ジ・O(対策)

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ジ・O(対策)」を以下のとおり復元します。
>こちらはジ・Oのコンボ、戦術、僚機考察、対策のページです。
>概要、武装解説は[[ジ・O>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/301.html]]へ。
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*&spanID(Combo){コンボ}
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:ブーストが足りないときに|
|MIDDLE:BR→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:ダメージアップ。余裕があればこれを狙いたい。BR→サブが確定しない距離でも2発目のBRがサブより先に当たって繋がる(148)|
|MIDDLE:BR→サブ≫サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→サブ≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→サブ≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→特射1hit≫BR|MIDDLE:CENTER:140?|MIDDLE:特射展開時|
|MIDDLE:BR→格CS→N→N射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR→格CS→N→前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NNN>BR(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:BRが空中で入った場合191。強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫NN射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫N射|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:横ステ安定|
|MIDDLE:BR≫横射|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格N|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格(1HIT)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:威力は後連最大時|
|MIDDLE:BR≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:153(203)|MIDDLE:カッコは後連無し-最大時|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:サブ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫サブ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫サブ≫サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫NNN>BR(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫NN射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫N射|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:横ステ安定|
|MIDDLE:サブ≫横射|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BD格>前N|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BD格(1hit)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:↓に比べて少しだけダメージアップ|
|MIDDLE:サブ≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:171(231)|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:295-305?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(yellow):CENTER:特格始動|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):|
|MIDDLE:特格>BR→サブ>>BR|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:特格からの離脱用コンボ|
|MIDDLE:特格>サブ>>BR>>BR|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:サブ始動にすると少しダメージが上がる|
|MIDDLE:特格>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:BRは最速前虹で地上でも繋がる|
|MIDDLE:特格>NN→後連蹴|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格>横N>サブ>BR|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格>BD格(1hit)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格>サブ→BD格(1hit)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格>後連蹴|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:参考程度に|
|MIDDLE:特格>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:特格始動高ダメージコンボ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:格CS→N→NNN≫BR(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→NNN>前|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→NN射|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→N射|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→横N>BR|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→横射|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→前→格CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:前を当ててから押しっぱなしで間に合う。最後の格闘CSは最速キャンセルで、当たり方によってはまだ非強制ダウン。|
|MIDDLE:格CS→N→後連N|MIDDLE:CENTER:212(242)|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→後連→後連N|MIDDLE:CENTER:&color(red){~283?}|MIDDLE:連打によって威力増減。覚醒ゲージが15%ほど溜まる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:NN>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:231or234|MIDDLE:N最終段からのBRは最速前虹で地上でも繋がる。|
|MIDDLE:NN>NN射|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>N射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>横N>BR|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:BR追撃は横ステ安定|
|MIDDLE:NN>横N射|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN→後連蹴|MIDDLE:CENTER:203(253)|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:前(1hit)>横N>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:地上ではちょっと浮かせてから|
|MIDDLE:前(1hit)>後連蹴|MIDDLE:CENTER:159-229|MIDDLE:地上で後が拾えない人へ。前で少し浮いた所を拾う|
|MIDDLE:前(1hit)>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(1hit)>前|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(1hit)>前→格CS|MIDDLE:CENTER:199-210|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫BD格N|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:壁際限定|
|MIDDLE:前≫前|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:投げ飛ばし後最速前BD→ディレイ前で。強制ダウン|
|MIDDLE:前≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:210-250|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>格CS|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:最速CS。hit前に溜めていればCSCでも可|
|MIDDLE:前>格CS(すかし)→N→前|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:CSはややディレイ|
|MIDDLE:前>格CS(すかし)→N→NN|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>格CS(すかし)→N→N後(1hit)|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>格CS(すかし)→N→後連蹴|MIDDLE:CENTER:227-267|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:出し切りから2回BDCでどの格闘にもつながる|
|MIDDLE:前≫≫NN射|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫NN→後1hit|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫N射|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:横射も同じ|
|MIDDLE:前≫≫N→後1hit|MIDDLE:CENTER: 202|MIDDLE:横→後も同じ|
|MIDDLE:前≫≫横N|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:210~250|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:横>横N2hit>サブ>BR|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:使いやすい|
|MIDDLE:横>横N>サブ|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>サブ>後連蹴|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→後連蹴|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN射|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>前|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:投げ飛ばしによる長時間拘束が期待できる|
|MIDDLE:横N>横→後(1hit)|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:そのまま垂直落下可能|
|MIDDLE:横N>横射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>サブ>BR|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:横N後は左虹安定|
|MIDDLE:横N>横N(非出し切り)>BR|MIDDLE:CENTER:~232?|MIDDLE:追撃は後虹安定。横始動の最大拘束|
|MIDDLE:横N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:(257)|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N(任意段)>BR→サブ|MIDDLE:CENTER:~206|MIDDLE:短時間強制ダウン。BRは前ステで繋ぐ。〆をBRにすると高高度打ち上げ。|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:後格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:後連>前投|MIDDLE:CENTER:175-255?|MIDDLE:特殊ダウン|
|MIDDLE:後連>横N>BR|MIDDLE:CENTER:216-296?|MIDDLE:|
|MIDDLE:後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:159-308?|MIDDLE:対地だと敵の体型によっては掴む前に接地してしまうので若干不安定|
|MIDDLE:後連≫BD格(1HIT)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:182-322?|MIDDLE:非実践向け。要高度|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BD格>NNN>BR(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NN射|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>N射|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N>BR|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横射|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格→後連蹴|MIDDLE:CENTER:172(232)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>前|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:威力がそれなりに高く、相手を遠くに投げるため長時間の分断も可能|
|MIDDLE:BD格N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:BD格の補正の良さからかなりのダメージ|
|MIDDLE:BD格(1hit)→後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:BD格闘ヒット前から後格入力で楽につながる|
|MIDDLE:BD格(1hit)→後連>前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:↑のコンボでカットされそうだったら。|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:覚醒時限定|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:244?|MIDDLE:覚醒中横始動の基本|
|MIDDLE:横N(1hit)>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:横始動デスコン?地上からでも可能|
|MIDDLE:サブ≫横N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(1hit)>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:332|MIDDLE:地上で後が拾えない人へ覚醒時編。前で少し浮いた所を拾う|
|MIDDLE:後連>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:&color(red){361}|MIDDLE:デスコン候補。必殺、幸子ンボ。地上でも最速横虹で繋がる模様|
|MIDDLE:BD格1hit→後連≫BD格1hit→後連蹴|MIDDLE:CENTER:342|MIDDLE:地上でも最速入力なら繋がる|
|MIDDLE:特格≫BD格1hit→後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:288?|MIDDLE:|
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
 
