×  換装:×  覚醒技:×  復活有り
**ジオング
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:腕部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:中央のみダメ50、両脇4本がそれぞれ20|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:頭部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:他の行動と重複して使用可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:腕部メガ粒子砲【集弾】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:130(65)|MIDDLE:両腕射出時は使用不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:腰部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:~194|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:有線式アーム|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:2連射可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前・BD格闘|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:94|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:有線式アーム【射出】|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:横入力で片側射出 N格に派生可|

**ジオングヘッド
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:頭部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:実際は根性補正が入るので最低54|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:頭部メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:体力100でフルヒット173|
 
*【更新履歴】新着3件
12/01/11 新規作成

*解説&攻略
''PS3版参戦機体''。『機動戦士ガンダム』よりシャアの最後の搭乗機ジオングが復活参戦。
2012年1月26日にDLCで販売予定、価格は500円。
http://www.famitsu.com/news/201201/11008202.html

かなりのビッグサイズ。少なくとも横幅はクシャトリヤより広い様で、開幕直後に相方が照射ビームやブーメランを投げると高確率で横腹に刺さる。
開幕覚醒溜めをする場合は念頭に置いておく事。
NEXT PLUS、連ジともコマンド体系がまるで違う。
シャアは今作でもNEXT PLUS同様数少ないノーマルスーツ着用グラ。

今作でも「復活」があり、自軍の戦力ゲージが2000以下の時に自機が撃墜されると発動。
頭部以外の武装を失う代わりに耐久値が100まで回復する。
武装が専用の物になり、格闘は完全消滅。頭だけなので無論シールドもできない。

射出系の攻撃はBDしてもキャンセルされずそのまま攻撃を続行する。
逆に言うと急には戻ってこないので安易に飛ばすと懐に潜られ危険。
両腕を飛ばしてしまうとシールドガードも出来なくなる。片腕なら可能。

比較検証で調べた結果、BD・上昇持続、BD・ステップ回数、旋回・BD・落下速度は[[ガンダム]]と同じと思われる。
上昇性能はガンダムより少し高く[[νガンダム]]とほぼ同等。
(精密な検証ではないので多少ズレている可能性あり)
 
*射撃武器
**【メイン射撃】腕部メガ粒子砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:中央1.5、両脇1本0.5][補正率:中央-20%、両脇1本-5%]''}
横に広がるビームを5発同時発射。発生は0.3秒強で通常のBRと同じ。撃った後の硬直が短め(振り向き撃ちだと分かりやすい)。
(射角内射撃でメイン発射→最速メイン発射が1.0秒程度。通常のBRは1.15秒程度)
NEXT PLUSに性質が近いが、前作ほどの広がりではなくなった。
見た目的にはヴァサーゴCBのストライクシューターが1本減った感じ。

中央の1本のみダメージが高いのも前作同様。中央は1本ヒットでよろけ、他は2本以上ヒットでよろけ。
誘導はほぼ皆無。横に広がるので左右に動く相手にはカスったりするが上下に動かれるとほぼ当たらない。
また、その誘導のなさから遠距離でズンダを繋げようとしても相手のノックバックにより真ん中のビームが当たらずよろけが発生しなくて抜けられる事も。
メイン後は全ての攻撃にキャンセルして繋げる事ができる。
また、このキャンセルには''射撃キャンセル補正がかからない''。

中距離以遠だと複数本ヒットがほぼ無理な上に中央を4発当てないと強制ダウンさせられないので奪ダウン能力は低い。
よろけを取れたらサブや特射、近ければ格闘に繋げてダウンを取った方が良いだろう。
誘導がなく狙って当てるのも難しいので、弾数と遠距離での広がりを活かして牽制や他の攻撃への布石として撒くのが良いかも。

**【CS】頭部メガ粒子砲
&color(blue){''[チャージ時間:2.1秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-20%]''}
ヘッドを分離した後、太めのビームを1本放つ。ヘッドは真後ろまで向き、振り向き撃ちの概念もない。
特徴的なのはCSは本体の行動と完全に独立しており、CSとメインやサブをほぼ同時発射したり格闘を仕掛けたりする事ができる。
だがこれまた誘導性ゼロで、的がでかくでもなければ撃った後に1歩でも動かれると当たらない。
完全に牽制用と割り切るべきか。
 