*&spanID(Tactics){戦術}
近接向け万能機。
射撃、格闘、機動力いずれもコスト帯として上々の性能を誇る。
メインとアシストでそれなりの射撃戦もこなせるが、基本は前に出てリターンを取る機体になる。
近づくための射撃と足回りには苦労しないので巨体の被弾率にだけ気を付けて距離を詰めよう。

接近したら優秀な格闘の出番がやってくる。2500万能機としては判定、発生ともに最上級の性能なので慣性逃げの深追いだけは気を付けて積極的に振ってよい。
無論、格闘一辺倒になる必要はない。優れた性能と回転率のサブで慎重に刺してもいいし、いざとなれば特射を盾とする防御も可能。
格闘コンボは威力とカット耐性の両立こそできないが、平均的なN・横ループ、後繋ぎのダメージ重視、置きサブによる離脱と一通り揃っている。
特に後格は連打からの覚醒ゲージ回収率が非常に高いのでダメージと合わせて二度おいしい。隙あらば狙いたい。

特格のプレッシャーはキュベレイと殆ど同じ仕様だが、こちらは補正が緩くスタンからのダメージも期待できる。
ジ・オ自体が接近戦を好むスタイルなので狙うチャンスも十分にある。
広範囲に及ぶオーラ判定と展開時のスパアマ効果により即応できるダウン射撃がなければ起き攻めの回避は不可能。
確定の1チャンスが生まれるので手堅くダメージを取りに行こう。無論、後格に?げれば覚醒ゲージもウマウマできるので忘れずに。
反面、敵相方に見られていると隙の多さから出番がなくなりがち。
しかし防御的運用でも受け身全覚をはじめとした覚醒潰しや、MEPE系の誘導切り武装潰し、相手の上下の死角に潜り込んでの奇襲拘束と出番は存外に多い。

相手が格闘戦負けする純格闘機クラスの場合は流石に格闘では勝てないので追われる展開も出てくる。
プレッシャーがあれば格闘機から見るとそもそも近付きたくもないが、明らかなリロード中などは逆にここぞとばかりに狙われる事も。
バクステBRサブ後虹BRなどで結構な速度で後退しながら弾幕を張れ、生半可な射撃始動は特射で防げるので迎撃自体はそう難しくない。
ひとしきり凌げばブースト有利になってたりプレッシャーのリロードが終了していたりするので反撃して引き離そう。
プレッシャーのリロードは終了したが相手が突っ込んできていてこっちもダメージは僅かとて負いたくない場合は見せプレを虹キャンして躊躇わせるのもアリ。

*僚機考察
 
*VS.対策
ジ・Oは高機動な近接機体であり、格闘機ほど接近戦向けではないが万能機区分の機体としては破格の近接能力を持っている。
このため、格闘機同様に近づかせないことが第一になる。2500としてはリロ3秒のBRに加えて突撃アシスト、メイン連動兼盾アシストとそれなりの射撃も持ち合わせている。
X1以上∞ジャスティス程度の射撃戦能力はあるので油断は禁物だが、近づかせない事にはさほど脅威はない。
とはいえ、メイン・突撃アシ・連動アシビームの3種により瞬間的には2500トップの弾幕も張れるのでそこは注意しよう。

そして何より警戒したいのは接近戦の択の多さ。
高性能な格闘をはじめに、範囲スタンのプレッシャー、メイン以上に広い射角をカバーして逃げる背中に刺さるアシと笑えない武装が揃っている。
格闘については一部格闘機並みの発生・判定を持っているので、赤枠など格闘機区分でないと対抗は難しい。
幸い、慣性ジャンプの初動を掴むほどの伸びはないので冷静に距離を取ろう。
2on2ではカット耐性の悪さから実用不可だが、疑似タイマンでは狙いようのある通常時300↑のコンボもあるのでとにかく接近戦は避けたい。

また、接近戦において何より避けたいのは起き攻めのプレッシャー。
発動時にはジ・オがスパアマ状態になるため、強制ダウン武装を持っていないとこちらの起き上がり動作を見てからプレッシャー入力で確定スタンする。
これを無効化できるのは''νガンダムのFFバリア''と''アレックスのチョバムアーマー''、''00系のシールドビット''、一部機体の''スーパーアーマー''のみ。
00系の量子化、覚醒クシャトリヤの全方位ガード系、その他マントなどアーマー系は潰されるので要注意。
幸い、プレッシャーは補正が存在するのでフルコンでもせいぜい200ダメージ程度しか出ない。
逆にいえば残り200は殺しきれる武装なのでそこを念頭におき、フルコン出し切り前に相方のズンダが入ればほぼ相殺かお釣りが出るレベル。
敵にジ・オがいる場合はプレッシャーの範囲と味方位置を把握して常に救援をもらえる位置取りを意識しよう。
なお、盾アシストのボリノークだが、これはジ・オがロックオンしている相手の前に立つ特性がある。
耐久値も100程度あるため、BRだと最低でも2発破壊、高威力の太ビームで1発はかかってしまう。
ジ・オはプレッシャーをカットしようとする敵相方をロックした上で起き攻めプレッシャーするとボリノーク盾によって妨害も厳しくなってしまうので注意したい。

>こちらはジ・Oのコンボ、戦術、僚機考察、対策のページです。
>概要、武装解説は[[ジ・O>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/301.html]]へ。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ジ・O Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1330698243/]]
-[[したらば掲示板2 - ジ・O Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1326535762/]]
-[[したらば掲示板2 - ジ・O Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1326259203/]]
-[[したらば掲示板2 - ジ・O Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1322130672/]]
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