**【サブ射撃】腕部メガ粒子砲【集弾】
&color(blue){''[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1本3?][補正率:1本-20%]''}
ジオングの主力武装。
両腕を突き出し、F91のヴェスバーを少し太くして黄色くしたような2本のビームを放つ。発射時はほんの少し慣性が残る。
ダウン値はメイン中央のみHIT→サブ1本HITで強制ダウンせず、CS→サブ1本で強制ダウンなので1本3と思われる。

片腕射出時には1本だけ撃つ。両腕射出時は当然使えない。2本でも1本だけの射出でも弾数消費は同じ。
ヴェスバーと比べると発生は同じで「リロード、威力、誘導」で劣り「弾数、弾速」で勝る。
発生などの違いを加味してもメインとほぼ入力→着弾までの時間は変わらない。

サブ単体やメインサブCは自衛の要であり、即ダウンを奪える貴重な武装。無駄撃ち厳禁。
 
**【特殊射撃】腰部メガ粒子砲
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:最大-70%↓?]''}
腰をやや突き出すようにして2本の照射ビームを発射。レバー下入力で視点変更キャンセル可能。若干慣性が残る。
威力はゲロビとしては控えめ。それにしては照射時間が長く、ダメージ効率が悪い。
銃口補正は良く発生は0.6秒と、サザビーには敵わないがウイングゼロの特射と同程度。
ただしビームが非常に細いので、狙い撃ちしても外れやすい。本機はメインからキャンセル補正が掛からないので、キャンセルでのダウン取り用と割り切っても良い。
前述の通りダメージ効率が悪いので、危なくなりそうなら当たっても早々にブーストダッシュキャンセルで切り上げてしまおう。
パーフェクトジオングも仕掛けてくる「腕飛ばし→照射」で事故当たりを狙うのもあり。

*格闘
格闘は前・BD格闘が踏みつけで共通、その他は全て有線式アームとなる。
**【通常格闘】有線式アーム
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右アーム射出|MIDDLE:CENTER:80(70%)|MIDDLE:CENTER:80(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左アーム射出|MIDDLE:CENTER:136(40%)|MIDDLE:CENTER:80(-30%)|MIDDLE:CENTER:4.0?|MIDDLE:CENTER:4.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

相手に向かって有線式アームを飛ばす。2連射可能。
格闘とは言うものの射撃属性で、シールドガードされてもジオングはよろけない。また、νガンダムのバリアやデスサイズヘルのアクティブクロークに防がれる。
射程範囲は大体赤ロックとほぼ同じ。
通常時のジオングの中で誘導らしい誘導がある唯一の武装と言って良い。
 
**【前格闘・BD格闘】踏みつけ
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:94(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

前格闘とBD格闘共通の踏みつけ。通称コロンビア。飛び上がりながら宙返りし、相手に向かって落下する。
多段ヒット。実質格闘属性の攻撃はこれのみである。
飛び上がるまでならばサブ・特射でキャンセルできる。
オーバーヒート時にこれで着地すると隙が少なくすぐに行動できる。また、ヘビーアームズの前格などと違い接地するまでは攻撃態勢のまま落下する。
しかし落下速度は遅いので安易に使っても着地を読まれるだけ。遠距離で軸がずらせる状況なら回避手段としてありか。
※小ネタ
ムーン・ムーンのピラミッドや、マニューピチの坂に向かって前格をすると引っ付いてずりずり滑り始める。
ジオング使いからは「スキー」と呼ばれているが有用性はなく、下手すると斜面に引っ掛かる事もあるので注意。
 
**【特殊格闘】有線式アーム【射出】
「腕を飛ばす!」
相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射(メイン消費あり)。腕部メガ粒子砲の性能はメインと異なる模様。
感じとしては連ジの頃のサブに近い。射程はかなり長く、サイド7半分以上は軽く届く。赤ロック以内ならば包囲する様に動く模様。
入力時にレバー左右どちらか同時入力で入力方向側の腕だけを飛ばす。その他は両腕同時発射。

射出最中にも他の射撃が可能。メインを入力した場合、相手に完全に近づく前でもその場でメインを発射し戻ってくる。
緑ロックでもファンネル系の様に銃口補正が掛かる上に、射程が長く片腕から5本のビームを出すので逃げ撃ちとしては便利。
格闘を入力するとその時点で格闘と同じくアーム突進をする。片方射出の場合射出していない方の腕も格闘を繰り出す。どちらにせよ両腕が使えなくなるので注意。

特格片手を棒立ちの相手に当てて81ダメージのよろけ。フルヒットで100ダメージの強制ダウン。

*特殊武装
**【復活】頭部分離
百式の「まだ終わらんよ!」と同じエフェクトと共にジオングヘッドになる。
復活のお約束、機動力はかなり下がる。前作とは違いスーパーアーマーは無しで普通に掴んだりできる。
復活時は若干無敵時間があるが、シールドガードができなくなるので範囲攻撃などをタイミングよく重ねられるとほぼ確定。
メイン射撃が威力は低いものの誘導は並にあるので、復活前とは違い赤ロックで本領を発揮する武装になる。

**【メイン射撃】頭部メガ粒子砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-20%]''}
格闘を入力してもこの射撃が出る。
リロードが悪化し、威力も著しく低い頭部単発ビーム。
しかし通常時のメインと違い誘導性は通常のBR並にはある。
 
**【サブ射撃】頭部メガ粒子砲【照射】
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
細めの照射ビーム。
特射・特格を入力してもこの射撃となる。
発生の速さは全機体の照射ビームの中でも結構な性能。
相手も満身創痍なら狙っても良い。もしくはダウン取り用と割り切ろう。

//ダメ検証用にひとまず。要らなくなれば取捨選択してください
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
**通常時
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン(中央1HIT)≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:124?|MIDDLE:メインが50ダメージの場合(BD2回分の距離から)。ダメがぶれる、ダウンしないことも|
|MIDDLE:メイン(中央1HIT)→サブ|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:BDCでも威力は変化しない サブが順次ヒットの場合141|
|MIDDLE:メイン(中央1HIT)→特射|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(中央1HIT)→格闘|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(中心3HIT)≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:メインが82ダメージの場合(BD1回分の距離から)|
|MIDDLE:メイン(中心3HIT)→サブ|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(中心3HIT)→特射|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(中心3HIT)→格闘|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(全5HIT)≫メイン|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:メインが110ダメージ(接射)の場合|
|MIDDLE:メイン(全5HIT)→サブ|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(全5HIT)→特射|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(全5HIT)→格闘|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS→メイン接射|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS→サブ|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS→特射|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射→CS(照射途中hit)|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:安定しない。ダウン追撃で94|
|MIDDLE:N格≫サブ(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:安定しない。サブ1本hitで92|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>N(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格格派生|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:N格と同じ|
|MIDDLE:特格射派生|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:散弾のためダメージがばらける|

**復活時
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:130?|MIDDLE:覚醒時138|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫サブ|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:覚醒時153|
|MIDDLE:メイン≫サブ|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:覚醒時175|

*戦術
緑ロックでも特格の腕飛ばし→メイン追加入力で狙い撃ち戦術が出来るのがジオングの強み。
両腕を飛ばした状態なら10本のビームが相手目掛けて行くので事故当ても充分狙える。
赤ロックは長めの部類とは言えジオングはどの武装も誘導が殆どないので緑ロックで撃つデメリットもない。
むしろ赤ロック射撃を心掛けようとすると相手の射程に入りやすくなり射撃が引っ掛かる。
それ故に普通はあり得ないが緑ロックからの射撃が最もジオングの強みを生かしていると思われる。

近寄られそうならば当たらなくても良いのでメイン追加入力でさっさと腕を回収、メインで牽制しつつサブで迎撃する。
折角ブーストを吹かして腕飛ばしを回避した所にサブで迎撃が徹底されれば相手はジオングを追うだけ無駄になる。
相手が諦めてこちらの相方を狙い始めたら後はしっかりと腕飛ばしメインでダウンを取っていく。
万一ダウン中に張り付かれたらステップからサブで迎撃か、高飛びから特格で対処。特格の性能を知っている相手であれば引き、知らない相手ならば引っ掛けてサブを当てて早々に逃げてしまおう。
はっきり言って究極の逃げ撃ち機体とも言える。

ただ緑戦術を徹底しすぎると間違いなく相方が片追いされる。
この時相方があまりにも危険な状況に陥ったならば一気に距離を詰めてメインを引っ掛けながらサブで的確にカットやダウンを取る。
この時ばかりは長めの赤ロックが生きてくる。
連携も考えた場合、押し引きのセンスが最も重要な機体と言える。

*僚機考察
 
*VS.対策
前述の通りロック距離関係なく攻撃が引っ掛かる。
かと言って無理に攻めようものならサブであっさり迎撃される可能性がある。
ジオングが最も苦手なのは中距離での射撃戦。どの武装も誘導がまるでない上、距離が詰まっている状況での腕飛ばしはリスクが高い。
また単純にジオングはデカイので射撃が引っ掛かりやすいこともある。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ジオング Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1327689913/]]
-[[したらば掲示板2 - ジオング>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1326278944/]]
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